ニュー・オーダー(ゲーム)
| 出版社 | C2シミュレーション、ジェイドゲームズ |
|---|---|
| 活動年数 | 1987年から不明 |
| ジャンル | ロールプレイング、SF |
| 言語 | 英語 |
| システム | コンピューター管理 |
| プレイヤー | 30 |
| プレイ時間 | 修理済み |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールまたは郵送でプレイ |
『ニュー・オーダー』は、 C2 Simulationsが運営する宇宙を舞台にしたSF プレイ・バイ・メール(PBM)ゲームです。このゲームはクローズドエンド方式で、コンピューターによるモデレーションが採用されていました。プレイテストは1987年に開始されました。30人のプレイヤーが、コロニーを中心とした宇宙探査ゲームで、210の恒星系からなる銀河の支配権を争いました。ゲームは約35ターン続き、プレイヤーが約2,000勝利点を獲得した時点で終了しました。このゲームは、1980年代後半から1990年代初頭にかけて、ゲーマー雑誌で概ね好評を博しました。
歴史と発展
この宇宙を舞台にしたSFゲームは、カリフォルニア州ハンティントンビーチのC2シミュレーション社のカール・カーペンターによって設計・出版された。[1] [2]プレイテストは1987年3月に開始された。 [1]これは、クローズドエンド型のコンピュータ制御PBMゲームであった。[3]
ゲームプレイ
30人のプレイヤーが1ゲームにつき210の星系と800の惑星からなる銀河の支配権を争いました。[1]レビュアーのハンク・ヘリーは、このゲームは「宇宙の探査、開発、そして征服」をテーマにしていると述べました。[4]コロニーはゲームプレイの中心でした。[2 ]コロニーに関連する勝利点の選択肢は、「設立、支配、領有権主張、そして破壊」でした。[2]これらの行動で得られるポイントは、プレイヤーが選択した社会タイプ(十字軍、帝国主義、開拓者、外国人排斥主義)によって異なりました。[2]
ゲームの目的は約2,000の勝利点を獲得することだった。[1]ゲームは約35ターン続いた。[1]
受付
ティム・サリバンは1987年冬号のFlagship誌でこのゲームをレビューした。[5]彼は「もしあなたが、コンピューターによる操作で、高いリアリティとディテールを備えながらも、プレイに熱狂的な時間や労力を費やす必要のない、勝利の可能性がある宇宙ゲームを探しているなら、『ニュー・オーダー』はまさにうってつけだ。ただし、このゲームは最後までプレイするには1~2年のコミットメントが必要であることを予めご了承ください」と述べた。[5]クリス・アーノルドは1990年5月号のFlagship誌で『ニュー・オーダー』をレビューした。彼は「もしあなたがシューティング・スペースオペラやサイコロの幸運を求めているなら、このゲームにはそれらはないだろう…しかし、現実的な銀河帝国を計画し、拡大するスキルを試したいなら、『ニュー・オーダー』を試してみるといい」と述べた。[6]
ハンク・ヘリーはホワイトウルフ誌第16号(1989年6月/7月号)でニュー・オーダーをレビューし、「複雑?はい。やりがい?このゲームは、私のような古い戦争ゲーマーにPBMの楽しさを教えてくれました。それ以来、私は夢中になっています」と述べています。[7]
参照
参考文献
- ^ abcde Sullivan 1987 p.9。
- ^ abcd Plourde 1987 p. 19.
- ^ サリバン 1987 9–10ページ。
- ^ ヘリー 1989年 13ページ。
- ^ ab サリバン 1987 p. 10。
- ^ アーノルド 1990年 10ページ。
- ^ ヘリー、ハンク(1989年6~7月)「PBMゲームレビュー:ニュー・オーダー」ホワイトウルフ誌第16号、13ページ。
参考文献
さらに読む
- プルード、ゲイレン・R.(1988年3~4月)「ニュー・オーダー再考」『ペーパー・メイヘム』第26号、 13~ 14頁。