オーバーウォッチワールドカップ

オーバーウォッチワールドカップ
ゲームオーバーウォッチ
最初のシーズン2016
大陸国際的
最近の
チャンピオン
サウジアラビア
最多タイトル 韓国(3タイトル)
放送局

オーバーウォッチ ワールドカップ( OWWC ) は、ゲーム開発元のBlizzard Entertainmentが主催する毎年恒例の国際的なオーバーウォッチ e スポーツトーナメントで、第 1 回大会は 2016 年に開催されました。このトーナメントは 2019 年まで毎年開催され、3 年間の休止期間を経て 2023 年に復活し、さらに 2 年間の休止期間を経て 2026 年に復活する予定です。

大会形式は毎年異なっており、直近の大会では予選リーグで各国代表チームがシングルエリミネーション方式のトーナメントで対戦し、グループリーグへの出場権5枠を獲得しました。グループリーグには、ランキングで予選を勝ち抜いた5つの代表チームも含まれていました。グループリーグの上位チームは、毎年11月に開催されるブリザード社のBlizzConイベントで、シングルエリミネーション方式のプレーオフに進出しました。最初の3回のワールドカップは韓国が優勝し、最近のワールドカップはサウジアラビアが優勝しました。

歴史

元リードゲームディレクターのジェフ・カプランによると、オーバーウォッチはeスポーツに特化して開発されたわけではない。ESPNのダン・シンボルスキーカウンターストライク・グローバルオフェンシブやコール オブ デューティといった既存のeスポーツゲームとは見た目やプレイスタイルが十分に異なりマップやキャラクターの種類も豊富で、ブリザードからの強力なサポートにより長期にわたってゲームが維持されるため、オーバーウォッチは次なるeスポーツの主力となるだろうと述べた。[2] Gamasutraのブライアント・フランシスは、オーバーウォッチのスピードと短い試合時間が視聴者にとって非常に魅力的であり、eスポーツとしての地位をさらに強化していると指摘した。[3]ローリングストーン誌は、オーバーウォッチのeスポーツへの進出について、「まずクローズドベータ、次にオープンベータ、そして正式リリース、そして競技モード、そして最後にリーグと、段階的にゲームを慎重に展開していく戦略」と評した[4]

2016年6月、eスポーツ主催者のESLは、2016年8月にオーバーウォッチの初の国際大会「オーバーウォッチアトランティック ショーダウン」を主催すると発表した[5]この大会では、6月から4つのオープン予選が行われ、続いて地域予選、そして最終オンライン予選が行われた。8チームが、8月20日~21日にGamescom 2016で開催される決勝戦で、6桁の賞金をかけて競い合った。 [6] Turner BroadcastingELeagueは、総額30万ドルのオーバーウォッチ オープントーナメントを2016年7月に開始し、決勝戦をターナーのケーブルチャンネルTBSで2016年9月に放送する予定であると発表しました。[ 7] 2016年8月、ブリザードは独自のオーバーウォッチ国際大会を発表し、ユーザーが国や地域を代表するチームに投票できるようになりました。 [ 8 [10]1回オーバーウォッチワールドカップは、 BlizzCon 2016で10万人が視聴しました[11]韓国チームが決勝戦でロシアチームを4対0で破り、トーナメントで優勝しました。 [12]

2017年3月、ブリザード社はオーバーウォッチワールドカップ 2017を発表した。[10] 2017年ワールドカップの代表チームの選考は2016年とは異なり、参加各国はオーバーウォッチワールドカップ ナショナルコミッティへの投票が必要だった。[10]ナショナルコミッティはブリザード社が選んだ推薦に基づいて選出された。ブリザード社によると、「アナリスト、コーチ、統計学者、その他の権威者」が大会の全ステージの出場選手を推薦したという。[10] [13]ブリザード社は4月に2017年ワールドカップの参加者を発表した。[14] 2017年ワールドカップでは、中国チームの複数の選手が決勝ラウンドのために米国に入国するためのビザを拒否されるという問題が発生し、チームの4人の選手が交代した。[15] [16]

形式

過去のトーナメント

2016年のフォーマットでは、決勝トーナメントの出場者を絞り込むために4つの予選トーナメントが行われました。[17]一方、2017年と2018年のフォーマットでは、各国のトッププレーヤーの平均スキル評価を使用して、どの国がトーナメントに出場するかを決定しました。[13] [18]出場チームは、2016年には4グループ、2017年には8グループ、2018年には4グループに分かれて、総当たり戦形式のグループに分かれました。 [19] [20]毎年、グループステージを通過したチームは、シングルエリミネーション方式のプレーオフブラケットに進みました。

2019年ワールドカップは、予選ラウンド、グループステージ、プレーオフの3段階で行われた。国の国内ランキングは、前回のワールドカップの最終順位に基づくポイントランキングシステムによって決定された。参加を希望する国は、シングルエリミネーションのシード順の予選ラウンドでプレーする資格があった。国内ランキングに基づく上位5か国は、予選ラウンドでプレーする必要がなく、グループステージへの不戦勝を得た。シードは国別ランキングに基づいており、予選ラウンドの上位5か国がグループステージに進んだ。[21]グループステージは2019年11月1日に行われた。グループステージで競い合う10か国は、2つの総当たり戦形式のグループに均等に分けられた。各グループの上位3か国は、 11月2日のノックアウトステージに進み、各グループの最上位の国は準決勝への不戦勝を得た。グループステージを勝ち進んだ他の4か国は、準々決勝でプレーする。[21]決勝戦の勝者には金メダルが授与され、敗者には銀メダルが授与される。準決勝で敗れた2チームは銅メダルをかけて対戦する。[21]

放送

ワールドカップはTwitchプラットフォームのライブストリームチャンネルで放送された[22]公式ライブストリーム放送チャンネルは、英語中国語韓国語、フランス語ロシア語ドイツ語日本語タイ語で提供された。[22]その他の言語は、オーバーウォッチワールドカップ公式チームページにあるコミュニティ運営のチャンネルで放送された。[22]第3回大会に先立ち、ディズニーブリザードエンターテイメントはオーバーウォッチeスポーツの放送に関する複数年契約を発表した[1]

結果

ホストチャンピオンスコアと会場準優勝3位スコアと会場4位チーム数
オーバーウォッチ
12016 アメリカ合衆国
韓国
4–0
アナハイムコンベンションセンターアナハイム

ロシア

スウェーデン
2–1
アナハイムコンベンションセンターアナハイム

フィンランド
16
22017 オーストラリア中国ポーランドアメリカ合衆国



韓国
4–1
アナハイムコンベンションセンターアナハイム

カナダ

スウェーデン
4–2
アナハイムコンベンションセンターアナハイム

フランス
32
32018 フランス韓国タイアメリカ合衆国



韓国
4–0
アナハイムコンベンションセンターアナハイム

中国

カナダ
アナハイムコンベンションセンター3-2アナハイム

イギリス
24
42019 アメリカ合衆国
アメリカ合衆国
3–0
アナハイム・コンベンションセンターアナハイム

中国

韓国
3–0
アナハイム・コンベンションセンターアナハイム

フランス
10
オーバーウォッチ2
52023 アメリカ合衆国
サウジアラビア
3-2
アナハイムコンベンションセンターアナハイム

中国

フィンランド
アナハイムコンベンションセンター3-2アナハイム

韓国
16
62026 アメリカ合衆国アナハイムコンベンションセンターアナハイムアナハイムコンベンションセンターアナハイム未定

上位4位に進出したチーム

上位4位に進出したチーム
チームチャンピオン準優勝3位4位合計
 韓国3 ( 2016 , 2017 , 2018 )1 ( 2019 )12023年5
 アメリカ合衆国1 ( 2019 )1
 サウジアラビア12023年1
 中国3 ( 201820192023 )3
 カナダ1 ( 2017 )1 ( 2018 )2
 ロシア1 ( 2016 )1
 スウェーデン2 ( 20162017 )2
 フィンランド12023年1 ( 2016 )2
 フランス2 ( 2017 , 2019 )2
 イギリス1 ( 2018 )1

出典: OWWC

受賞歴

OWWC の最終ラウンドの MVP 賞は、2016 年の第 1 回大会以来授与されてきました。

オーバーウォッチ ワールドカップMVP
ワールドカップ参照
2016韓国コン・“ミロ”・ジニョク[23]
2017カナダ フェリックス「xQc」レンゲル[24]
2018韓国 バン・“JJoNak”・ソンヒョン[25]
2019アメリカ合衆国 ジェイ「シナトラ」ウォン[26]

参照

参考文献

  1. ^ ab 「オーバーウォッチリーグがESPN、ディズニー、ABCで配信」ESPN 2018年7月11日. 2018年7月11日閲覧
  2. ^ Szymborski, Dan (2016年4月28日). 「なぜオーバーウォッチは次なるビッグeスポーツなのか」ESPN . 2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月10日閲覧
  3. ^ Francis, Bryant (2016年5月12日). 「オーバーウォッチのeスポーツ成長への最大の貢献:スピード」Gamasutra . 2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月10日閲覧
  4. ^ ブライアン・クレセンテ(2018年2月)「『オーバーウォッチ』:プロeスポーツリーグの誕生」ローリングストーン誌。2018年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月2日閲覧
  5. ^ Saedler, Philipp (2016年6月10日). 「ESL、gamescom 2016で賞金総額6桁の『オーバーウォッチ』国際大会を初開催」ESL Gaming . 2016年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月11日閲覧
  6. ^ Chalk, Andy (2016年6月10日). 「ESL、総額6桁のオーバーウォッチトーナメントを発表」. PC Gamer . 2016年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月11日閲覧
  7. ^ Paget, Mat (2016年7月22日). 「オーバーウォッチ、新トーナメントでテレビ中継へ」GameSpot . 2016年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月22日閲覧
  8. ^ 「オーバーウォッチ®ワールドカップに備えよう」.オーバーウォッチをプレイ. 2016年8月4日. 2018年3月3日閲覧
  9. ^ O'Connor, James (2016年8月5日). 「オーバーウォッチ ワールドカップはBlizzconで開催されます」. VG247 . 2018年3月3日閲覧。
  10. ^ abcd Chalk, Andy (2017年3月29日). 「2017年のオーバーウォッチワールドカップはすでに始まっている」. PC Gamer . 2018年3月3日閲覧
  11. ^ ライアン・ギリアム(2016年11月16日)「ブリザードはいかにしてオーバーウォッチをeスポーツとして成功させ、改善すべき点を見出しているのか」Polygon 2018年3月2日閲覧
  12. ^ ミゲル・ロペス (2016年11月8日). 「Blizzcon 2016: 『オーバーウォッチ』、『ハースストーン』などについて学んだこと」ローリングストーン誌. 2018年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月3日閲覧
  13. ^ ab 「オーバーウォッチ ワールドカップが帰ってくる」。オーバーウォッチをプレイ。2017年3月29日。 2018年3月2日閲覧
  14. ^ モリソン、ショーン (2017年4月27日). 「ブリザード、オーバーウォッチ ワールドカップの参加者を発表」ESPN . 2018年3月3日閲覧。
  15. ^ ヘスター・ブレイク(2017年10月26日)「中国の『オーバーウォッチ』プレイヤーがブリザードに公開書簡でアメリカのビザ取得支援を要請」ローリングストーン誌。2018年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月3日閲覧
  16. ^ カーペンター、ニコール(2017年10月26日)「ビザの問題でオーバーウォッチワールドカップの中国チームのほとんどは大会に参加できない」Dot Esports . 2018年3月3日閲覧
  17. ^ 「オーバーウォッチワールドカップ サマー2016 APAC予選 - 結果」ESL Play 2016年9月. 2017年2月20日閲覧
  18. ^ Mejia, Ozzie (2018年3月27日). 「オーバーウォッチ ワールドカップが2018年に復活」. Shack News . 2018年11月3日閲覧。
  19. ^ 2017 Overwatch World Cup | Here's How We Play. PlayOverwatch . YouTube . 2017年7月10日. 2018年3月2日閲覧
  20. ^ ESPN Esports (2018年10月29日). 「オーバーウォッチリーグ ― 知っておくべきことすべて」. ESPN . 2018年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月3日閲覧。
  21. ^ abc Viana, Bernardo (2019年4月25日). 「オーバーウォッチ ワールドカップ 2019が11月に開催、ブリザードが発表」. Dot Esports . 2019年4月25日閲覧
  22. ^ abc 「オーバーウォッチ ワールドカップ グループステージのタレントチームと視聴場所」2017年7月6日. 2018年3月2日閲覧
  23. ^ Erzberger, Tyler (2016年11月9日). 「Miroがオーバーウォッチワールドカップ、韓国、そしてeスポーツの未来について語る」ESPN . 2018年3月2日閲覧
  24. ^ アロンゾ、ダミアン(2017年11月9日)「勝っても負けても、オーバーウォッチ ワールドカップは素晴らしいストーリーラインに満ちていた」PC Gamer 2018年3月2日閲覧
  25. ^ 「韓国がオーバーウォッチワールドカップ3連覇」ESPN .ロイター.2018年11月3日. 2018年11月3日閲覧
  26. ^ Michael, Cale (2019年11月3日). 「Team USA、中国を破り2019 Overwatch World Cupで優勝」. Dot Esports . 2019年11月3日閲覧。
  • 公式サイト
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