オクタポリス(ビデオゲーム)
| オクタポリス | |
|---|---|
| 出版社 | 英語ソフトウェア |
| デザイナー | ユッカ・タパニマキ |
| プラットフォーム | コモドール64 |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | シューティング、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
オクタポリスは、フィンランドのゲームプログラマーであるユッカ・タパニマキによって開発され、1987年にイングリッシュソフトウェアによって発売されたコモドール64用のビデオゲームです。このゲームは、シューティングゲームとプラットフォームゲームのハイブリッドです。 [ 1 ]タイトルはゲームに登場する8つの都市に由来しています。
ゲームプレイ

8つの都市それぞれに、短いシューティングゲームパートと長めのプラットフォームゲームパートが含まれています。シューティングゲームパートには、 Sanxionに似た2つの画面があり、1つはトップダウンビュー、もう1つはサイドビューです。ゲームは着陸プラットフォームを中心に展開されます。プレイヤーの船は自動的に左右に移動し、速度を調整できます。プラットフォームに着陸してプラットフォームゲームパートに入ることができるタイミングは、効果音でプレイヤーに通知されます。シューティングゲームパートで良い成績を収めるほど、プラットフォームゲームパートは簡単になります。
プラットフォームゲームパートでは、宇宙飛行士のようなキャラクターがシングルスクリーン(スクロールなし)の部屋を動き回り、出口を目指します。キャラクターは光線銃を装備し、上方または斜め方向にジャンプできます。敵の中には撃てる敵と避けなければならない敵がいます。敵を事前に十分に撃ち、撃てない敵の動きを注意深く観察して突破することが課題となります。十分な数の部屋を通過すると、都市はクリアされます。8つの都市すべてをクリアすると、ゲームはより高い難易度で再開されます。
発達
オクタポリスはタパニマキの最初の商業リリースでした。シューティングゲーム部分はスタヴロス・ファソウラスのサンシオンに類似しており、タパニマキがゲームデザインに挑戦するきっかけとなりました。[ 2 ] [ 3 ]タパニマキはゲームのデモ版を複数の海外パブリッシャーに送り、ヒューソン、CRL、イングリッシュ・ソフトウェアが出版契約のオファーをしてきました。タパニマキはイングリッシュ・ソフトウェアとの契約に同意しましたが、同社はオクタポリスの出版後まもなく倒産し、[ 4 ]オクタポリスの流通は制限されました。[ 5 ]
音楽はウォーリー・ベベンが作曲した。[ 1 ]
受付
フィンランドの雑誌C-lehtiは、このゲームを5つ星のうち5つと評価した。[ 1 ]
出典
- クオリコスキ、ジュホ: Sinivalkoinen pelikirja - Suomen pelialan kronikka 1984-2014。サーリヤルヴィ: Fobos Kustannus 2014. ISBN 978-952-67937-1-9。
- サーリコスキ、ペトリ:コネン・ルモ。 Mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin。サーリヤルヴィ: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja 83、ユヴァスキュラ大学2004。ISBN 951-39-1948-X。
参考文献
- ^ a b c Kauppinen, Jukka O.: Suomalaisen pelialan varhaiset vuodet ja ensimmäiset suomalaiset pelit 2013 年 11 月 1 日、 Wayback Machineでアーカイブ。2015 年 11 月 21 日にアクセス。
- ^クオリコスキ、13ページ。
- ^サーリコスキ、267ページ。
- ^クオリコスキ、14ページ。
- ^サーリコスキ、268ページ。