巨人ドシン

巨人ドシン
ヨーロッパ版ゲームキューブのカバーアート
開発者パラメータ
出版社ランドネットDD(64DD)任天堂(GCN)
プロデューサー宮本 茂[ 1 ]三木 健二[ 1 ]
デザイナー飯田 一敏[ 2 ]
プログラマージャイルズ・ゴダード[ 1 ]
アーティスト紅林 隆夫[ 1 ]岩崎 弘道[ 1 ]
作曲家浅野辰彦[ 1 ]鈴木康之(パート1サウンド+拡張OST)[ 1 ]
プラットフォーム64DDゲームキューブ
リリース64DD
  • JP 1999年12月1日
  • JP 2000年5月17日(拡張)
ゲームキューブ
  • JP 2002年3月14日
  • EU 2002年9月20日
ジャンル神ゲーム
モードシングルプレイヤー

巨人のドシン、Paramが開発し、RandnetDDが64DD向けに発売した神シミュレーションゲームである翌年初めには、浅野達彦によるサウンドトラックがメディアファクトリーからCDで発売された。これらは両方とも好評を博した。5ヵ月後には『巨人のドシン解放戦線 ちびっこちっこ大集合』という拡張パックが発売され、これはゲームの全く異なる視点を取り入れており、プレイヤーが元のゲームをプレイした後にロックを解除できる短いアニメーションクリップを特徴としている。『巨人のドシン』は、日本で2002年3月14日、ヨーロッパで2002年9月20日にゲームキューブで再発売されるためにグラフィックがアップグレードされた。ゲームキューブ版は任天堂から発売され、好評を博した。

ゲームプレイ

神ゲーとも言える『ドシン・ザ・ジャイアント』のゲームプレイは、地形を変化させたり、自然災害を管理したり、擬似的な信者の祈りに応えたりといった、神のような能力やタスクを中心に展開されます。デザイナーの飯田和敏氏は本作を「ポピュラスとマリオの融合」と表現しています。[ 2 ]

プレイヤーはドシンを操作して島の住民を助けたり邪魔したりします。そうすることで村人は愛か憎しみを放出し、ドシンはそれを吸収します。2つの感情は互いに打ち消し合いますが、どちらか一方の感情を十分に吸収すると、ドシンは大きくなります。ドシンは愛の巨人で、黄色で特徴のない巨人で、幸せそうな顔と数本の髪の毛があります。彼は慈悲深い存在で、人々を助ける行動をすると人々から愛され、体は1日大きくなり、翌日には元の大きさに戻ります。彼は人や木などの物体を持ち上げることができます。ドシンは意志で邪悪な別人格である憎しみの巨人ジャシンに変身することができます。ゲームキューブ版では、彼は翼と爪のある足を持ち、ドシンが獲得できる愛のモニュメントとは少し異なる憎しみのモニュメントを生み出します。[ 3 ]ジャシンは原住民にとって破壊的な力で知られており、ドシンの性質とは正反対です。彼の悪行によって人々は彼に嫌悪感を示し、彼は大きくなります。二人の巨人の共通点は、どちらもへそが突き出ていることだけです。物を持ち上げることはできませんが、地面に炎の奔流を放ち、行く手を阻む建造物を破壊することができます。ドシンとジャシンはどちらも地形を高くしたり低くしたりできます。

島の4つの原住民部族は、衣服の色(赤、緑、黄、青)によって区別されています。女性の原住民は、それぞれの部族の色に合わせたノースリーブの単色のガウンを着ています。男性の原住民は、それぞれの部族の色に合わせたキルトと帽子をかぶっていますが、上半身裸で、へそを露出させています。ゲームキューブ版では、人々は家畜も飼育しており、水中には魚もいます。[ 3 ]村人たちを脅かす脅威は他にもいくつかあります。竜巻火山火災、ドシンによる圧倒、そして「ノーティーズ」と呼ばれる嫉妬深い部族員などです。[ 4 ] [ 3 ]

アルバムにはゲームプレイの写真スナップショットが保存されており、プレイヤーはモニュメントギャラリーを詳しく調べてより多くの情報を得ることができます。[ 4 ] GameCube版では、ゲームをクリアすると、様々な島や様々なテーマのレイアウトやテクスチャを含む「新しいマップ」オプションが解除されます。[ 3 ]

開発者の飯田和敏氏は、「数字や文字を使わずにゲームをプレイできるほど、ユーザーインターフェースが非常にシンプルだ」と述べている。さらに、「任天堂の宮本茂氏は、コンピュータゲームは世界共通の言語であると述べていますが、『ドシン』はそれを非常に明確に示しています」と付け加えた。[ 5 ]

ゲームはバルド島という島で幕を開けます。島の住人によるナレーションが流れます。ソドル[ 6 ]という名のこの男は、顔に仮面をかぶり、朝日が昇る頃に海から現れる巨人の伝説を語ります。彼がプレイヤーにこの話を語ると、ドシンという名の黄色い巨人が海中から現れます。

プレイヤーは巨人を操作します。ソドルは島の他の住民が木や丘を高くしたり低くしたりすることを望んでいるかをプレイヤーに伝えます。そして、人々を助ければ巨人に愛の報いとして記念碑を建てるかもしれないと提案します。ソドルは巨人に4つの部族を一つにまとめるのを手伝ってほしいと提案します。ドシンはこの作業に何日もかかり、毎日日が沈むと海に戻ります。最終的に、すべての部族の組み合わせが揃うと、島民たちはバベルの塔[ 4 ]と呼ばれる最後の記念碑を建てますこの塔は島とドシンを海に沈め、島民全員が死にます。しかし、翌日、日の出とともにドシン自身の姿をした新しい島が現れ、以前と同じように各部族から2人ずつがそこにいます。ドシンは再び島に出て、物語は続きます。ゲームキューブ版では、このエンディングの後に追加パートがあり、新しい島民たちは巨大なロケットを建造し、宇宙へと打ち上げます。

開発者

会社ロゴ

Paramは、任天堂と共同で『ドシン・ザ・ジャイアント』とその拡張版を開発した日本のビデオゲーム開発会社です。紅林隆夫、飯田一敏、ヤナが代表を務めていました。ParamはMarigul Managementの一部門でした。[ 7 ] [ 8 ] 2003年5月にMarigulが清算されたため、Paramも解散しました。

1968年生まれの多摩美術大学卒業生の飯田和敏氏[ 9 ]は、 1997年にParamを設立しました。[ 10 ] Param設立前は、『太陽のしっぽ』『アクアノートの休日』の開発を主導しました。[ 9 ]飯田氏は、うみがめ文庫(ウミガメ文庫)という会社に移り、マーベラスエンターテイメントと共同でWiiウェア『Discipline』を制作しました。[ 11 ]飯田氏は立命館大学映画学科の教授になりました。[ 9 ]

受付と販売

『ドシン・ザ・ジャイアント』は、1999年8月27日から29日に開催された任天堂のスペースワールド'99で初めて公開されました。[ 14 ]開発者の飯田和敏氏は、「8台のプレイアブルテスト機と『大画面体験』を待ちわびて、途切れることなく人が並んでいた」と振り返ります。彼は、海外のメディアが本作を「非常に熱狂的に受け止めた」と述べています。[ 5 ]

子どもたちの魅了されたような表情を見るのは素晴らしいことでした。中には、3日間毎日ドシンを遊ぶためにわざわざ来てくれた子もいました!プロジェクト中はターゲット層についてはあまり考えていませんでしたが、子どもたちが明らかに興味を持ってくれたことに大変満足しています。子どもたちは誰よりも大きくなりたいという強い願望を持っているので、この魅力に惹かれるのは当然のことです。私自身も子供の頃、巨大なものにとても夢中だったことを思い出します。ですから、彼らの反応は予想通りだったと言えるでしょう。

— 飯田和敏氏、スペースワールド'99について語る[ 5 ]

巨人ドシンは日本で大ヒットし、最高1位を獲得し、2002年の9番目の売上ゲームとなった。イギリスでも最高9位を獲得し、2002年の65番目の売上ゲーム(ゲームキューブでは22番目に売れたゲーム)となり、ゲームキューブのチャートで首位を獲得した。ドシンは大乱闘スマッシュブラザーズDXに村人を手に持ったトロフィーとして登場し、ジャシンはヘイトジャイアントとして抽選の秘密のトロフィーとして登場した。[ 15 ]

シンギング・マウンテン・ポッドキャストのドリュー・マッキーは、このゲームの「トリッピーなトロピカーリア」サウンドトラックに注目し、「もう一度見てみる価値がある」と述べた。[ 16 ]

巨人の同心 海宝戦線 ちびっこちっこ大守護

巨人の同心 海宝戦線 ちびっこちっこ大守護
開発者パラメータ
出版社ランドネットDD
作曲家浅野達彦
プラットフォーム64DD
リリース
  • JP 2000年6月30日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

『巨人のドシン 解放戦線 ちびっこちっこ大集合』[ b ]は、2000年6月30日に発売されたオリジナルの64DD拡張版です。操作には 「巨人のドシン」ディスクが必要です。

ゲームプレイ

初めてゲームを開始すると、ゲーム中に発生したすべてのイベントがログに記録されるようにゲームを変更するため、ドシン1ディスクが要求されます。ゲームでは、子供が寝るように言われ、ベッドから引きずり出され、窓から夢の世界に連れて行かれます。そこでドシンは監禁されており、子供は人々や巨人に2Dのハートをチリンチリンと鳴らすことができます。ゲームの主な目的は、More Than Giantと総称される17本のミニ白黒映画を見ることです。[ 17 ]プレイヤーは2枚のディスクを繰り返し行き来して、ゲーム1で記念碑が建てられたことを確認し、「Queen Companions」から依頼されるタスクを完了する必要があります。

もう一つの目的は、ドシンを檻から解放することです。解放するには、彼を檻よりも大きく成長させなければなりません。これにより、ゲームのクレジットが始まります。

プレイヤーはドシンを解放するために協力者を集めることもできます。「ドシン1」と対応するパビリオンにモニュメントを建てると、エキスポエリアに子供たちが出現します。プレイヤーは子供たちにハートをかけてティンクルをかけると、彼らはプレイヤーのチームに加わり、「ティーマー」またはチームスターになります。ゲーム開始時にプレイヤーが選択できるチームは他に2つあります。十分な数のパビリオンが完成すると、プレイヤーは他のチームスターグループとティンクルコンテストで戦うことができます。プレイヤーが勝った場合、負けたチームメンバーは中立となり、自分のチームに追加できます。[ 17 ]チームは最大6人の子供で構成できます。これにより、プレイヤーはドシンにティンクルハートを6倍かけて解放することができます。

プレイヤーには愛情メーターが与えられ、それを他の人、看板、ドシンに使うことができる。しかし、ハートがいっぱいになったり、ティンクルコンテストで負けたりすると、プレイヤーは目を覚ます。ドシンが解放されると、彼はその場所全体を破壊し始め、次に彼のへそから黄色い液体をそこら中に放出するが、これはプラグであることが判明する。その後、プレイヤーのキャラクターが目を覚ますと、汚れた毛布があり、母親が子供に説教しているのに気づく。この瞬間、ドシンが毛布の後ろから現れ、子供の一部が夢の国に飛び込むと、女王様コンパニオンが現れ、プレイヤーにもう一度プレイしたいかと尋ねる。その時点から、パイプを降りてくるカメラの実写FMVが再生され、クレジットが始まる。 [ 18 ]

受付

IGNのピア・シュナイダーは、グラフィック、操作性、ゲームプレイを高く評価し、10点満点中2.5点と評価した。彼は「見た目も操作性も、まるで2週間でプログラムされたかのようだ。操作性は悪い」「このアドオンディスクは、ただのムービープレーヤーだ」と評した。彼がこのゲームで唯一魅力的だと感じたのは、そのプレゼンテーションだった。「Paramチームには間違いなくユーモアのセンスがある。Doshin2つのゲームは、あまりにも馬鹿げているので、笑ってしまうだろう」と評した。彼はこのゲームのレビューを「痛々しい」という一言で締めくくった。[ 19 ]

参照

注記

  1. ^日本では巨人ドシンとして知られる
  2. ^巨人の同心解放戦争線チビッコチッコ大集合巨人同心: 素晴らしい会話室でチビチビ鳴らしている幼児たちによる正面からの救出。 )

参考文献

  1. ^ a b c d e f g「Full Game Credits」 . N-Sider. 2006年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月29日閲覧。
  2. ^ a b IGNスタッフ (1999年9月30日). 「Iida the Giant」 . IGN . 2012年4月17日閲覧
  3. ^ a b c d巨人のドシン 世界造り遊び方 公式日本語ガイドブック、ゲームキューブ版用任天堂株式会社 2002年5月25日ISBN 4-8399-0721-8
  4. ^ a b c巨人の同心 1: コウシキガイドブック (64DD 版用)任天堂株式会社、2000 年 2 月 20 日。ISBN 4-575-16201-9
  5. ^ a b c "「『ドシン・ザ・ジャイアント1』開発者からのメッセージ」 RandnetDD、1999年9月。2000年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月8日閲覧
  6. ^巨人のドシン、説明書、PAL版、4ページ。
  7. ^ 「Param game company」IGN . Ziff Davis . 2002年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月14日閲覧
  8. ^ Bayer, Glen (2003年7月21日). 「Nintendo Partnerships - Marigul」 . N-Sider . N-Sider Media Inc. 2016年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月14日閲覧。
  9. ^ a b c “Bitsummit” . bitsummit.org . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月13日閲覧。
  10. ^「飯田一俊氏に聞く」『Next Generation』第36号、イマジン・メディア、1997年12月、p.88。
  11. ^ Discipline公式サイト at Nintendo.co.jp」 2017年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月14日閲覧
  12. ^ニンテンドウ64 - 巨人のドシン1。週刊ファミ通。 No.915 その2。 29ページ。 2006 年 6 月 30 日。
  13. ^ニンテンドーゲームキューブ - 巨人のドシン。週刊ファミ通。 No.915 その2。 97ページ。 2006 年 6 月 30 日。
  14. ^ 「Spaceworldはもうすぐそこ - IGN」 IGN 1999年8月19日. 2017年1月9日閲覧
  15. ^大乱闘スマッシュブラザーズDX、ニンテンドーパワー、プレイヤーズガイド、99ページ、任天堂アメリカ社、2001年、「ラブジャイアント」や「ヘイトジャイアント」を含む「トロフィー」一覧。
  16. ^マッキー、ドリュー (2018). 「41: 30分でわかる巨人ドシン」 .シンギング・マウンテン. 2020年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月16日閲覧
  17. ^ a b “巨人の同心 - 怪法戦線 ちびっこちっこ大集合、Nintendo 64DD ゲームの IGN ニュースとレビュー” . Ign64.ign.com。 2000 年 7 月 15 日2014 年 2 月 25 日に取得
  18. ^ 「IGN.comに掲載された『巨人の同心 解放戦線 ちびっこちっ子大集合』の攻略ガイドと翻訳("Teary Eyes" Anderson著、ゲームエンディング解説付き) 」 Faqs.ign.com (2000年8月8日). 2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月25日閲覧
  19. ^ “Peer Schneider によるゲームのレビューとスコア。巨人の同心 - 海法戦線 ちびっこちっこ大集合” . Ign64.ign.com。 2000 年 7 月 29 日2014 年 2 月 25 日に取得