パイプワークススタジオ

パイプワークススタジオ
以前は
  • パイプワークスソフトウェア
  • パイプワークススタジオ
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1999年11月; 26年前 (1999-11
創設者
  • ダン・ホワイト
  • ダン・ダンカルフ
本部
私たち
主要人物
  • リンゼイ・ガプトン(スタジオ社長)
従業員数
204 [1]  (2022)
ヴィルトゥオス(2025年現在)
子会社ティンバーゲームズ(2021-2022)
Webサイトパイプワークス

パイプワークス・スタジオは、オレゴン州ユージーンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1999年11月にダン・ホワイトとダン・ダンカルフによって設立され、ビデオゲームパブリッシャーやその他のパートナー企業に対し、オリジナルIPの制作に加え、フル開発、共同開発、ライブオペレーションを提供しています。[2]

歴史

Pipeworks Software は1999 年 11 月にオレゴン州ユージーンで、元Dynamixの開発者である Dan White と Dan Duncalf によって設立されました[3] [4] [5] [6] White と Duncalf はそれぞれ最高技術責任者社長に就任し、Phil Cowles は事業開発担当取締役として採用されました。[7] 2005 年 4 月 12 日に、Pipeworks がその前月に設立されたビデオゲーム複合企業Foundation 9 Entertainmentに買収されたことが発表されました。 [3]その後、Duncalf は Foundation 9 の取締役会に加わりました。[ 3] 2010 年 5 月までに、Pipeworks の従業員数は 60 名になりました。 [5] 2014 年 9 月、GP Bullhound の助言のもと、Foundation 9 は Pipeworks をイタリアのゲーム出版会社Digital Brosに売却しました。[6] [8] [6]デジタルブラザーズは2018年2月にパイプワークスをノーザンパシフィックグループに2,000万ドルで売却し、スタジオは後にパイプワークススタジオに改名されました。[9] 2020年9月、スモグループがパイプワークスを1億ドルで買収しました。[10]スタジオは新しい親会社と共に、ジョー・ニコルズの管理下でカナダに子会社ティンバーゲームズを設立しました。[11]

2022年7月、Pipeworks StudiosはRuneScapeフランチャイズの開発元であるJagexに買収されました。[12] 2025年1月22日にはVirtuosに非公開の金額で買収されました。[13]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム
2001グロムパームOS
2002ゴジラ:怪獣総攻撃 近接戦闘ゲームキューブXbox
2004ゴジラ:地球を救えプレイステーション2、Xbox
2005プリンス・オブ・ペルシャ:リベレーションズプレイステーション・ポータブル
2006ランペイジ:トータル・デストラクションゲームキューブ、プレイステーション2、Wii
2007プリンス オブ ペルシャ ライバルソードプレイステーション・ポータブル、Wii
NHRAドラッグレース:チャンピオンシップへのカウントダウンプレイステーション2、プレイステーション・ポータブル
ゴジラ:アンリーシュドプレイステーション2、Wii
ブギープレイステーション2
2008マーヴ・グリフィンのクロスワードパズルWii
2009ナイトミュージアム:スミソニアン博物館の戦いWii、Xbox 360
チャームガールズクラブ:パジャマパーティーWii
GeoStorm(InVisM Inc.と共同)マイクロソフトウィンドウズ
2010独占プレイステーション・ポータブル
危険!Wii
運命の輪Wii
最凶の戦士プレイステーション3、Xbox 360
ズンバフィットネスプレイステーション3、Wii、Xbox 360
UDrawスタジオWii
2011最凶の戦士:伝説プレイステーション3、Xbox 360
グレムリン:ギズモWii
2012デビル メイ クライ HD コレクションプレイステーション3、Xbox 360
運命の輪プレイステーション3、Wii U、Xbox 360
危険!プレイステーション3、Wii U、Xbox 360
最も恐ろしい戦士の古代の戦闘Xbox 360、プレイステーション3
シュガー・ラッシュWii、3DSDS
ソニック&オールスターズ レーシング トランスフォームド(共同開発)[14]プレイステーション3、Wii U、Xbox 360
2013ダンシング・ウィズ・ザ・スターズ:踊り続けようWebブラウザ、Microsoft Windows
ワールドシリーズオブポーカー:フルハウスプロXbox 360
笑い工場プレイステーション3
2014ゴジラ:スマッシュ3AndroidiOS
2015サッカーダイiOS
戦争の宝石Xbox OnePlayStation 4
2016プロミネンスポーカーMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
スーパーファイトマイクロソフトウィンドウズ
2017クイーンズシーポーカーアンドロイド、iOS
2018テラリアプレイステーション4、Xbox One、

ニンテンドースイッチ

キングスクルーズ宝くじアンドロイド、iOS
2019サッカーダイ:コズミックカップニンテンドースイッチ
マッデン20(共同開発)[14]PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows
アドベンチャーアカデミーiOS、Microsoft Windows、macOS
2020ライバルピークMicrosoft Windows、MacOS、Android、iOS
マッデン21(共同開発)[14]Microsoft Windows、Xbox Series X/SPlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4
2021マッデン22(共同開発)[14]Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4
コール オブ デューティ ヴァンガード(共同開発)[14]Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4
2022ウォーキング・デッド:ラスト・マイルMicrosoft Windows、MacOS、Android、iOS
魔法の呪文使いMicrosoft Windows、MacOS、Android、iOS
マイクロソフトフライトシミュレーター40周年記念エディション(共同開発)[14]Microsoft Windows、Xbox Series X/S
マッデン23(共同開発)[14]Microsoft Windows、MacOS、Android、iOS
2023モールジェムメイヘムNetflix(テレビ、ウェブブラウザ)
マッデン24(共同開発)[14]Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(共同開発)[14]Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4
2024EAスポーツ カレッジフットボール25(共同開発)[14]Xbox Series X/S、PlayStation 5
マッデン25(共同開発)[14]Microsoft Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Xbox One、PlayStation 4
コンコード(共同開発)[14]マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション5
アラ:語られざる歴史(共同開発)[14]マイクロソフトウィンドウズ

参考文献

  1. ^ Kerr, Chris (2020年9月30日). 「Sumo Group、開発スタジオPipeworksを買収し米国進出へ」Gamasutra . 2020年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月30日閲覧
  2. ^ PW、The Shop at(2022年7月21日)。「Jagexが米国拠点のPipeworks Studiosを買収」Pipeworks Studios 。 2022年11月3日閲覧
  3. ^ abc Gamespot Staff (2005年4月12日). “Pipeworks laid into Foundation 9”. GameSpot . 2021年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月15日閲覧。
  4. ^ Hong, Quang (2000年3月20日). 「Pipeworks Credit」. Gamasutra . 2021年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月15日閲覧
  5. ^ ab Buri McDonald, Sherri (2009年5月10日). 「Getting their game on」. The Register-Guard . 2021年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月15日閲覧。
  6. ^ abc Buri McDonald, Sherri (2016年2月21日). 「Pipeworks progress」. The Register-Guard . 2019年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月15日閲覧
  7. ^ Stelter, Brian (2000年7月21日). 「Pipeworks インタビュー」. IGN . 2021年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月15日閲覧。
  8. ^ “GP Bullhound advisors Foundation 9 Entertainment on the sale of Sumo Digital and Pipeworks”. GP Bullhound . 2014年11月18日. オリジナルより2016年8月7日時点のアーカイブ2019年4月14日閲覧。
  9. ^ Handrahan, Matthew (2018年10月31日). 「Digital Bros.の通期業績は新作リリース不足で打撃」GamesIndustry.biz . 2018年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月15日閲覧
  10. ^ Handrahan, Matthew (2020年9月30日). 「Sumo GroupがPipeworksを1億ドルで買収」GamesIndustry.biz . 2021年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月1日閲覧。
  11. ^ Kerr, Chris (2021年7月13日). “Sumo GroupとPipeworksがカナダにスタジオTimbre Gamesを開設”. Gamasutra . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月19日閲覧
  12. ^ 「Jagex、北米での成長を目指してPipeworks Studioを買収」VentureBeat . 2022年7月21日. 2022年7月21日閲覧
  13. ^ 「Virtuos が 3 つのスタジオを買収し、開発サポート能力を「大幅に強化」」
  14. ^ abcdefghijklm 「ゲーム」. Pipeworks Studios . 2024年9月26日閲覧
  • 公式サイト
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