VRパートン
VRパートン | |
|---|---|
1957年9月9日、バーミンガム・ポスト紙の記者に3DチェスのデモンストレーションをするV・R・パートン | |
| 生まれる | ヴァーノン・ライランズ・パートン 1897年10月2日キャノック、スタッフォードシャー、イングランド |
| 死亡 | 1974年12月31日(77歳) リバプール、イギリス |
| 職業 | 教師 |
| 知られている | |
ヴァーノン・ライランズ・パートン(1897年10月2日 - 1974年12月31日)はイギリスのチェス愛好家で、チェスの多作なバリアントを発明した人物で、最も有名なバリアントはアリスチェス[ 1 ] [ 2 ]とレーシングキング[ 3 ] [ 4 ]である。パートンのバリアントの多くは、ルイス・キャロルの作品に登場する架空の人物や物語に触発されている。パートンの正式な教育的背景は、ルイス・キャロルと同じく数学であった。[ 5 ]パートンの興味は幅広く、エスペラント語の熱心な信奉者でもあった。
人生
パートンの幼少期の教育は父親の学校で受け、彼自身もそこで手伝っていた。パートンの父親はカノック・グラマー・スクールと、子供向けの小さな国際寄宿学校の校長を務めていた。チェスター教員養成学校で数学を修了した後、パートンは父親の学校に戻り、年長の子供たちにラテン語、フランス語、ドイツ語、英語、速記、タイピング、簿記、数学の個人指導を行った。[ 5 ] 1920年代、父親が公立学校で教鞭をとるため学校を離れ、パートンは学校の経営を任された。しかし、健康上の問題でパートンの教師としてのキャリアは短く終わった。
1960年にパートンはカノックからリバプールのペニー・レーン近くのテラスハウスに引っ越し、1961年から1974年にかけて(死後1975年にも)自身の発明を詳述した9冊のモノグラフを出版した。
パートンは1974年12月31日にリバプールで77歳で肺気腫のため亡くなりました。同年、バリアントチェスの発明者であるフィリップ・M・コーエンが彼に敬意を表してバリアント・パートン・チェスを創作しました。
パートンの甥はこう書いている。
彼の膝の上に座って、これらの[ルイス・キャロル]の物語を聞いていたが、本は見当たらなかったことをはっきりと覚えています。
私はいつも彼を優しく親切な人だと知っていました。彼が暗い気分になるのを見ることはめったにありませんでした。彼は子供たちと最も親しくなれるようでした。
1950年頃まで、私はヴァーンをよく見かけました。彼のお気に入りの場所である町の図書館や、喫煙者になっていたタバコ屋によく付き添っていました。彼は一人で出かけるのをとても嫌がっているようでした。彼には盲目の大好きな叔父がいて、ヴァーンは喜んで叔父を案内していました。
ヴァーンは自分の仕事から金銭的な利益を得ることは決して望んでおらず、盲人のための慈善団体への寄付だけを求めた。
— ピーター・パートン(甥)[ 5 ]
チェスの変種の発明
キュービックチェス

パートンによるこの6×6×6の3Dバリアントでは、盤はA(最下段)からF(最上段)までで表されます。各面には、キング(K)、クイーン(Q)、ビショップ(B)、ユニコーン(U)、ナイト(N)、ルーク(R)の6つの駒と、12個のポーンが配置されます。[ 6 ]
ゲームのルール
駒の動きはRaumschachと同じですが、ポーンは1歩前進(直角方向、斜め方向、または垂直方向)し、真上または真下には移動しません。チェスやRaumschachと同様に、目的はチェックメイトです。
- 白のスタート配置:KAa1、QAb1、BAc1、UAd1、NAe1、RAf1 ; Aa2-f2とBa1-f1のポーン
- 黒の開始配置:KAf6、QAe6、BAd6、UAc6、NAb6、RAa6 ; Aa5~f5とBa6~f6のポーン
変化
パートンは同じゲームボードでキュービックチェスのバリエーションを作成しました。強制キュービックチェスでは、捕獲は強制的であり、チェックはなく、目的は相手のキングを 捕獲することです。
アリスチェス

パートンの最も有名なチェスのバリエーションで、隣接する2つのチェス盤でプレイされます。片方の盤で駒の動きを終えると、自動的に「盤から不思議なことに消え去り、もう一方の盤に魔法のように突然現れる!」[ 7 ]アリスチェスにおける動きには、2つの基本的な条件があります。1つは、駒の動きが盤上で合法であること、もう1つは、駒が移動した盤上のマス目が空いていることです。(したがって、駒を捕獲できるのは、駒が現在置かれている盤上のみです。)
アリスが鏡を通して現実から現実の世界に飛び込む際に奇妙な状況に遭遇するのと同じように、アリスのチェスも二つの異なる盤でプレイすることで奇妙なゲームが生まれます。片方の盤がもう片方の盤の鏡となることで、結果として生まれるゲームは、おそらく『鏡の国のアリス』に登場するアリス自身のゲームと同じくらい幻想的な性質を持つものとなるでしょう。ルイス・キャロルがチェスのアイデアに自身の足跡を残さなかったことは、なんと大きな損失でしょう。このゲームにアリス自身の名前を使うことを彼が承認してくれるかどうかは、解決不可能な問題です。
— VRパートン『Curiouser and Curiouser』(1961年)
DBプリチャード著『ポピュラーチェスバリアント』(2000年) より: [ 8 ]
ルイス・キャロルの名作ヒロインにちなんで名付けられたこの素晴らしいゲームは、ヴァーノン・パートンにインスピレーションを与えました。本書に掲載されている他のゲームをすべて読み飛ばしたとしても、このゲームは見逃さないでください。残念ながら、あまり知られていないアリスチェスは、誕生から半世紀近くが経ちましたが、今もなお多くのプレイヤーを魅了し続けています。アリスプレイヤーは着実に増え続けています。
マッド・スリーパーティ・チェス
このバリアントは、10×10の盤上で3人[ a ]のプレイヤーが対戦するものです。各プレイヤーは、自分の色の標準的な駒を持ちます。これには追加のキング[ b ]が含まれますが、ポーンはありません。

ゲームのルール
盤面は空の状態から始まります。プレイヤーは時計回りに盤面を回り、空いているマスに駒を1つずつ配置します。キングは最後に置かれますが、チェックされてはなりません。
各プレイヤーの2枚のキングはそれぞれ異なるマークでマークされます。(例えば、プレイヤーの2枚のキングのうち、1枚に星印が付いている場合があります。)各プレイヤーは、対戦相手の左側のマークされたキングと、右側の マークされていないキングを攻撃します。対戦相手の他のキングをチェックすることは許可されていません。
最初にキングをチェックメイトしたプレイヤーがゲームに勝ちます。
トゥイードルチェス

ツイン・オーソドックス・チェスまたはダブルキング・チェスとも呼ばれるこのチェスは、 10×10の盤上に各プレイヤーが2枚のキング[ c ]と2枚のクイーンを持ちます。対戦相手のキングのいずれかをチェックメイトすることで勝利します。[ d ]
ゲームのルール
通常のチェスのルールが適用されますが、キングとルークは「ショート」キャスリング(つまり、キングを最も近いコーナーに向かって 2 マス移動させる)しかできず、ポーンはどの段階でも 1 歩または 2 歩移動できます。
コメント
「彼のクイーンのペアは、プレイヤーの勝利への主な希望を与えるが、彼の双子の君主であるキング・トゥイードルディーとキング・トゥイードルダムは、共同で彼の一連の頭痛の種を与える!」(Parton 1961:14)Partonは、プレイヤーが2つのキングのフォークからチェックメイトから逃れる唯一の方法は、チェックしている駒を取ることだと指摘している。[ e ]
ボイヤーは、このバリエーションでは攻撃方向が2つあり、守備ポイントが2つあるため「素晴らしいゲーム」が生まれると述べた。[ 9 ]
マーチヘアチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
このバリエーションでは、プレイヤーはまず自分の駒を一つ動かし、「その後、相手の駒に『干渉』する」。( Pritchard 2007 :62)

ゲームのルール
各ターンごとに、プレイヤーは2 回移動します。最初に自分の駒を 1 つ動かし、次に相手の駒を 1 つ動かします。
- プレイヤーが自分のポーンを動かすと、敵のキングを含む敵の駒を動かすことができます。( Parton 1961 :24)
- プレイヤーがクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトを動かす場合は、敵のポーンも動かさなければなりません。
- プレイヤーが自分のキングを動かす場合、敵のキング以外の敵の駒を動かすことができます。
チェックを受けているプレイヤーは、自分のターンに自分の駒を1つ移動させて、直ちにチェックから抜け出さなければなりません。(合法的に抜け出せない場合は、ゲームに負けます。)
チェシャ猫チェス
ゲームのルール
このバリエーションでは、通常のチェスのルールがすべて適用されますが、次の点が異なります: 駒がマス目から移動すると、そのマス目は「消えます」。[ h ]
パートンは、消えたマス目を示すためにチェッカーの駒を使うことを提案しています。一度消えたマス目は、再びそこに入ることはできません。ただし、駒は消えたマス目を通過することができ、チェックを与えることもできます。
チェシャ猫チェスではキャスリングは不可能なので(通常キャスリングのための道を開く駒は必要なマス目を「消滅」させます)、パートンはゲームごとに 1 回、最初の動きでキングをクイーンのように動かすことを許可しています。
変化
このゲームは通常の8×8のボードとセットでもプレイできますが、パートンは10×10のボードに角に2つのルークを追加したものが「最適」だと提案しています。[ 10 ]
共同王者チェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
このバリエーションでは、クイーンはキングと同じようにチェックとチェックメイトの対象となります。[ i ] [ j ]

ゲームのルール
相手のキングまたはクイーンをチェックメイトすると勝ちとなります。クイーンは通常のクイーンと同様に移動して捕獲しますが、自身をチェックすることはできません。クイーンは攻撃されたマスを通過できます。
ポーンの昇格の結果であるクイーンはロイヤルです。クイーンは遠くからキングをチェックすることはできますが、クイーンをチェックすることはできません。キングとクイーンはどちらもロングまたはショートでキャスリングすることができます。
コメント
敵対するクイーンに『チェックメイト』をするのが難しいのは、クイーンの機動力の高さと、キングの機動力の遅さが、ある程度容易に安全な場所に逃げられることと対照的であることから明らかである。共王朝における勝利は、一般的に敵のキングにチェックメイトをすることで達成される。[...] プレイヤーは少なくとも2つの新しい習慣を身につけなければならない。クイーンを華麗に犠牲にしたいという欲望をすべて抑えなければならない。敵対する共王朝のクイーンを攻撃する際には、警告として丁寧な言葉『チェック』を発しなければならないのだ!(Parton 1970a、第1部:2)
サンプルゲーム
ウォルター・ホワイトマン vs. リブ・オレル: 1.e4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Bc5 4.Bc4 Ng4 5.0-0 Nxf2+ 6.Rxf2 Bxf2+ 7.Kxf2 0-0 8.d3 d6 9.Ng5 Be6 10.Bxe6 fxe6+ 11.Ke1 h6 12.Nxe6+ Qh4+ 13.g3+ ?? Qxh2 0–1「黒は14...Qg/h1で詰みを脅かします。KはQにチェックのチャンスを与えるため違法です。14.Qg4(Qの唯一の合法な手)ならRf2 15.Ne2(強制:Qxg7は詰みではなく、違法です!)でRxe2+とすれば3手詰みです。」 (プリチャード1994 :72)
レーシングキングス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
このゲームは、名前が変更される前のオリジナルのドードーチェスでした。[ 12 ]ルールはドードーチェスと同じですが、ボードの設定が異なります。
サンプルゲーム
R.ベッツァ vs. J.レイテル: [ 12 ] [ 13 ] 1.Bd4 Be4 2.Kh3 Ka3 3.Nxc1 Rxc1 4.Be2 ? Nb3 5.Bh8? Ka4 6.Kg4 Ka5 7.Qh6 Rc6 8.Qe3 Rxe2 9.Qxe4 ! Qxh8? 10.Qxc6 Qc3 11.Qh6 Rxe1 12.Rxe1 Qxe1 13.Kf5 Qe7 14.Qe6 Qb7 15.Kg6 Nc5 16.Qf7 Ka6 17.Kh7 Ka7 18.Rg8 (18.Kg8は引き分けのみ) 1–0
パートンは、このゲームを「ダブルコース」に拡張することも提案している。ダブルコースでは、最初に 8 番目の列まで進み、その後 1 番目の列に戻るとプレイヤーが勝利する。
ドードーチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||

通常のチェス盤でプレイするこのバリエーションは、単純なレースゲームです。自分のキングを最後の列のマス目に到達させた最初のプレイヤーが勝者となります。[ m ] [ n ] [ o ]
ゲームのルール
チェックは禁止されており、自分のキングをチェックにさらすことも禁止されています。ただし、通常のチェスと同様に、キングの捕獲は許可されています。
「最初の動き(レースゲームでは常に有利)を補うために、白が先にそこに着地したが、次の動きで黒が続いた場合、ゲームは引き分けになります。」(プリチャード 2000 :14)
キングレットチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
インペリアル・フィドルスティックスとも呼ばれるキングレットチェスにはチェックやチェックメイトはなく、キングは通常の駒と同じように扱われます。[ q ]相手のキングレット(ポーンまたはフィドルスティックス)を最初に全て取ったプレイヤーが勝者となります。

追加ルール
最後の段に到達すると、キングレットはキングに昇格します。最後のキングレットを昇格させられた場合、キングレットがなくなるため、自動的に負けとなります。キングを含むすべての駒は捕獲の対象となります。ステイルメイトは引き分けとなります。
コメント
「この考え方は戦術上、いくつか興味深い問題を孕んでいる。フィドルスティックス(ポーン)を素早く捕獲しようと急ぐことと、それによって(主要駒を失うことで)無防備になることへの恐怖との間のバランスは、微妙で繊細なように思われる。」(Parton 1961 :4)
バリエーション
パートンは、 CuriouserとCuriouserに2つの「それほど微妙ではない」バリエーションを提案している。1つは、プレイヤーが1ターンあたりに移動する回数が増えるプログレッシブチェスに基づいており、もう1つは、プレイヤーが1ターンに2つの駒を動かすマルセイユチェスに基づいており、そのうち少なくとも1つはキングレットでなければならない(または、同じキングレットを2回動かしてもよい)。[ 14 ]
鏡のチェス

パートンの作品であるこのゲームでは、2つの別々のゲームが展開されます。プレイヤーはどちらのボードでも通常の動きを行うことができ、その後、もう一方のボードで「鏡」(反射)の動きを行ってターンを完了する必要があります。[ r ]
ゲームのルール
例えば、白がA盤で1.Nf3と指した場合、B盤で1.Nc3と指してターンを完了しなければなりません(図参照)。反射した手によってチェックを受ける場合、最初の手は打たないかもしれません。
キングまたはクイーンの動きは、たとえキングを数マス動かす必要があるとしても、反対側の盤上でも反転させる必要があります。(例えば、図で白が2.Nxe5/A Nxd5/Bを取り、黒が2...Qxd5/Bを奪い返した場合、黒の反転した動きは2...Kxe5/Aとなります。)
キャスリングは通常通りですが、その後、クイーンを「キャスリング」するために反射された動きを実行する必要があります。(たとえば、白がキングサイドでキャスリングした場合、反射されたクイーンサイドのキャスリングにより、クイーンが b1 に、ルークが c1 に配置されます。)
グリフォンチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
複雑チェスとしても知られるこのゲームでは、駒を動かすと、動かした駒は別の種類の駒(ポーン→ナイト→ビショップ→ルーク→クイーン→キング)に変化します。[ s ]つまり、ポーンを動かすと、ポーンは同じ色のナイトに変化します。ナイトを動かすと、ビショップになります。以下同様に変化します。キングは変化しません。

ゲームのルール
プレイヤーは盤上にナイト、ビショップ、ルークをそれぞれ4体、クイーンを2体までしか置くことができませんが、キングは最大15体まで置くことができます。敵のキングのいずれかをチェックメイトすれば勝利となります。
コメント
「複雑なポーンが5手でキングの地位に到達するのに対し、複雑なルークは2手で到達することがすぐに分かるだろう。[...] 当然のことながら、プレイヤーは敵のクイーンを捕獲することはないだろう!また、相手が勝つために必要な目標を提供するために、自分のクイーンを動かそうともしないだろう。」( Parton 1961 :26)
バリエーション
円形グリフォンチェスでは、通常のチェスと同様に、プレイヤーはゲーム全体を通してキングを1体だけ持ちます。ただし、駒の変形順序は円形に変更され、ポーン→ナイト→ビショップ→ルーク→クイーン→ポーンとなります。(つまり、駒は何度でも変形できます。)繰り返しますが、同時にプレイできるナイト、ビショップ、ルークはそれぞれ4体、クイーンは2体までです。
簡略化されたグリフォンチェスでは、プレイヤーはキングと8個のポーンでゲームを開始します。「ポーンはグリフォンの通常の順序に従って変化し、最終的にキングの地位を獲得します。プレイヤーは敵の駒を捕獲するまで、キングを横または後ろに動かすことはできません。」(Parton 1974 :17)
模擬チェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||

このゲームに勝つには、キングを含む相手の駒をすべて取らなければなりません。「チェスの擬似変形であり、チェック・アンド・メイトの要素を全く持たない。キングは他のチェスの駒と同じように扱われる。」(Parton 1961 :15)
ゲームのルール
プレイヤーは捕獲できる場合は必ず捕獲しなければなりません。自分のターンに複数の捕獲が可能な場合、どれを捕獲するか選択できます。1ターンに1回のみ捕獲できます。
ポーンの最初の移動では、ポーンの最初の移動が捕獲でない限り、 ポーンは2マス進まなければなりません。
コントラマティックチェス
チェックとチェックメイトの通常のルールは矛盾しています。プレイヤーは敵のキングをチェックすることはできませんが、自分のキングをチェックに動かすことはできます。相手がチェックを逃れられない場合、プレイヤーは勝ちます。[ x ]

ゲームのルール
プレイヤーはキングを図のように配置してゲームを開始します。白は残りの駒を盤上の自分の好きな場所に置き、黒も同様に置きます。白が先手です。
相手にチェックをかけることは認められていません。(チェックをかける以外に手がない場合は、負けとなります。)プレイヤーは、敵の駒から自分のキングにチェックをかける動きをすることができます。ただし、その動きが相手にもチェックをかける動きとなる場合は除きます。プレイヤーがチェックを受けた場合、相手は次のターンにチェックを解除しなければ負けとなります。
観察
キングは他の駒よりも動きやすい傾向があります。[ z ]キングは隣接するマスを占領することはできません。これは、相手にチェックを与えることになるためです(ルール違反)。相手の駒を捕獲すると、自分のキングがチェックを受ける可能性が低くなるため、捕獲はまれです。
変化
完全コントラマティックチェス( CCCとも呼ばれる)では、各プレイヤーは2つのキングを持ちます。通常の(オーソドックスな)キングに加えて、通常の「コントラマティック」キングです。勝利方法は2通りあります。自分のコントラマティックキングに不可避のチェックをかけるか、相手のオーソドックスなキングをチェックメイトするかです。プレイヤーは他の駒を配置した後、最後にオーソドックスなキングを配置します。
観察
コントラマティックキングは、敵のオーソドックスキングに隣接するマスに移動することができます(オーソドックスキングは通常のチェスと同様にチェックを受ける可能性があり、コントラマティックキングは自身をチェックすることができるため)。しかし、オーソドックスキングは敵のコントラマティックキングに隣接して移動することはできません(相手のコントラマティックキングをチェックしたり、自分のオーソドックスキングをチェックしたりすることは許可されていないため)。[ 15 ]
アイドルキングのチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||

ゲームのルール
プレイヤーは黒の 12 手目までキングを置かずにプレイします。そのあと白はキングを空いているマス (チェックされていないマス) に置き、黒も同様にします。
追加ルール
キングを配置した後、ゲームは通常どおり続行されますが、チェックされていない限り、キングは移動できません。
ユニレキサルチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
黒キングの不満とも呼ばれるユニレキサル変種は、盤上にキングが1枚しかない場合を指します。「黒キングが姿を消したのは、いつも詰みに悩まされることにうんざりしていたからだ、とパートンは説明しています。」( Pritchard 1994 :332) [ ab ]

ゲームのルール
黒はキングの代わりに2番目のクイーン[ ac ]を持っているので、(ゲーム前に合意された)妥当な数の動きで白をチェックメイトする必要があります。そうでない場合は白が勝ちます。
変化
黒はナイトを20個持っていますが、キングは持っていません。黒が50手以内に白をチェックメイトできなければ、黒の負けとなります。
デシマル・レタチェス

これはパートンが考案した最初のチェスバリアントです。このアイデアは、弱いキングへの嫌悪感から生まれました。「美的基準から見て、キングは弱々しくなく、強くあるべきです。キングはゲーム全体を左右する中心です。したがって、私のレタの君主はすべての駒の中で最も強力です。」( Parton 1961 :7)
各プレイヤーは10×10の盤上に2枚のレタ(キング)と2枚のクイーンを持ちます。チェックメイトはなく、相手のレタを2枚とも取ることで勝利となります。
ゲームのルール
レタ(Hatterを逆から読むと「Q+N」)は、Q+Nの複合語として移動と捕獲を行います。レタが攻撃された場合、攻撃側の駒は直ちに捕獲されなければなりません。(複数の駒が捕獲可能な場合、プレイヤーは選択できます。攻撃されたレタは常に捕獲を選択できます。)レタが2つの駒から同時に攻撃された場合、攻撃されたレタはそのうちの1つを捕獲しなければなりません(プレイヤーはどちらを捕獲するか選択できます)。
ポーンは最初の動きで最大3歩まで進むことができます。アンパサントは認められません。プレイヤーが同意すれば、ポーンは斜め前方に1歩進むこともできます(展開を容易にするため)。ポーンはレタに昇格しますが、これは同じ色のレタが既に捕獲されている場合に限られます。デシマル・レタでは キャスリングは認められません。
バリエーション
パートンはいくつかのバリエーションを挙げているが、デシマル・レッタは「おそらく最も初期のバージョンであり、おそらくより優れている」 ( Pritchard 1994 :82)。アブソリュート・レッタ・チェスでは、レッタだけがレッタを捕獲できる。(したがって、成功する戦術とは、自分のレッタで守られた駒でレッタを攻撃することである。)ギブアウェイ・レッタでは、デシマル・レッタまたはアブソリュート・レッタはスーサイド・チェスのルールに従ってプレイされる。レッタ・チェス(レッタは1つ、ポーンは1歩だけ前進する) とダブル・レッタ・チェス(レッタは2つ、強制捕獲なし、レッタをチェックメイトすることで勝利) では、通常の8×8の盤上でプレイされる。
サンプルゲーム
「攻撃と犠牲のゲーム」であるデシマル・レタ[ 18 ]は、ボイヤー[ 9 ]から高い評価を受け、ボイヤーは以下のサンプルゲームを公開した[このゲームは、NBKQRRQKBNという別の初期設定と、レタだけが攻撃者を捕獲できるという誤った捕獲ルールの解釈を使用している]。
同一

このバリエーションでは、ゲームが進むにつれてチェスの駒の正体がわかってきます。

ゲームのルール
プレイヤーはまず、自分の盤上の任意のマスに12個のコマ(ドラフトマン)を配置します。(白が最初にすべてのコマを配置し、次に黒が配置するか、プレイヤーが希望する場合は1ターンに1個ずつ配置します。)
すべての駒が置かれた後、白は自分の駒を1つ選び、それを通常のチェスの駒として動かし、すぐにその駒を対応するチェスの駒に置き換えます。黒も自分の番に同様の動作を行います。これらの「識別動作」は以下のルールに従います。
- ポーンは、カウンターを 1 歩前進させることで識別されます。
- ビショップまたはクイーンは、斜めに 2 マス以上移動することで識別されます。
- ルークまたはクイーンは、2 マス以上の直交移動によって識別されます。
- カウンターは捕獲したりチェックを与えることはできません。
各プレイヤーがチェスの駒を1つ特定した後、次のターンでは、まだ手札にある駒の中からさらに1つ特定するか、盤上に既にあるチェスの駒を1つ動かすことができます。チェスの駒は通常通り移動、捕獲、チェック/チェックメイトを行い、敵の駒を捕獲することもできます。
プレイヤーが4番目に特定した駒は、必ずキングでなければなりません。(あるいは、プレイヤー間で合意の上、例えば6番目に特定するなど、異なるスケジュールを設定することもできます。)また、プレイヤーは、例えば少なくとも5回の特定を要求したり、クイーンの特定をプレイヤーの最後に残った駒に限定したりすることで、クイーンの早期特定を防止したい場合もあります。
シンクロニスティックチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||

「完全な対等性を実現するために、冗談半分で考案された変種である。」( Pritchard 1994 :297) 「[...] 白と黒が常に同時に対応する動きをするという単純な考えによって、白と黒の間の不平等を完全に排除する!」 ( Parton 1970a、第1部:9)
ゲームのルール
各ターン、プレイヤーは自分の手番を決め、秘密裏に記録し、その後公開します。必要に応じて以下の解決ルールを用いて、状況に応じて局面を調整します。
- 同じマス目への移動の場合、そのマス目が黒の盤面の半分にあるときは白が黒を捕獲し、そのマス目が白の盤面の半分にあるときは黒が白を捕獲します。
- 移動が相互の捕獲であった場合、両方の駒が盤から除去されます。
- 片方のプレイヤーが相手の駒があるマスに動いたが、その駒がターン中に別のマスに移動した場合、その駒のランクがK > Q > R > B > N > Pより低い場合は、その駒は捕獲されたとみなされ、盤上から取り除かれます(K > Q > R > B > N > P)。同じか高い場合は、両方の動きが成立します。
シンクロニスティックチェスでは、同時チェックメイトが可能です。[あ]
ダマテ
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | |||||||||||
| 9 | 9 | |||||||||||
| 8 | 8 | |||||||||||
| 7 | 7 | |||||||||||
| 6 | 6 | |||||||||||
| 5 | 5 | |||||||||||
| 4 | 4 | |||||||||||
| 3 | 3 | |||||||||||
| 2 | 2 | |||||||||||
| 1 | 1 | |||||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j |
ダマテゲームとしても知られるこのゲームは、チェッカーとチェスの融合です。[ aj ] [ ak ]

ゲームのルール
キングは王権を持たず、普通の人間とみなされます。プレイヤーは相手の駒をすべて除去することで勝利します。駒の動きは通常通りですが、ポーンには最初の2歩の選択肢がなく、通常の1歩の直線移動に加えて、斜めに1歩進むことができます。駒は敵の駒をジャンプすることで捕獲します。
- キングは、隣接する駒を任意の方向にジャンプさせて、その先の空いているマスに着地することで捕獲します。
- ルーク、ビショップ、クイーンは、進路上の駒をジャンプさせ、その先の空いているマスに着地することで駒を捕獲します。ジャンプできるのは捕獲した駒だけです。
- ポーンは、斜め前方またはまっすぐ前方に隣接する駒をジャンプして、そのすぐ先の空いているマスに着地することで駒を捕獲します。
- ナイトは、チェスで通常置き換えられる駒をジャンプして捕獲し、直線でナイト 1 移動分離れた空いているマスに着地します (ナイトライダーの動きと似ています。たとえば、c1 のナイトは、空いているマス e5 にジャンプして d3 の駒を捕獲します)。
ドラフトと同様に、ジャンプは常に必須で、複数ジャンプも可能です。選択した複数ジャンプは、可能な限り最大数の駒を捕獲する必要があります。(複数のジャンプシーケンスで最大数の駒を捕獲できる場合、プレイヤーは選択できます。)複数ジャンプで捕獲された駒は、ターン終了まで盤上から取り除かれません。
ポーンは盤の中央線を越えるとクイーンに昇格します。ポーンが中央線を飛び越えると、クイーンに昇格すると同時にターンが終了します(つまり、それ以上のジャンプは許可されません)。
愚か者のチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||

アドバンシングチェスとも呼ばれるこのゲームは、シンプルなルールを持っています。移動、捕獲、チェックは、直線または斜め前方への移動に限られます(横方向や後方への移動は許可されません)。ポーンは昇格しません。ゲームは、相手をチェックメイトまたはステイルメートすることで勝利します。
バリエーション
- ルールは同じですが、初期位置にはクイーンとルークがありません。
- ルールは同じですが、初期位置にはクイーン、ルーク、ポーンがありません。
セミクイーンチェス
ハーフクイーンチェスとしても知られるこのゲームでは、2つの追加のポーンと、各側に「醜い名前のビオクとロショップ」という2つの新しい駒が導入されます。[ 19 ]

ゲームのルール
ビオックはビショップのように駒を取らない動きをし、ルークのように駒を捕らえます。ロショップはルークのように駒を取らない動きをし、ビショップのように駒を捕らえます。[ ao ]
その結果、ロショップは「必要に応じて正方形のカラー システムを変更できるという大きな利点があります」( Parton 1974 :5)。
変化
Parton は、追加のポーンがなく、プレイヤーごとに Bioks と Roshop のペアを持つ拡張を定義します。
黒と白のチェス
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||

白黒マルセイユチェスとも呼ばれるこのゲームは、シンプルなルールに従います。各プレイヤーは1ターンに2手ずつ手を動かし、最初は白(明るい)マスに駒を置き、次に黒(暗い)マスに駒を置きます。いくつかの解決法が用意されています。
- どちらかの動きが不可能な場合は、その動きは失われます。
- 最初の動きでチェックが出た場合、2 番目の動きは負けになります。
- プレイヤーがチェックを受けている場合、最初の手はチェックを抜けなければなりません。その際に黒マスからの移動が必要となる場合、それは「2手目としてカウントされ、最初の手は負けとなります」。[ 20 ]
キャスリングは、ターンの1手目または2手目のどちらでも行うことができます。マス目の色の条件を満たしていれば、1ターンに2回駒を動かすことができます。(例えば、白のポーンがa2に、黒のビショップがb4にある場合、白のターンはa3に続いてaxb4となります。)
ゲームの発明一覧
チェスの亜種
- チェッカーチェス(1950年代)
- 十進法四手チェス(1950年代)
- アイドルキングのチェス(1950年代)
- ナイトライダーチェス(1950年代)
- スカチ・パルトニチ(1950年代)
- デシマル・レタチェス(1952年)
- ダブルレタチェス(1952年)
- パートンのゲーム(1952年)
- レタチェス(1952)
- トゥイードルチェス(またはツインオーソドックスチェス)(1952年)
- アリスチェス(1953)
- キングレットチェス(またはインペリアルフィドルスティックス)(1953)
- ニュートラルキングチェス(1953年)
- ノーリトリートチェス(1954年)、共同発明者J.ボイヤー
- 白黒チェス(または白黒マルセイユチェス)(1955) [ aq ]
- エシラ(1957年以前)
- 劣化チェス(1958年)
- 完全コントラマティックチェス(1961年)
- コントラマティックチェス(1961)
- ダマテ(1961)
- レーシング・キングス(1961年)
- 愚か者のチェス(または進歩的なチェス)(1961)
- グリフォンチェス(または複雑チェス)(1961年)
- ジャバウォッキーチェス(1961年)
- ナイトメアチェス(1961年)
- リニアチェス(1961)
- マーチ・ヘア・チェス(1961年)
- ロイヤル・スカチ・パルトニチ(1961)
- スカシア(1961)
- シンプルトンチェス(またはシンプルトンリー)(1961)
- ツインチェス(1961)
- ユニレキサルチェス(または黒キングの不満)(1961年)
- キメラチェス(1969年)
- 模擬チェス(1969年)
- アンビチェス(1970)
- ベストデシマルバター(1970年)
- ブロットストレートチェス(1970年)
- バターズ(1970)
- カプリコーンチェス(1970年)
- ケンタウロス・ロイヤル(1970)
- チェシャ猫チェス(1970)
- 共同王者チェス(1970年)
- キュービックチェス(1970)
- デミゴルゴンチェス(1970年)
- ドードーチェス(1970年)
- ゴルゴナチェス(1970)
- アイデンティフィック(1970)
- 鏡のチェス(1970年)
- マッド・スリーパーティ・チェス(1970)
- メドラーのチェス(1970年)
- セミクイーンチェス(またはハーフクイーンチェス)(1970年)
- スフィンクスチェス(1970年)
- ティムールのキュービックチェス(1970年)
- ワイバーンチェス(1970)
- サーキュアン(1971)
- ダババンテチェス(1971)
- 十進法東洋チェス(1971年)
- イミタンテ・クイーン・チェス(1971年)
- シンクロニスティックチェス(1971)
- 西暦2000年(1972年)
- ロイヤル・フューリー(1972)
- ゴルゴンチェス(1973)
- メガサウルスチェス(1973)
- ミモタウロスチェス(1973)
- レンジャーズチェス(1973)
- トリスカシア(1974)
ドラフトのバリエーション
その他のゲーム
- サルテレッロ[ as ]
モノグラフ(セクション見出し付き)
Curiouser and Curiouser (1961)、 [ ] 31 pp.
- スケセティック
- チェスの最初のレッスン
- 3段階のチェス
- インペリアル・フィドルスティックス
- 女王の関係
- ドードーのチェス
- レタ
- シンプルトンリー
- アリシアン
- 黒王の不満
- トゥイードルディーとトゥイードルダム
- モックタートルの擬態
- ダム化
- 新しいプリン
- ポドスフェリズム
- コントラマティック
- 三月ウサギのルール
- ナイトメア
- グリフォンのファンシー&ファンシー
- サークム・モルスの領域
- キャタピラーのCCCの考え方
数学と十進法の挑戦と喜び(1970年)、14ページ。
チェシャ猫プレイス ルッキンググラス チェシーズ(1970) パート I、14 ページ。
- ハートの女王のチェス
- 山羊座チェス
- 黒王の不満
- 三月ウサギのルール
- 同一
- シンクロニスティックチェス
- ジャバウォッキーチェス
- ドードーチェス
チェシャ猫プレイス ルッキンググラス チェシーズ(1970) パート II、13 ページ。
- チェシャ猫のニヤリとした笑顔
- スカチ・パルトニチ
- チェスの反省
- デミゴルゴン
- マッド・ティー・パーティー
- ナイトメア
- スカチ・パルトニチ
チェス的キュビズムまたは空間のチェス(1971年)、16ページ。
- キュービックチェス
- タメルラン型キュービックチェス
- スフィンクスチェス
- 強制スフィンクスチェスのバリエーション
- エシラチェス
100 Squares for Chess + Damante(1971)、16ページ。
- カパブランカチェス
- デシマル・ファルコン・ハンター(シュルツ・チェス)
- ハーフクイーンチェス
- 十進法東洋チェス
- デシマル・イミタンテQチェス
- ケンタウロスロイヤル
- ダメゲーム
- ダマティックチェス
- デシマル・ダファーのチェス
- ワイバーンチェス
- ダババンテチェス
- 小数バター
- 小数点障害チェス
- キメラ
- ゴルゴナ
- サーキュアン
- アンビチェス
- 小数点付きスカチ・パルトニチ
2000 年以降の私のゲーム(1972)、12 ページ。
ダサパダの不朽の精神(1973年)、19ページ。
- ダサパダ
パーソナルゲームのアイデア(1973)、12 ページ。
- ポーン・パルトニチの基礎
- スカチ・パルトニチの理念
ダファー&マスター社チェサリー(1974年)、23ページ。
- ダファーとマスターのチェサリー
- レタチェスのゲーム
- セミクイーンチェス
- ゼルタの陽動作戦
- メドラーチェスゲーム
- アリスチェスゲーム
- グリフォンチェスのアイデア
- ロイヤルフューリー
注記
- ^「あなたたち三人は何をしているの?」とアリスは尋ねた。「マッド・スリーのパーティーをするのよ」とマッド・ハッターは説明した。アリスは彼が「お茶会」のことを言っているに違いないと思った。「このパーティーにご一緒させていただいてもよろしいでしょうか?」とアリスは丁寧に、そしてジャムの絵に強い好奇心を持って尋ねた。「だめよ」と三月うさぎはやや失礼に言った。「もしあなたが参加するなら、代わりに四人のパーティーになるわ。」パートン(1970年)第2部、6ページ
- ^「各プレイヤーはキングを2枚ずつ持っている!」と、アリスの無知さに帽子屋は激怒して答えた。「お手製のプレーンケーキの常識だ。対戦相手の1人がキングを1枚攻撃し、もう1人がもう1枚を攻撃する。これは非常に理解しやすい。キングが1枚だけだと、対戦相手2人が同じキングを攻撃すると、話が複雑になりすぎる。」アリスがこの点について明らかに疑問を抱いていることに、帽子屋は苛立ちの表情で付け加えた。「ティーポットが1つしかないなら、半分に割らなければならない。半分のティーポットに何の役に立つ? ヤマネと同じくらい愚かだな!」パートン(1970年)第2部、7ページ
- ^「アリスが初めてディーとダムに出会ったとき、この二人の小太りの男は、まるで立派な男子生徒のように見えました。しかし、この時、二人とも頭には学生帽ではなく、特大の王冠をかぶっていました!(アリス・アンリトゥンより)」パートン(1961年)、13ページ
- ^「[...] 同じ勢力に属する2人のトゥイードルキングは、地位と威厳において全く同じであり、2色間の争いにおいて同様に重要な役割を担う。このプレイヤーのトゥイードルの片方がチェックメイトされると、その仲間のトゥイードルは即座に破滅する。なぜなら、彼らは争いの結果として生じる勝利または破滅を共に分かち合うからである。」パートン(1974年)、9ページ
- ^「[...] プレイヤーは、単一の敵によって自分の君主の両方が同時にチェックされるという恐ろしい脅威に直面する可能性がある。ゲームを救おうとするなら、二重にチェックされたプレイヤーは、それぞれのトゥイードルに対するチェックを無効化しなければならない。この恐ろしい状況において唯一の防御策は、もしそのような回避手段が存在するならば、チェックしている敵を捕らえることである。」パートン(1974年)、9ページ
- ^「2日も間違っていた!」帽子屋は時計についてため息をついた。「バターは仕事には向かないって言っただろ」と三月ウサギを怒った目で見つめながら付け加えた。「最高のバターだったよ」三月ウサギは素直に答えた。「ああ、でもパンくずも混じってるだろうな」帽子屋はぶつぶつ言った。「パン切りナイフで入れるんじゃなかった」三月ウサギは時計を取り、憂鬱そうに見つめた。それから紅茶に浸してもう一度見たが、最初の言葉「最高のバターだった」以外に何も思いつかなかった。パートン(1961年)、24ページ(『不思議の国のアリス』(第7章)「おかしなお茶会」を意訳)
- ^「[…] アリスが見上げると、また猫が木の枝に座っていた。『豚?それともイチジク?』と猫は尋ねた。『豚だわ』とアリスは答えた。『そんなに急に現れたり消えたりしないでほしいわ。すごくめまいがするの』『わかった』と猫は言った。今度はゆっくりと消えていった。尻尾の先から消え始め、ニヤリと笑った顔で終わった。ニヤリと笑った顔は、残りの部分が消えた後もしばらく残っていた。」『不思議の国のアリス』(第6章)「ブタとペッパー」
- ^「本当のアリスの物語なら、必要であればセイウチを連れた大工に、木製のチェス盤からそのようなマス目を鋸で切る手伝いを頼むだろう。」パートン(1970年)第2部、1ページ
- ^「このアリシアのテーマの本質的な特徴は、女王が王の駒として、キングと同様にチェックとチェックメイトに関するすべてのルールを完全に遵守するようになることです。女王陛下はもはや、敵の劣勢な駒に無残に捕らえられ、淑女として最も不格好に、普通のビショップのようにチェスボックスに投げ込まれるという屈辱を味わうことはないでしょう!」パートン(1970年)第1部、2ページ
- ^「性平等のために早々に打撃を与えた」(プリチャード1994年:72)
- ^ NOST (kNights of the Square Table) は、1960 年にボブ・ローゾンとジム・フランスによって結成された (現在は解散)通信ゲーム クラブで、数百人のアクティブな会員を擁していました ( Pritchard 1994 :210)。
- ^「開始位置とポーンがないという事実は、このゲームをさらに非凡なものにしています。[...] これは、奇妙なゲームの多作な発明者であるヴァーノン・パートンの最もインスピレーションに富んだ作品の1つです。」(プリチャード 2000 :14)
- ^「ドードーチェスの特徴は、ゲームの目的がキング同士の競争のようなものであるという点です(ドードーには当然そのような発想が期待されていました)。」パートン(1970年)第1部、12ページ
- ^「『私が言おうとしていたのは』とドードーは怒った口調で言った。『私たちを乾かすには、党員集会が一番いいってこと』。『党員集会って何?」とアリスは尋ねた。アリスはそれほど知りたいとは思っていなかったが、ドードーは誰かが話すべきだと思ったかのように言葉を止め、他に誰も何も言う気はなかった。『なぜ』とドードーは言った。『説明するには、実際にやってみるのが一番いいのよ』」『不思議の国のアリス』(第3章)「党員集会と長い物語」
- ^「あの絶滅した鳥は、この時、白と赤のキングに、チェスのルールに従ってどのようにプレイすべきかを説明していた。ドードーは、この特別なルールをメモ帳に書き留めるよう、アリスに熱心に、そして涙ながらに懇願した。そうすれば、あの哀れな鳥とは正反対の、ドードーチェスというゲームが、決して、決して、決して絶滅することがないようにと。」パートン(1970年)第1部、12ページ
- ^あるいは、パートンは、プレイヤーの後列の駒をランダム化して、同じようにプレイできるスタートアップにすることもできると示唆している ( Pritchard 1994 :159)。
- ^「キングは通常の動きを維持しますが、他のチェスの駒と同じレベルで扱われることで、いわば屈辱を与えられることになります。このゲームでは、キングは捕らえられ、盤から持ち上げられ、チェス盤に落とされるという屈辱を味わうことになります。ちょうどアリスの物語の中で白のキングが無造作に持ち上げられたのと同じです。」パートン(1961年)、4ページ
- ^「しばらくの間、鏡は頑なに赤の女王の通行を拒んでいた。ついに白の騎士が現れ、重装で馬に突撃してでも通ろうと持ちかけた時、鏡は渋々ながらも、彼らを通すことに同意した。しかし、鏡が戻ってきた際に要求した条件は、アリスがその場で、鏡がチェスのゲームをどのように見ているかを(もちろん「内側と外側」の両方から)メモ帳に書き留めることだった!『鏡のゲーム』をするには、チェス盤2枚と普通のチェスの駒2組が必要だ。2枚のチェス盤を並べて置き、その間に鏡そのものを想像するのだ!」パートン(1970年)第2部、3ページ
- ^「普通の駒は、いつも同じものなので、きっと退屈な存在なのでしょう。さあ、私を見てください。私は同時に二つのものじゃないでしょうか?」 アリスは、鷲の頭と翼を持ちながら、ライオンの体を持つグリフォンを見つめながら、心の中で思いました。「実際には二つのものが同時に存在しているわけではなく、この二つのものの一部に過ぎないのです。」 グリフォンの心に考えが広がるにつれ、くちばしにゆっくりと笑みが広がるのを彼女は見ました。するとグリフォンはくすくす笑い、半分は独り言で、半分はアリスに言いました。「なんて面白くないんだ!」 「何が面白くないの?」アリスは好奇心から尋ねました。「普通の駒だよ」とグリフォンは答えました。「もちろん、それは駒の面白くない部分なんだ。変身なんてしていない。実際、この面白くない部分についてのありのままの真実は、駒は変化し、複雑な存在になるということだ。」グリフォンは「complicacious(複雑)」という言葉を、まるでくちばしにくわえて食べるおいしい一口を見つけたかのように繰り返した。パートン(1961年)『グリフォンの空想と遊び』26ページ
- ^「二人とも座って、私が終わるまで一言もしゃべらないで。」そこで二人は座り、数分間誰も口をきかなかった。アリスは心の中で思った。「始めなければ、どうやって最後まで話せるんだろう。」しかし、彼女は辛抱強く待った。「かつて」と、ニセウミガメは深いため息をつきながら言った。「私は本物のウミガメだった。」『不思議の国のアリス』(第9章)「ニセウミガメの物語」
- ^「『私はすぐに髭に感じた。お前は何か現実ではないものに違いない』と王は言った。『非現実だなんて馬鹿げている』。『私は本物のニセガメだ』とニセガメは答えた。王がその実在性を疑ったことにひどく腹を立てていた。『王室の戯言だ、ナンセンスだ!次は私とアリスに、本物のニセガメがいると言うだろう。[...]しかも、本物のニセガメで遊べるんだぞ!』(『アリス・アンリトゥン』より)」パートン(1961年)、15ページ
- ^「コントラマティックには9×9マスのボードが必須だが、11×11マスのボードが理想的だろう。」パートン(1961年)、23ページ
- ^パートンは2つ以上のルークを推奨しているが、「プレイヤーの実際の勢力構成は、盤の大きさと、プレイヤーが短期戦を望むか長期戦を望むかによって決まる」パートン(1961年)、23ページ
- ^「私の『青い芋虫』というアイデアの性格は、正統派のチェックメイトの論理的反対であるので、『コントラマティック』という私の名前は、この対蹠地的なアイデアに与えるのに明らかに適切な名前である。」パートン(1961年)、22ページ
- ^「申し訳ありませんが、ご主人様、ご説明できません」とアリスはイモムシ(大きなキノコの上に座って長い水ギセルを吸っている大きな青いイモムシ)に言った。「私自身ではないんです」「わかりません」とイモムシは言った。「もっと明確に説明できないのですが」とアリスはとても丁寧に言った。「そもそも私自身も理解できないし、一日にこんなにも大きさが変わるのはとても混乱するんです」「そうではありません」とイモムシは言った。[…]「もう満足ですか?」とイモムシは言った。「では、もしよろしければ、もう少し大きくしたいのですが」とアリスは言った。「3インチなんて、本当にひどい身長です」「本当にいい身長ですよ!」とイモムシは怒って言い、話しながら体を起こした。イモムシはちょうど3インチの高さだった。Parton (1961)、p. 22(『不思議の国のアリス』(第5章)「芋虫からのアドバイス」より)
- ^「プレイヤーは通常、キングを『追われる側』と考えます。以前は敵の駒が哀れな君主を攻撃していましたが、今は君主が攻撃し、追う側です。おそらく、この特別なキングに最も『追われ、狩られる側』となるのは、敵対的なクイーンでしょう。」パートン(1961年)、23ページ
- ^「近くの森で大きな蒸気機関車の蒸気音のような音が聞こえ、彼女は少し驚いて我に返った。しかし、それはむしろ野獣の音かもしれないと彼女は恐れた。『この辺りにライオンやトラはいますか?』と彼女は恐る恐る尋ねた。『赤の王様がいびきをかいてるだけだよ』とトゥイードルディーは言った。」『鏡の国のアリス』(第4章)「トゥイードルダムとトゥイードルディー」
- ^「アリスはチェスボックスの後ろで誰かが泣いているのを聞き、黒のキングがバケツに苦い涙を流しているのを見つけた。『陛下、どうしたのですか?』アリスは同情を込めて尋ねた。『本当に意地悪な人たちです。なぜいつも私が問題でチェックメイトされる側に選ばれるのでしょう?私の王の威厳に反しています。そろそろ老いた白のキングに交代するべき時です。[…] 今、私がすべきことは分かっています。私は姿を消します。そうすれば、彼らは本当に何か別のチェックメイトを見つけなければならなくなります。』アリスは、黒のキングが熱い涙と完全に変わり、バケツに飛び込み、急速に蒸発して見えなくなるのを見た!(『アリス・アンリトゥン』より)パートン(1961年)、11ページ
- ^プレイヤーが希望する場合は、黒のキングの代わりにルーク、ビショップ、ナイト、さらにはポーンを使用することもできます ( Parton 1961 :11)。
- ^パートンは特定のバックランク構成を好んでいないと述べた。他には、 Feenschachで示されているRNKBQQBKNRがある。
- ^「アリスは鏡の世界を見つめている帽子屋を見つけた。帽子屋は自分の帽子の反射に感嘆していた。『美しい帽子だ』と帽子屋はアリスに言った。『どんな王冠にも、金にも、錫にも匹敵する価値がある』。そして、つま先立ちになりながら、誇らしげにこう付け加えた。『これで私はすっかり王様だ!』」(『アリス・アンリトゥン』より)パートン(1961年)、7ページ
- ^「ハートの女王が近づいてくると、カードの群れは女王陛下への忠誠と敬意を示すため、顔を地面に伏せました。『何?どれ?誰?』と白のキングは尋ねました。『これらやあれやこれや、私の臣下もいます』と女王は答えました。『そして、私の臣下ではないものもあります。他の女王から臣下を借りて、自分の臣下を一握りではなく、大勢に見せているのです。』『私の目にはどれも全く同じに見えます』と白のキングは困惑した表情で言いました。『裏面がどれも同じなので、識別は不可能に違いありません。これはあれ、あれはあれ、これもあれ、知りたいです。』『とても簡単です』と女王は言いました。『左足のつま先でひっくり返すだけです。もちろん、右足のつま先は立つ場所なので、右足のつま先でひっくり返すのはダメです。』」パートン(1970年)第1部、7ページ
- ^「最後に城門をくぐったのは白のキングとハートの女王だった。アリスが見たところ、二人はホイストとチェスのどちらが優れているかという、非常に激しく理不尽な口論を繰り広げていた。白のキングは、カードゲームであるホイストのきらびやかな概念よりも、チェスの黄金律こそがはるかに尊敬と注目に値すると真剣に主張した。チェスは、二人の対戦者の間で行われる、純粋に知性と心理的なアクロバットによる、名誉ある理性的な戦いではないだろうか?ホイストとは全く異なり、チェスではカイサ夫人が一方のプレイヤーに「運」を与えることはない。白のキングはさらに、チェスは真の正義が完全に支配するゲームだと主張した。対戦相手の二人は、ゲーム開始時には同等の力と全く同じパターンを持っていたではないか?[…]これに対しハートの女王はこう反論した。「愚かな老王よ、あなたは二人のプレイヤーが最初は平等だと主張するが、その後はどうだろうか?」戦闘で最初に行動したプレイヤーに有利か不利かのどちらかが与えられる。一緒に行動しなければ、対等にはなれないのだ!」パートン(1970)第1部、9ページ
- ^「テイクしない動き、そして駒が動かないテイクは、ほとんど問題になりません。どんな幻想が生み出されたとしても、私の考えであるシンクロニスティックこそが、チェスの最も公正かつ合理的な形式です!実際、シンクロニスティックゲームでは、白と黒のキングが同時にチェックメイトされる可能性があります!これ以上に公平なものがあるでしょうか?」パートン(1970年)第1部、10ページ
- ^ナイトルールがプレイヤーにとって煩雑な場合、Partonはナイトを置かない1列目のPBRQKKQRBPという代替の配置を提案している。あるいは、ナイトは静止しているが捕獲可能であると扱うこともできる。
- ^ダム化の一般的な考え方は、チェスの姉妹ゲームであるドラフトの主要要素をチェスに導入し、適用したものであると言える。このような考え方は、チェスとドラフトの両方のプレイヤーにとって非常に衝撃的に映るかもしれない。異端は少なくとも正統であり、それ自体が非正統であってはならない!( Parton 1961 :16)。
- ^赤ん坊は再びうなり声をあげ、アリスは不安そうにその顔を覗き込んだ。その鼻は間違いなく上向きで、本物の鼻というよりは鼻先に近い。それに、赤ん坊にしては目がひどく小さくなっていた。「豚になっちゃうなら、もうあんたとは関わらないわ」とアリスは言った。「いい加減にしなさい!」… 赤ん坊が再び激しくうなり声をあげたので、アリスは少々不安そうにその顔を覗き込んだ。今度は間違いない。豚そのものだ! パートン(1961年)、15ページ(『不思議の国のアリス』(第6章)「豚と胡椒」を引用)
- ^ [...] 哀れな帽子屋は震えが止まらず、両方の靴を脱ぎ捨てた。「証拠を示せ」とハートの王は怒って繰り返した。「さもないと、お前が不安であろうとなかろうと、お前を処刑するぞ」「陛下、私は貧乏人でございます」と帽子屋は震える声で言った。「お茶を飲み始めてから…一週間ほど経っていなくて…それに、パンとバターがすっかり薄くなってきたし…それに、お茶のきらめきも…」「何のきらめきですか?」と王は言った。「お茶から始まったんです」と帽子屋は答えた。「もちろん、きらめきはTで始まるものです」と王は鋭く言った。「私をバカだと思っているのですか?」『不思議の国のアリス』(第11章)「タルトを盗んだのは誰?」
- ^このグレード[バリエーション]の「Dunce's Chess」は、私がこのゲームに対して考えたオリジナルのアイデアであり、私はこれに「Advancing Chess」という名前を付けました( Parton 1961 :3)。
- ^「赤の女王がアリスと王冠、ティーカップ、そして埃について話していると、奇妙なチェスの駒が尊大な様子で通り過ぎた。一目見たアリスは、それが怠惰な木彫り職人によって不格好に作られたルークに違いないと思った。『お願いです、赤の女王陛下、そのルークは形が崩れているようです』。『あれはルークではありません。ビオクです』と赤の女王は苛立ちながら言った。『彼女はとてもうぬぼれが強いのです。今や自分を私の妹だと思っているようですが、本当は…』と女王はアリスにささやいた。『ただの異母妹なのです。彼女はもう一方の異母妹のようにぎこちなく振る舞うのです。』(『アリス・アンリトゥン』より)」パートン(1961年)『女王の関係』7ページ
- ^クイーンの「半姉妹」とみなせるものは、ビショップのように動きながらルークのように捕獲する「ビオク」と、その逆の動作をする「ロショップ」である。これら二つの半クイーンが合わさって、クイーンとなる。( Parton 1961 :5)
- ^「『まるで大きなチェス盤のように区切られているわ!』アリスはついに言った。」『鏡の国のアリス』(第2章)「生きた花の庭」
- ^パートンに帰属し、1955年3月発行のBritish Chess Magazineに掲載された( Pritchard 2007 :23)。
- ^アリスチェスに似たルールで行われる国際ドラフト。元の盤上に駒が残っていないプレイヤーが負けとなる。
- ^パートンによれば「ハルマのような」とのこと。
- ^「盲目のチェスプレイヤーに捧ぐ • 著者は、チェスにおける「アリシアのテーマ」と関連するアイデアに関するこの小冊子の作成にあたり、J.ボイヤー教授(パリ)、GMキング氏、そしてその弟であるC.T.パートン氏に心からの感謝を申し上げます。」(パートン 1961年、序文)
参考文献
- ^プリチャード(1994)、3~5ページ
- ^プリチャード(2000年)、68~74ページ
- ^プリチャード(2000年)、14~15ページ
- ^ 「レーシングキング:キングを8位まで競わせて勝利をつかむ」Lichess。
- ^ a b cパートン、ピーター(2001年冬)
- ^プリチャード(1994)、77ページ
- ^パートン(1961年)、9ページ
- ^プリチャード(2000)、68ページ
- ^ a bボイヤー、ジョセフ (1954)。Nouveau Jeux d'Echecs 非正統派。パリ。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク) - ^パートン(1970)第2部、2ページ
- ^プリチャード(1994)、72ページ
- ^ a bプリチャード(1994)、247ページ
- ^プリチャード(2000)、15ページ
- ^プリチャード(1994)、159ページ
- ^パートン(1961年)、31ページ
- ^鏡の国のアリス/第1章
- ^ニクソン、デニソン編(1952年12月)。「[未確認のタイトル]」フェアリーチェスレビュー。
- ^プリチャード(1994)、82ページ
- ^プリチャード(1994)、265ページ
- ^プリチャード(2007年)、23ページ
参考文献
- ピーター・パートン(2001年冬)「アリスチェスの発明者ヴァーノン・ライランズ・パートンについての考察」アブストラクトゲームズ誌第8号、Carpe Diem Publishing、9ページ。ISSN 1492-0492 。
- パートン、VR(1961)「ますます不思議」
- パートン、VR (1970a). 『チェシャー猫プレイス 鏡の国のチェシーズ』 第1巻.
- パートン、VR (1970b). 『チェシャー猫プレイス 鏡の国のチェシーズ』 第2巻.
- パートン、VR (1974).ダファーとマスターのためのチェサリー. Amazon. ASIN B0007C9VCY .
- プリチャード, DB (1994). 『チェスのバリエーション百科事典』 . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード, DB (2000). 『ポピュラーチェスバリアント』 . BT Batsford Ltd, ロンドン. ISBN 0-7134-8578-7。
- プリチャード、DB (2007). ジョン・ビーズリー編. 『チェスのバリエーション分類百科事典』 ジョン・ビーズリー. ISBN 978-0-9555168-0-1。
- シュミットバーガー、R.ウェイン(1992年)『クラシックゲームのための新しいルール』John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215。
さらに読む
- カゾー、ジャン=ルイ編。 (2021年)。VR パートンのチェスの世界 • チェス盤の向こう側。フランス、トゥールーズ:ピオニッシモ。ISBN 978-1-716-19045-2。
外部リンク
- ヴァーノン・ライランズ・パートン(1897–1974)ジャン=ルイ・カゾー著『チェスの変種』
- アリスチェス(エドワード・ジャックマン、ファーガス・ドゥニホ著)、チェスバリアントページ
- ハンス・ボドランダー著『白黒チェス』、チェスのバリエーションページ
- チェシャ猫チェス(ハンス・ボドレンダー著)、チェスのバリエーションページ
- ハンス・ボドランダー著『キングレット』、チェスのバリアントページ
- ウーヴェ・ヴィーデマン著『キングレット』、Zillions of Games
- レーシングキングとドードーチェス、ハンス・ボドレンダー著、チェスバリアントページ
- Vu Q. Vo.著『Rettah』 、チェスのバリアントページ
- ハンス・ボドランダー著『ユニレキサル・チェス』、チェスのバリアント・ページ
Ed FriedlanderによるJavaのシンプルなプログラム