外出時間日数

外出時間日数
デザイナーヴェルナー・フレイタス
出版社ツインエンジンゲーミング
活動年数1985年9月から1997年頃
ジャンルSFプレイ・バイ・メール
言語英語
プレイヤーシングルプレイヤー(他のプレイヤーと一緒)
プレイ時間無制限
必要な材料説明書、注文書、ターン結果、鉛筆
メディアタイプメールまたは郵送でプレイ

Out Time Days OTD)は、オープンエンド型、コンピュータモデレート型、SF、メールプレイ(PBM)のウォーゲームです。 19859Twin Engine Gaming社から発売されました。プレイヤーはコロブと呼ばれる惑星に取り残されたタイムトラベラーをロールプレイします。探索、タイムトラベル、経済、戦闘などがゲームプレイの一部です。このゲームは1980年代と1990年代に様々なゲーム雑誌で概ね好評を博し、 Paper Mayhem誌の1997年ベストPBMゲームリストで1位タイに輝きました。

歴史と発展

Out Time Daysは、カリフォルニア州サンノゼのTwin Engine Gaming社が発売した、SF、ロールプレイング、メールプレイゲームです。[ 1 ]主にコンピューターで操作され、[ 1 ]オープンエンドでした。[ 2 ] Werner Freitasがゲームを設計し、時間の経過とともにプログラムを変更できるようにしました。[ 3 ]

1年以上のプレイテストを経て、1985年9月にゲームが発売されました。[ 4 ] ゲームマスターはヴェルナーとヴィッキー・フレイタスでした。[ 5 ]

ゲームプレイ

ゲームプレイはコロブと呼ばれる惑星で行われ、そこにはノンプレイヤーキャラクターや様々な種族が住んでいる。[ 1 ] レビュアーのJW Akers-Sassamanは、プレイヤーは「コロブに取り残された人間のタイムトラベラーであり、原住民からは謎の『予言』を成就し惑星を救う偉大な救世主と見なされている」と述べている。[ 1 ]ゲームプレイの要素には建物やアイテムが含まれており、後者は16種類の建築資材から作成される。[ 1 ]プレイヤーは6つの派閥に加入できる。[ 1 ]

地球から不本意に連れ去られた後、プレイヤーは基本的な装備と食料を持ってコロブで一人ゲームを開始する。[ 2 ]時間旅行、戦闘、経済はすべてゲームアクティビティであった。[ 2 ]

命令書は単純な罫線入りの紙で、順番を物語風に書き記すことができました。[ 2 ]

受付

1986年11-12月号のペーパーメイヘム誌では、このゲームの綿密な設計が評価され、「スムーズでリアルなメカニクス、細部までこだわった、高品質なゲームへの、めったに開拓されていない道を辿った」と評された。[ 2 ] 1990年号のペーパーメイヘム誌では、レビュアーのJWエイカーズ=サッサマンがこのゲームに「4つの親指を立てた」評価を与えた。[ 5 ]同号で、アウトタイムデイズはペーパーメイヘムのPBMゲーム評価リストで57ゲーム中3位となり、9点満点中7.694点の評価を得た。

アウトタイムデイズは、ペーパーメイヘムの1997年ベストPBMゲームリストで1位を獲得しました。 [ 6 ] [ a ]フラッグシップの米国版編集者であるティム・サリバンは、このゲームは「最高」であり、「一貫して高品質の冒険を提供している」と述べました。[ 7 ]

参照

注記

  1. ^その他のNo.1ゲームは『冒険者ギルド』『勝利!』、『世界征服』であった。 [ 6 ]

参考文献

参考文献

  • エイカーズ=サッサマン、JW(1990年7~8月)「オン・アウト・タイム・デイズ」アメリカン・ゲーマー誌第1号、 14~ 17頁 。
  • エイカーズ=サッサマン、JW(1990年5~6月)「アウト・タイム・デイズ・レビュー」『ペーパー・メイヘム』第42号、 40~ 44頁 。
  • 編集者(1990年5~6月)「1990年3月19日時点のPBMゲーム評価」ペーパーメイヘム第42号、64ページ。
  • 編集者(1998年1~2月)「1997年のベストPBMゲーム」ペーパーメイヘム第88号、2ページ。
  • フレイタス、ヴェルナー(1986年11~12月)「デザイナーズ・ノート」『ペーパー・メイヘム』第21号、9ページ。
  • ギッセンダナー、スコット(1986年11~12月)「アウト・タイム・デイズ」『ペーパー・メイヘム』第21号、  7~ 8頁。
  • サリバン、ティム(1998年2月~3月)「舵から:アウトタイム・デイズ」D2レポート第16号、30ページ。
  • ツイン・エンジン・ゲーミング(1986年7~8月)「ゲームライン:ツイン・エンジン・ゲーミング」『ペーパー・メイヘム』第19号、26ページ。

さらに読む

  • エイカーズ=サッサマン、JW(1990年5~6月)「アウト・タイム・デイズ・レビュー」『ペーパー・メイヘム』第42号、 40~ 44頁 。
  • カード、クレイグ(1991年1月~2月)「ブラックガード ― アウトタイム・デイズ」アメリカン・ゲーマー誌第2号、 18~ 19ページ 。
  • フレイタス、ヴェルナー(1991年3~4月)「アウトタイムデイズ(パート1):デモンストレーションゲーム」『ペーパーメイヘム』第47号、 8~ 12ページ 。
  • フレイタス、ヴェルナー(1991年5~6月)「アウトタイムデイズ(パート2):デモンストレーションゲーム」『ペーパーメイヘム』第48号、 10~ 14ページ 。
  • フレイタス、ヴィッキー(1991年7~8月)「アウトタイムデイズ(パート3):デモンストレーションゲーム」『ペーパーメイヘム』第49号、 8~ 12ページ 。
  • フレイタス、ヴィッキー(1991年9~10月)「アウトタイムデイズ(パート4):デモンストレーションゲーム」『ペーパーメイヘム』第50号、 8~ 12ページ 。
  • フォークナー、ブライアン(1991年1月~2月)「KAOS ― Out Time Days の紹介」アメリカン・ゲーマー誌第2号、48ページ。
  • ガーゲル、ジョン・J. (1997年5~6月). 「Out Time Days: Out of This World」. Paper Mayhem . No. 84. pp.  4-5 .
  • シモンズ、ジョナサン(1997年11~12月)「アウト・タイム・デイズ」『ペーパー・メイヘム』第87号、 22~ 23頁 。
  • ウィンセック、マイク(1993年11~12月)「アウト・タイム・デイズ:レビュー」『ペーパー・メイヘム』第63号、 14~ 15ページ 。
  • ウェッツリッヒ、マイケル(1995年5~6月)「アウト・タイム・デイズ再訪」『ペーパー・メイヘム』第72号、51~60頁。
  • ウィクルンド、カート(1996年1月~2月)「アウトタイム・デイズの歴史」『ペーパー・メイヘム』第76号、 10~ 12ページ 。
  • ライト, BE (1990年7~8月). 「KLOの視点 - アウトタイムデイズ」.アメリカン・ゲーマー誌第1号. pp.  26-27 .