ポイント・ブランク(ビデオゲームシリーズ)

ポイント・ブランク
開発者ナムコトーセバンダイナムコスタジオ
出版社ナムコソニー・コンピュータエンタテインメントバンダイナムコエンターテインメント
プラットフォームアーケードプレイステーションプレイステーション2ニンテンドーDSiOSAndroid
最初のリリースポイント・ブランク1994
最新リリースポイント・ブランクX 2016

『ポイント・ブランク』は、日本ではガンバレットまたはガンバリとして知られ、ナムコがアーケードプレイステーションニンテンドーDS向けに開発したライトガンシューティングゲームのシリーズです。この三部作は1994年にアーケードで最初にリリースされ、後にプレイステーションに移植されました。 『ポイント・ブランクDS』は、オリジナルシリーズから40のチャレンジをフィーチャーし、2006年にニンテンドーDS向けにリリースされました 。

ゲームプレイ

プレイヤーは付属のライトガン2本(DSの場合はペン、iOS版の場合は画面タッチ)を使って画面上のターゲットを撃ちます。ミッションではスピード、素早い判断、またはピンポイントの正確さが求められます。ゲームは非暴力的な射撃競技で構成されており、プレイヤーは爆弾や厚紙の民間人の切り抜きを撃つのではなく(ナムコの最初のライトガンゲームであるSteel Gunnersのように)、ドクター・ドンとドクター・ダンのキャラクターを守るなど、さまざまな課題に取り組みます。これはPolice TrainerArea 51: Site 4のようなゲームに似ています。プレイヤーは希望する難易度(最初のゲームでは練習、初心者、上級、とても難しい、2つ目以降ではトレーニング、初心者、上級、セインツ)を選択します。これにより、ゲームを完了するために必要なステージ数と全体の難易度が決まります。プレイヤーは各グループに4つのミッションを提示され、任意の順番で挑戦できます。通常、ゲーム全体でのライフは3つですが、筐体の設定によって異なる場合があります。ほとんどのステージでは弾薬の数が無制限ですが、一部のステージでは弾薬数に制限があります。ステージのノルマを達成できなかった場合、または爆弾、民間人、敵のカラーターゲットなど、射撃禁止ターゲットを撃った場合、プレイヤーはライフを失います。

ゲームには 6 つの異なるタイプのステージがあります。正確性 (両方のプレーヤーが最高得点で指定されたエリアを撃つ必要があります)、知性 (数字を撃って 16 まで数える必要があります)、記憶 (2 枚の一致するカードを撃って 2 枚のカードを一致させる必要があります)、シミュレーション (段ボールの強盗を撃つ必要がありますが、民間人を撃つ必要はありません (このタイプの日本のテーマでは、段ボールの忍者は撃つ必要がありますが、芸者は撃ってはなりません)、視力 (表示されているものと一致するターゲットを撃つ必要があります)、速度 (プレーヤーに応じて左または右からプレイします)、アーケード バージョンでは、画面上の十字線が動く前に両方の光線銃を調整する必要があります。

全ステージをクリアすると、プレイヤーのパフォーマンスがランク付けされます。Point Blank 1 & 2ランク付けは、獲得ポイント数、残りライフ数、コンティニュー回数に基づいて行われ、プレイヤーはより高い難易度に進むか、友達と直接対戦するか、低い難易度に戻るか、もっと練習するかをアドバイスされます。Point Blank 3DS では、集中力、正確性、判断力など、プレイヤーのパフォーマンスの様々な側面がランク付けされ、総合的な文字評価が表示されます。

ゲーム

  • Point Blank / Gun Bullet (ガンバレットガンバレット) (1994) (アーケード、プレイステーション) - オリジナル。
  • Point Blank 2 / Gunbarl (ガンバァールガンバール) (1999) (アーケード、プレイステーション) – 前作から半年後にリリース。
  • グールパニック/ Oh! Bakyūn (オーバキューンŌbakyūn ) (1999) (アーケード、PlayStation) – お化け屋敷をテーマにしたスピンオフタイトル (オリジナルのGolly! Ghost!に類似) と 3D グラフィックス (ナムコシステム 21、22、および 11 アーケード システム ボードで見られるものと同じ)。
  • Point Blank 3 / Gunbalina (ガンバリーナガンバリーナ) (2000) (アーケード、プレイステーション) – 日本語名はおやゆび姫のもじりです。
  • ガンバリ コレクション + タイム クライシス(2002) ( PlayStation 2 ) – このタイトルは、最初の 3 つのポイント ブランクゲームと、光線銃を使用したナムコの 7 番目のタイトルである最初のタイムクライシス(1995)を日本のみでコンパイルしたものです。
  • エイム・フォー・キャッシュ(2004年)(アーケード) -ポイント・ブランク3のギャンブル版(運ではなくスキルベース)で、プレイヤーは賞金獲得を目指してゲームをクリアする。最終ゲームで失敗した場合、プレイ時と同じ金額(つまり賭け金を増やす)で再挑戦できる。
  • Point Blank DS / Unō no Tatsujin: Gun Bullet Trainer (右脳の達人: ガンバレットトレーナー、Unō no Tatsujin Ganbaretto Torēnā ) (2006) (Nintendo DS) –アーケードの光線銃の代わりにコンソールのスタイラスとタッチ スクリーンを使用するPoint Blankアーケード ゲームの 3 つすべてのステージを含む新しい作品
  • Point Blank Adventures (2015) ( iOSAndroid ) – シリーズ最新作となる無料プレイタイトル。モバイル専用に一から開発され、200以上のステージとFacebookとの連携機能を備えています。前作と同様に、光線銃の代わりにタッチスクリーンが使用されています。
  • ガンバレットX/ポイントブランクX (2016) (アーケード) – シリーズのリブート作『ポイントブランク3』に続く、シリーズ4作目のアーケード向けメジャータイトル。2016年後半に全世界でアーケード専用機として発売された。本作は、従来のアーケード版からフラットスクリーンモニターを採用した筐体に刷新され、最新のグラフィックと、ポイントブランク1~3のHDリマスターステージを含む新規ステージの追加、タイムクライシス4で使用されていたものと類似したガンコン(旧カラー)、チケット発行機能などが追加されている。[ 1 ]

リリース

ポイントブランクは1994年にアーケードゲームとして開発されたが、1997年にプレイステーション用のコンソール版が作られた。このバージョンには、アーケードモードの別バージョンを追加した「アレンジ」モードや、RPGモードに加えて多くの新しいゲームプレイモードが含まれていた。[ 2 ]また、ガンコンコントローラーをサポートしている。[ 3 ]このゲームは1999年にポイントブランク2として再作成され、ミニステージが追加され、「Very Hard」難易度が「Insane」に置き換えられた。そして、このゲームは2001年にポイントブランク3として再び作り直され、日本ではアーケード、世界中でプレイステーション向けにのみリリースされ、スプラッターハウスのリック・テイラー、クロノアマッピーディグダグのプーカとファイガーなど、他のナムコのプロパティからのカメオ出演をフィーチャーした。

受付

日本では、 1995年にアーケード専用ゲームとして7番目に売り上げが高かった。[ 9 ] Electronic Gaming Monthlyによると、Point Blankはアメリカのアーケードで「カルト的な人気」を誇っていた。[ 10 ]

プレイステーション版は、1997年8月10日までの週に日本で3番目に売れたビデオゲームとなった。[ 11 ]

PlayStation版のレビューは好評で、批評家たちは特にステージの多様性を賞賛した。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 12 ] Electronic Gaming Monthly (EGM)の Dan Hsu 氏と John Ricciardi氏は、2人ともこれまでプレイした中で最高のライトガンゲームだと書き、2人とも共同レビュアーと共にゲーム中毒性、長寿ゲーム性、そしてPlayStationでの追加コンテンツ、特にクエストモードを称賛した。Point Blank は、 EGM の「今月のゲーム」でPlayStation 版のResident Evil 2と同点となった。 [ 4 ] Next Generation はクエストモードにあまり感銘を受けず、「ナムコがゲーム全体に価値を加えようとしているのは良いことだが、少し強引な感じがして、プレイヤーは最後までプレイする前に飽きてしまうだろう」とコメントした。彼らはむしろ、対戦型2人プレイモードをハイライトとみなし、「全体的に見て、ポイント・ブランクはシングルプレイヤーには完璧とは言えないが、2人プレイのガンゲームを探している人にとっては失望することはないだろう」と結論付けた。[ 6 ] GameSpotは「ナムコはパズルゲームやシューティングゲームの中毒性のある要素を捉え、応用することで、オーディオビジュアルの欠点を気にすることなく、楽しくて止められないゲームを生み出した」と総括した。[ 5 ] GameProは、無限の多様性がプレイヤーを飽きさせず、「驚くほど長い間楽しませてくれる気楽なシューティングゲーム」に仕上がっていると述べた。彼らはコントロールで5点満点中5.0点、残りのカテゴリー(グラフィック、サウンド、楽しさ)でそれぞれ4.0点を与えた。[ 12 ]

1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は『ポイント・ブランク』を史上7番目に優れたアーケードゲームとして挙げた。 [ 13 ] 2004年9月、米国公式プレイステーションマガジンは、ドクター・ダンとドクター・ドンのキャラクターを「過小評価されているダイナミックなデュオ」と呼んだ。[ 14 ]

参考文献

  1. ^ 「Point Blank X、アーケード向けに開発中」 2015年9月15日。
  2. ^「GunBullet:基本に立ち返る」Electronic Gaming Monthly 誌、第100号、Ziff Davis 社、1997年11月、p.89。
  3. ^『マン・イン・ブラック』(1997年11月)「ポイント・ブランク」GamePro誌第110号、IDG、100ページ。
  4. ^ a b c「Review Crew: Point Blank」. Electronic Gaming Monthly . No. 104. Ziff Davis. 1998年3月. p. 124.
  5. ^ a b c Fielder, Lauren (1997年12月23日). 「Point Blank Review」 . GameSpot . 2022年2月18日閲覧
  6. ^ a b c「ファイナル」. Next Generation . 第40号.イマジン・メディア. 1998年4月. p. 98.
  7. ^ 「Point Blank」 . Extreme Playstation . 1998年6月. p. 83. 2021年8月26日閲覧
  8. ^「ガンバール」. Play . No. 40. 1998年11月. pp.  58– 59.
  9. ^ "「バーチャファイター2」「バーチャコップ」トップビデオ(PDF) .ゲームマシン. 第511号.アミューズメントプレス社. 1996年2月1日. p. 22.
  10. ^「TGS 1997 Spring」. Electronic Gaming Monthly . 第95号. Ziff Davis . 1997年6月. p. 59.
  11. ^ Ricciardi, John (1997年11月). 「日本のトップ10」. Electronic Gaming Monthly . No. 100. Ziff Davis . p. 28.
  12. ^ a b Bad Hare (1998年2月). 「PlayStation Proレビュー:Point Blank」. GamePro . No. 113. IDG . p. 90.
  13. ^「史上最高のアーケードゲーム10選」『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』第100号、Ziff Davis社、1997年11月、130ページ。
  14. ^ OPMスタッフ(2004年9月)「過大評価/過小評価」( SWFトランスクリプト、Wayback Machineで2008年12月19日にアーカイブ)。公式US PlayStation Magazine