ミッドウェイ・スタジオ ロサンゼルス

コンテンツへジャンプ
フリー百科事典『ウィキペディア』より
( Paradox Developmentからリダイレクト)
ミッドウェイスタジオロサンゼルスInc.
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1994年; 31年前 (1994年
廃止2008 (2008年
本部カリフォルニア州ムーアパーク、米国
主要人物
  • クリスティン・スー(創設者)
  • マシュー・ブーティ(ミッドウェイCEO)
  • スコット・レーン(スタジオヘッド)
  • サル・ディヴィタ(クリエイティブディレクター)
製品ビデオゲーム
ミッドウェーゲームズ(2004–2008)
Webサイトwww.midway.com

ミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス(旧称パラドックス・デベロップメント)は、アメリカを拠点とするビデオゲーム開発会社です。X -MENミュータント・アカデミーバックヤード・レスリングといった格闘ゲーム、そして『モータルコンバット』のスピンオフ作品 モータルコンバット:シャオリン・モンクス』で知られています。また、暴力描写が物議を醸したPlayStation用タイトル『スリルキル』も開発しましたが、後に開発中止となりました。[ 1 ]

歴史

[編集]

CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代

[編集]

Paradox Development は 1994 年に Christine Hsu によって設立され、 ActivisionElectronic ArtsVirgin Interactive (後に Electronic Arts に買収)、InterplayNamcoなどのトップ ビデオ ゲーム パブリッシャー向けのタイトルを制作してきました

2004年11月23日、ミッドウェイ・ゲームズ社はパラドックス・デベロップメントとして事業を展開していたCWSエンターテインメント社を買収した。[ 2 ]ミッドウェイ社は買収の7日後に発表したが、当時パラドックス・デベロップメントはモータルコンバット:シャオリン・モンクスを開発していた。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

ミッドウェイ・スタジオ – ロサンゼルス社時代

[編集]

ミッドウェイによる買収後、パラドックス・デベロップメントはミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス社に改名され、「ミッドウェイ・ロサンゼルス」または「ミッドウェイLA」と呼ばれることもある。

2008年、Midway Los Angelesは移転し、Midwayのサンディエゴオフィスと合併しました。翌年、パブリッシャーのMidway Gamesは破産を申請し、2009年8月にはMidway San Diegoスタジオが閉鎖され、その資産の大部分はパブリッシャーのTHQに買収されました。THQはスタジオの人員の約40%にのみ社内での新たなポジションを提示しました。解雇された開発者の多くは、High Moon Studiosに雇用されました。

開発されたゲーム

[編集]

CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代

[編集]

ウィンドウズ

[編集]

セガサターン

[編集]

プレイステーション

[編集]

プレイステーション2

[編集]

Xbox

[編集]

ミッドウェイ・スタジオ - ロサンゼルス時代

[編集]

プレイステーション2

[編集]

Xbox

[編集]

Xbox 360

[編集]

プレイステーション3

[編集]

Wii

[編集]

参考文献

[編集]
  1. ^ 「2018年のベスト:物議を醸しすぎたためEAによって打ち切られたPS1格闘ゲーム『スリルキル』の物語」 VG247 2018年12月12日 2022年8月22日閲覧
  2. ^ ミッドウェイゲームズ社 2004年度年次報告書
  3. ^ 「MidwayがParadox Developmentを買収」 2004年12月。
  4. ^ プランケット、ジャック・W. (2006). 『プランケットのインフォテック業界年鑑 2006:世界の思考、働き、情報共有の方法を変えるテクノロジーと企業ガイド』プランケット・リサーチ社ISBN 978-1-59392-053-1
  5. ^ 取引:ミッドウェイがパラドックス・デベロップメントを買収
[編集]


    ミッドウェイスタジオロサンゼルスInc.
    会社の種類プライベート
    業界ビデオゲーム
    設立1994年; 31年前 (1994)
    廃止2008 (2008)
    本部カリフォルニア州ムーアパーク、米国
    主要人物
    • クリスティン・スー(創設者)
    • マシュー・ブーティ(ミッドウェイCEO)
    • スコット・レーン(スタジオヘッド)
    • サル・ディヴィタ(クリエイティブディレクター)
    製品ビデオゲーム
    ミッドウェーゲームズ(2004–2008)
    Webサイトwww.midway.com

    Midway Studios Los Angeles Inc.(旧称Paradox Development)は、アメリカを拠点とするビデオゲーム開発会社です。X -MENミュータント・アカデミーバックヤード・レスリングといった格闘ゲーム、そして『モータルコンバット』のスピンオフ作品『モータルコンバット:Shaolin Monks』で知られています。また、暴力描写が物議を醸したPlayStation用タイトル『スリルキル』も開発しましたが 後に開発中止となりました。[1]

    歴史

    CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代

    Paradox Development は 1994 年に Christine Hsu によって設立され、 ActivisionElectronic ArtsVirgin Interactive (後に Electronic Arts に買収)、InterplayNamcoなどのトップ ビデオ ゲーム パブリッシャー向けのタイトルを制作してきました

    2004年11月23日、ミッドウェイ・ゲームズ社はパラドックス・デベロップメントとして事業を展開していたCWSエンターテインメント社を買収した。[2]ミッドウェイ社は7日後に買収を発表したが、当時パラドックス・デベロップメントは『モータルコンバット:シャオリン・モンクス』を開発していた。[3] [4] [5]

    ミッドウェイ・スタジオ – ロサンゼルス社時代

    ミッドウェイによる買収後、パラドックス・デベロップメントはミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス社に改名され、「ミッドウェイ・ロサンゼルス」または「ミッドウェイLA」と呼ばれることもある。

    2008年、Midway Los Angelesは移転し、Midwayのサンディエゴオフィスと合併しました。翌年、パブリッシャーのMidway Gamesは破産を申請し、2009年8月にはMidway San Diegoスタジオが閉鎖され、その資産の大部分はパブリッシャーのTHQに買収されました。THQはスタジオの人員の約40%にのみ社内での新たなポジションを提示しました。解雇された開発者の多くは、High Moon Studiosに雇用されました。

    開発されたゲーム

    CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代

    ウィンドウズ

    セガサターン

    プレイステーション

    プレイステーション2

    Xbox

    ミッドウェイ・スタジオ - ロサンゼルス時代

    プレイステーション2

    Xbox

    Xbox 360

    プレイステーション3

    Wii

    参考文献

    1. ^ 「2018年のベスト:物議を醸しすぎたためEAによって開発中止となったPS1格闘ゲーム『スリルキル』の物語」VG247 . 2018年12月12日. 2022年8月22日閲覧
    2. ^ ミッドウェイゲームズ社 2004年度年次報告書
    3. ^ 「MidwayがParadox Developmentを買収」2004年12月。
    4. ^ プランケット、ジャック・W. (2006). 『プランケットのインフォテック業界年鑑 2006:世界の思考、働き、情報共有の方法を変えるテクノロジーと企業ガイド』プランケット・リサーチ社ISBN 978-1-59392-053-1
    5. ^ 取引:ミッドウェイがパラドックス・デベロップメントを買収
    • パラドックス開発


    Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Midway_Studios_Los_Angeles&oldid=1328930891"
    Original text
    Rate this translation
    Your feedback will be used to help improve Google Translate