ネオウィズ

ネオウィズ・ホールディングス株式会社
ネイティブ名
주식회사 네오위즈홀딩스
以前はネオウィズ
会社の種類公共
KRX : 042420
業界ビデオゲーム
設立1997年; 28年前 (1997)
創設者ナ・ソンギュン
本部
主要人物
Webサイトnwhcorp.com/holdings/en
ネオウィズ
ネイティブ名
네오위즈
以前はネオウィズゲームズコーポレーション
会社の種類公共
KRX : 095660
業界ビデオゲーム
設立2007年; 18年前 (2007)
本部
主要人物
  • キム・スンチョル(共同CEO)[1]
  • ペ・テグン(共同CEO)[1]
製品
ネオウィズ・ホールディングス
Webサイトネオウィズ

Neowiz韓国語네오위즈)は、韓国のビデオゲーム開発販売会社です。1997年にソン・ギュンナによって設立されました。2007年の企業再編により、Neowiz Holdingsが設立され、ゲーム事業を含む複数の子会社を統括する親会社となりました。2017年、ゲーム部門はNeowizにブランド名を変更しました。同社はDJMaxシリーズとLies of Pで最もよく知られています。

歴史

Neowizは1997年に8人の友人によって設立されました。[2]取締役会長のナ・ソンギュン氏とチャン・ビョンギュ氏は、2人とも韓国科学技術院(KAIST)の卒業生です[3] [4]社名は「新しい」(neo)と「魔法使い」(wiz)を組み合わせたものです。[5]同社は、オンライン加入者にカスタマイズ可能な情報(ニュース、天気など)を配信するサービスであるLiveCASTを開発し、インターネットコンテンツプロバイダーとしてスタートしました。[2] Neowizは、手頃な価格で簡単なインターネットアクセスがなかったため、収益性を維持できるだけの加入者数を確保できませんでした。しかし、韓国とヨーロッパのインターネットサービスプロバイダーにソフトウェア開発サービスを提供することで、事業を維持することができました。 [2]

Neowizは、エンドユーザーにとってインターネット接続の設定が難しすぎることを認識し、1998年4月にワンクリックでインターネットに接続できるサービス「OneClick」を開始しました。OneClickは「ワンクリックで直接インターネットに接続」できるサービスで、接続時間に応じて料金が課金されました。 [3]この製品は当初、Neowizの認知度向上に貢献しましたが、2000年には高速ブロードバンドインターネットの普及により、OneClickの需要は減少し始めました。2000年にはOneClickの収益構成比は約90%でしたが、2002年には12%を下回りました。[2]

Neowizは、ブロードバンドインターネットアクセスの台頭とOneClickの利益の減少により、新しい製品が必要であることを認識しました。そのため、同社は1999年7月にリアルタイムコミュニケーションを備えたオンラインコミュニティサイトSayClubを立ち上げました。[3] SayClubは3ヶ月以内に100万人のユーザーを獲得し、1年後にはその数は300万人に増加しました。このサービスは無料で、広告収入だけでは経費を賄うことができませんでした。SayClubを収益性の高いものにするため、Neowizは2000年11月にアバターを導入しました。ユーザーはお金を使って服やアクセサリーを購入し、仮想キャラクターをカスタマイズすることができました。この機能は瞬く間に大ヒットし、初月で33万ドル以上の売上を記録しました。[2] 2000年6月、NeowizはKOSDAQに上場しました。[6]

オンラインコミュニティ市場が飽和状態となり、デジタルカメラの普及に伴いユーザーが自分の写真で自己表現をするようになったため、Neowizは再び新たなビジネスアイデアを考案する必要に迫られました。SayClubでユーザーからのフィードバックを集め、新機能に関するアンケート調査を実施したところ、ユーザーは「もっと楽しく」を求めていることがわかりました。そこでNeowizは、2001年9月にゲーム開発会社MCUBEを買収した後、2002年にSayClubにボードゲームを追加しました。2003年8月には、ビデオゲーム専用の新プラットフォーム「pmang」を立ち上げました。同年11月までに、オンラインとオフラインでの大規模なマーケティングキャンペーンにより、pmangは韓国で最も訪問者数の多いゲームポータルとなりました。[3] 2007年までに、pmangはポーカー麻雀などの23種類のテーブルゲームと、16種類の高度なカジュアルゲームおよびMMORPGを提供し、30種類以上のゲームが開発中でした。[5]

2005年3月に兵役を終えてNeowizに復帰したソンギュンナCEOは、会社を再編してビデオゲームに注力するようにした。2006年4月、日本の新子会社であるNeowiz Japanが開設され、ゲームポータルサイトGamechuを立ち上げた。[3]同年、Neowizはリズムゲーム開発会社のPentavisionも買収した。[7] 2007年4月、同社は持株会社となり、Neowiz Holdingsに社名を変更し、ビデオゲームの開発と発売を行うNeowiz Games Corporation、SayClubを含むインターネットビジネスに集中するNeowiz Internet Corporation、国内外の投資に参加するNeowiz Invest Corporationの3つの事業体に分割された。 2007年7月、Neowiz Games CorporationはKOSDAQに上場した。[8]同年、日本のビデオゲーム開発会社GameOnを買収した。[9] 2017年3月、Neowiz Games CorporationはNeowizに社名を変更した。[10] [11]

Neowizは2015年頃から家庭用ゲーム機Steam向けのゲーム開発・販売を開始したが、2010年代後半から2020年代初頭にかけてはスマートフォンゲームに注力していた。複数のスマートフォンゲーム開発会社を買収し[9] [12]、自社のゲームもモバイルプラットフォーム向けにリリースした[9] 。 2020年頃から始まったLies of P開発を機に[13]、NeowizはコンソールやPC向けのタイトルに注力するようになり、2024年時点ではゲームの80%以上がこれらのプラットフォーム向けとなっている[9] 。

2023年11月、Neowizは1,700万ドルを費やし、元CD Projekt Redの従業員によって設立されたビデオゲーム開発スタジオBLANK.の株式21%を取得した。 [14]

ゲーム

タイトルプラットフォーム開発者出版社
2007DJMaxポータブル2PSPペンタビジョンペンタビジョン
2008DJMax ポータブル ブラック スクエアPSPペンタビジョンペンタビジョン、サイバーフロント
DJMaxテクニカアーケードペンタビジョンペンタビジョン
DJMaxトリロジーウィンドウズペンタビジョンネオウィズゲームズ
2009DJMaxフィーバーPSPペンタビジョンPMスタジオ
2010DJMaxポータブル3PSPペンタビジョンペンタビジョン、PMスタジオ、サイバーフロント
DJMaxポータブルホットチューンPSPペンタビジョンペンタビジョン
バトルフィールドオンラインウィンドウズネオウィズゲームズネオウィズゲームズ
DJMax テクニカ 2アーケードペンタビジョンペンタビジョン
2011DJMax テクニカ 3アーケードペンタビジョンペンタビジョン
2012DJマックス・レイiOS、AndroidペンタビジョンNeowizインターネット
DJMax テクニカ チューンPS Vitaペンタビジョンペンタビジョン、サイバーフロント
ロンドン2012:公式ビデオゲームiOS、Androidネオウィズゲームズネオウィズゲームズ
2013DJMax テクニカ QiOS、Androidネオウィズ MUCAネオウィズゲームズ
2017DJMaxリスペクトPS4ネオウィズ MUCAネオウィズ
2018オンライン祝福ウィンドウズNeowiz Bless Studioネオウィズ
2020DJMax リスペクト VWindows、Xbox One、Xbox Series X|Sネオウィズ MUCAネオウィズ
解き放たれた祝福Windows、Xbox One、PS4第8ラウンドバンダイナムコエンターテインメント、ネオウィズ
プレビークエスト:十字軍[15]ウィンドウズパイドパイパーズチームネオウィズ
2021ダンディエースWindows、macOS、Xbox One、PS4、Switchマッドミミックネオウィズ
スカル:英雄スレイヤーWindows、macOS、Linux、Xbox One、PS4、Switch、iOS、Androidサウスポーゲームズネオウィズ
金属ユニット[16]Windows、スイッチジェリースノースタジオネオウィズ
8Doors: アルムの死後の世界への冒険[17] [18]Windows、スイッチルートレススタジオネオウィズ
キャッツ・アンド・スープ[19]アンドロイドヒデアネオウィズ
2022勇敢な武器の同盟ウィンドウズネオウィズネオウィズ
アカ[20]Windows、スイッチコスモ・ガットネオウィズ
ブレードアサルトウィンドウズチーム・スニートネオウィズ
魂のない[21]Windows、Xbox One、Xbox Series X|S、Switchメグスタゲームネオウィズ
2023Pの嘘Windows、macOS、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5第8ラウンドネオウィズ
ブラウンダストIIiOS、AndroidガムフスNネオウィズ
サナビ[22]Windows、スイッチワンダーポーションネオウィズ
2025夢の形[23]ウィンドウズリザードスムージーネオウィズ
未定さようならソウル[24]ウィンドウズジノゲームネオウィズ
キル・ザ・シャドウ[25]ウィンドウズシャドウライトネオウィズ

参考文献

  1. ^ abcd Kyung-tak, Lee (2024年12月10日). 「Neowiz Holdingsが従業員ボランティアプログラム「2024 Colorful Sensations」を終了」 . 2025年3月18日閲覧
  2. ^ abcde Lee, Kyungmook; Rho, Sangkyu; Kim, Seongsu; Jun, Gyung Ju (2007-08-01). 「組織の探求と活用のための創造性・イノベーション・サイクル:韓国のインターネット企業Neowizからの教訓」 .長期計画. 韓国企業の企業変革. 40 (4): 505– 523. doi :10.1016/j.lrp.2007.06.009. ISSN  0024-6301.
  3. ^ abcde Ahn, JoongHo; Kim, EunJin; Cheon, Eun Young (2008-11-18). 「競争的イノベーションによる新たな成長:韓国のインターネットサービス企業の事例研究」. 2008 Third International Conference on Convergence and Hybrid Information Technology . 第1巻. pp.  543– 550. doi :10.1109/ICCIT.2008.188. ISBN 978-0-7695-3407-7
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  7. ^ Sheffield, Brandon (2008年6月10日). 「Q&A: ペンタビジョンのイ・キュソク氏、リズムゲームを超えて前進」www.gamedeveloper.com . 2025年6月8日閲覧
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  12. ^ Seung-Woo, Lee (2024年2月2日). 「NexonのDnF Mobileが中国のゲームサービスライセンスを取得」KED Global . 2025年4月26日閲覧
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  14. ^ Romano, Sal (2023年11月13日). 「NEOWIZがBLANKの株式21%を取得」Gematsu . 2025年6月9日閲覧。
  15. ^ レーン、リック (2020年7月6日). 「Plebby Quest: The Crusades レビュー」. Rock, Paper, Shotgun . 2025年5月10日閲覧。
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  17. ^ Manson, Andy (2021年4月8日). 「8Doors: Arum's Afterlife Adventure レビュー (PC) - Ribbit For Your Pleasure」. Finger Guns . 2025年5月10日閲覧
  18. ^ Reynolds, Ollie (2022年4月20日). 「『8doors: Arum's Afterlife Adventure』は美しい手描きのメトロイドヴァニア、発売中」. Nintendo Life . 2025年5月10日閲覧
  19. ^ “【NEOWIZ プレスリリース】NEOWIZ モバイルゲーム『猫とスープ』、1周年記念イベント実施”.プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES . 2022-09-08 2025 年 7 月 5 日に取得
  20. ^ ロマーノ、サル (2022-11-09). 「アカは12月15日に発売されます。」下松2025 年 4 月 28 日に取得
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  22. ^ Reynolds, Ollie (2023年11月9日). 「Sanabiのピクセルアートサイバーパンク設定は素晴らしい、そして発売開始」. Nintendo Life . 2025年4月27日閲覧
  23. ^ Takahashi, Dean (2025年1月17日). 「NeowizとLizard SmoothieがMOBAローグライク『Shape of Dreams』で提携」VentureBeat . 2025年5月10日閲覧
  24. ^ “[プレイレポ]「Goodbye SEOUL」はシリーズ展開を予定。開発者のJINO氏に少し話も聞いてみた[BIC2024]”. 4Gamer.net(日本語)。 2024-08-19 2025 年 5 月 21 日に取得
  25. ^ Takahashi, Dean (2025年6月3日). 「Neowiz、中国のインディーゲームスタジオShadowlightとパブリッシング契約を締結」GamesBeat . 2025年6月25日閲覧
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