選手追跡(全米バスケットボール協会)
選手追跡とは、様々なスポーツにおいて選手やボール(該当する場合)を追跡するために使用される技術を指します。全米バスケットボール協会(NBA)は、2013-14シーズン開始時に初めて全試合の追跡を実施しました。[ 1 ] Second Spectrumは現在NBAの公式光学追跡プロバイダーであり、2017-18シーズンからリーグ全体の追跡を開始しました。これは、以前リーグ全体の契約を結んでいたSTATS SportVUに代わるものです。[ 2 ]
テクノロジー
NBA(Second Spectrum経由)は、全29のNBAアリーナのキャットウォークに設置された複数のカメラを活用した光学追跡システムを使用しています。カメラは毎秒25フレームの速度でデータを受信・更新します。カメラはデータを独自のソフトウェアに送信し、そこでコンピュータービジョンアルゴリズムがコート上の全選手とボールの位置データを抽出します。
統計
NBAは、選手追跡調査によって得られたデータに基づき、ウェブサイト上で様々な統計情報を公開しています。これには、ドライブ、ディフェンスインパクト、キャッチ&シュート、パス、タッチ、プルアップシュート、リバウンド、シュート効率、スピード、ポストアップなど、様々なカテゴリーの選手情報が含まれます。[ 3 ]チームについても同様の情報が提供されています。 [ 4 ]
さらに、現在一般には公開されていない、より洗練された詳細なツールがチームや放送局で利用可能となっている。[ 5 ]
選手追跡システムは、多くの新しい統計を導入し、データの収集を自動化し、カメラ技術と追跡ソフトウェアを使用しなければ不可能であった精度を提供します。
収集され、試合中およびシーズンを通して閲覧可能な統計情報には、以下のものがあります(すべての統計情報は選手ごと)。[ 6 ]
- 速度と距離 - ゲームごとの速度、移動距離、平均速度、移動距離。
- タッチ/ボール保持 - 1 試合あたりのタッチ数、タッチあたりのポイント (タッチあたりの PTS)、および合計タッチ数。
- パス - 1 試合あたりのパス数、1 試合あたりのアシストによるポイント数、合計アシスト数。
- 守備の影響 (この統計は、ブロック、スティール、および「バスケットのディフェンス」(「バスケットから 5 フィート以内、シューターから 5 フィート以内にディフェンダーがいる」と定義)を追跡します - リムでの相手チームのフィールド ゴール率、1 試合あたりのリムでの相手チームのフィールド ゴール数、ブロック合計。
- リバウンドの機会 (「3.5 フィートの範囲内」で集められたリバウンド) - 試合ごとのリバウンドのチャンス、獲得したリバウンドの割合、合計リバウンド。
- ドライブ (定義: フープから少なくとも 20 フィート離れた場所から始まり、フープから 10 フィート以内でドリブルされるタッチ。速攻を除く) - ドライブでのゲームあたりのポイント、ドライブでのゲームあたりのチーム ポイント、ドライブでのプレーヤーの合計ポイント。
- キャッチ アンド シュート (定義: 「選手が 2 秒以下でボールを保持し、ドリブルを行わない、10 フィート外からのジャンプ ショット」) - 1 試合あたりのキャッチ アンド シュート ポイント、1 試合あたりのキャッチ アンド シュート 3 ポイント フィールド ゴール数、キャッチ アンド シュート合計ポイント。
- プルアップ ショット (定義: 「シュート前にプレーヤーが 1 回以上のドリブルを行った 10 フィート外からのジャンプ ショット」) - 1 試合あたりのプルアップ ショット ポイント、1 試合あたりのプルアップ ショット 3 ポイント フィールド ゴール数、合計プルアップ ショット ポイント。
参考文献
- ^ nba.com.ハングタイム・ポッドキャスト(エピソード133) . 2013年11月2日アクセス
- ^ 「NBA、SportradarおよびSecond Spectrumとの複数年パートナーシップを発表」 NBA.com : NBA Communications 2016年9月22日. 2019年6月13日閲覧。
- ^ 「選手のシュート効率」 NBAスタッツ。2019年6月13日閲覧。
- ^ 「Teams Drives」 . NBA Stats . 2019年6月13日閲覧。
- ^ 「ナイロン計算:セカンド・スペクトラムがNBAを再設計する方法」 FanSided 、 2018年6月28日。 2019年6月13日閲覧。
- ^ stats.nba.com. 「 Player Tracking」、2013年11月2日アクセス