モンスターハンターナウ
| モンスターハンターナウ | |
|---|---|
| 開発者 | ナイアンティック(2023~2025年)スコープリー(2025年~現在)カプコン |
| 出版社 | ナイアンティック(2023~2025年)スコープリー(2025年~現在) |
| 監督 | |
| シリーズ | モンスターハンター |
| プラットフォーム | iOS、Android |
| リリース | 2023年9月14日 |
| ジャンル | 拡張現実、位置情報ゲーム |
『モンスターハンター ナウ』は、2023年に発売予定のモンスターハンターシリーズのARモバイルゲームですとCapcomが開発し、 Nianticがパブリッシングを担当しています。2023年9月14日に全世界でリリースされ、2024年までに累計1500万ダウンロードを記録しました。 [ 3 ]
2025年、スコープリーはナイアンティックのゲーム部門を35億ドルで買収し、製品の所有権を引き継ぎました。 [ 4 ]
ゲームプレイ
モンスターハンターナウは、プレイヤーの実際の位置を使用して、ゲームプレイマップ上にアバターを配置します。ゲームプレイマップは、ゲーム内でさまざまな種類の地形に分割されています。プレイヤーは、マップ上の小型および大型のモンスターをタップして戦闘を開始することで対話できます。[ 5 ]大型モンスターとの戦闘は75秒に制限されています(戦闘が最大50分続くメインのモンスターハンターゲームとは異なります)。一方、小型モンスターを倒すのは通常数秒しかかかりません。 [ 5 ] [ 6 ]マップにはリソースノードも存在し、プレイヤーはゲーム内リソースを収集して鎧や武器を作成できます。購入可能なアイテムを使用すると、プレイヤーは仮想環境との対話範囲を一時的に広げることができます。[ 6 ]ゲームにはパッシブ機能があり、ゲームがアクティブでないときに、後の戦闘のためにプレイヤーにいくつかのリソースとマークされた大型モンスターを提供します。[ 6 ]
発売当初、このゲームには3種類の地形(森林、沼地、砂漠)に加え、6種類の武器とモンスターハンターシリーズの大型モンスター13体が登場した。[ 6 ] [ 7 ]地形マップは24時間ごとに更新され、利用可能なモンスターは地形によって異なる。[ 6 ] [ 8 ]プレイヤーには体力システムがあり、体力は時間の経過とともに回復するか、毎日無料で入手できるアイテム、またはゲーム内ストアで購入できるアイテムによって補充される。また、拡張現実カメラモードも搭載されている。[ 9 ]
発達
『モンスターハンター NOW』の開発は、ナイアンティックの東京オフィス開設後の2019年に始まりました。ナイアンティックはカプコンにモンスターハンターのIPを自社のゲームで使用することを打診し、同シリーズのエグゼクティブプロデューサーである辻本良三氏から「その場で」承認を得ました。[ 5 ] [ 6 ] [ 10 ]ナイアンティックからの打診があった当時、カプコンは同IPをモバイルゲームに展開する機会を模索していました。[ 6 ]ナイアンティックのCEOであるジョン・ハンケ氏によると、ポケモンGOなどのナイアンティックの以前のゲームの開発以来、モバイルネットワークが改善されたことにより、開発チームはよりテンポの速いマルチプレイヤーバトルを作成できるようになりました。[ 5 ]
『モンスターハンター ナウ』は2023年4月18日に発表され、翌週にはクローズドベータテストが開始された。[ 8 ]このゲームは2023年8月9日に早期アクセス版がリリースされ、同年9月14日に完全版がリリースされた。[ 11 ]
受付
ナイアンティックによると、2023年9月11日までに300万人のユーザーがこのゲームに事前登録していた。[ 12 ]リリースから1週間以内に、ゲームは500万回インストールされた。[ 9 ] 10月19日、ナイアンティックはゲームが1000万ダウンロードのマークを突破したと発表した。[ 13 ]ピクミン ブルーム(最初の2週間で200万ダウンロード)などの他のナイアンティックタイトルよりも良い成績を収めたが、最初の2週間で7500万回ダウンロードされたポケモン ゴーには依然として遅れをとっている。 [ 9 ]経済的には、モンスターハンター ナウの発表とリリースの両方がカプコンの株価の急騰を伴った。[ 10 ] [ 14 ]ポケットゲーマーは、このゲームがリリースの最初の週に1400万ドルの収益を上げたと報じた。[ 15
The Vergeに寄稿したアンドリュー・ウェブスターは、ゲームのクオリティ・オブ・ライフ機能とテンポの速いやりがいのある戦闘を賞賛したが、深みと多様性の欠如を批判した。[ 16 ]
参考文献
- ^ 「『モンスターハンター ナウ』におけるNianticとCapcomの提携の内幕:ゲームクリエイターへのQ&A」Metahub . 2023年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月19日閲覧。
- ^ 「NianticがモンスターハンターにPokémon Goのような対応を」 Polygon . 2023年10月19日閲覧。
- ^ 「1500万ダウンロード突破を記念してスペシャル特典をプレゼント!」2024年8月1日閲覧。
- ^略歴、全文はこちら。「Pokemon Go、Monster Hunter Now、Pikmin BloomがMonopoly GoのオーナーScopelyに売却」CNET。
- ^ a b c d Leone, Matt (2023年6月9日). 「Monster Hunter NowはNiantic史上最も伝統的なゲームだ」 . Polygon . 2023年9月27日閲覧。
- ^ a b c d e f g「カプコンとナイアンティック、忠実なモンスターハンターのモバイルゲームを制作」。スポーツ・イラストレイテッド。2023年9月13日。 2023年9月27日閲覧。
- ^ Reynolds, Matthew (2023年9月13日). 「『モンスターハンター:ナウ』の武器リストと新しい武器タイプのアンロック方法」 . Polygon . 2023年9月27日閲覧。
- ^ a b「Pokémon Go開発者がMonster Hunter Nowを発表」 Eurogamer 2023年4月18日. 2023年9月27日閲覧。
- ^ a b c Astle, Aaron (2023年9月25日). 「『モンスターハンター ナウ』、初週で500万インストールを突破」 . pocketgamer.biz . 2023年9月27日閲覧。
- ^ a b「『モンスターハンター』の新作モバイルゲームがカプコン株を急上昇」ジャパンタイムズ2023年4月18日 . 2023年9月27日閲覧。
- ^シビラ・ディロン (2023年9月29日). 「モンスターハンターナウ 61.1アップデートリーク解説」 . Game Rant . 2023年10月16日閲覧。
- ^ 「モンスターハンター、全世界で事前登録者数300万に到達」 Siliconera 、 2023年9月11日。 2023年9月27日閲覧。
- ^ 「モンスターハンター、ダウンロード数1000万回を突破」 Siliconera 、 2023年10月20日。 2023年10月20日閲覧。
- ^ Nussey, Sam (2023年9月25日). 「投資家がモバイルの見通しを検討し、カプコン株は6%上昇」ロイター. 2023年9月27日閲覧。
- ^ Rees, Lewis (2023年10月2日). 「『モンスターハンター』は初月1400万ドルの収益でNianticの3番目に大きなゲームになる見込み」 . pocketgamer.biz . 2023年10月10日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2023年9月14日). 「『モンスターハンター ナウ』はモンハン体験を基本にまで削ぎ落とす」 . The Verge . 2023年9月27日閲覧。