大谷
Ouya(右)と付属のコントローラー | |
| メーカー | 株式会社Ouya(旧株式会社Boxer8) |
|---|---|
| タイプ | マイクロコンソール |
| 発売日 | 2013年6月25日 |
| 寿命 | 2013~2015年 |
| 導入価格 | 99米ドル、 99ポンド |
| 製造中止 | 2015年7月27日 |
| 販売数 | 約20万 |
| メディア | デジタル配信 |
| オペレーティング·システム | Android ( 4.1 Jelly Bean ) とカスタム Ouya ランチャー |
| システムオンチップ | エヌビディアテグラ3(T33)[ 1 ] [ 2 ] |
| CPU | 1.7GHzクアッドコアARM Cortex-A9 |
| メモリ | 1 GB DDR3 SDRAM |
| ストレージ | 8 GB内蔵フラッシュメモリ 16 GB内蔵フラッシュメモリ(2014 バージョン) |
| 画面 | HDMI x 1 ( 720p、1080p ) |
| グラフィック | Nvidia GeForce ULP GPU |
| 音 | HDMI(ARC)、2.0チャンネル[ 3 ] |
| 入力 | 1x USB 2.0 1x Micro USB(PC接続用)[ 4 ] |
| コントローラー入力 | ワイヤレスコントローラー |
| 接続性 | Wi-Fi 802.11 b/g/n Bluetooth LE 4.0イーサネットポート |
| 力 | 12ボルトDC、最大 1.5アンペア、同軸電源コネクタ経由(外径 5.50 mm、内径 2.10 mm、センタープラス |
| 寸法 | 75 mm(2.95インチ)立方体[ 4 ] |
| ベストセラーゲーム | タワーフォール(7,000) |
| Webサイト | www.ouya.tv (アーカイブ) |
Ouya ( / ˈ uː j ə / OO -yə ) はOUYAと表記され、[ 5 ] Ouya Inc.が開発したAndroidベースのマイクロコンソールです。2012年にJulie Uhrmanがこのプロジェクトを設立し、[ 6 ] [ 7 ]デザイナーのYves Béharをデザインの共同作業者として招き、 [ 8 ] Muffi Ghadialiを製品管理担当副社長として招き、[ 9 ]エンジニアリングチームを編成しました。[ 10 ]開発資金はKickstarterで調達され、850万ドルの資金を集め、同ウェブサイト史上 最高額の収益を上げたプロジェクトの1つとなりました。
ユニットは2013年3月にKickstarterの支援者への出荷が開始され、2013年6月に一般向けに発売された。Ouyaプラットフォーム専用に設計されたアプリケーションとゲームのストアを備えており、そのほとんどはカジュアルゲームだった。OuyaはすぐにTwitchやKodiメディアセンターなどのメディアアプリをサポートしている。[ 7 ] Android Jelly Beanの修正版が動作し、ルート化が公式に推奨されている。[ 7 ]コンソールのハードウェア設計により簡単に開けることができ、標準的なドライバーだけで簡単に改造したり、ハードウェアのアドオンを追加したりすることができる。[ 11 ]
すべてのシステムは開発キットとして使用できるため、Ouyaの所有者はライセンス料を支払うことなく開発者になることができます。当初、すべてのゲームは何らかの形で無料プレイであることが求められていました[ 7 ] 。これは、完全に無料であること、無料トライアルがあること、あるいはオプションで購入可能なアップグレード、レベル、その他のゲーム内アイテムがあることなど、様々な要素を含んでいました。この要件は後に削除されました[ 12 ] 。
Kickstarterキャンペーンは成功したものの、Ouyaは商業的には失敗に終わった。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]売上は低迷し、ゲーム開発者はこのプラットフォームを採用せず、採用を促進するためのインセンティブも失敗し、[ 16 ] Ouya Inc.は財政難に陥り、事業を縮小せざるを得なくなった。ソフトウェア資産はRazer Inc.に売却され、Razerは2015年7月にこのゲーム機の製造中止を発表した。[ 17 ] Razerは2019年6月まで既存のOuya製品のソフトウェアサポートを提供し続けたが、同年6月にOuyaのストア、サービス、アカウントを閉鎖したため、ストアでのチェックインが必要な多くのアプリケーションが使用できなくなった。[ 18 ]
歴史
Ouyaは、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置くBoxer8, Inc.(後に2012年8月13日にOuya, Inc.に改名)の最高経営責任者であるジュリー・アーマン氏によって、2012年7月3日に新しい家庭用ビデオゲーム機として発表されました。7月10日、Ouyaはプロジェクトへの関心度を測るためのキャンペーンを開始しました。[ 7 ] Boxer8は、開発中のソフトウェアとユーザーインターフェースを備えた実用的なプロトタイプ[ 19 ]の存在を確認しました。Nvidia Tegra 3チップを搭載し、価格は99ドル(Kickstarterキャンペーンの早期支援者1000名には95ドル)です。
Kickstarterでの資金調達目標は95万ドルで、その目標達成まで1ヶ月とされていたが、8時間以内に100万ドルを超えた。[ 20 ]様々な資金調達レベルでより多くのモデルが利用可能になるにつれ、資金調達は増加し続けた。Kickstarterによると、目標達成により、Ouyaはこれまでにホストされたプロジェクトの中で初日のパフォーマンスにおいて最高の記録を保持している。最初の24時間以内に、このプロジェクトは5.59秒ごとに1人の支援者を集めた。OuyaはKickstarter史上8番目に100万ドル以上を調達したプロジェクトとなり、最も早く100万ドル以上を調達したプロジェクトとなった。[ 21 ] [ 22 ] Kickstarterキャンペーンは8月9日に終了し、目標額の904%に相当する8,596,475ドルを集めた。これにより、Ouya Kickstarterは当時ウェブサイト史上 5番目に高い収益となった。
Kickstarterの出資者向けのOuyaユニットは2013年3月28日に出荷が開始された。[ 23 ] 2013年6月25日、Ouyaは99ドルで一般発売された。[ 24 ]
Ouyaは2013年7月に「Free the Games Fund」を発表し、自社のシステム専用ゲームを制作する開発者を支援することを目標としている。Kickstarterキャンペーンで最低5万ドルが集まった場合、Ouyaは支援額と同額の資金を提供するが、そのゲームが6ヶ月間Ouya専用となる場合に限る。[ 25 ]
2013年10月、ウーマンは、2014年にOuyaコンソールの新バージョンをリリースする予定であると述べた。[ 26 ]コントローラーの改良、ストレージ容量の2倍、Wi-Fiの強化などが含まれる。[ 27 ] 2013年11月23日には、オリジナルの2倍のストレージ容量と新しいコントローラーデザインを備えた限定版の白いOuyaが129ドルで予約注文可能になった。[ 28 ]
2014年1月1日をもって、限定版のホワイトOuyaは販売終了となり、公式ストアおよび公式販売店でも入手できなくなりました。2014年1月31日には、ストレージ容量を2倍にし、コントローラーのデザインを刷新したブラックバージョンのOuyaが発売されました。[ 29 ]
2015年1月、Ouyaはアリババから1,000万ドルの投資を受け、Ouyaの技術の一部をアリババのセットトップボックスに組み込む可能性を検討した。[ 30 ]
2015年4月、Ouyaが債務再交渉に失敗したため、会社売却を検討していることが明らかになった。[ 31 ] [ 32 ] 2015年7月27日、 Razer Inc.がOuyaの従業員とコンテンツライブラリを買収し、Ouyaハードウェアの製造を中止したことが発表された。この取引にはOuyaのハードウェア資産は含まれていない。所有者にはRazer独自のForgeマイクロコンソールへの移行が推奨された。OuyaのコンテンツライブラリはForgeエコシステムに統合され、「OuyaブランドはAndroid TVおよびAndroidベースのTVコンソール向けのスタンドアロンゲームパブリッシャーとして存続する」とされている。[ 33 ] [ 34 ]同日、UhrmanはOuyaのCEOを退任した。[ 35 ]
Ouyaの技術チームと開発者リレーション担当者は、独自のゲームプラットフォーム「Forge TV」を開発したRazerのソフトウェアチームに加わりました。Forge TVは2016年に販売終了となりました。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
2019年5月21日、Razerは声明を発表し、オンラインアカウントとサービスが2019年6月25日をもって終了することを発表しました。Razerによると、多くのアプリがプラットフォーム上で使用できなくなり、その多くはユーザーアカウントに依存しています。Razerは、開発者とパブリッシャーが同意すれば、ユーザーがGoogle Playなどの他のストアフロントプラットフォームに購入履歴を移行できるようになる可能性があると示唆しています。[ 15 ]
ハードウェア


Ouyaは75ミリメートル(2.95インチ)の立方体で、HDMI接続を介してテレビにディスプレイとして接続して使用するように設計されています。ワイヤレスコントローラーは1つ付属していますが、複数のコントローラーをサポートすることもできます。ゲームはデジタル配信またはサイドロードで入手できます。
仕様
| 大谷 | |
|---|---|
| 価格: | 99.95米ドル[ 40 ]または 129米ドル |
| SoC : | Nvidia Tegra 3 T33-P-A3 [ 41 ] |
| CPU: | ARM Cortex-A9 ×4 @ 1.7 GHz ( ARMv7-Aアーキテクチャ) VFPv3浮動小数点ユニットとAdvanced SIMD(NEON)を搭載 |
| GPU : | ULP (超低消費電力) GeForce @ 520 MHz ( VLIWベースのVEC4ユニット[ 42 ] ) (12.48 G FLOPS ) ハードウェア 1080p MPEG-4 AVC/h.264 40 Mbit/s ハイプロファイル、VC1-AP、および DivX 5/6 ビデオデコード |
| メモリ(RAM): | 1 GiB DDR3-1600 SDRAM [ 41 ] [ 43 ] (CPUとGPUで共有) |
| USBポート: | USB 2.0 x 1、microUSB x 1 |
| ビデオ出力: | HDMI 1.4; 1080pまたは720pの解像度。[ 44 ]立体3Dサポート。 |
| オーディオ出力: | HDMI(ARC)、2.0チャンネル[ 3 ] |
| 内部ストレージ: | 8GB eMMCフラッシュメモリ(USB経由で拡張可能)[ 41 ] [ 45 ] |
| ネットワークとワイヤレス: | 100BASE-TX(ファストイーサネット)[ 41 ] [ 46 ] 802.11 b/g/n Bluetooth 4.0 LE(低エネルギー) |
| 消費電力: | 4.5ワット(ゲーミング)、1ワット(スタンバイ) |
| 電源: | 12ボルトDC、同軸電源コネクタ経由最大1.5アンペア(外径 5.50 mm、内径 2.10 mm、センタープラス) |
| 寸法: | 75×75×82 mm(2.95×2.95×3.23インチ) |
| 重さ: | 300グラム(11オンス) |
| オペレーティング·システム: | カスタム Ouya ランチャーを搭載したAndroid 4.1 (Jelly Bean)。 |
注:
- 実験的なXBMCでlibstagefrightを使用したハードウェアビデオデコードがサポートされています。[ 47 ]
コントローラ
Ouyaコントローラーは、デュアルアナログスティック、方向パッド、4つのフェイスボタン(O、U、Y、Aとラベル付け)、そして一対の背面バンパーとトリガーを備えた典型的なゲームパッドです。また、コントローラー中央にはシングルタッチタッチパッドも搭載されています。[ 48 ] Ouyaコントローラーには、マグネットで固定されたフェイスプレートがあり、取り外し可能なプレートの両側に1本ずつ、単3電池2本が収納されています。
代替コントローラー( Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Wii Uのものを含む)をコンソールで使用できますが、互換性のあるゲームにのみ使用できます。[ 49 ] [ 50 ]
受付

プレリリース
Ouyaの初期の評価は好意的で、Kickstarterで最初の2日間で370万ドルの資金を集めましたが、この新興企業が製品を提供する能力自体に懐疑的な声高な批評家も数多くいました。2012年7月12日、PC MagazineのSascha Segan氏は「KickstarterのOuyaが詐欺に見える理由」[ 51 ]と題した論説を掲載し、OuyaだけでなくKickstarterで資金調達されたすべてのハードウェアプロジェクトを批判しました。一方、Unreality MagazineはOuyaを擁護し、「詐欺とは、何らかの意図的な違法な欺瞞を意味します。[...] 複数の出資者から複数の投資家を集めることは詐欺ではなく、違法ですらなく、ビジネスです」と述べています[ 52 ] 。
Engadgetは2013年4月3日、Kickstarterで公開されたOuyaのプレリリース版をレビューしました。低価格とハッキングの容易さを称賛する一方で、コントローラーのボタンがコントローラーのプレートの下に挟まったり、右アナログスティックがプレートに引っかかったりする問題も報告しています。また、コントローラーと本体の間にわずかな遅延があることも報告し、「コントローラーは使えるが、素晴らしいとは程遠い」と評しています。 [ 53 ]
The Vergeもコントローラーに関する同様の問題を報じ、その構造品質に疑問を呈した。同誌はコンソールのハッキング機能とオープン性を称賛し、「大きな可能性を秘め、限界がほとんどないデバイス」と評した一方で、レビューは概ね否定的で、インターフェースとゲームの起動方法に批判的な内容となっており、「Ouyaは実用的なゲームプラットフォームでもなければ、優れたコンソールでもなく、テレビのインターフェースとしてさえも優れているとは言えない」と述べている。 [ 54 ]
小売店の受付

Tom's HardwareはOuyaの初期のメディアレビューを「中途半端」と要約した。 [ 55 ]
EngadgetはOuyaの市販版をレビューし、発売前の端末と比べて大幅に操作性が向上したと評価しました。ゲームパッドの改良は「非常に大きく」、UIが整理され、高速化されたと評価しました。Engadgetは、「Androidベースのゲーム機の最新の使用感は楽観的な印象を与えた」と述べ、同社が「顧客からのフィードバックを真摯に受け止めている」と評価しました。 [ 56 ]
Digital Trendsは、最終的に発売された家庭用ゲーム機を「愛情を込めて作られた、大きな可能性を秘めたデバイス」と評し、そのデザインを「ゲームの魅力が詰まった、洗練されたクールなキューブ型」と評した。概ね肯定的なレビューでは、将来性への期待が高かったものの、パフォーマンス面の欠陥(「現在の多くのスマートフォンと同等の性能」)を指摘し、Ouyaは「ビッグ3」の家庭用ゲーム機メーカーとパフォーマンス面で競合することはできず、市場でニッチな市場を切り開く必要があると指摘した。 [ 57 ]
ExtremeTechはOuyaに「いくつかの重大な欠陥」があると指摘した。彼らは、コントローラーの性能が劣ること、接続の問題、そしてスマートフォンでは問題なく動作するゲームがコンソールではカクツキが生じることなどを指摘した。さらに、「プレイする価値のあるゲームが十分に存在しない」とも指摘した。 [ 58 ]
販売
市場アナリストのNPDグループは、Ouyaの最初の月の売上を「比較的低調」と評した。[ 59 ]また、いくつかのメディアは、開発者からの初期報告で、このサービスでのゲームの売上が低いことを指摘した。[ 60 ] [ 61 ] 2014年4月、開発者のマディ・ソーソンは、当時Ouyaで最も人気のあるゲームだった彼女のタイトルTowerFallが、このコンソールでわずか7,000本しか売れなかったと述べた。 [ 62 ] Ouyaは合計で約20万本を売り上げた。[ 63 ]
フリー・ザ・ゲームズ基金
2013年7月、Ouyaは開発者支援のための「Free the Games Fund」を発表しました。これは、Kickstarterキャンペーンで最低目標額の5万ドルを達成した場合、Ouyaが同額を寄付し、ゲームが6ヶ月間Ouya独占販売となるというものです。[ 25 ]目標額に到達した最初の2つのゲームには疑念が投げかけられました。コメンテーターは、少人数の支援者が高額の支援を約束していること、支援者の多くが過去にプロジェクトを支援したことがない人物であること、そして有名人を含む重複した名前やアバターを使用していることに気付きました。[ 64 ]そのため、これらのプロジェクトはOuyaから追加の資金を受け取るために、支援額を人為的に水増ししているのではないかとの指摘もありました。さらに、あるプロジェクトでは、行方不明者事件の支援者の身元が盗用されたと思われる支援者がいました。[ 64 ]
それにもかかわらず、Ouyaはプロジェクトへの支援に関するいかなる疑惑も否定し、資金提供を続ける予定だった。[ 64 ] [ 65 ] 2013年9月、目標を達成したゲームの1つ(Elementary、My Dear Holmes)への資金提供が、後にKickstarterによって停止された。[ 66 ]資金調達を受けたもう1つのゲームGridiron Thunderの開発者は、Kickstarterページのコメント投稿者に対して訴訟を起こすと脅し、[ 66 ]さらに、現在Electronic Artsがライセンスを保有している公式NFLブランドの権利がないのではないかという懸念を否定した。[ 67 ]同月、別のプロジェクトDungeons the Eye of Draconusが、ある開発者の親族がFree the Games基金からの資金獲得資格を得るために多額の追加支援を行ったと公に述べて物議を醸した。[ 68 ] OuyaによってこのプロジェクトはFree the Games基金から削除され、その結果、開発者はKickstarterからプロジェクトを削除した。[ 68 ]
多くの開発者が基金のルールを批判した。ソフィー・ホールデンは抗議として、自身のゲーム『 Rose and Time 』をOuyaマーケットプレイスから削除した。 [ 69 ]基金の支援を受けて自身のゲーム『 Neverending Nightmares』の資金調達を試みていたマット・ギルゲンバッハは、「他のプロジェクトがFree the Games Fundを悪用することで、私たちのプロジェクトや私たちの取り組みに対する人々の信頼が失われるとしたら、私は本当に辛いです。Free the Games Fundの理念は信じていますが、悪用される可能性のある手段があることを考えると、間違いなく改革が必要だと思います」と述べた。[ 70 ] 1ヶ月後、ソフィーは彼女と他の数人の開発者がOuyaの代表であるジュリー・アーマンと協議していたことを明らかにした。[ 71 ]アーマンは開発者たちの批判を受け入れ、「開発者たちは何度も『あなたたちは理想主義的すぎる、そしてナイーブすぎる』と言っていました。個人的には、その部分を理解するのに時間がかかりました」と述べた。 Ouyaはファンドのルールを変更し、支援者1人あたりの出資上限額を追加しました。問題が解決したため、『Rose and Time』はOuyaマーケットプレイスに戻され、[ 72 ] [ 73 ]、『Neverending Nightmares』は新しいルールの下で資金調達の資格を得ました。[ 69 ]
2013年9月18日、Ouyaはファンドの独占条項を修正しました。開発者は、6ヶ月の独占期間中、モバイルデバイス、ビデオゲーム機、セットトップボックス向けのソフトウェアをリリースすることはできませんが、Windows、Mac OS X、Linuxなどの他のパーソナルコンピュータシステム向けのリリースは許可されます。[ 74 ]
参照
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オーディオパススルーを検討中です。
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さらに読む
- カーペンター、ニコール、ピアソン、ジョーダン(2019年6月7日)。「保存主義者たちは、オウヤのゲームが消滅する前に救おうと競い合っている」。Vice 。2019年6月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)