バーチャルコンソール
| 開発者 | 任天堂 |
|---|---|
| タイプ | クラシックビデオゲームの再リリース配信 |
| 発売日 |
|
| 製造中止 |
|
| プラットフォーム | |
| 状態 | 製造中止 |
バーチャルコンソール[ a ]は、任天堂のWii、ニンテンドー3DS、Wii U 向けのダウンロード型ビデオゲームのラインアップで、現在は販売が終了しています。バーチャルコンソールのゲームライブラリは、過去のゲーム機でリリースされたゲームで構成されており、通常はソフトウェアエミュレーションによってオリジナルの形式で実行され、 Wiiショッピングチャンネルまたはニンテンドーeショップで購入されていました。[ 1 ] [ 2 ]
WiiとWii Uでは、バーチャルコンソールの過去のゲームライブラリは、ファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ニンテンドー64、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS 、セガのマスターシステム、ジェネシス、ゲームギア、NECのターボグラフィックス16、SNKのネオジオのタイトルで構成されていました。Wiiのサービスには、コモドール64 (欧州と北米)やマイクロソフトとASCIIのMSX(日本)などの特定の地域でのみ販売されたプラットフォームのゲームも含まれていました[ 3 ] 。また、プレーヤーがビデオアーケードゲームをダウンロードできるバーチャルコンソールアーケードも含まれていました。一方、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールのライブラリは小さく、NES、SNES、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ゲームギアのタイトルで構成されていました。
2006年末にWiiで発売されたバーチャルコンソールのタイトルは、2008年初頭の時点で1000万回以上ダウンロードされていました。[ 4 ]バーチャルコンソールを通じた過去のゲームの配信は、任天堂が古いコンソールゲームのソフトウェア著作権侵害に反対する理由の1つです。[ 5 ] 2019年1月30日、Wiiショッピングチャンネルの閉鎖に伴い、Wiiでのバーチャルコンソールのサービスは終了しました。[ 6 ] 2023年3月27日、Wii Uとニンテンドー3DSでのバーチャルコンソールのサービスは終了しました。[ 7 ]購入したタイトルは引き続きプレイ可能です。
バーチャルコンソールゲーム一覧
| プラットフォーム | Wiiショッピングチャンネル (販売終了) | ニンテンドーeショップ (廃止) | |
|---|---|---|---|
| Wii | WiiU | ニンテンドー3DSファミリー | |
| アーケード | |||
| バーチャルコンソールアーケード | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | Wii モードでのみ利用可能でしたが、現在は廃止されています(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| ホームシステム | |||
| 任天堂エンターテインメントシステム(NES)/ファミリーコンピュータ(FC) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) |
| スーパーファミコン(SFC ) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | Newニンテンドー3DSとNewニンテンドー2DS XLモデルでのみ利用可能でしたが、現在は販売が終了しています(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます)[ 8 ] |
| ニンテンドー64 | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| PCエンジン/ TurboGrafx-16(HuCardおよびCD-ROMゲーム) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 日本の3DSシステム(HuCardのみ)でのみ利用可能でしたが、現在は廃止されています(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) |
| セガ マスターシステム | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | Wii モードでのみ利用可能でしたが、現在は廃止されています(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| セガ ジェネシス/セガ メガドライブ | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | Wii モードでのみ利用可能でしたが、現在は廃止されています(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| ネオジオAES | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | Wii モードでのみ利用可能でしたが、現在は廃止されています(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| Commodore 64 (北米およびPAL地域のみ) | 2013年8月にWiiショッピングチャンネルから削除されました[ 9 ](すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 元々はWiiモードでのみ利用可能でした(2013年8月にWiiショッピングチャンネルから削除されましたが、すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| MSX /MSX2 (日本のみ) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| ハンドヘルドシステム | |||
| ゲームボーイ | いいえ | いいえ | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) |
| ゲームボーイカラー | いいえ | いいえ | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) |
| ゲームボーイアドバンス | いいえ | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | ニンテンドー3DSアンバサダープログラムでのみ入手可能でしたが、現在は廃止されています(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) |
| ニンテンドーDS | いいえ | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) | いいえ |
| ゲームギア | いいえ | いいえ | 販売終了(すでに購入したゲームは再ダウンロードできます) |
日本
Wiiバーチャルコンソールでは、日本地域での発売時に、ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドー64、セガメガドライブ、PCエンジンのゲームが計38タイトル配信されていました。ニンテンドー3DSバーチャルコンソールでは、ゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームが計7タイトル配信されました。新しいバーチャルコンソールソフトは、毎週火曜日(Wii)と水曜日(ニンテンドー3DS、Wii U)の午後2時に追加され、 Wiiでは合計659タイトル、3DSでは244タイトル(ニンテンドー3DSアンバサダー向け256タイトル)、Wii Uでは466タイトルが配信されました。
北米
北米地域では、Wiiバーチャルコンソールの発売時に合計12のNES、SNES、N64、セガジェネシスのゲームが利用可能であった。2つのTurboGrafx-16タイトルが2日後の2006年11月21日に追加されました。ニンテンドー3DSバーチャルコンソールは、4つのゲームボーイとゲームボーイカラーのタイトルとともに開始されました。[ 10 ] [ 11 ]北米では、2009年2月23日にコモドール64ゲームが初めてリリースされ、2009年3月25日に最初のバーチャルコンソールアーケードゲームがリリースされました。Wiiでは398タイトル、3DSでは172タイトル(ニンテンドー3DSアンバサダーとドンキーコング:オリジナルエディションで利用可能なものを含めると184タイトル)、Wii Uでは267タイトルが利用可能でした。
バーチャルコンソールのラインナップは当初、北米でリリースされたゲームのみをカバーしていたが、ジョージ・ハリスンはインタビューで、任天堂や他のバーチャルコンソールプロバイダーが英語でリリースされたことのない日本のゲームをローカライズする可能性があることを示唆した。[ 12 ]これは後に現実になり、以前は日本限定のゲームが北米のバーチャルコンソールに登場した。このようなローカライズで追加された最初のゲームは、NINTENDO64用の『罪と罰』である。これ以前にも日本限定のタイトルがバーチャルコンソールでリリースされており、最初は2007年4月23日に追加されたTurboGrafx-16の『バトルロードランナー』であったが、これを含め他のタイトルはすべて元々英語で書かれていたため、ローカライズは必要なかった。他のタイトルもこのカテゴリに該当するにもかかわらず、現在「輸入」ジャンルに 25 タイトルがリストされており、1 つが削除されています:Sin and Punishment、Super Mario Bros.: The Lost Levels (以前は北米でSuper Mario All-Starsの一部として利用可能でした)、Ninja JaJaMaru-kun、Alien Soldier(このゲームは以前は北米でSega Channelを通じて利用可能でした)、DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure、Puyo Puyo 2、Bio Miracle Boku tte Upa、Dig Dug、Gley Lancer、Super Fantasy Zone、Break In、Star Parodier(削除済み)、Cho Aniki、Final Soldier、Digital Champ: Battle Boxing、Gradius II: Gofer no Yabou、Bomberman '94、Detana!!ツインビー、ワンダーボーイIII モンスターレア、パルスマン、シークレットコマンド、ストリートファイターII チャンピオンエディション、キャッスルヴァニア 血の輪廻、アイアンクラッド、ユーフォーリア ザ・サガ、モンスターワールドIV。さらに、少なくとも2つの輸入タイトル(ドレミファンタジー[ 13 ]とぷよぷよ2 [ 14 ])は英語に翻訳されずに発売されたため、これらのゲームでは日本語のテキストのみが提供されているが、モンスターワールドIVは完全に英語に翻訳されている。
PAL地域
ヨーロッパでは発売当初、バーチャルコンソールでNES、SNES、N64、セガメガドライブ、TurboGrafxのゲームが合計17タイトル、オセアニア地域では11タイトルが配信されていた(TurboGrafxのゲームは2007年7月6日からオセアニア地域で配信されている[ 15 ] [ 16 ])。Wiiではヨーロッパで385タイトル、オーストラリアとニュージーランドで384タイトル、ニンテンドー3DSでは168タイトル(ニンテンドー3DSアンバサダーでは178タイトル)、Wii Uでは258タイトルが配信されていた。
バーチャルコンソールのタイトルは主にヨーロッパで発売されたゲームのみをカバーしているが、任天堂UKは、将来的にはスーパーマリオRPGなどヨーロッパで発売されたことのない日本と北米のゲームをローカライズする可能性があるとコメントしている。スーパーマリオRPGは、その地域で12年間発売されなかった後、2008年8月22日にヨーロッパのバーチャルコンソールで発売された。[ 17 ] 2007年3月、ハドソンはヨーロッパでは元々発売されていなかった3つのターボグラフィックスゲーム、ダブルダンジョンズ、ドラゴンズカース、[ 18 ]、バトルロードランナーを発売した。それ以来、5回の花火フェスティバルが開催され、以前は日本や北米の独占タイトルが発売された。
Wii
図書館の歴史
最初のバーチャルコンソールゲームは、Wiiの発売に合わせて2006年11月19日にWiiショッピングチャンネルでリリースされました。 [ 19 ]
バーチャルコンソールで提供されているクラシックタイトルのゲームプレイは基本的に変更されていないものの、任天堂は一部のゲームについて、グラフィックの鮮明化やフレームレートの向上によって改善できると述べている。[ 20 ]しかし実際には、多くのゲームでフレームレートの低下やオリジナルにはなかったグラフィックの不具合が発生し、多くのPAL版SNESゲームはオリジナルのカートリッジ版に比べて大幅に縮小されたボーダーで動作していた。ディスクベースのゲームと同様に、バーチャルコンソールサービスはリージョンロックされており、つまり地域によって異なるバージョンのゲームが提供され、ゲームの提供状況は地域によって異なっていた。[ 21 ]
岩田聡は2006年3月23日の講演で、任天堂、セガ、ハドソンが協力してWii向けにゲームの「ベスト・オブ」シリーズを配信すると述べた。[ 22 ]ハドソンは2006年のE3で、Wiiのバーチャルコンソールに100タイトル以上を配信すると発表。さらにハドソンは、弁護士が現在は倒産した会社からゲームのライセンスを取得する作業を進めていると述べた。[ 23 ]任天堂は2006年9月19日にMSXとの互換性を発表し、 [ 24 ] 2007年2月23日にはMSXタイトル『エギー』と『アレステ』を日本で発売すると発表した。[ 25 ] 2007年2月、ネオジオAESゲームの見出しが日本のバーチャルコンソールページに追加され、[ 26 ] [ 27 ]同年9月には、そのシステムのゲームが今後のリリースリストに掲載され、1つ900ポイントで販売されました。[ 28 ] [ 29 ]また、9月にハドソンは、TurboGrafx-CDフォーマット用に作られたゲームも2007年10月からバーチャルコンソールに加わり、2007年の残りの期間に5タイトル、2008年に10タイトルがリリースされ、それぞれ800ポイントで販売されることを発表しました。[ 30 ]
2007年6月1日、任天堂アメリカはプレスリリースを発表し、バーチャルコンソール100作目となる『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の発売を発表しました。このプレスリリースの中で、任天堂はバーチャルコンソールのダウンロード数が470万本を超え、1時間あたり1,000タイトル以上のペースで増加していると述べました。[ 31 ]
ネオジオAESのサポートは2007年9月18日に日本のバーチャルコンソールに追加され、米国での発売から2日後にTurboGrafx-16が追加されて以来、コンソールのリストに初めて追加されたものとなった。[ 32 ] [ 33 ]
2007年10月9日、任天堂はバーチャルコンソールのタイトルが780万本ダウンロードされたと発表しました[ 34 ]。そして2007年12月時点で、この数字は1000万を超えました[ 4 ] 。
2008年には、いくつかの新しい過去のコンソールのゲームが追加されました。2008年2月26日には、日本のバーチャルコンソールにマスターシステムが追加されました。[ 35 ] 2008年3月28日には、ヨーロッパのバーチャルコンソールにコモドール64のサポートが追加されました。 [ 36 ] 2008年5月27日には、日本のバーチャルコンソールにMSXのサポートが追加されました。
2009 年 2 月 23 日に、コモドール 64 の最初の 3 つのタイトル ( International Karate、The Last Ninja、Pitstop II ) が北米のバーチャル コンソールに初めて追加されました。
2009年3月25日、ゲーム開発者会議での任天堂の基調講演と同時に、任天堂は『バーチャルコンソールアーケード』を立ち上げ、『マッピー』、『ドルアーガの塔』、『スターフォース』、『ギャプラス』の4つのタイトルをリリースしました。
2011年2月4日、セガは2011年春に日本で発売される『ぷよぷよ』のバーチャルコンソール版が、オンラインマルチプレイヤーにWi-Fi対応した初のバーチャルコンソールとなると発表した。 [ 37 ]
Wiiショッピングチャンネルには、ゲームのアップデート機能がありました。この機能は、『ミリタリーマッドネス』、『スターフォックス64/ライラットウォーズ』、『カービィ64 クリスタルシャード』(北米および欧州)、[ 38 ]、『マリオカート64』(欧州およびオーストラリア)のアップデートに使用されました。2007年3月30日より前に発売されたいくつかのNESおよびSNESゲームも、欧州およびオーストラリアでWiiコンポーネントケーブルの問題を修正するアップデートが提供されました。これらのアップデートは、以前のバージョンのゲームを購入した人には無料で提供されます。
後年、ライセンスの期限切れにより、R-TypeやTeenage Mutant Ninja Turtlesなど一部のゲームがサービスから削除された。Rare社が制作したスーパーファミコン用ゲーム3作のドンキーコングは、任天堂が権利を保持しているにもかかわらず、理由は不明だが販売が中止された。その後、Wii U eShopに追加された後、復活した。ソニック・ザ・ヘッジホッグとその続編のソニック・ザ・ヘッジホッグ2は、どちらも2012年に日本で削除された。これらのゲームは2013年にWiiショッピングチャンネルに戻ったが、2015年10月30日に日本のWiiショッピングチャンネルとXbox Live Arcadeから再び削除された。一方、M2社によって移植された3D Classicsバージョンは、3DS eShop経由でニンテンドー3DSにダウンロード販売され続けた。しかし、北米とヨーロッパではWiiショッピングチャンネルとXbox Live Arcadeで引き続き販売される。これらのタイトルを含む削除されたタイトルは、ショッピングチャンネルでは表示・購入できなくなりましたが、削除前にご購入いただいた方は引き続きご利用いただけます。Wii本体で再ダウンロードしたり、 「システム転送」ツールを使ってWii U本体に転送したりすることも可能です。WiiバーチャルコンソールのタイトルはすべてWii Uに転送し、Wiiモードでプレイできます。
コントロール
バーチャルコンソールのゲームは、様々なコントローラーを使ってプレイできる。Wiiリモコン本体(横向き)は、NES、Master System、TurboGrafx-16、一部のMega Drive/Genesis、Neo Geo AESのゲームで使用できる。クラシックコントローラーのオリジナル版とプロ版(本体とは別売り)は、すべてのバーチャルコンソールのゲームで使用できる。GameCubeのコントローラーも、5人目のプレイヤーとしてGameCubeコントローラーを使用する一部のマルチプレイヤーTurboGrafx-16ゲームを除き、バーチャルコンソールのすべてのゲームで使用できる。この結果、ワイヤレスGameCubeコントローラー(WaveBird )の人気が高まっている。[ 39 ]
バーチャルコンソールのゲームでは、各ボタンがコントローラーの対応するボタンにマッピングされているが、オリジナルのコントローラーにXとYボタンがない場合(NESなど)、特定の状況下では、ユーザーはAとBの代わりにXとYを使用できる。[ 40 ] Nintendo 64ゲームなどの一部のタイトルでは、クラシックコントローラーやゲームキューブコントローラーに合わせた特別な操作があるかもしれない。しかし、 Nintendo 64コントローラーの振動パックを介してフォースフィードバックを元々提供していたNintendo 64タイトルは、Wiiリモコン(クラシックコントローラーを接続)とゲームキューブコントローラーの内蔵「振動」機能ではサポートされておらず、これによりゼルダの伝説 時のオカリナの特定のオプションアイテムが使用できなくなっていた。
『ボンバーマン '93』の発売に伴い、TurboGrafx-16対応ゲームが5人対戦に対応できることが明らかになりました。Wii本体1台にWiiリモコンとゲームキューブコントローラをそれぞれ4つずつしか接続できないため、5人対戦にはこの2つを組み合わせる必要があります。同じ問題は、5~8人対戦のコモドール64ゲームでも発生しています。Wii Uにはゲームキューブコントローラポートがないため、最大4人対戦までしかプレイできません。
| Wiiリモコン | クラシックコントローラー[ b ] | ゲームキューブコントローラー | USBキーボード | |
|---|---|---|---|---|
| ファミコン | ||||
| スーパーファミコン | ||||
| ニンテンドー64 | ||||
| ターボグラフィックス-16/PCエンジン | ||||
| セガ マスターシステム | ||||
| セガ ジェネシス/メガドライブ | ||||
| ネオジオAES | ||||
| コモドール64 | ||||
| MSX | ||||
| バーチャルコンソールアーケード |
MSXゲームはUSBキーボードもサポートしており、オリジナルシステムではUSBキーボードによる入力が可能だった。[ 41 ]しかし、コモドール64タイトルではポップアップ式の「仮想」キーボードが使用されており、Wiiリモコンの「1」ボタンを押すことでオン/オフを切り替えることができる。このキーボードはゲームのセットアップにのみ使用され、ゲームプレイ中の入力には使用されない。[ 42 ]
タイトル
| システム | 日本、台湾、香港 | 北米 | PAL地域 | 韓国 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ヨーロッパ | オーストラリア | ||||
| Commodore 64 (NA および PAL 地域のみ) | - | 9 | 19 | - | - |
| MSX(日本のみ) | 13 | - | - | - | - |
| ファミコン | 147 | 94 | 79 | 77 | 23 |
| セガ マスターシステム | 14 | 15 | 15 | 15 | - |
| ターボグラフィックス-16/PCエンジン | 119 | 59 | 58 | 58 | - |
| セガ ジェネシス/セガ メガドライブ | 91 | 73 | 74 | 74 | - |
| スーパーファミコン | 102 | 63 | 64 | 65 | 13 |
| ネオジオAES | 75 | 54 | 54 | 54 | - |
| ニンテンドー64 | 20 | 21 | 21 | 21 | 4 |
| バーチャルコンソールアーケード | 78 | 21 | 20 | 20 | - |
| 合計 | 659 | 398 | 385 | 384 | 40 |
ストレージ
バーチャルコンソールライブラリからダウンロードしたゲームは、Wii に内蔵された 512 MB のフラッシュメモリに保存できます。
Wiiシステムソフトウェアバージョン2.0以降では、バーチャルコンソールおよびWiiウェアのゲームを本体の内蔵メモリから取り外し可能なSDカードに移動し、再び本体に戻すことができます。Wiiメニュー4.0では、内蔵メモリにチャンネルのコピーを保存できるだけの空き容量がある場合に限り、SDカードからチャンネルを実行するための新しいメニューが追加されました。本体のメモリが不足した場合は、SDメニューで他のチャンネルをSDカードに移動することを提案します。[ 43 ]
バーチャルコンソールのゲームは、購入したWiiにロックされており、SDカードを介して別のWiiに転送することはできませんが、Wiiショッピングチャンネルでゲームを購入し、Wiiフレンドリストの人にギフトとして送信することは可能です。[ 44 ]この手順は地域をまたいで機能せず、購入したタイトルは同じ地域であっても他の国のユーザーには送信できないことが報告されています。[ 45 ] Wiiが破損し、バーチャルコンソールのゲームをプレイできなくなった場合は、任天堂がサポートを提供します(シリアル番号またはコンソールの電子メール名を提供できる場合)。[ 40 ] また、WiiユーザーがコンソールのすべてのデータをWii Uに転送すると、Wiiショッピングチャンネルからそれらのタイトルをダウンロードする機能と、現在Wiiにあるすべてのセーブデータが転送されます。
ゲームのセーブとセーブデータ
カートリッジにセーブ機能が搭載されていたゲームは、バーチャルコンソールでもセーブ機能がそのまま機能します。セーブされたゲームはWii本体のメモリに保存され、元のカートリッジと全く同じように機能します。元のカートリッジにセーブ機能が搭載されていなかったゲームは、バーチャルコンソールでもセーブ機能はありません(ただし、元のシステムによっては、後述するサスペンド機能が搭載されている場合があります)。
ほとんどのファーストパーティ製N64ゲームは、セーブデータをカートリッジ内部のメモリに保存していたため、バーチャルコンソールでも正常にセーブされます。一部のファーストパーティ製ゲームカートリッジとほぼ全てのN64ゲームカートリッジは、N64コントローラパックの追加メモリ機能を利用していました。[ 46 ]コントローラパックへのデータセーブはバーチャルコンソールではサポートされていないため、この機能を使用していたゲームでは、バーチャルコンソールでのセーブ機能が正常に動作しません。
極端な例として、マリオカート64はゲームの進行状況とセーブデータをカートリッジ本体のメモリに保存しています。そのため、進行状況はすべてカートリッジ本体に保存されるため正常に保存されますが、マリオカート64の機能の一つ(ゴーストを後日レース用にセーブする機能)は動作しません。これはコントローラーパックを使用する機能であり、コントローラーパックへのデータコピーオプションはこれらのゲームでは機能しません。
プレーの中断
他のエミュレーションソフトウェアと同様に、Wiiバーチャルコンソールでは、ユーザーはいつでもゲームのプレイを中断できます。これを行うには、ゲームからWiiのメインメニューに戻るだけです。[ 47 ] ただし、N64とNeo Geo AESはこの機能をサポートしていません。[ 48 ] N64では、Wiiメニューに戻ることでプレイを中断できますが、ゲームを続行するにはタイトル画面から開始する必要があります。プレイを中断すると、プレイヤーはゲームを無期限に一時停止できますが、「セーブステート」としては機能しないことに注意してください。つまり、ゲームを再開すると、ユーザーは再びプレイを一時停止できます(一時停止ポイントを上書きします)。ただし、以前の一時停止状態に戻ることはできません。[ 47 ]
ゲームプレイ中に本体前面のリセットボタンでWiiをリセットした場合、サスペンド機能は利用できません。また、ゲームプレイ中にWiiの電源が切れた場合、サスペンド状態は解除されず、前回のサスペンド状態から再起動することもできません。ただし、例外もあります。バンダイナムコがリリースしたアーケードゲームでは、メニューが更新され、ゲームプレイ中にリセットされた場合、セーブデータはリセット前に保存されます。
韓国のリリース
韓国向けバーチャルコンソールでは、発売当初からNES、スーパーNES、ニンテンドー64のゲームが合計10タイトル配信されていました。ストアは毎週火曜日に不定期更新されます。配信タイトルは40タイトルで、ゲームによっては日本語または英語でプレイできます。「スーパーマリオワールド」は両言語でプレイできる唯一のゲームです。現在、ゲームをパブリッシングしてサポートしている企業は、バンダイナムコエンターテインメント、ハドソンソフト、アイレム、コナミ、任天堂、タイトー、ウィンディソフトです。
台湾と香港でのリリース
任天堂台湾と任天堂香港は香港や台湾で中国語版のWiiコンソールを提供しなかったため、その地域では日本のWiiをリリースし、ハードウェアの拡張機能により、日本のバーチャルコンソールも台湾と香港の顧客に提供され、他の地域と同様に特定の小売店で日本の任天堂ポイントカードを購入することができます。
ニンテンドー3DS

図書館の歴史
2011年6月6日、任天堂はニンテンドーeショップにてニンテンドー3DS向けのバーチャルコンソールサービスを開始しました。配信されたゲームには、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ファミコン、スーパーファミコン(Newニンテンドー3DSのみ)、ゲームギア、そしてTurboGrafx-16(日本国内のみ)のタイトルが含まれていました。また、バーチャルコンソールのゲームをプレイする際には、クラシックゲームボーイタイトルを従来のグリーンスクリーンで表示したり、エミュレートされたボーダーで表示したりするなどの特別な機能も利用可能でした。
関連のある別のゲームセットとして、ニンテンドー 3DS の立体 3D 機能を活用したクラシック タイトルのリメイクである 3D Classicsがあります。
バーチャルボーイのゲームがニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでダウンロード可能になるかどうか尋ねられたとき、任天堂アメリカの社長であるレジー・フィサメ氏は、そのプラットフォームに詳しくないため答えられないとKotakuに語った。
「消費者として、私は任天堂のあらゆるプラットフォーム、そしてバーチャルボーイを除くスーパースコープを含むすべてのアクセサリの経験があります。ですから、なぜバーチャルボーイストアが絶対に必要なのかという視点を[日本の]親会社に明確に説明するのは難しいのです。」
この記事の著者であるKotakuのStephen Totilo氏は、読者に「もし可能なら、ニンテンドー3DSにバーチャルボーイストアを設置するよう主張してほしい」と呼びかけた。[ 49 ]
2011年8月のニンテンドー3DS本体の値下げを受けて、任天堂は早期購入者への感謝の気持ちとしてバーチャルコンソールの配信をいくつか行う計画を発表した。[ 50 ]指定された時間までに自国市場でニンテンドーeショップにログインした3DS所有者は「ニンテンドー3DSアンバサダー」となった。[ 50 ] 2011年9月、10本のNESタイトルが一般発売前にバーチャルコンソールを通じてアンバサダーに無料で提供され、そのゲームにはスーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説などの人気タイトルが含まれていた。[ 50 ]これらは後日、複数のシステムで同時にマルチプレイができるなどの追加機能付きで一般向けにも販売され、アンバサダーは無料のソフトウェアアップデートとして新機能を受け取った。[ 51 ] 2011年12月16日、アンバサダーはゲームボーイアドバンス10タイトルに無料でアクセスできるようになりましたが、これらのタイトルはアンバサダー以外にはリリースされませんでした。[ 50 ] 他のバーチャルコンソールブランドとは異なり、GBAゲームはエミュレートされておらず、ARM7TDMIプロセッサコア上で直接実行されます。他のCPU上で実行される「AGB_FIRM」カーネルは、ゲームパックのエミュレーション、ビデオフィルターの適用、3DSを手動で再起動することなく明るさを調整したりゲームを終了したりする機能を担当しています。AGB_FIRMでサポートされている多くのセーブタイプ(その多くは、カスタムファームウェアのほとんどのユーザーがインジェクションを簡単に利用できるようになった2017年9月に発見されました)は、公式GBAリリース10タイトルでは採用されていませんでしたが、GBA VCタイトルに非公式に「インジェクション」されたゲームでは使用できます。[ 52 ] [ 53 ]
2012年2月1日、アンバサダー以外のNESゲームとしては初となる『パンチアウト!!』がバーチャルコンソールサービスで配信開始された。それ以降、カプコン、コナミ、テクモのサードパーティ製ゲーム(『ロックマン』、 『キャッスルヴァニア』 、『NINJA GAIDEN』など)を含む、アンバサダープログラム対象外のNESゲームが続々と配信された。さらに、北米と欧州ではそれぞれ2013年に『サマーカーニバル'92 烈火』、 2014年に『村雨城の謎』という2つのNES輸入タイトルが追加された。ゲームボーイアドバンスのゲームは、ニンテンドー3DSではアンバサダー以外には配信されなかった。[ 54 ]
TurboGrafx-16/PCエンジンゲームは、2013年12月25日に日本で『グラディウス』と『China Warrior』を皮切りに、サービスに追加された。その後、数ヶ月後の翌年2月には『R-TYPE』と『エイリアンクラッシュ』が追加され、その後はバーチャルコンソールサービスに新たなTG-16ゲームは追加されなかった。
2015年11月12日、ニンテンドーダイレクトにて、シリーズ20周年を記念し、 『ポケットモンスター 赤・青・黄』がバーチャルコンソールで2016年2月27日に配信されることが発表された。ニンテンドー3DSの無線接続に対応し、ケーブル接続の代わりにローカル通信でポケモンの交換や対戦ができるようになったが、『ポケットモンスター黄』のゲームボーイプリンター機能は、バーチャルコンソールの他のタイトルと同様にニンテンドー3DSでは利用できなかった。
2016年3月4日、任天堂はNintendo Directにて、Newニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにスーパーファミコンのゲームを追加することを発表しました。New 3DSのアップグレードされたハードウェアを活用し、これらのゲームは「パーフェクトピクセルモード」に対応しており、オリジナルの解像度とアスペクト比でプレイできます。スーパーファミコンのゲームは、オリジナルのニンテンドー3DSモデルやニンテンドー2DSではサポートされていません。[ 55 ] [ 56 ]
タイトル
| システム | 日本 | 北米 | PAL地域 | 韓国 | 台湾と香港 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヨーロッパ | オーストラリア | |||||
| ゲームボーイ | 72 | 51 | 50 | 50 | 13 | 4 |
| ゲームボーイカラー | 25 | 31 | 29 | 29 | 7 | 3 |
| ゲームボーイアドバンス(ニンテンドー3DSアンバサダー限定) | 10 | 10 | 10 | 10 | - | - |
| ゲームギア | 22 | 16 | 16 | 16 | - | - |
| ファミコン | 112 | 65 | 63 | 63 | 15 | - |
| スーパーファミコン(Newニンテンドー3DSのみ) | 49 | 30 | 31 | 31 | - | - |
| TurboGrafx-16/PCエンジン(日本のみ) | 4 | - | - | - | - | - |
| ニンテンドー3Dクラシックス | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - |
| セガ3D復刻アーカイブ | 18 | 16 | 16 | 16 | ||
| 合計 | 318 | 224 | 221 | 221 | 35 | 7 |
ストレージ
バーチャルコンソール ゲームは SD カードに保存され、ニンテンドー 3DS のホーム メニューからアクセスできます。
ゲームのセーブとセーブデータ
ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールサービスのセーブ機能はWiiのものと似ています。ただし、Wiiとは異なり、ゲームは「復元ポイント」を1つだけ保存できます。この復元ポイントは何度でも使用できますが、プレイヤーが新たに復元ポイントを作成すると、このポイントは上書きされてしまいます。
韓国のリリース
ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールが韓国で正式に正式リリースされる前に、New ニンテンドー3DSの「スーパーマリオブラザーズ 30周年記念バンドル」には、バーチャルコンソール版の「スーパーマリオブラザーズ」がプリインストールされていました。正式リリースには6つのゲームが含まれており、そのうち3つはファミコン用、3つはゲームボーイ用です。
台湾と香港でのリリース
香港の任天堂は、台湾と香港で初めて中国語版ニンテンドー3DS/ニンテンドー3DS XLシステムのバーチャルコンソールを開始しました。最初のリリースは、 2016年2月27日の日本での発売と同日、ゲームボーイ用のポケットモンスター 赤、ポケットモンスター 青、ポケットモンスター 緑、ポケットモンスター 黄の日本語版です。台湾と香港で発売されたピュアホワイトのニンテンドー3DSは、日本のリージョンファームウェアを使用していますが、すべてのオンライン機能がブロックされているため、日本のニンテンドーeショップは使用できず、同様に日本のバーチャルコンソールも使用できません。
WiiU

図書館の歴史
2013年1月、任天堂はバーチャルコンソールのネイティブバージョンを発表し、北米では2013年4月26日、イギリスでは2013年4月27日にWii U向けに発売された。[ 57 ]初期リリースはNESとスーパーNESのライブラリから行われ、ゲームボーイアドバンスのタイトルは2014年4月3日から利用可能になり、[ 57 ] [ 58 ]ニンテンドー64とニンテンドーDSは2015年4月1日から追加された。Wiiとは異なり、もともとアーケードや任天堂以外のゲーム機(TurboGrafx-16を除く)でリリースされたタイトルは提供されなかった。
2011年7月のインタビューで、任天堂のアンバー・マッカラムは、厳選されたゲームキューブのタイトルがWii Uのニンテンドーeショップを通じてWii U本体でダウンロードできるようになると述べた。[ 59 ]しかし、実際にダウンロードできるタイトルはなかった。
Wii Uバーチャルコンソールのタイトルには、Wii U GamePadでOff-TVプレイを使用するオプションとMiiverseの統合が含まれています。ゲームのWiiバーチャルコンソール版を所有しているユーザーは、そのゲームのWii Uバーチャルコンソール版を割引価格で購入できます。[ 60 ]任天堂はまた、ファミコン発売30周年を祝う特別プロモーションの一環として、バーチャルコンソールの完全版の発売前にいくつかの個別のゲームをリリースすると発表しました。[ 60 ]既存のWiiバーチャルコンソールのゲームには、 Wiiモードからアクセスできます。英国のバーチャルコンソールサービスでは、速度の遅いPALバージョンの代わりに、北米と日本の両方のバージョンのゲームを提供していました。[ 61 ] 2013年12月25日、TurboGrafx-16/PCエンジンとMSXタイトルが日本でのサービスに追加されました。 2014年1月、任天堂はWii Uバーチャルコンソール用のニンテンドーDSゲームを発表しました。[ 62 ] 2014年6月、ニンテンドーDS用ゲーム『脳を鍛える!川島先生の脳トレ』が、日本およびPAL地域でWii Uバーチャルコンソール向けに配信開始された。[ 63 ] 2015年4月1日、ニンテンドーダイレクトで発表された直後に、ニンテンドーDSとニンテンドー64のゲームがWii Uバーチャルコンソールに追加された。 [ 64 ] 2015年6月14日、任天堂のE3プレゼンテーションに先立ち、『MOTHER』が『EarthBound Beginnings』のタイトルでバーチャルコンソールサービスを通じて全世界向けに配信開始された。『MOTHER』は北米で1991年に発売が予定されていたが、任天堂は発売を見送る前に英語に完全に翻訳していた。 2016年7月14日、北米のバーチャルコンソールにTurboGrafx-16のサポートがようやく追加され、『 Bonk's Adventure』、『New Adventure Island』、『R-Type』の3つのゲームが配信開始された。 WiiのWiiショッピングチャンネルまたはWiiモードからダウンロードした人は、これらのタイトルを2.99ドルから3.99ドルの割引価格で購入できました。TurboGrafx-16のサポートは、2週間後の2016年6月28日に欧州版バーチャルコンソールに追加されました。
コントロール
| Wii U GamePad(テレビなしプレイ) | Wii U Proコントローラー | Wiiリモコン | Wiiクラシックコントローラ[ a ] | USBキーボード | |
|---|---|---|---|---|---|
| ファミコン | |||||
| スーパーファミコン | |||||
| ニンテンドー64 | |||||
| ターボグラフィックス-16/PCエンジン | |||||
| MSX | |||||
| ゲームボーイアドバンス | |||||
| ニンテンドーDS |
タイトル
| システム | 日本 | 北米 | PAL地域 | |
|---|---|---|---|---|
| ヨーロッパ | オーストラリア | |||
| ファミコン | 148 | 94 | 89 | 89 |
| スーパーファミコン | 101 | 51 | 49 | 49 |
| ニンテンドー64 | 22 | 21 | 21 | 21 |
| ターボグラフィックス-16/PCエンジン | 52 | 40 | 40 | 40 |
| MSX(日本のみ) | 23 | - | - | - |
| ゲームボーイアドバンス | 102 | 74 | 70 | 70 |
| ニンテンドーDS | 31 | 31 | 31 | 31 |
| 合計 | 479 | 311 | 300 | 300 |
ストレージ
バーチャルコンソール ゲームは、Wii U のフラッシュ ストレージ (8 GB または 32 GB) に保存されるか、USB フラッシュ ドライブまたは外付けハード ドライブに保存できます。
ゲームのセーブとセーブデータ
Wii Uバーチャルコンソールサービスのセーブ機能はWiiのものと似ています。ただし、Wiiとは異なり、ゲームは「復元ポイント」を1つだけ保存できます。復元ポイントは何度でも使用できますが、プレイヤーが別の復元ポイントを作成すると、そのポイントは上書きされます。WiiバーチャルコンソールのセーブデータはWii U版には転送できません。
任天堂のクラシック
任天堂はNintendo Switchファミリー以降、バーチャルコンソールという名称を廃止し、 Nintendo Switch Onlineを介したサブスクリプションサービスに移行しました。ユーザーは、個々のタイトルを購入するのではなく、サブスクリプションを継続している限り、継続的に更新されるレトロゲームのライブラリにアクセスできます。[ 65 ]このサービスは後に「ニンテンドークラシックス」と改名され、 2025年に発売されたNintendo Switch 2でも継続されました。 [ 66 ]
サードパーティのサポート
任天堂の匿名の従業員は、ゲームがバーチャルコンソールで利用可能かどうかを決定する上で、ライセンス問題が主な要因になると推測していると報じられており、[ 67 ]ゴールデンアイ007やテトリスを、バーチャルコンソールのライセンス取得には費用がかかりすぎる可能性があるゲームの例として挙げている。テクモは、クラシックゲームの再リリースによりバーチャルコンソールを「積極的に」サポートする計画を発表した。テクモはリリース予定のタイトルを具体的には明らかにしていないが、同社はNINJA GAIDEN、Rygar、Tecmo Bowlなど、多くのレトロクラシックを手がけている。[ 68 ]テクモは、バーチャルコンソールでゲームをリリースした最初のサードパーティゲーム開発者である(NESのSolomon's Key)。その後、カプコンやコナミなどもタイトルをリリースしている。2015年には、セガがWii Uバーチャルコンソール向けの最初のソニックタイトルであるソニックアドバンスを日本国内で リリースした。
IGNのマット・カサマッシーナは、バンジョーとカズーイの大冒険やパーフェクトダークなど、任天堂所有のキャラクターが登場しないレア社のタイトルは、マイクロソフトによるレア社の買収により購入できなくなると報じた。 [ 69 ] SNKはサムライスピリッツシリーズと他の数本のゲームをバーチャルコンソールで配信する意向を発表しており、これによりネオジオAESが配信可能なゲーム機のリストに加わった。[ 70 ]ミッドウェイも往年のモータルコンバットゲームをバーチャルコンソールで配信する計画だったが、 [ 71 ] 2010年にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが破産を申請した際に同社にフランチャイズを売却した。ワーナー・ブラザースはモータルコンバットゲームをバーチャルコンソールで配信するかどうかについては明言しなかった。しかし、エド・ブーン(モータルコンバットの共同制作者)は自身のTwitterアカウントで、SNES版モータルコンバットゲームが配信される可能性は「0.0」であると述べた。
オリジナルゲームとの違い
任天堂はバーチャルコンソール版はオリジナル版に忠実なものになると述べており、グラフィックの強化、コントロールのカスタマイズ、オンラインマルチプレイヤー機能の追加などは行わないとしている。[ 72 ]しかし、様々な理由から、ゲームプレイ体験は必ずしもオリジナル版と同じではない。
周辺機器
ニンテンドー64の一部のゲームには、フォースフィードバック用の振動パックや追加データストレージ用のコントローラパックなど、周辺機器を必要とするオプション機能が搭載されていました。これらの周辺機器はWiiバーチャルコンソールではエミュレートまたはシミュレートされていないため、バーチャルコンソール上のゲームは、周辺機器を接続していないニンテンドー64と同じようにプレイできます。[ 72 ]特に、『マリオカート64』はコントローラパックがないため「ゴーストデータ」を保存できません。[ 73 ]『クルーズンUSA』はゲームデータの保存は可能ですが、コントローラパックにデータをコピーすることはできません。『ウェーブレース64 』は進行状況の保存機能はありますが、『クルーズンUSA』と同様に、コントローラパックへのデータコピー機能は使用できません。同様に、『マリオゴルフ』と『マリオテニス』はどちらも、転送パックを使用して、ゲームボーイカラー本体や、それぞれのコンパニオンゲームが動作している3DSバーチャルコンソールとの間でデータをコピーすることはできません。
ファミコンのゲーム3本、『エキサイトバイク』、『マッハライダー』、『レッキングクルー』には、ファミコンデータレコーダーを介してプレイヤーがデザインしたレベルを保存する機能が含まれていた。この周辺機器は日本国外では発売されなかったため、これらのゲームのNES版はこの保存機能をサポートしていなかった。それにもかかわらず、3つのゲームすべてでWiiとWii Uのバーチャルコンソールリリースにこの機能が実装されており、プレイヤーはコースデータをシステムのメモリまたはSDカードに保存できる。[ 74 ]ただし、これらの機能はニンテンドー3DSのバーチャルコンソール版『マッハライダー』と『レッキングクルー』には存在しない。ただし、3Dクラシックスリリースの『3Dエキサイトバイク』はバーチャルコンソール版ではないため、この機能を保持している。
N64のゲームポケモンスナップでは、プレイヤーはゲームパックを特別な店内キオスクに持っていき、ゲーム内写真のステッカーを印刷することができた。バーチャルコンソール版ではこれをエミュレートして、プレイヤーは1日に1回Wiiメッセージボードに写真を送信できたが、これはWii U版では削除された。また、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール版ゼルダの伝説 夢をみる島DX(ゲームボーイカラー)とスーパーマリオブラザーズ デラックス(ゲームボーイカラー)では、どちらのゲームからも写真を印刷することはできない。これは、両方のゲームでゲームボーイプリンター周辺機器を接続する必要があり、3DSがゲームボーイカラーとは異なる赤外線技術を使用しているため、ゲームボーイカラーの赤外線ポートを使用する機能は使用できません。
コントローラー
一部のレビュアーは、コントローラーの違いによりゲームのプレイ感が異なると報告しています。例えば、『スーパーマリオワールド』はゲームキューブコントローラーのボタンマッピングのせいでプレイしにくいとよく言われます。クラシックコントローラーのボタン配置はスーパーファミコンコントローラーに似ており、スーパーファミコンコントローラーをWiiのゲームキューブコントローラーポートに接続できるアダプターも発売されています。[ 75 ]同様に、ほとんどのN64バーチャルコンソールゲームでは、ZボタンがL、ZL、ZRボタンに、Cボタンがクラシックコントローラーの右アナログスティックにマッピングされていますが、一部のレビュアーはこれを扱いにくいと評しています。[ 76 ]さらに、N64バーチャルコンソールゲームの左アナログスティックのマッピングは、スティックの全範囲ではなく、約67%の範囲を使用します。これは、N64コントローラーのコントロールスティックとゲームキューブスタイルのアナログスティックの設計の違いによるものと考えられます。これにより、オリジナルのN64マッピングと比較して感度が大幅に異なることが指摘されています。
ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されているゲームボーイおよびゲームボーイカラーのゲームでは、プレイヤーは元のハードウェアで表示されていた通りのゲームをプレイできます。ゲームを起動中にボタンの組み合わせを押し続けると、3DSは画面の高さに合わせてゲームを拡大するのではなく、元の解像度でゲームを表示します。これにより、画面は小さくなりますが、より鮮明に表示されます。ゲームギアのゲームも、タッチスクリーンメニューの画面設定を変更することで元の解像度でプレイできます。モノクロのゲームボーイゲームは、「白黒」と「黒と濃い緑」の両方のカラーパレットで表示でき、ゲームプレイ中に切り替えることができます。
Wii Uでは、ゲームボーイアドバンスタイトルの場合、画面スムージングの有効化、「パーフェクトピクセル」モードとフルスクリーンモードの選択、そしてゲームのオリジナル紙マニュアルのデジタルコピーの閲覧が可能です。ニンテンドーDSゲームでは、好みに応じて画面レイアウトを切り替えることができ、GamePadの右スティックをクリックすることで画面スムージングを有効化できます。ニンテンドー64およびDSユーザーは、VCメニューからZLボタンを押すことでオリジナルマニュアルにアクセスすることもできます。
コンテンツ
事実上全てのバーチャルコンソールゲームはオリジナル版と全く同じようにプレイできるが、ライセンスや著作権の問題に対処するために外見が変更されたゲームもある。テクモボウル(NES)には元々 NFL選手協会からライセンスを受けた実在のフットボール選手の名前が含まれていたが、ゲームの発売後にエレクトロニック・アーツが独占ライセンスを取得したため、バーチャルコンソール版では選手の名前が削除され、選手の背番号のみが表示されるようになった。[ 77 ]同様に、ウェーブレース64ではタイトル画面、ジェットスキー、広告バナーにカワサキのロゴが登場していたが、カワサキとのライセンス問題により、タイトル画面とジェットスキーからロゴが削除され、バナーはWiiとニンテンドーDSのバナーに置き換えられた。 [ 78 ]メガドライブ/ジェネシスのゲーム『忍者の逆襲』では、当初スパイダーマンがボスキャラクターとして登場していたが、そのキャラクターのライセンスが期限切れだったため、2009年のバーチャルコンソール版ではマーベルの著作権表示が削除され、キャラクターがピンク色に変更されたが、スパイダーマンの行動やパターンはすべて保持されている。[ 79 ]スタートロピックス(NES)のバーチャルコンソール版では、ヨーヨーがカナダで商標登録されているため、武器の1つの名前が「アイランドヨーヨー」から「アイランドスター」に変更されている。
他のゲームでもオリジナル版からグラフィックに若干の変更が加えられている。これらの変更のほとんどは(他のいくつかの変更と同様に)、当時のゲームの多くが画面を覆うような色パターンの激しいちらつきを採用していたため、任天堂がてんかんに対してより慎重だったために行われた。F -ZERO(スーパーファミコン)では、プレイヤーがコースの端を走ってもコースが暗くなることがなくなり、NINTENDO64のゲームはオリジナルのハードウェアよりも高解像度でポリゴンをレンダリングする(ただし、スプライトとテキストは比較するとブロック状でピクセル化されているように見える)。ゼルダの伝説II リンクの冒険では、プレイヤーがライフを失うと画面が赤くなるが、オリジナルでは画面が急速に点滅していた(任天堂は1997年の電脳戦士ポリゴン事件以来、このような効果を使用していない)。
WiiとWii Uのバーチャルコンソール版『ゼルダの伝説』 (ファミコン版)は、 2003年にゲームキューブ向けに発売された『ゼルダの伝説 コレクターズ・エディション』に収録されていたアップデート版を採用しています。ゲームプレイは1986年のオリジナル版と全く同じですが、ファミコン ディスクシステム版のセーブ画面と、導入画面の翻訳が更新されています。
Wii Uバーチャルコンソール版のNESゲームはアンチエイリアス処理が施されているようで、一部のキャラクターがオリジナル版、Wii、3DSバーチャルコンソール版と比べて丸みを帯びたり、ぼやけて見えたりします。Wii Uゲームボーイアドバンス版も同様にグラフィックが滑らかになっていますが、この効果のオン/オフを切り替えることができます。
ゲームプレイにおける大きな違いの一つは『光神話 パルテナの鏡』(NES版)で、パスワードシステムが変更され、主人公に特殊能力や大金を与える特定の特殊パスワードが使用できなくなった。[ 80 ]多くのプレイヤーはこの変更を好まなかったため、後に発売された『メトロイド』も同様のパスワードシステムを採用し、元の仕様を維持した。同様に、『マリオゴルフ』にも当初は特別なトーナメントでパスワード入力を可能にするコードがあったが、バーチャルコンソールではこの機能は削除された。[ 81 ]
『ドンキーコング オリジナル・エディション』はWiiと3DSのバーチャルコンソールでプロモーションとして配信され、後にPAL版ニンテンドー3DS eShopで購入可能になった。このゲームはNES版のドンキーコングをアーケード版に近づけた改良版である。[ 82 ] NES版とオリジナル・エディションはどちらもPAL版ニンテンドー3DS eShopで購入できる。[ 83 ]実際にはNESで発売されなかったにもかかわらず、このゲームはNESタイトルとして扱われ、オリジナルの発売年の代わりに「未発売」と表示されている。
Wii Uのゲームボーイアドバンスゲームは、マルチプレイヤーモード、ゲームボーイプレーヤーの振動機能、スリープモード、ゲームキューブとの接続には対応していません。同様に、バーチャルコンソールで配信されているニンテンドーDSゲームは、ニンテンドーWi-Fiコネクションの設定画面など、オリジナル版と全く同じ仕様です。ただし、ワイヤレス機能はエミュレートされていないため、オンラインプレイやローカルワイヤレスマルチプレイヤー機能(マリオカートDSなど)は動作しません。特に、オリジナルサービスはバーチャルコンソールの配信開始の約11ヶ月前に終了していたため、動作が不安定です。
Wii U バーチャルコンソールで再リリースされた『スーパーマリオアドバンス4 スーパーマリオブラザーズ3』では、日本でのみリリースされたレベルも含め、ゲームのワールドセクションのすべてのレベルが自動的にロック解除されます。これはゲームの修正バージョンによって行われ、レベルはゲームデータに含まれており、自動的にロック解除されます。オリジナルゲームでは、レベルはさまざまな店で購入できるカードを使用してロック解除されました。カードにはレベルデータを含むドットコードがあり、任天堂の電子書籍リーダー周辺機器でスキャンすると、レベルがゲームのセーブデータに保存され、後でカードがなくても使用できました。オリジナルゲームでは一度に32レベルしか収容できませんでしたが、バーチャルコンソールバージョンには合計38レベルがあり、これまでにリリースされたすべての電子書籍リーダーカードレベルが含まれています。
Wii U バーチャル コンソールで再リリースされた『あつまれ どうぶつの森』では、Nookingtons にアップグレードするために誰かが自分の町を訪れて Tom Nook の店でアイテムを購入する必要がなくなりました。
3DSバーチャルコンソールのゲームボーイゲームとゲームボーイカラーゲームは、マルチプレイヤーモードやゲームボーイカラーの赤外線リンク機能をサポートしていません(ポケットモンスター 赤、青、黄、金、銀、クリスタルを除く)。ゲームボーイカラーゲームは、ゲームボーイプリンター機能とN64接続もサポートしていません。また、NESゲームは、マッハライダーやレッキングクルーなどのゲームでファミコンデータレコーダー機能をサポートしていません。
言語
日本でのみ発売されたゲームの中には、翻訳されてバーチャルコンソールで他の地域でも発売されたものがある。英語版が発売されたことはなかったが英語の音声が入った『罪と罰』(N64)は、北米とPAL地域のバーチャルコンソールで発売された。メニューコマンドとゲーム内の特定のテキスト(すべて元々日本語で書かれていた)はすべて英語に翻訳されたが、ゲームは日本語のタイトル画面と会話の字幕を保持している。英語版が発売されたことはなかった『村雨城の謎』(FDS)と『サマリーカーニバル'92 烈火』(FC)は、2014年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで英語版が発売された。[ 84 ]少なくとも1つのゲームは完全に翻訳されており、メガドライブ/ジェネシス用の『モンスターワールドIV』は北米とヨーロッパのPAL地域の両方で完全に英語に翻訳された。
受付
Wiredのクリス・コーラーは、量と質の両方においてアメリカと日本のライブラリーの格差に抗議した。 [ 85 ]また、特にNESゲームについては、中古で入手できる多くのゲームの価格と、製造および流通のコストがほぼゼロであることを考えると、 価格が高すぎると批判されている。 [ 86 ]
PALの問題
PAL方式を採用している地域でのWiiの発売に伴い、バーチャルコンソール向けに提供されるゲームのほとんどが50Hzモードで、かつ最適化されていないオリジナルの状態で動作していることが明らかになりました。最適化されていないPALゲームは、60Hzで動作した場合よりも約17%遅く動作し、画面の上下に枠が表示されます。Wii本体を60Hzモードに設定しても、50Hzゲームが強制的に60Hzモードになるわけではありません(エミュレーターや改造されたPALコンソールでは可能です)。
現在発売されているニンテンドー64用ゲームはすべて部分的にPAL方式に最適化されており、フルスクリーンでプレイできます(ただし、50Hzで動作し、オリジナルの低速ゲームプレイ速度に固定されます)。この最適化は、スーパーマリオ64、ウェーブレース64、マリオカート64のオリジナルカートリッジ版には適用されていなかったため、その点ではバーチャルコンソール版の方が優れています。
さらに、一部のスーパー NES ゲームも部分的に PAL に最適化されており、境界が縮小されていますが、元の PAL リリースの遅い実行速度は維持されています (スーパーマリオワールド、スーパープロボテクター、ストリートファイター II )。
いくつかのゲームは最初からオリジナル リリースで最適化されていたため、今回は 60 Hz 版と同じ速度になっています (最もわかりやすい例は『ドンキーコング カントリー』と『ドンキーコング カントリー 2 ディディーコング クエスト』です)。
TurboGrafx-16ゲームは、PAL Wii システムで実際に 60 Hz で実行される唯一のバーチャル コンソール ゲームです。これは、ゲーム データが PAL 地域でのリリース時に変更されたことがなく、元のハードウェア自体が 50 Hz 信号への変換を実行したためです。
PAL変換の失敗例としては、バーチャルコンソール版の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が挙げられます。このソフトでは、メガドライブ版PAL版のフレームレートの低さ、音楽、ボーダーがそのまま残されていますが、[ 87 ]ゲームキューブ版の『ソニック メガコレクション』では、PAL版のユーザーがプレイしたいゲームのバージョンを選択できるようになっています。
任天堂の「花火フェスティバル」キャンペーンでは、ヨーロッパでは未発売だったタイトルがWiiバーチャルコンソールに追加されました。これらのゲームの中には、『スーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ』など日本限定タイトルがあり、オリジナルの速度とゲームプレイを維持したまま、60Hzのみで動作します。ゲームのチャンネルをプレビューすると、小さな注意書きが表示されます。
HANABIシリーズはPAL60(480i)と480pの両方のモードでプレイできます。これにより、液晶テレビなどのプログレッシブディスプレイで、これらの作品の画質が大幅に向上します。ファミコンやスーパーファミコンのゲームでは、動きの速いスプライトがこのようなディスプレイで表示されると、インターレースノイズが目立つことがよくありますが、480pモードにすることでこの問題は解消されます。しかし、HANABIシリーズのメガドライブタイトルはPALでリリースされていないにもかかわらず、50Hzで動作し、PAL変換の問題が発生しています。
当初、一部のPAL方式バーチャルコンソールゲームは、コンポーネントケーブルで接続したHDテレビでは正しく表示されないことがありました。しかし、2007年4月13日のアップデート以降、『パンチアウト!!』などの一部の新規追加ゲームは「Wiiコンポーネントケーブルインターレースモード」に対応しています。これは、HDテレビでコンポーネントケーブル接続した際に発生する様々なバーチャルコンソールゲームの一時的な修正です。[ 88 ]
ニンテンドー3DS版の3Dクラシックスゲーム(ゼビウスとツインビーを除く)のPAL版は、Wiiのバーチャルコンソール版(50Hzのみ)とは異なり、60Hzでよりスムーズに動作します。これは主に、3DS版がオリジナルのNES版およびアーケード版を一部改変した移植版であるためです。3DS版のNESゲームのアンバサダー版およびフルリリース版も60Hzで動作しますが、Wii U eShopのNESゲームはPAL 50Hz版で動作します。[ 89 ]
Nintendo 64のゲームがWii Uバーチャルコンソールでリリースされたとき、再び50Hzで動作していました。スーパーマリオ64は60Hzで動作しますが、ドンキーコング64は50Hzでしか動作しません。
参照
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