ペンギンソフトウェア

ペンギンソフトウェア
業界ソフトウェア
先人たちMPソフトウェア
Co-opソフトウェア
設立1978
創設者マーク・ペルツァルスキー
運命Merit Softwareに買収
後継ポーラーウェア

ペンギン・ソフトウェアは、イリノイジュネーバに本社を置くコンピュータソフトウェアおよびビデオゲームの出版社で、Apple IIMacIBM PC互換機コモドール64アミーガAtari 8ビットコンピュータAtari ST向けのグラフィックスおよびアプリケーションソフトウェアとゲームを制作していました。同社は、グラフィックスプログラム「Graphics Magician」および「Complete Graphics System」、グラフィックアドベンチャーゲーム「Transylvania」シリーズ、「Spy's Demise」などのアクションゲーム、「Xyphus」などのロールプレイングビデオゲームを制作しました

歴史

同社は1978年にマーク・ペルツァルスキーによって「MP Software」として設立され、最初の製品はMagic Paintbrushというグラフィックプログラムでした。[1]姉妹会社であるMicro Co-opの一部として「Co-op Software」に発展し、1981年にソフトウェア出版が主な業務になったときに「Penguin Software」という名前を採用しました。[2]当時の他の多くの家庭用コンピュータ出版社と同様に、Penguin Softwareは箱やタイトル画面でゲームの開発者を公にクレジットしていました。開発者はPenguin Softwareの直接の従業員ではなく、販売されたゲームに対してPenguin Softwareからロイヤリティを支払われる独立したデザイナーである場合が多かったです。

ペンギンソフトウェアの主力製品は、1980年代初頭に業界のベストセラーとなったグラフィックプログラムでした。[3] 1981年に初めて出版された 「The Complete Graphics System」は、創業者のマーク・ペルツァースキーがApple II用に開発した描画および3Dグラフィック編集プログラム集です。同年後半にペルツァースキーとデビッド・ルーバーが共著した「Special Effects」は、同社のスローガン「the graphics people(グラフィックスの人々 )」を確立するのに役立ちました。1982年初頭、ペルツァースキー、ルーバー、クリス・ジョクムソンは、その後数年間の同社の発展を決定づけることになる「 The Graphics Magician 」を開発しました。Graphics Magicianは、開発者や開発者を目指す人を対象としており、プログラマーがアーケードスタイルのゲーム用のアニメーションや、アドベンチャーゲームや教育用ソフトウェア用のコンパクトなグラフィックイメージを作成できるようにしました。[4]

開発者たちは、 Graphics Magicianを使って一部書いた作品をペンギンソフトウェア社に提出し、出版を依頼し始めた。採用された作品は磨きをかけて出版され、作者には売り上げに応じたロイヤリティが支払われた。これにはペンギンソフトウェア社が出版した最初の2つのゲーム、イーグル・バーンズとマイケル・コサカによるアニメゲーム『パイマン』 、アントニア・アンティオキアによるアドベンチャーゲーム『トランシルバニア』などが含まれる。[5] Apple II向けのソフトウェアを出版している他の多くの出版社も自社製品にGraphics Magicianのライセンスを供与したが[6] 、ライセンス料は無料で、唯一の条件は製品にGraphics Magicianソフトウェアが使用されているというクレジットラインを記載することだけだった。これはペンギンソフトウェア社のグラフィックツールの売り上げ増加のための宣伝効果もあった。

ペンギン・ソフトウェアのタイトルで広く宣伝されたもう一つの特徴は、コピープロテクションの使用を意図的に中止し、プログラムのバックアップを容易にしたことです。ペルツァルスキー氏は多くのコンピュータ雑誌に手紙を送り、自身の立場を説明し、同社のソフトウェアのユーザーに対し、彼らの信頼を裏切らないよう求めました。[7]

ソフトウェア販売が書店に拡大するにつれ、ペンギン・ソフトウェアはペンギン・ブックスから社名侵害で訴えられました。訴訟費用が会社に壊滅的な打撃を与える可能性を懸念したペルツァルスキーは、たとえ勝訴したとしても、1986年に段階的に「Polarware」という新しい社名に変更し、「ペンギン・ソフトウェア」ブランドは廃止されました[8]

Apple II、Macintosh、IBM、Commodore、Atariといったコンピュータは、それぞれグラフィック機能やプロセッサが異なっていたため、各コンピュータメーカー向けにソフトウェアをリリースするには、通常、各プラットフォーム向けにゼロから再プログラミングする必要がありました。Penguin Software/Polarwareは、長い再プログラミング作業なしに、異なるシステム向けに同時にゲームをリリースできるクロスプラットフォームのアイデアに注力し始めました。Graphics Magicianのコンパクトな画像はプラットフォーム間で使用可能で、システムに依存しないアドベンチャーゲーム開発・展開言語であるComprehendが開発され、複数のリリースで使用されました。[9]また、Graphics Magicianをプラットフォーム間で使用し、移植性の高い設計を採用した「 Adventures Around the World」地理ゲームシリーズの最初の3タイトルがリリースされました。しかし、似たようなアイデアの「Where in the World is Carmen Sandiego」が数ヶ月早く市場に登場し、Penguin Softwareシリーズは終焉を迎えました。[10]

1987年、Polarwareはジェフリー(JJ)ジェイ、スティーブ・グリーン、ペグ・スミス、トリッシュ・グレンという4人の従業員に買収されました。この新しいチームは、ブライアン・A・ライス著作の子供向けソフトウェアシリーズ「The Electric Crayon」(シンプルな電子塗り絵)を制作しました。1988年、PolarwareはMerit Softwareに買収され、Polarwareの名前はすぐに消滅しました。

遺産

Merit Softwareが新しい製品に移行するにつれて、古いソフトウェアタイトルの権利はPolarwareの残党から買い戻され、それらのタイトルの多くはその後フリーウェアとしてリリースされました。[11]

また、製品の公式サポートが終了した後、ある愛好家がComprehendエンジンソースコードの変種を再構築し、これらのゲームを現代のプラットフォームに移植しました。[12]

ソフトウェアタイトル

タイトル著者出版
魔法の絵筆マーク・ペルツァルスキー1978年/1981年/1984年
完全なグラフィックシステムマーク・ペルツァルスキー1981
特撮マーク・ペルチャルスキーとデビッド・ルーバー1981
完全なグラフィックシステムIIマーク・ペルツァルスキー1982
グラフィックスの魔術師マーク・ペルツァルスキー、デビッド・ルーバー、クリス・ヨチャムソン1982
パイマンイーグル・バーンズとマイケル・コーサカ1982年[13]
スパイの終焉アラン・ゼルディン1982
トランシルヴァニアアントニオ・アンティオキア1982/1985
犯罪の波スコット・シュラム1983年[14]
サンダーボムズトム・ベックランド1983
探求ダラス・スネル、ジョー・トーラー、ジョエル・エリス・リア1983
切望された鏡イーグル・バーンズとホリー・トーマソン1983/1986
アマゾン探検隊ウィラード・フィリップス1983
跳ねるカムンガストム・ベックランド1983
ペンセートジョン・ベスナード1983
トランジションアンドレ・シュクロウスキー1983
紙のグラフィックロバート・レナード1983
猫のグラフィックデビッド・シャピロ1983
ショートカットケリー・パケット1983
ミニットマングレッグ・マローン1983
ステラ7デイモン・スライ/ダイナミックス1984
スパイの逆襲ロバート・ハーディとマーク・ペルツァルスキー1984
リングクエストダラス・スネル、ジョエル・エリス・リア、ジョー・トーラー、ロン・ゲーベル1984
クシフォスロバート・ウォーラーとデイブ・アルバート1984
アーケードブートキャンプジョン・ベスナード1984
カダシュの剣クリス・コール /ダイナミックス1984
ディスク修復キットデビッド・ウィンツラー1984
ディスクアレンジャーウィリアム・スワンソン1984
トランシルヴァニアII:クリムゾン・クラウンアントニオ・アンティオキア1985
オオ・トポスマイケル・バーリン、マフィー・バーリン、ライムンド・レドリッヒ、ブライアン・ポフ1985
ホーム接続ウィリアム・ショー1985
ホームデータマネージャーマーク・ペルツァルスキー1985
ヨーロッパでのスパイの冒険マーク・ペルツァルスキー、マーシャ・ミューズ、エリザベス・レッドリッチ、ブライアン・ポフ1986
スパイの北米での冒険マーク・ペルツァルスキー、マーク・グレン、ブライアン・ポフ、エリザベス・レッドリッチ1986
南米のスパイの冒険マーク・ペルツァルスキー、ブライアン・ポフ、エリザベス・レッドリッチ1986
電気クレヨン:農場での楽しみブライアン・ライス1986
エレクトリッククレヨン:この土地はあなたの土地ですブライアン・ライス1986
電気クレヨン:ABCのブライアン・ライス1986
タリスマン:時の砂に挑むブルース・ホフマン、ライムント・レドリッヒ、ブライアン・ポフ1987
セサミストリート クレヨン:あなたへの手紙ブライアン・ライス1987
セサミストリート クレヨン:数字を数えるブライアン・ライス1987
セサミストリート クレヨン:正反対のものが惹かれ合うブライアン・ライス1987
ヨーロッパでのスパイの冒険1987
エレクトリッククレヨンデラックス:恐竜は永遠だブライアン・ライス1988
すべての犬は天国へ行くマイケル・ロバート・ハウスマン1989
エレクトリッククレヨンデラックス:動物園にてブライアン・ライス1989
トランシルヴァニアIII:夜を征服せよアントニオ・アンティオキア1990

参考文献

  1. ^ Hunter, David (1983年2月). 「Exec Penguin Software (Graphically Freezing)」. Softalk誌. pp.  48– 54. 2017年7月25日閲覧
  2. ^ マーハー、ジミー. 「The Magnificent Penguin」. デジタル・アンティクアリアン. 2017年7月25日閲覧
  3. ^ 「Softalk Presents The Bestsellers」. Softalk 誌. 1982年12月. pp.  334– 336. 2017年7月25日閲覧
  4. ^ 「The Graphics People」. Polarware Archiveサイト. 2017年7月25日閲覧
  5. ^ ジミー・マーハー著「トランシルヴァニア」デジタル・アンティクアリアン誌。 2017年7月25日閲覧
  6. ^ マッキントッシュ、リンダ(1985年3月1日)「ソフトウェアウィザードがマジシャンでカラフルなアニメーションを作成」シカゴ・トリビューン。 2017年7月27日閲覧
  7. ^ 「Softline Salutes Penguin Software」. Softline誌. 1982年3月. pp.  58– 59. 2017年7月27日閲覧
  8. ^ ケビン・サヴェッツ (2017 年 1 月 10 日)。 「オーディオポッドキャスト: ANTIC インタビュー 267 - Mark Pelczarski、ペンギン ソフトウェア」。 ANTIC: Atari 8 ビット ポッドキャスト。
  9. ^ ジミー・マーハー「Comprehend」デジタル・アンティクアリアン誌。 2017年7月25日閲覧
  10. ^ マーハー、ジミー. 「The Magnificent Penguin Hangs Up His Tuxedo」. デジタル・アンティクアリアン. 2017年7月25日閲覧
  11. ^ 「Polarware Archiveサイト」 。 2017年7月25日閲覧
  12. ^ Ryan Mallonによるgithub.comの再理解
  13. ^ ペンギン・ソフトウェアのゲーム「パイマン」のカバー(スコット・シュラムのウェブサイトより)。シュラムはこのゲームのAtari 800への移植版をプログラムした。
  14. ^ スコット・シュラムのウェブサイトに掲載されているペンギン・ソフトウェアのゲーム「Crime Wave」のカバー。

一般的な参考文献

  • 「Polarwareアーカイブサイト」 。 2017年7月25日閲覧
  • 「The Softalk Apple Project」 。 2017年7月25日閲覧
  • 「Penguin Software/Polarware」. Apple2Online . 2017年7月25日閲覧
  • 「ペンギンソフトウェアギャラリー」。コンピュータアドベンチャーゲーム歴史博物館2017年7月25日閲覧。
  • 「ペンギン・ソフトウェア・コレクション」。国際電子ゲーム史センターストロング国立プレイ博物館。2015年6月24日。 2017年7月25日閲覧
  • 「Polarware 会社概要」MobyGames . 2017年7月25日閲覧
  • Apple II World サイト (日本語ウェブサイト、アーカイブ) の Penguin Software のその他の Apple II ゲーム
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