任天堂ソフトウェアテクノロジー

任天堂ソフトウェアテクノロジー株式会社
任天堂ソフトウェアテクノロジー
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1998年; 27年前 (1998年
創設者荒川実
クロード・コムエア
スコット津村
本部
主要人物
ティム・ベクテル[1](社長)
製品開発されたソフトウェアのリスト
所有者任天堂
従業員数
約50(2019年)[2]
任天堂

任天堂ソフトウェアテクノロジー株式会社は任天堂ソフトウェアテクノロジーNSTとして事業を展開するアメリカの ビデオゲーム開発会社です。NSTは任天堂が北米市場向けのゲームを制作するために設立したファーストパーティ開発会社ですが、NSTのゲームは世界中でリリースされています。[3]同社は1998年に荒川実クロード・コメア、スコット・ツムラによって設立され、ワシントン州レドモンドにある任天堂オブアメリカの本社内に所在しています

NST は、マリオ vs. ドンキーコングシリーズ、ウェーブレース ブルーストームメトロイドプライムハンターズなど、任天堂コンソール向けのゲームを数多く開発してきました

歴史

1988年、クロード・コメアはブリティッシュコロンビア州バンクーバーでデジペン・コーポレーションを設立しました。その後まもなく、彼は任天堂アメリカ社と提携し、ビデオゲームプログラミングの認定プログラムを開始しました。[4]この提携は、ワシントン州レドモンドに私立のデジペン工科大学(NST)を設立するきっかけとなりました。1998年、デジペンとスコット・ツムラのビッグバン・ソフトウェアが合併し、主にデジペンの社員で構成される任天堂ソフトウェア・テクノロジー(NST)が設立されました。ツムラが社長に、コメアが会長に就任しました。NSTは2010年までデジペンのキャンパスに本社を置いていました。[5]

NSTの最初のゲーム『バイオニックコマンドー エリートフォース』は、2000年にゲームボーイカラー向けに発売され、カプコンの『バイオニックコマンドー』の続編でした。次のゲームはアクションRPG 『クリスタリス』のゲームボーイカラー移植版で、その後『リッジレーサー64』『ポケモンパズルリーグ』がニンテンドー64向けに発売されました[5]その後、同社は2001年にゲームボーイアドバンス向けに 『マリオカート スーパーサーキット』のマルチプレイヤーモードを開発しました。

プロジェクトHAMMER

NSTは2003年に任天堂Wii向けにProject HAMMERの開発を開始しましたが、いくつかの問題により開発は「開発地獄」に陥りました。 [5] 2005年までにゲームの約75%が完成しましたが、ゲームの品質に関する懸念が浮上しました。開発初期にはカットシーンに多額の資金が投入されたため、プロジェクトが遅延し始めたとき、上級スタッフは既に投入された資金を理由に​​プロジェクトを中止することを望みませんでした。アメリカの開発者はゲームプレイに問題があると主張しましたが、日本のマネージャーは環境設定に問題があると考えました。[6] [7]

このゲームは2006年のE3でデビューしましたが、その後開発は進みませんでした。後に、よりカジュアルなタイトル「Wii Crush」にリメイクされました。[7] 2009年までに、任天堂はチーフゲームデザイナーを解雇し、このタイトルへの資金提供を停止しました。その後まもなく、多くのスタッフが解雇されました。[6] [8] [9]

2008年から2024年まで使用されたNintendo Software Technologyのロゴ。
2008年から2024年までのメインロゴ

開発されたソフトウェアのリスト

タイトルプラットフォーム
2000バイオニックコマンドー:エリートフォースゲームボーイカラー
リッジレーサー64 [a]ニンテンドー64
クリスタリスゲームボーイカラー
ポケモンパズルリーグニンテンドー64
2001ウェーブレース:ブルーストームゲームキューブ[5] [10]
2003ニンテンドーパズルコレクション パネルdeポン
ゼルダの伝説 コレクターズ・エディション
1080°雪崩
2004マリオvs.ドンキーコングゲームボーイアドバンス
リッジレーサーDSニンテンドーDS [10]
2006メトロイドプライムハンターズ
マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進
2007罪と罰 (英語訳)ニンテンドー64
(Wiiバーチャルコンソール)
2008大乱闘スマッシュブラザーズX (マスターピースモード)[要出典]Wii
クロスワードDS (Nuevo Retro Gamesとの共同開発)ニンテンドーDS
2009マリオvs.ドンキーコング: ミニ四駆が再び登場DSiウェア[10]
2010オーラオーラクライマー
マリオvs.ドンキーコング: ミニランドメイヘム!ニンテンドーDS [10]
2012クロスワードプラスニンテンドー3DS [10]
2013マリオとドンキーコング:ミニチュアが動き出す
2015マリオvs.ドンキーコング:ティッピングスターズWii U / ニンテンドー3DS
2016ミニマリオ&フレンズ:Amiiboチャレンジ[11]Wii U / ニンテンドー3DS [11]
ニンテンドー3DS用スーパーマリオメーカーニンテンドー3DS [3]
2017スニッパークリップス - みんなで切り取ろう! (開発サポート)ニンテンドースイッチ[3]
2018キャプテン・トード:トレジャートラッカー (移植作業/DLCコンテンツ)ニンテンドー3DS /ニンテンドースイッチ
2019ストレッチャーズ (開発支援)ニンテンドースイッチ
2020よくやった! (開発サポート)
2021スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド (共同開発)[12]
2023F-ZERO 99
2024マリオvs.ドンキーコング (リメイク)
2025スーパーマリオギャラクシー+スーパーマリオギャラクシー2 (移植作品)

開発されたアプリケーションのリスト

タイトルプラットフォーム
2006ニンテンドー64エミュレータWii
2009BBC iPlayerチャンネルWii
マリオ電卓と時計DSiウェア
どうぶつの森電卓と時計DSiウェア
2011カービィTVチャンネルWii
2013WiiストリートU [13]WiiU

中止された試合

タイトルプラットフォーム
プロジェクトHAMMERWii

注記

  1. ^ ナムコによる追加サポート

参考文献

  1. ^ https://www.linkedin.com/in/tim-bechtel-0185b15/ [自費出版ソース]
  2. ^ 「最大の雇用主 | ワシントン州レドモンド」。
  3. ^ abc 「3DS版『スーパーマリオメーカー』の背後にある『任天堂ソフトウェアテクノロジー』の小さなチームが『スニッパークリップス』を共同開発」My Nintendo News . 2017年3月5日. 2025年11月29日閲覧
  4. ^ 「私たちの歴史」デジペン工科大学. 2025年11月29日閲覧
  5. ^ abcd Bray, Nicholas (2013年5月20日). 「任天堂ソフトウェア技術の歴史」.任天堂ワールドレポート. 2025年11月29日閲覧。
  6. ^ ab Theriault, Donald (2015年7月6日). 「Project HAMMERの詳細が明らかに」Nintendo World Report . 2025年11月29日閲覧
  7. ^ ab Robertson, Liam (2015年10月27日). 「Fresh Project HAMMER の詳細が、ゲームの衰退における宮本茂の役割を明らかにする」. Nintendo Life . 2025年11月30日閲覧
  8. ^ “Project HAMMER [Wii – 開発中止] – Unseen64”. unseen64.net . 2008年4月4日.
  9. ^ Casamassina, Matt (2007年6月14日). 「噂:Project HAMMERは苦戦中」IGN . 2025年11月29日閲覧
  10. ^ abcde Ronaghan, Neal (2013年5月1日). 「NSTがマリオとドンキーコングを開発:ミニチュアが動く」. Nintendo World Report . 2025年11月29日閲覧
  11. ^ ab Allen, Eric Van (2016年1月13日). 「『ミニマリオ&フレンズ:Amiiboチャレンジ』が日本で新Amiibo同梱版として発表」ign.com .
  12. ^ スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド - クレジットとシークレットエンディング、2021年2月13日、 2024年2月27日閲覧。
  13. ^ 「社長が訊く」nintendo.com .
  • 公式サイト
  • 1080º Avalancheに関するNSTとのグループインタビュー
  • 1080º Avalancheのプロデューサー山城茂樹氏と、リードゲームデザイナー兼ディレクターのヴィヴェック・メルワニ氏へのインタビュー2部構成
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