ピンボール(1984年のビデオゲーム)

ピンボール
北米版NESのボックスアート
開発者任天堂R&D1 HAL研究所[ 4 ]
出版社任天堂
プログラマー
作曲家金岡幸雄
プラットフォームNESアーケードファミコン ディスク システム任天堂 e-Reader
リリース
1984年2月2日
  • ファミコン
    • JP 1984年2月2日[ 1 ]
    • NA : 1985年10月18日
    • EU 1986年9月1日
    アーケードVS. ピンボール
    ファミコン ディスクシステム
    • JP : 1989年5月30日
    電子書籍リーダー
ジャンルピンボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステム任天堂VS.システム

ピンボール[ a ]は、任天堂HAL研究所が開発しファミコン向けに発売したピンボール同名のゲーム&ウオッチベースにしており1984年に日本と北米でニンテンドーVSシステム向けにアーケード北米でニンテンドーエンターテイメントシステムの ローンチゲーム

ゲームプレイ

プレイヤーは仮想ピンボールマシンのパドルを操作します。2つの画面は、従来のピンボールテーブルとボーナスモードを表しています。プレイヤーはプランジャーを使って、ピンボールテーブルの下部である最初の画面からボールを​​発射し、画面の上部を通り抜けて2番目の画面へと送ります。ボールが上画面の下部を通り抜けるとゲームは1番目の画面に移動し、ボールが最初の画面の上部のスペースを通り抜けると上画面に戻ります。プレイヤーはどちらかの画面でフリッパーを操作してボールを偏向させ、下画面の下部から落ちないようにします。

ピンボールにはブレイクアウト風のサブモードがあり、プレイヤーはボーナスホールにボールを打つことでボーナスステージに進み、マリオがプラットフォームを運ぶゲームに参加します。このモードの目的は、『ドンキーコング』 (1981年)でマリオと共にデビューしたポリンを救出することです。プレイヤーはマリオのプラットフォームでボールを跳ね返らせ、様々なターゲットを破壊していくことでこの目標を達成します。ターゲットを破壊することでもポイントを獲得できます。ポリンの下のブロックがすべてなくなると、ポリンは落下します。マリオのプラットフォーム上でポリンをキャッチするとボーナスポイントが獲得できますが、地面に叩きつけると負けになります。

発達

開発プロセスで最も困難だったのは衝突検出でした。利用可能な計算能力が限られていたため、曲面を一連の正方形として扱う近似法が使用されました。[ 6 ]

再リリース

ピンボールは1985年にNESで再リリースされ、1989年5月30日にはファミリーコンピュータディスクシステムで再リリースされました。[ 7 ]

1990年代には、ピンボールは「クラシックシリーズ」というラベルで新しい箱とマニュアルアートとともにドイツで独占的に再リリースされました。[ 8 ]

このゲームは、2001年に発売されたNINTENDO64用ソフト『どうぶつの森』と、そのゲームキューブ移植版『どうぶつの森』でアンロック可能です。後者はリンクケーブルを介してゲームボーイアドバンスでもプレイ可能です。2002年には、『ピンボール』がゲームボーイアドバンスの 電子書籍リーダー向けに再リリースされました。

ピンボールは、2006年11月19日に北米で、12月2日に日本で、12月15日にPAL地域で、Wiiバーチャルコンソールでリリースされ、 2013年10月24日にWii Uでリリースされました。2022年5月26日にニンテンドークラシックスサービスでリリースされました。アーケード版は、2019年8月30日にハムスター株式会社のアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switchでリリースされました。 [ 9 ]

受付

ピンボールは賛否両論の評価を受けた。ドイツの雑誌『Power Play』は、ゲームは楽しいものの、当時の価格に見合うものではなく、もっと安くすべきだと論じた。[ 11 ]フランスの雑誌『Tilt』はゲームのスピードを称賛したが、マルチプレイヤーサポートの制限や奇妙な物理バグといった欠点を指摘した。[ 12 ] Nintendo LifeのCorbie Dillardは、500Wiiポイントで「余計な機能がなく、手軽にピンボールを楽しみたい時に、これより良いゲームを見つけるのは難しいだろう」と述べた。 [ 10 ]

日本では、ゲームマシン誌はVS.ピンボールを1984年9月の最も成功したテーブルアーケードゲーム機の24位に挙げた。 [ 13 ]

100万台以上が販売された。[ 6 ]

注記

  1. ^日本語ピンボールヘボン語ピンボール

参考文献

  1. ^ 「ファミコンソフト全選 最新作から初期作まで」ファミ. 2023年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ a b赤城真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 57、128。ISBN 978-4990251215
  3. ^ Harris, Craig (2002年10月10日). 「NESシリーズ2パックアートIGN .
  4. ^ “Satoru Iwata – 1999 Developer Interview” . shmuplations.com . 2022年1月7日. 2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月10日閲覧。
  5. ^ “Satoru Iwata – 1999 Developer Interview” . 2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月15日閲覧。
  6. ^ a b松岡聡 (2018). 「Japanese Pinball – Developer Interview Collection」 .はてなニュース. 2025年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月27日閲覧
  7. ^ 「ファミリーコンピュータ ソフトウェアリスト 1989」 . GAMEデータルーム. 2018年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ “NES CENTER | Treffpunkt der NES-Fans seit 2001” . www.nescenter.de (ドイツ語) 2025 年4 月 14 日に取得
  9. ^ Dickens, Anthony (2019年8月29日). 「Nintendo Download: 8月29日 (ヨーロッパ)」 . Nintendo Life . 2025年8月3日閲覧
  10. ^ a bディラード、コービー. 「レビュー:ピンボール(バーチャルコンソール/NES)」 . ニンテンドーライフ. 2013年3月4日閲覧
  11. ^ a bミュラー、ラルフ. 「ピンボール」 . Power Play . 2013年3月4日閲覧
  12. ^ a bブロティエール、ジャン=ミシェル. 「ピンボール」 . Tilt . 2013年3月4日閲覧
  13. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 245。アミューズメント プレス社、 1984 年 10 月 1 日。p. 35.
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