ロジック爆弾作戦

ロジック爆弾作戦
北米版カバーアート
開発者ジャレコ
出版社ジャレコ
デザイナー伊賀倉康夫坂下裕
アーティスト松田 知二面谷志村 正人
作曲家鈴木康之
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • JP : 1993年4月23日
  • NA : 1993年9月
  • EU : 1993年
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

『オペレーション・ロジックボム怒りの要塞』 (オペレーション・ロジックボムいかりのようさい、Operation Logic Bomb: The Ultimate Search & Destroy は、1993年にジャレコがスーパーファミコン向けに開発・発売したアクションビデオゲーム。日本で1993年4月23日に発売され、北米では1993年9月に発売された。ゲームボーイ用ゲームフォートファイドゾーン』の2番目の続編であり、日本限定のゲームボーイ用続編『怒りの要塞2』に続く。日本語版はオリジナルのゲームボーイ用ゲームと同じタイトルを共有しているが、リメイクではない。後にサテラビューシステムで『BS怒りの要塞』として再リリースされた。『オペレーション・ロジックボム』は2020年5月にニンテンドークラシックスサービスに追加された。 [ 1 ]

ゲームプレイ

仮想現実の一部 (青い点) が現実 (基地の残りの部分で表現) を破壊しています。

プレイヤーは、時空の次元構造の裂け目から逃げ出したモンスターから、次元間物理学を扱う秘密の未来研究所を解放しなければなりません。主人公は、仮想世界と化した現実の断片に囚われた仲間たちを解放するために、数多くのロボットや強力なボスと戦います。

プレイヤーはサイバネティック兵士を操作し、2種類の基本武器からスタートし、ゲームを進めるにつれて武器を増やしていきます。コンピュータのメモリバンクは、プレイヤーが記憶を呼び出して問題を最終的に解決することを可能にします。ゲームをクリアするには、これらの武器はすべて不可欠です。敵には、一般兵士、キャノンランチャー、巨大飛行ロボットなどが登場し、コンティニュー回数は少なくなっています(3回)。

プロット

あるグループが、前例のない科学理論を確立するという共通の野望を抱いています。彼らはそれを「次元物理学における結晶物質移動理論」と名付けました。この理論は近年の急速な進歩の実現に貢献しました。機密資料の漏洩を恐れるあまり、リーダーたちは莫大な費用を負担することができませんでした。そのため、すべての研究は、岩陰に建設された国立施設という広大な敷地で行われました。

しかし、近未来には実用的な研究も必要となるため、人々は施設で働く科学者たちとの連絡を絶ってしまった。防衛軍は直ちに精鋭部隊の調査に派遣された。最後に空中偵察機が撃墜され、一帯は非常事態に陥った。

受付

1993年にスーパーファミコンマガジンが実施した読者投票では、 『オペレーション・ロジックボム』は18.19/30点を獲得し、スーパーファミコンタイトルの中で274位にランクインした。[ 15 ]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けた。[ 16 ] [ 17 ]

参考文献

  1. ^ Bankhurst, Adam (2021年5月14日). 「2020年5月のNintendo Switch OnlineのNESおよびSNESゲームが発表」IGN . 2021年12月22日閲覧
  2. ^ Weiss, Brett Alan (1998). 「Operation Logic Bomb - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年2月7日閲覧
  3. ^キーン、スティーブ、ランド、ポール(1993年7月)。「レビュー:オペレーション:ロジックボム」コンピュータ&ビデオゲーム誌、第140号。EMAP画像、pp.  74– 76。
  4. ^エド・セムラッド、ダニヨン・カーペンター、マーティン・アレッシ、Sushi-X (1993年10月)。「レビュークルー:ロジックボム作戦」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第51号。仙台出版。36ページ。
  5. ^ “新しいゲームのクロスレビュー: 怒りの要塞 (スーパーファミコンカートリッジ)” .ファミ通。 No.228株式会社アスキー1993 年 4 月 30 日。p. 37.
  6. ^エリス、レス、ロウ、アンディ、プライス、エイドリアン(1993年7月)。「レビュー:フォートレス・オブ・フューリー」、ゲームズマスター誌第7号、フューチャー・パブリッシング、  70~ 71頁。
  7. ^「レビュー:ロジック爆弾作戦」Hyper誌第5号、nextmedia、1994年4月。
  8. ^デイヴィス、ポール、スワン、アンガス(1993年5月)。「スーパーファミコンレビュー:ロジックボム作戦」ニンテンドーマガジンシステム。第8号。EMAP。94 97頁 
  9. ^ブルックス、ジェイソン(1993年7月)「輸入レビュー:『フォートレス・オブ・フューリー』」スーパープレイ誌第9号、フューチャー・パブリッシング、44ページ。
  10. ^フェルドマン、マリス(1993年12月)「インポートコーナー:ロジック爆弾作戦」トータル!(ドイツ語)第7号。MVL出版社、74ページ。
  11. ^キレーン、サイモン(1993年9月)「輸入レビュー:ロジック爆弾作戦」スーパーアクション誌第12号ユーロプレス、  pp.22-23
  12. ^ボードマン、ジュリアン、マリンソン、ポール(1993年7月)「スーパーレビュー:ロジックボム作戦」スーパーコントロール誌第2号、マーベリックマガジン、 72~ 73頁 
  13. ^ 「AZ of Games - 任天堂ゲームインデックス: スーパーファミコン」スーパーゲーマー誌第1号。パラゴンパブリッシング。1994年4月。122 124ページ 
  14. ^ウェストリー、デイブ(1993年7月)「輸入レビュー:ロジック爆弾作戦」スーパープロ誌第7号パラゴン出版34~ 35頁 
  15. ^スーパーファミコンマガジン(1993年8月1日)。 「ゲーム通信簿」。90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! スーパーオールカタログ'93(特別付録)。徳間書店。 p. 6.
  16. ^「プレイ中:ロジックボム作戦」Nintendo Power . 第49巻 .任天堂アメリカ. 1993年6月 . 104, 107ページ。
  17. ^ Art Gecko (1993年8月). 「スーパーファミコン プロレビュー:ロジックボム作戦」 . GamePro . No. 49. IDG . p. 88.