オーシャンソフトウェア

オーシャンソフトウェアリミテッド
会社の種類ビデオゲーム開発者
ビデオゲームパブリッシャー
前任者スペクトラムゲームズ
設立1983年; 42年前 (1983年
創設者デビッド・ワード ジョン
・ウッズ
廃止1998年; 27年前 (1998年
運命インフォグラムに買収され、後に統合された
後継Infogrames 英国(現バンダイナムコエンターテインメントUK)
本部6 Central Street、マンチェスター、イギリス
主要人物
ポール・パターソン(営業部長)
、ゲイリー・ブレイシー(ソフトウェア開発部長)
、スティーブ・ブロワー(アートディレクター)
、コリン・ストークス(オペレーションマネージャー)、
マーク・ジャン(オーシャンフランス)
オーシャンインターナショナル株式会社

Ocean Software Limitedは、1980 年代から 1990 年代にかけてヨーロッパ最大のビデオ ゲーム開発およびパブリッシング企業の 1 つとなった英国のソフトウェア開発会社です。

同社はデビッド・ワードとジョン・ウッズによって設立され、マンチェスターに拠点を置いていました。オーシャンは、 ZXスペクトラムOric 1コモドール64ドラゴン32/64MSXアムストラッドCPCコモドール16アタリSTアミーガIBM PCBBCマイクロなどの様々な家庭用コンピュータシステムや、任天堂エンターテイメントシステムスーパーファミコンエンターテイメントシステムマスターシステムセガジェネシス/メガドライブなどのビデオゲームコンソール向けに、数十ものゲームを開発しました

歴史

ジョン・ウッズとデビッド・ワードは、リバプールを拠点とするソフトウェアハウスであるイマジン・ソフトウェアバグ・バイトソフトウェア・プロジェクトなどの成功に刺激を受けて、1983年に通信販売ビジネスとしてスペクトラム・ゲームズを設立した。[1] : 13–14 彼らの最初のカタログは、 ZX81、ZXスペクトラム、VIC-20などのさまざまな家庭用コンピュータ向けのフロッガーミサイルコマンド[1] : 13 などのアーケードビデオゲームのクローンに基づいていた[2]

彼らのタイトルを繁華街の店で売ろうとしているうちに、その会社名がZX Spectrum以外のマシンの所有者にとって紛らわしいことが明らかになった。[1] : 16 同社はOcean Softwareに改名され、その結果、いくつかのゲームが異なるタイトルで再リリースされ、BerzerkのクローンであるFrenzyはRoboticsとして再リリースされMissile AttackはArmageddonになった

1984年9月までに、オーシャンの成功により、ウッズとウォードは新しいソフトウェアハウスに5万ポンドを投資し、その株式の50%を取得しました。USゴールドは、センターソフト・ソフトウェア・ディストリビューションのオーナーであるジェフ・ブラウンによって設立され、アメリカ製のコモドール64ゲームを英国市場に輸入することを専門としていました。USゴールドには、英国で最も人気のある家庭用コンピュータであるZXスペクトラムにコモドールゲームを移植する開発者がいなかったため、オーシャンは外部開発チームであるプラチナ・プロダクションズを通じて、 『ビーチヘッド』『モスクワ大侵攻』、 『タッパー』などのタイトルの移植版を制作しました。[3] : 37  [4]

1984年10月、オーシャン社は倒産したソフトウェアハウスの清算人からイマジン・ソフトウェアの名称とブランドを買収しました。当初はアーケード版専用ラベルとして計画されていましたが、[5]イマジンのロゴは、いくつかのオリジナルタイトルや、スペインの開発会社ダイナミック・ソフトウェアからライセンスを受けたゲームの英国版にも使用されました

1985年、オーシャンとUSゴールドは再び協力し、コンピレーション・パッケージをリリースするための新レーベル、ザ・ヒット・スクワッドを設立した。 [3]最初 のリリースにはオーシャンの『デイリー・トンプソンのデカトロン』、USゴールドの『ビーチ・ヘッド』ソフトウェア・プロジェクト『ジェット・セット・ウィリー』 、アルティメット・プレイ・ザ・ゲームの『セイバーウルフ』が収録され 、いずれも100万枚以上を売り上げたタイトルであったことから、『ゼイ・ソルド・ア・ミリオン』というタイトルが生まれた。このコンピレーションは100万枚以上を売り上げ、シリーズの第2作、第3作も同様に100万枚以上を売り上げた。

オーシャンの8ビット家庭用コンピュータ向けのリリースの半分以上は、コイン式コンバージョンとライセンスゲームでした。[5]当初はマンチェスターのセンチュリーエレクトロニクスの「Hunchback」 、 [6]リバプールの「Frankie Goes to Hollywood」、オリンピック十種競技のデイリートンプソンなど、英国のライセンスに重点を置いていましたが、すぐに映画のライセンスに移り、 1985年には「ネバーエンディングストーリー」が最初の映画タイアップとなりました。[1] : 16 

1986年、タイトーおよびデータイーストと、アルカノイドレネゲードニュージーランドストーリーオペレーションウルフといったアーケードゲームの家庭用版に関する契約が締結されたオペレーションウルフは、1986年にオーシャンとマーク・ジャンによって設立されたオーシャンフランスによって16ビットプラットフォームに移植された最初のタイトルであった。オーシャンフランスは、1991年にオーシャンのフランスにおけるマーケティングおよび販売部門となるまで、16ビットアーケード版のほとんどを制作した。[7]

映画ライセンスゲームの成功

1986年には、 『ランボー』『ショート・サーキット』『コブラ』といった映画を原作としたゲームや、初のライセンスを受けたバットマンゲームも制作されました。しかし、1988年にリリースされた『ロボコップ』こそが、1980年代末までに映画ライセンス史上最も成功した作品となりました。[8]

1987年、オーシャンはイマジンを通じてスペインの出版社ダイナミック・ソフトウェアと契約を結び、4つのタイトルをリリースした後、イギリスで独自のラインを立ち上げました。[9]翌年、オーシャンは元オーシャンの従業員によって設立されたスペシャルFXソフトウェアと契約を結び、ファイアフライをはじめとする家庭用コンピュータ向けのタイトルをリリースしました[10]

1989年、オーシャンズの8ビット版バックカタログを廉価で再リリースするレーベルとして、ヒット・スクワッドのブランドが再登場した。 [1] : 72  [11]シリーズ全体は7つの8ビットフォーマットで122タイトルで構成され、統一されたスタイルとナンバリングにより、コレクターの間で高い人気を博した。[11]一方、同社は次なる大型映画とのタイアップ作品に取り組んでおり、これはグラフィック性能に優れた新しい16ビットコンピューター、Atari STAmigaをターゲットとしていた。[1] : 58 

ロボコップの成功によりオーシャン社は世界的に有名となり[8] [1] : 52  、ワーナー・ブラザースは同社に、公開間近のバットマン映画とのタイアップ作品の制作を提案した[1] : 58 結果として生まれたゲームは同社にとってまたしても大ヒットとなり、今ではビデオゲームと映画のタイアップ作品の中でも最も優れた作品の一つとされている。[12]このゲームはAmiga 500の「バットマンパック」のベースとなり[1] : 58  、これは史上最も成功したハードウェア/ソフトウェアバンドルの一つとなった。1990年、オーシャン社は元データイースト社長のレイ・ムッシが率いる新しい子会社オーシャン・オブ・アメリカを設立し、アメリカ市場向けのゲームを発売した。[13]

オーシャンは1989年のゴールデンジョイスティック賞で年間最優秀8ビットソフトウェアハウスに選ばれ[14]オペレーションウルフの8ビットおよび16ビット変換でも賞を受賞しました

インフォグラムとの合併(1996年)

1996年、オーシャンの親会社であるオーシャン・インターナショナル社は、フランスの出版社インフォグラム社[15]に1億ポンドで買収され、合併すると発表した。これは、インフォグラム社の「買収による拡大」方針における最初の重要な買収であった。合併後、オーシャンはインフォグラム社の独立した部門として存続し、『F-22: Air Dominance Fighter 』 [16]などの自社ゲームの出版・配信を継続した。また、英国子会社は『V-Rally』などのインフォグラム社のタイトルの配信を開始した

1997年、インフォグラムのフランス出版部門であるインフォグラム・テレマティークは、オーシャンブランドでヨーロッパ向けのオンラインゲームウェブサイト「オーシャンライン」を立ち上げました。このウェブサイトでは、インフォグラムのゲームカタログの大部分の簡易版オンライン版が提供されていました。[17]

1998年2月8日、ブルーノ・ボンネルは、Ocean Software LimitedをInfogrames United Kingdom Limitedにブランド変更し、傘下の様々な子会社をInfogramesのブランド名の下に統一すると発表した。[18] [19] Ocean of America, Inc.は後にInfogrames Entertainment, Inc.に社名変更された。[20] [21] Infogramesは、年末にひっそりと自社ブランドに移行するまで、特定のタイトルのブランド名としてOceanを使用し続けた。Oceanブランドで最後に発売されたタイトルは、北米で発売されたNintendo 64用 ソフト『 GT 64: Championship Edition』であった。

余波

Infogrames Entertainment, Inc. は、Infogrames の以前の米国子会社である I-Motion Inc. に代わり、独自のブランドでゲームの発売を開始しました。Infogrames Entertainment, Inc. はすぐにInfogrames North America, Inc.  (Accolade から改名) に統合され、Accolade はその後 Infogrames の米国部門となり、その後Infogrames, Inc.に合併・統合され、GT Interactive から改名されました。

英国子会社はインフォグラムのタイトルの英国での出版と配信を継続し、2003年にアタリ・ユナイテッド・キングダム・リミテッドに改名した。2009年にバンダイナムコエンターテインメントはアタリSAのヨーロッパの資産を買収し、オーシャンソフトウェアの残骸は現在バンダイナムコエンターテインメントの英国の出版と配信部門として管理されている。[19]

テープローダー

1984年のデイリー・トンプソンのデカトロンから、 ZXスペクトラムのゲームはスピードロック保護システムを採用し、最終的にはゲームのロード時間を示すカウントダウンタイマーも搭載されるようになった。[22]コモドール64では、オーシャンはテープロード中にフルスクリーングラフィックとキャッチーな音楽を追加した。長年にわたり、いくつかの異なるローダー[23]が実装された。オーシャンのゲーム用に11種類のローダーが作成されたことが知られている。オーシャンローダーの音楽を作曲した作曲家には、マーティン・ゴールウェイ、ジョナサン・ダン、ピーター・クラークなどがいた。

ゲーム

ライセンスゲーム

コモドール64用ハイランダー

アーケードコンバージョン

その他のゲーム

インフォグラム後のタイトル

名前が変更される前の Ocean の最後の数タイトルは、Infogrames の傘下で出版および配布されており、ほとんどが Infogrames 自身のタイトルで構成されていました。

ゲーム開発者プラットフォーム発売日注記
独立戦争パーティクルシステムマイクロソフトウィンドウズ1997年11月(PAL)
1998年8月18日(米国)
PAL版はInfogrames Multimediaより発売。北米版はInfogrames Entertainmentより発売。
F-22:制空戦闘機デジタル画像デザインマイクロソフトウィンドウズ1997年12月1日(PAL)北米版はInfogrames Entertainmentとして発売。
ファイターズ・デスティニーオーパス株式会社ニンテンドー641998年1月26日(米国)
1998年3月1日(PAL)
PAL リリースは Infogrames United Kingdom として公開されました。
GT 64: チャンピオンシップエディションイマジニアニンテンドー641998年4月14日(PAL)
1998年8月31日(米国)
PAL版はInfogrames United Kingdomより発売。北米版はInfogrames Entertainmentより発売。
ラッキー・ルークインフォグラムマルチメディアプレイステーション1998年5月3日(PAL)
1998年11月(米国)
PAL版はInfogrames Multimediaより発売。北米版はInfogrames Entertainmentより発売。
ヘクスプロアヘリオビジョンズプロダクションズマイクロソフトウィンドウズ1998年(PAL)
1998年9月(米国)
PAL版はInfogrames Multimediaより発売。北米版はI•Motionより発売、Infogrames Entertainmentより配給。
ウェトリックスゼッド・ツーニンテンドー64、マイクロソフトウィンドウズニンテンドー64
1998年6月12日(米国)
1998年6月16日(PAL)
Microsoft Windows
1998(米国およびPAL)
PAL版はInfogrames United Kingdomより発売。北米版はInfogrames Entertainmentより発売。
V-Rally: チャンピオンシップエディションベレス&ドゥバイルゲームボーイ1998年7月PAL地域のみ。Infogrames Multimedia発行。
ヴァイパーX-ample Developmentsプレイステーション1998年7月15日PAL地域のみ。Infogrames United Kingdom Limitedとして発行。
ミッション:インポッシブルインフォグラムニンテンドー641998年7月16日(米国)
1998年9月25日(PAL)
北米版はInfogrames Entertainmentとして発売。PAL版はInfogrames United Kingdomとして発売。
スノーレーサー98パワーと魔法プレイステーション1998年7月23日ヨーロッパのみ、Infogrames Multimedia 発行。
闇の心素晴らしいスタジオプレイステーション1998年7月31日ヨーロッパではInfogrames Multimediaとして発売。北米ではInterplay Productionsより発売。
F-22 トータルエアウォーデジタル画像デザインマイクロソフトウィンドウズ1998年後半PAL地域のみ。Infogrames United Kingdom Limitedとして発行。

脚注

  1. ^ abcdefghi ウィルキンス、クリス; キーン、ロジャー・M (2013).オーシャン - 歴史. リバイバル・レトロイベント.
  2. ^ 「Spectrum Gamesの広告」Home Computing Weekly 誌第1号、1983年3月、47ページ。
  3. ^ ウィルキンス、クリス、キーン、ロジャー・M (2015). 『アメリカの金の物語』フュージョン・レトロ・ブックス. p. 69. ISBN 9780993131530
  4. ^ 「プラチナム獲得へ」。クラッシュ誌第32号、ニューズフィールド誌、1985年10月、 124~ 126ページ 
  5. ^ スチュアート・ハント著「海の波にのまれた人生」Retro Gamer誌第101号、 53~ 62ページ 。
  6. ^ マーティン・キャロル「ザ・ヒストリー・オブ・ザ・ハンチバック」Retro Gamer 151号、65ページ。
  7. ^ Lightbody, Ian. 「Marc Djanとのインタビュー」. CodetapperのAmigaサイト. 2021年5月18日閲覧
  8. ^ ロバート・メラー著「ロボコップのメイキング」Retro Gamer誌第46号、 62~ 65ページ 
  9. ^ 「はい、マナナはありません」(PDF) . The Games Machine . 1988年11月. p. 13. 2023年11月8日閲覧
  10. ^ 「NEWS」(PDF) . Crash . 1988年3月. p. 8. 2023年11月8日閲覧
  11. ^ ab マーティン・キャロル. 「ヒット・スクワッド」. Retro Gamer 160号. pp.  38– 43.
  12. ^ ロバート・メラー「バットマン ザ・ムービーのメイキング」Retro Gamer 41号、  64~ 67ページ。
  13. ^ 「Warming」(PDF) . Computer Gaming World . 1990年7月8日. p. 41. 2023年9月24日閲覧
  14. ^ 「Golden Joysticks 1989」。コンピューター&ビデオゲーム誌第92号。EMAP。1989年6月。 2018年6月19日閲覧
  15. ^ 「Infogrames Entertainment SA History」. Funding Universe . 2016年1月2日閲覧
  16. ^ 「FlightSim.Com」.
  17. ^ “Index Summary”. www.oceanline.com . 1998年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月11日閲覧
  18. ^ 「ミリアの注目のインフォグラム - Variety」1998年2月9日。
  19. ^ ab 「BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT UK LTD. - 概要(Companies Houseからの無料企業情報)」. beta.companieshouse.gov.uk . 2020年4月20日閲覧
  20. ^ “Infogrames Entertainment, 333 W. Santa Clara St. Suite 820, San Jose, California, United States | Company-Datas.Com -Find a Company Data”. company-datas.com . 2021年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  21. ^ 「インフォグラムエンターテイメント」(PDF) . mocagh.org .
  22. ^ エディ、リチャード (1987年9月). 「The One David」.クラッシュ. 第44号. クラッシュ. p. 44. 2013年1月9日閲覧
  23. ^ 「Commodore 64: Ocean-Imagine Tape F1-F3 ローダー • Neperos」Neperos.com
  24. ^ 「デイリー・トンプソンのスーパーテスト」. Your Spectrum . 第20号. 1985年11月. p. 57.
  25. ^ 「英雄たちの帰還」『Your Spectrum』第13号、1985年4月、36ページ。
  26. ^ TurboGrafx-16(PCエンジン)ゲームのコンピュータ変換
  27. ^ 「CRASH 3 - グリッドゲーム」。www.crashonline.org.uk
  • インフォグラムズ・ユナイテッド・キングダム・リミテッド
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