ポリゴンマン

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ポリゴンマン
プレイステーションのキャラクター
低解像度のポリゴンで作られた、紫色の頭とそれに合わせたスパイク状の「髪」が浮かんでいる。口は開いており、黒い瞳には黄色い虹彩がある。
1995年のポリゴンマンのオリジナルデザイン
初登場E3 1995
最初のゲームPlayStation オールスターズ バトルロイヤル(2012)
作成者チアット/デイ[ 1 ]スティーブ・レース[ 2 ]

ポリゴンマンは、ソニープレイステーションの北米における初期のマーケティングキャラクターだった。1995年に広告会社Chiat/Dayと当時のソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA)社長スティーブ・レースによって作成されたこのキャラクターは、プレイステーションの名前に敬遠されるのではないかと懸念されたゲーム機とターゲット層のための「エッジの立った」スポークスマンになることが意図されていた。印刷広告や1995年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポに頻繁に登場したこのキャラクターに対して、プレイステーションブランドのグローバルヘッドである久夛良木健は、このキャラクターがプレイステーションの機能を誤って表現しているだけでなく、資金が別のブランドに使われていると感じ、否定的な反応を示した。このキャラクターはすぐにお蔵入りとなり、SCEAが他のキャラクターの選択肢を検討する間、バトルアリーナ闘神伝のキャラクターであるソフィアに置き換えられた。

ポリゴンマンへの反応は否定的で、出版物は彼を「怖い」と呼び、家庭用ゲーム機を消費者に売り込む方法としては不適切だと感じた。しかし、キャンペーンを肯定する声もあり、ソニーが10代の若者層への訴求を試みたと捉えた。このキャラクターは後に2012年の格闘ゲーム『PlayStation All-Stars Battle Royale』のラスボスとして登場したが、 PlayStation LifeStyleなどの情報源は彼がタイトルにそぐわず、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のキャラクター『マスターハンド』に似すぎていると感じた。一方、Edgeなどは、このキャラクターがもたらすユーモアと、ソニー・コンピュータエンタテインメントの北米支社と日本支社の分裂への認識を高く評価した。その後、彼は他のタイトルやプロモーションにも登場しており、例えば2022年にはソニーのロイヤルティプログラム「PlayStation Stars」のデジタルコレクタブルスタチューにも登場した。

歴史

1995年、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の北米地域支社は、その年のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)でプレイステーションを発表する準備を進めていたが、日本支社と販売戦略をめぐって対立した。市場調査の結果、SCEの消費者はプレイステーションという名称に否定的な反応を示し、コードネームを短縮した「PSX」の使用を希望していた。この懸念はSCE社長の徳中照久氏に持ちかけられたが、ソニー・ウォークマンに対する初期の反応と同様のものだったとして、SCEの懸念を却下した。[ 1 ]しかし、アメリカ支社(SCEA)のスティーブ・レース社長は依然として懸念を抱いており、北米の消費者に受け入れられるためには「エッジの利いた感覚」が必要だと感じていた。[ 2 ]

SCEAの広告代理店Chiat/Dayは消費者調査を実施し、ターゲット市場を17歳と特定しました。若い消費者はその年齢になりたいと思い、年配の消費者はもう一度その年齢を感じたいと考えていました。アメリカ支社は広告をこの層に向けようとし、この目的のために「ポリゴンマン」というキャラクターを作成しました。セガがイギリスで成功した無秩序な「パイレーツTV」キャンペーンの影響を受け、ポリゴンマンの外見は、浮遊する紫色の分離した頭部で、黒い眼窩に黄色に光る瞳孔があり、頭皮からトゲが突き出ていました。[ 1 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のインタビューで、レイスはこのキャラクターについて「アメリカの観点から見ると、最先端のスポークスキャラクターのようなものでした。マリオのような中心キャラクターになることは期待されておらず、むしろヒップでエッジの効いたマスターゲーマーになることが期待されていました」と述べています。[ 2 ] E3に先立ち、このキャラクターをフィーチャーした印刷広告が、プレイステーションで発売されるゲームの2ページのプレビューと並んで掲載され、ポリゴンマンの頭の上にはゲームに関連したジョークを飛ばす吹き出しが表示されていた。[ 3 ]一方、イベント自体では、プレスキット、看板、ブースの看板に、日本語で「ハマリ度MAX」(文字通り中毒性MAX 」 )と書かれた吹き出しが付いたキャラクターが登場した。[ 4 ] [ 5 ] [ 1 ]

しかし、PlayStationブランドのグローバルヘッドである久夛良木健は、E3でこのキャラクターを初めて目にした際に、特に厳しい反応を示した。彼はPlayStationの限られた予算が別のブランドに投入されたことだけでなく、 PlayStationが採用していたグーローシェーディングではなくフラットシェーディングを用いたキャラクター自体の表現にも批判的だった。SCEはこのコンソールにミニマルなブランディングを意図しており、PlayStationヨーロッパの元ヘッドであるクリス・ディーリングによると、彼らはこの広告キャンペーンを、アメリカ支社がPlayStationブランドと戦っていると解釈したという。[ 1 ]レイス氏はこの件について、「大きな意見の相違がありました。[...] 日本支社は、このキャラクターがソニーブランドの邪魔になると考えました。ソニーブランドは独自のブランドであり、キャラクターや有名人を起用することはありません。ですから、文化的に理解できませんでした」と述べた。日本支社がこの件について最終投票権を持っていたため、このキャラクターは棚上げされ、次の印刷広告では『バトルアリーナ 闘神伝』ソフィアに一時的に置き換えられた。[ 2 ]さらに、以前の広告は同じテキストですぐに再放送されましたが、ポリゴンマンは削除されました。[ 6 ]レースはその後、 GameFanとのインタビューで、プレイステーションの「スポークスマン」として機能する他のキャラクターを探し、最終的にSCEAを去る前にマーベルコミックに連絡を取ったと述べました。[ 7 ]

ビデオゲームでは

2012年、ポリゴンマンは格闘ゲーム『PlayStation All-Stars Battle Royale』のメインアンタゴニストラスボスとして再登場しました。IGNとのインタビューで、ゲームディレクターのオマー・ケンドールは、ゲームのラスボス候補として、キルゾーンシリーズのヘルガーン軍など、複数のキャラクターが検討されたと述べています。しかし、検討の結果、単一のIPをゲームのアンタゴニストにするのではなく、「最後の挑戦はPlayStationブランド全体と戦いたい」と判断しました。ポリゴンマンを「PlayStationの究極の体現者」と表現した彼らは、広告における彼の壮大な発言が、彼を悪役としてではなく「PlayStationが象徴する力と可能性」、そしてゲームの出来事がコンソールの「世界」の中で起こることを表現していることから、彼がPlayStationを体現していると感じました。[ 8 ]ソニーの役員である吉田修平は、ポリゴンマンの起用について尋ねられた際、当時は「誰もこのキャラクターに対する過去の反対意見を気にしていなかった」と述べました。[ 9 ]

ゲーム内では、ポリゴンマンはゲームのステージで以前見られたステージ障害物に変身してアリーナを攻撃し、プレイヤーはAI制御の対戦相手と戦わなければならない。対戦相手を倒すと、ポリゴンマンは元の姿に戻り、ステージに体当たりしてくる。その時点でプレイヤーはポリゴンマンにダメージを与えることができる。その後、このプロセスが繰り返され、プレイヤーは2人の対戦相手、そして3人の対戦相手と戦うことになる。ポリゴンマンが3回目のダメージを受けると爆発し、プレイヤーキャラクターは体内のエネルギーを吸収してゲームが終了する。[ 10 ]このキャラクターにはセリフがあるが、ゲームのクレジットシーケンスではポリゴンマンの声優はクレジットされていない。[ 11 ]

2022年、ソニーのロイヤルティプログラム「PlayStation Stars」の一環として、ポリゴンマンのデジタル像が「デジタルコレクタブル」シリーズに登場しました。このコレクタブルは、プログラムのキャンペーンに参加することで入手でき、その後、関連するスマートフォンアプリのプロフィールに表示されるようになりました。[ 12 ] [ 13 ] 2024年のビデオゲーム『アストロボット』では、「忘れられたマスコット」と呼ばれるキャラクターの1人がポリゴンマンをモデルにしています。[ 14 ]

批評家の反応

マスコットとしてのポリゴンマンの評判は芳しくなく、PlayStation Magazineは「多くの消費者が彼をあまりにも不気味だと感じた」とコメントした。[ 15 ]同誌は後の号でさらに詳しく論じ、ランディ・ネルソンはこのキャンペーンをPlayStation最大の失策の一つと呼び、「ソニー・コンピュータエンタテインメントには、今でも私たちと同じように『彼らは一体何を考えていたのだろう』と疑問に思っている人がいるに違いない」と付け加えた。ネルソンはさらに、このキャラクターは「見た目が怖く、感情を表に出さず、意味不明な日本語を叫んでいた。全く実績のないゲーム機を売り込むには、こういうのが正解だ」と述べた。 [ 5 ]他のメディアも同様の意見を述べており、 Edge誌のスタッフは広告キャンペーンを「ダサい」と呼び、ポリゴンマンを「PlayStationの能力とは正反対だ」と評した。[ 16 ] Kotakuキャロリン・プティも同様の意見を述べ、このキャラクターを「醜い3Dキャラクターモデルの住処としてシステムを描写することを目的とした、雑なスパイクの寄せ集め」と呼んだ。[ 17 ]ジェレミー・パリッシュは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの記事で、ソニーがプレイステーションの北米発売前にこのキャラクターを捨てたことで「ありがたいことに正気に戻った」と感じており、「さようならポリゴンマン。君がいなくなると寂しいが、君は最低だった」と述べた。[ 18 ]

PlayStation Lifestyleのセバスチャン・モス氏とダン・オラヴァサーリ氏はともに、PlayStation All-Stars Battle Royaleの敵役としてポリゴンマンが発表されたことを嘆き、特にモス氏は、キャンペーンが北米限定だったことだけでなく、ゲームのターゲット層の多くにはその言及が理解できないのではないかという懸念もあり、その選択は不可解だったと述べた。さらに重要な点として、モス氏はソニー自身がそのキャラクターを拒否したことを強調し、「ポリゴンマンは[PlayStationのグラフィックス]を代表していないし、[ PlayStation All-Stars Battle Royale ]を代表するべきでもない」と付け加えた。一方、オラヴァサーリ氏は、それらの懸念は些細なものだったとしながらも、このキャラクターが任天堂スマッシュブラザーズマスターハンドというキャラクターをあまりにも思い出させ、ゲームがこのシリーズから距離を置こうとしていると感じた。さらに彼は、ソニーには特定の主力タイトルはなかったが、プレイステーション関連のタイトルの他のキャラクターの方がゲームのアイデンティティにも合致し、より良い選択だっただろうと付け加えた。[ 19 ]

全ての反応が否定的だったわけではなく、ゲームプレイヤーズ誌はキャンペーンがE3を「席巻した」と述べ、スタッフはキャンペーンの終了を悲しんだ。[ 20 ]『ビデオゲームの黄金時代』という書籍では、この広告キャンペーンはソニーが「10代の若者層にアプローチする」という直接的かつ積極的な姿勢の良い例として挙げられている。[ 21 ]また、オフィシャルUSプレイステーションマガジンのスタッフは、ポリゴンマンを覚えている人は「彼について好意的な言葉はほとんど言わない」としながらも、1995年のE3でのソニーの競合他社の展示を考慮すると、同社の広告は「非常に強力だった」と感じたと述べた。[ 22 ] Eurogamerサイモン・パーキンは、このキャラクターがPlayStation All-Stars Battle Royaleの悪役兼最終ボスとしての役割を称賛し、[ 23 ] Edge彼を「ソニーの企業構造とその成果を称えるために設計されたゲームの両方を特徴付ける分裂の素晴らしい象徴」と呼び、開発者の自虐的なユーモアを歓迎した。[ 24 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e「The Making Of: PlayStation」 . Edge Online . 2009年4月24日. ISSN  1350-1593 . 2012年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月16日閲覧。
  2. ^ a b c d「ソニー、レースに敗れる」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌、第77号、1995年12月、 p.81。ISSN 1058-918X 
  3. ^「広告」。Next Generation 、第8号、1995年8月、 pp.22, 34。ISSN 1078-9693 
  4. ^ Keighley, Geoff [@geoffkeighley] (2021年3月21日). 「今日、箱に入ったこれを見つけた! 1995年のE3で発売されたオリジナルの@playstationプレスキットと、その年の9月に発売されたプレスキットだ!」 (ツイート). 2021年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ – Twitter経由
  5. ^ a bネルソン、ランディ(2006年5月)「PlayStationの最大の失敗」PlayStation Magazine第110号 pp.24-25。ISSN 1940-0721  
  6. ^「広告」。GameFan .第3巻第9号、1995年9月、 p.1。ISSN 1092-7212 
  7. ^ 「スティーブ・レースへのインタビュー」GameFan、第3巻第9号、1995年9月、p.95。ISSN 1092-7212 
  8. ^ Moriarty, Colin (2012年11月8日). 「Polygon Man: PlayStation All-Stars ' Final Boss」 . IGN . 2020年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ Yarwood, Jack (2025年2月4日). 「吉田修平、実現しなかったPlayStationマスコット『ポリゴンマン』について語るTime Extension . 2025年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月5日閲覧
  10. ^ PlayStation All-Stars Battle Royale: Prima 公式ゲームガイド. Prima Games. 2012年11月20日. ISBN 9780307895585
  11. ^ SuperBot Entertainment (2012年11月20日). PlayStation All-Stars Battle Royale ( PlayStation 3 ).ソニー・コンピュータエンタテインメント. シーン:クレジットシーケンス.
  12. ^ 「First Look: Digital Collectibles Coming to PlayStation Stars」 PlayStation.com 2022年9月13日. 2023年7月16日閲覧
  13. ^ Mitchell, Clark (2022年9月13日). 「PlayStation Stars初のNFTではない「デジタルコレクタブル」が登場」 The Verge . 2023年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月16日閲覧
  14. ^ Welsh, Oli (2024年9月6日). 「アストロボットの15の最もディープなカットとその由来」 . Polygon . 2024年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月6日閲覧
  15. ^「何が起こったのか?」プレイステーションマガジン第88号2004年9月37ページ。ISSN 1940-0721 
  16. ^ 「ヒップかハイプか」。Edge第28号、 1996年1月、p.60。ISSN 1350-1593 。 2023年7月15日閲覧 
  17. ^ Petit, Carolyn (2022年9月29日). 「ソニーが初代PlayStationを発売し、コンソール戦争に華々しく勝利した方法」Kotaku . 2023年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月15日閲覧
  18. ^ Parish, Jeremy (2005年11月). 「EGM Retro: PlayStation Turns 10」. Electronic Gaming Monthly . 第197号. p. 172. ISSN 1058-918X . 
  19. ^ Moss, Sebastian (2012年11月8日). 「Daily Reaction: PS All-Stars Bosses we Want Instead of Polygon Man」 . PlayStation Lifestyle . 2023年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月15日閲覧
  20. ^「ゲームゴシップ...」。ゲームプレイヤーズ誌第87号、 1996年8月、p.18。ISSN 1087-2779 
  21. ^ディロン、ロベルト (2016). 『ビデオゲームの黄金時代:数十億ドル規模の産業の誕生』 CRC Press . p. 154. ISBN 9781040053607
  22. ^「PSOne: ハッピーバースデー、PlayStation」。Official US PlayStation Magazine 。第96号。 2005年9月。p.100。ISSN 1094-6683 
  23. ^ Parkin, Simon (2012年11月12日). PlayStation All-Stars Battle Royaleレビュー」 . Eurogamer . 2023年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月15日閲覧。
  24. ^「Post Script」. Edge . No. 249. 2013年1月. p. 100. ISSN 1350-1593 .