ミッドウェイ・スタジオ ロサンゼルス
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| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年 |
| 廃止 | 2008 |
| 本部 | カリフォルニア州ムーアパーク、米国 |
主要人物 |
|
| 製品 | ビデオゲーム |
| 親 | ミッドウェーゲームズ(2004–2008) |
| Webサイト | www.midway.com |
ミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス(旧称パラドックス・デベロップメント)は、アメリカを拠点とするビデオゲーム開発会社です。X -MENミュータント・アカデミーやバックヤード・レスリングといった格闘ゲーム、そして『モータルコンバット』のスピンオフ作品 『モータルコンバット:シャオリン・モンクス』で知られています。また、暴力描写が物議を醸したPlayStation用タイトル『スリルキル』も開発しましたが、後に開発中止となりました。[ 1 ]
歴史
[編集]CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代
[編集]Paradox Development は 1994 年に Christine Hsu によって設立され、 Activision、Electronic Arts、Virgin Interactive (後に Electronic Arts に買収)、Interplay、Namcoなどのトップ ビデオ ゲーム パブリッシャー向けのタイトルを制作してきました。
2004年11月23日、ミッドウェイ・ゲームズ社はパラドックス・デベロップメントとして事業を展開していたCWSエンターテインメント社を買収した。[ 2 ]ミッドウェイ社は買収の7日後に発表したが、当時パラドックス・デベロップメントはモータルコンバット:シャオリン・モンクスを開発していた。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
ミッドウェイ・スタジオ – ロサンゼルス社時代
[編集]ミッドウェイによる買収後、パラドックス・デベロップメントはミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス社に改名され、「ミッドウェイ・ロサンゼルス」または「ミッドウェイLA」と呼ばれることもある。
2008年、Midway Los Angelesは移転し、Midwayのサンディエゴオフィスと合併しました。翌年、パブリッシャーのMidway Gamesは破産を申請し、2009年8月にはMidway San Diegoスタジオが閉鎖され、その資産の大部分はパブリッシャーのTHQに買収されました。THQはスタジオの人員の約40%にのみ社内での新たなポジションを提示しました。解雇された開発者の多くは、High Moon Studiosに雇用されました。
開発されたゲーム
[編集]CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代
[編集]ウィンドウズ
[編集]セガサターン
[編集]プレイステーション
[編集]- スリル・キル(未発表)
- ロック・エム・ソック・エム・ロボッツ・アリーナ
- ウータン・クラン:少林寺スタイル
- X-メン:ミュータント・アカデミー
- X-メン:ミュータント・アカデミー2
- ライオン・キング:シンバの大冒険
プレイステーション2
[編集]Xbox
[編集]ミッドウェイ・スタジオ - ロサンゼルス時代
[編集]プレイステーション2
[編集]Xbox
[編集]Xbox 360
[編集]プレイステーション3
[編集]Wii
[編集]参考文献
[編集]- ^ 「2018年のベスト:物議を醸しすぎたためEAによって打ち切られたPS1格闘ゲーム『スリルキル』の物語」 VG247 2018年12月12日 2022年8月22日閲覧。
- ^ ミッドウェイゲームズ社 2004年度年次報告書
- ^ 「MidwayがParadox Developmentを買収」 2004年12月。
- ^ プランケット、ジャック・W. (2006). 『プランケットのインフォテック業界年鑑 2006:世界の思考、働き、情報共有の方法を変えるテクノロジーと企業ガイド』プランケット・リサーチ社ISBN 978-1-59392-053-1。
- ^ 取引:ミッドウェイがパラドックス・デベロップメントを買収
外部リンク
[編集]| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年 |
| 廃止 | 2008 |
| 本部 | カリフォルニア州ムーアパーク、米国 |
主要人物 |
|
| 製品 | ビデオゲーム |
| 親 | ミッドウェーゲームズ(2004–2008) |
| Webサイト | www.midway.com |
Midway Studios Los Angeles Inc.(旧称Paradox Development)は、アメリカを拠点とするビデオゲーム開発会社です。X -MENミュータント・アカデミーやバックヤード・レスリングといった格闘ゲーム、そして『モータルコンバット』のスピンオフ作品『モータルコンバット:Shaolin Monks』で知られています。また、暴力描写が物議を醸したPlayStation用タイトル『スリルキル』も開発しましたが 、後に開発中止となりました。[1]
歴史
CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代
Paradox Development は 1994 年に Christine Hsu によって設立され、 Activision、Electronic Arts、Virgin Interactive (後に Electronic Arts に買収)、Interplay、Namcoなどのトップ ビデオ ゲーム パブリッシャー向けのタイトルを制作してきました。
2004年11月23日、ミッドウェイ・ゲームズ社はパラドックス・デベロップメントとして事業を展開していたCWSエンターテインメント社を買収した。[2]ミッドウェイ社は7日後に買収を発表したが、当時パラドックス・デベロップメントは『モータルコンバット:シャオリン・モンクス』を開発していた。[3] [4] [5]
ミッドウェイ・スタジオ – ロサンゼルス社時代
ミッドウェイによる買収後、パラドックス・デベロップメントはミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス社に改名され、「ミッドウェイ・ロサンゼルス」または「ミッドウェイLA」と呼ばれることもある。
2008年、Midway Los Angelesは移転し、Midwayのサンディエゴオフィスと合併しました。翌年、パブリッシャーのMidway Gamesは破産を申請し、2009年8月にはMidway San Diegoスタジオが閉鎖され、その資産の大部分はパブリッシャーのTHQに買収されました。THQはスタジオの人員の約40%にのみ社内での新たなポジションを提示しました。解雇された開発者の多くは、High Moon Studiosに雇用されました。
開発されたゲーム
CWS Entertainment Ltd./Paradox Development時代
ウィンドウズ
セガサターン
プレイステーション
- スリル・キル(未発表)
- ロック・エム・ソック・エム・ロボッツ・アリーナ
- ウータン・クラン:少林寺スタイル
- X-メン:ミュータント・アカデミー
- X-メン:ミュータント・アカデミー2
- ライオン・キング:シンバの大冒険
プレイステーション2
Xbox
ミッドウェイ・スタジオ - ロサンゼルス時代
プレイステーション2
Xbox
Xbox 360
プレイステーション3
Wii
参考文献
- ^ 「2018年のベスト:物議を醸しすぎたためEAによって開発中止となったPS1格闘ゲーム『スリルキル』の物語」VG247 . 2018年12月12日. 2022年8月22日閲覧。
- ^ ミッドウェイゲームズ社 2004年度年次報告書
- ^ 「MidwayがParadox Developmentを買収」2004年12月。
- ^ プランケット、ジャック・W. (2006). 『プランケットのインフォテック業界年鑑 2006:世界の思考、働き、情報共有の方法を変えるテクノロジーと企業ガイド』プランケット・リサーチ社ISBN 978-1-59392-053-1。
- ^ 取引:ミッドウェイがパラドックス・デベロップメントを買収
外部リンク
- パラドックス開発