ナチュラルセレクション(ビデオゲーム)
| 自然選択 | |
|---|---|
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| 開発者 | アンノウン・ワールド・エンターテインメント |
| デザイナー | チャーリー・クリーブランド |
| エンジン | ゴールドソース |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2002年10月31日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム、リアルタイムストラテジー |
| モード | マルチプレイヤー |
Natural Selectionは、ビデオゲームHalf-LifeのMODです。そのコンセプトは、一人称視点シューティングゲームとリアルタイムストラテジーゲームのジャンルを融合させたものです。このゲームは、後にUnknown Worlds Entertainmentを設立したCharlie "Flayra" Clevelandによって開発されました。Natural Selection v1は2002年のハロウィーンに初めて公開され、現在はバージョン3.2です。Natural Selection 2は2012年後半にリリースされました。
このゲームには、Kharaa(エイリアン種族)とFrontiersmen(人間の宇宙海兵隊員)という2つのチームが登場します。目に見えるKharaaの「ユニット」は、実際にはストーリーラインによると微小な生命体である本物のKharaa(エイリアン)の産物に過ぎません。GameSpyによると、このゲームは2008年にプレイヤー数でHalf-Life Modの中で最もプレイされた10作品の1つでした。[ 1 ] 2014年1月22日、Unknown WorldsはGitHubリポジトリでGPLv3に基づきソースコードをダウンロードできるように公開しました。[ 2 ]
ゲームプレイ

Natural Selectionは、海兵隊とエイリアン (「Kharaa」) が戦うハイブリッドFPS / RTSです。Kharaa に侵略された宇宙船や宇宙ステーションの広大な大気圏マップ内で、主に一人称視点でプレイします。
Natural Selectionには、クラシックとコンバットの 2 つのゲーム モードがあります。
Classic は、 FPSとRTS の要素を組み合わせたオリジナルのNatural Selectionゲームです。

Natural Selectionは、マルチプレイヤー・ファーストパーソンシューティングゲームにおいて初めて「司令官」[ 3 ]を導入した作品の一つです。司令官の戦場の視界は基本的に2Dで、完全にトップダウンの視点でした。海兵隊チームのメンバーの一人が「司令席」に入り、チームを率いることで「司令官」となります。司令官はここから、アップグレードの購入、移動命令の発行、物資の投下など、多くのRTSゲームと同様に俯瞰視点での操作が可能です。司令官は建物を配置することもできますが、これらの建物はプレイヤーが戦場に建設するまでは非アクティブです。
エイリアンチームには明確なリーダーがいない。そのため、必要に応じて様々な役割を担うために、チームメンバーは互いにコミュニケーションを取り、協力する必要がある。「ビルダークラス」はGorgeのみで、多様な建造物を建設できる。Gorgeは3つの異なる「アップグレード」チャンバー(移動、防御、感知)を建設でき、それぞれがエイリアンに3つの異なる能力を与える。Gorgeはまた、遠距離からマリーンにダメージを与える攻撃チャンバーと、リソースタワーを建設することもできる。リソースノズルがキャップされると、獲得したリソースはすべてのエイリアンに均等に分配される。各エイリアンは、自身のリソースポイントをどのように使うかを選択できる。ゴージのような建造物を建設するか、より高等な生命体を宿らせるかだ。生命体や建造物が死んでも、消費したリソースポイントは返金されない。Kharaaの「Hive Sight」は、マップの壁や建造物を通してチームメイトの存在を明らかにする。これは元々、指揮官がゲーム全体を俯瞰的に見渡す際に、チームメイトが返答するためのものだった。しかし、後のバージョンではマップホットキーの追加により、両チームとも大きなアドバンテージを得ることができました。マップホットキーはレベル全体に重ねて表示され、チームメイトと味方の建造物に加え、味方が現在視界に入っている敵や建造物、そして攻撃を受けているエリアも表示されます。
エイリアンはマップ上の3つのハイブスポットからランダムに選ばれるアクティブなハイブを1つ備えて開始します。アクティブなハイブはダメージを受けたエイリアンを回復させ、死亡したプレイヤーを復活させます。マリーンは最初はマップ上の特定の場所に出現し、その後は歩兵ポータルから出現します。歩兵ポータルはコマンドチェアから一定半径内に設置できます。回復アイテムと弾薬は、司令官が「パック」(有料)としてドロップするか、武器庫から無料で入手できます。
チームは領土を巡り、そして何よりも重要なのは、そこで得られる資源(「res」)を巡って争うことです。両陣営の通貨である資源は、マップ上に設置されたノズルから資源を採取するための資源タワーを建設することで獲得できます。これは両チームの大きな違いの一つです。海兵隊は共通の資源プールを利用するのに対し、エイリアンは各自の資源を蓄えます。そのため、エイリアン側ではハイブ、生命体、資源タワー、そしてチャンバーを適切なバランスで配置するために、チームワークがさらに重要になります。
全ての海兵隊員またはエイリアンが死亡し、リスポーンする手段がなくなった時点でゲームは終了します。フロンティアメン(海兵隊)側の場合、全てのエイリアンハイブを破壊し、エイリアンプレイヤーがリスポーンできないようにし、残りのエイリアンを狩る必要があります。カーラー(エイリアン)側の場合、勝利するには全ての海兵隊の「歩兵ポータル」を破壊し、リスポーンできないようにし、残りの海兵隊員を全滅させる必要があります。他には、司令椅子を破壊する、完成したハイブをすべて破壊し、残りのハイブが完全に成長する前にエイリアンチーム全体を全滅させるといった方法もあります。
ゲームの所要時間とゲームバランスは、Unknown Worlds Entertainmentによってリリースごとに継続的に改善されており、これらの問題を説明する詳細な変更ログが公開されています。[ 4 ] v1では、ゲームプレイが遅く、数時間かかることが多かったです。v2の明確な目標の一つは、能力や構造物などに幅広い変更を加えることでこの問題に対処することでした。[ 5 ]現在のリリース(v3)では、典型的なゲームプレイ時間は5~15分ですが、両陣営が戦略的に重要なハイブルームやリソースノードの支配権を争うため、1時間以上かかることもあります。
コンバットは、NSのチームデスマッチ、または初心者モードです。NS 3.0 [ 6 ]で導入され、新規プレイヤーがより簡単な環境でエイリアン生命体のプレイ方法を学ぶことができるようになりました。
どちらのチームも建造物を建設できず、マリーンには指揮官がおらず、エイリアンにはハイブが1つしかありません。各プレイヤーには経験値メーターがあり、敵を倒したり、敵のハイブ/コマンドチェアにダメージを与えたり、自分のハイブ/コマンドチェアを回復/修理したりすることで増加します。経験値メーターが最大に達すると、プレイヤーはレベルアップし、リセットされます。
様々なベータ版において、スポーンシステムに様々な変更が加えられてきました。これは、試合をより面白く、より勝ちやすくする一方で、プレイヤーの大幅な損失を被ったチームが巻き返せないような事態にならないようにするためです。管理者が設定可能な時間制限(デフォルトは15分)はベータ5で導入され、最終版にも残っています。この時間制限により、マリーンズは通常攻撃側、カーラは防御側となります。攻撃側が制限時間内に勝利できなかった場合、防御側の勝利となります。
受付
- GameSpyは[ 3 ] Natural Selectionを「おそらくこれまでに実現した最も野心的なユーザー作成MODである。このマルチプレイヤー専用MODは、古くなったHalf-Lifeを、集団意識を持つエイリアンと機知に富んだスペースマリーンを戦わせる、一見まったく新しい、雰囲気のある、驚くほど奥深いアクションストラテジーゲームに変身させることに成功した」と称賛し、「Natural Selectionの革新性は数え切れないほどあるが、マリーンの「司令官」モードは特筆に値する。マリーンの司令官としてプレイすると、RTSスタイルのトップダウン視点で他のマリーンに命令を下したり補給したりすることができる。」と評した。
- FiringSquad :「これらすべての詳細がゲームプレイに凝縮されている様子はただただ驚異的で、展開していくのを見ているだけでも魅力的です。」そして「おそらく、私たちが長い間プレイしてきた中で最も創造的でよく考えられたシューティングゲームの1つです。」[ 7 ]
続編
Natural Selection 2はNatural Selectionの続編です。Natural Selection 2はSource Engineを使用して開発を開始しましたが、後に開発ブログでUnknown Worldsが独自に開発したSparkエンジンに移行したことが発表されました[1] Archived 2011-07-20 at the Wayback Machine。Natural Selection 2はNatural Selectionと基本的なゲームプレイは同じですが、新しい武器と能力が追加されています。Steamで商用リリースされました。ゲームディレクターのCharlie Cleveland (Flayra)へのインタビューによると、続編はオリジナルの続きから展開し、より暗く密度の高い環境を特徴としています。かつてはコミュニティ開発のMODでのみ利用可能だったいくつかのゲームプレイモード(Marines vs. Marinesなど)が正式にサポートされるようになりました。さらに、『Natural Selection 2』の大きな新機能として、2006年12月にリリースされた動的感染[2] ( Wayback Machineに2006年12月23日アーカイブ)が挙げられます。この提案された機能は、エイリアンチームがマップ上のどのエリアを支配しているかに基づいて、細菌の感染を動的に生成するというものでした。 『Natural Selection 2』のアルファテストは2010年7月26日に開始され、ゲームは2012年10月30日にリリースされました。[ 8 ]
参考文献
- ^ 「プレイヤーによるHalf LifeのトップMOD」GameSpy。2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月9日閲覧。
- ^ 「Natural Selection ソースコード公開!」 Unknown Worlds Entertainment 2014年1月22日. 2014年1月23日閲覧。
- ^ a b「Gamespy 2002 Game of the Year Awards」 . 2002年. 2005年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月28日閲覧。
- ^ “NS Changelogs” . 2008年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月28日閲覧。
- ^ Comprox (2003年7月31日). “NS 2.0 Changelog” . 2009年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月28日閲覧。
- ^ “NS 3.0 Beta 1 Changelog” . 2004年1月24日. 2009年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月28日閲覧。
- ^ 「Natural Selection Showcase」 2002年12月2日. 2004年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月28日閲覧。
- ^ 「Natural Selection 2」 . steampowered.com . 2013年3月9日閲覧。
