ポリフォニー・デジタル

ポリフォニー・デジタル株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
前任者ポリス・エンターテインメント
設立1998年4月2日; 27年前 (1998年4月2日
創設者山内一典
本部東京、日本
主要人物
山内 一典(代表取締役社長)
製品グランツーリスモシリーズ
従業員数
約300 [1]  (2022年2月)
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(1998年~2005年)
プレイステーションスタジオ(2005年~現在)
Webサイトwww.polyphony.co.jp

ポリフォニー・デジタル株式会社は、 PlayStation Studios日本国内におけるファーストパーティ ビデオゲーム開発スタジオです。元々はソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンスタジオ内の開発グループであるポリスエンタテインメント[2] [3]でしたが、『グランツーリスモ』の日本での成功を受けて、より大きな自主性を与えられ、独立した会社として再設立され、社名をポリフォニーデジタルに変更しました。現在は4つのスタジオを擁しており、日本に2つ、オランダに1つ、アメリカに1つです。

会社概要

このスタジオは、レーシングゲーム「グランツーリスモ」シリーズで最もよく知られています。山内一典氏が率いる「グランツーリスモ」は、PlayStationPlayStation 2PlayStation 3で最も成功したレーシングゲームシリーズとなりました「グランツーリスモ」シリーズは、リアルなドライビングフィジックスを提供する、リアルなドライビングシミュレーターを目指して設計されています。2006年、ポリフォニーは「ツーリストトロフィー」をリリースし、 「グランツーリスモ」のリアリティをバイクレースにもたらそうとしました。

開発されたゲーム

ポリス・エンターテインメントとして

ゲーム発売日プラットフォーム
モータートゥーングランプリ1994年12月16日プレイステーション
モータートゥーングランプリ21996年5月24日
グランツーリスモ1997年12月23日

ポリフォニーデジタルとして

ゲーム発売日プラットフォーム
オメガブースト1999年4月22日プレイステーション
グランツーリスモ21999年12月11日
グランツーリスモ3 Aスペック2001年4月28日プレイステーション2
グランツーリスモコンセプト2002年1月1日
グランツーリスモ4 プロローグ2003年12月4日
グランツーリスモ42004年12月28日
ツーリストトロフィー2006年2月2日
グランツーリスモ HD コンセプト2006年12月24日プレイステーション3
グランツーリスモ5プロローグ2007年12月13日
グランツーリスモ(PSP)2009年10月1日プレイステーション・ポータブル
グランツーリスモ52010年11月24日プレイステーション3
グランツーリスモ62013年12月6日
グランツーリスモ スポーツ2017年10月17日プレイステーション4
グランツーリスモ72022年3月4日プレイステーション4、プレイステーション5 [4] [5] [6]
初めてのグランツーリスモ2024年12月6日プレイステーション4、プレイステーション5

その他のプロジェクト

ポリフォニー・デジタルは、現実世界の自動車プロジェクトにも携わっています。多くの自動車メーカー向けに、自社のグランツーリスモゲームの特別バージョンを開発し、自社車のデモンストレーションとして提供しています。日産からは350Zクーペ用の特別ボディキットのデザインも依頼され、このボディキットは『GTコンセプト:2002 東京-ジュネーブ』で「日産 350Z グランツーリスモ エアロ」として初登場し、後に『GT4』では「フェアレディZ NISMO S-Tune Concept by GRAN TURISMO」として登場しました。また、スタイリングに若干の改良が加えられ、400PSを発揮する高速版「Z-Tune」も存在しました。S-Tuneは後にNISMO( NISSAN MOTORSPORT )によって既存オーナー向けのチューニングパッケージとして実車でも販売されました。

2007年には、新型日産GT-Rのマルチファンクションディスプレイの設計を請け負い、[ 7] Gフォース、アクセル開度、ブレーキペダル圧力、ステアリング角度、「最適ギアシフトマップ」などのパフォーマンス情報を表示し、経済的な車両操作を強調しました。

日産がGT-Rのユーザーフレンドリーな「マルチファンクションメーター」の開発企業を探していた際、グランツーリスモなどのビデオゲームに採用されているシンプルなメニューシステムを採用していたため、ポリフォニー社が当然の選択だったと日産は述べている。「Gフォース情報などを表示するGT-Rのマルチファンクションメーターについて考えてみると、私たちは非常に読みやすく、使いやすいものにしたいと考えていました」と日産のグローバルコミュニケーション担当副社長、サイモン・スプロール氏は語る。「ビデオゲームの仕組みと、誰でも使えるメニューシステムのロジックを車に適用することが重要なのです。」[8]

ポリフォニー・デジタルの生尾誠一氏は、レジェンド オブ ドラグーンみんなのGOLF2、日本版のロールアウェイ、 PS1用オリジナルクラッシュバンディクーゲームなど、さまざまなSCEIゲームのムービーのエンコードとデコードを担当しました。 [9]

認識

2012年、IGNはポリフォニー・デジタルを「史上最も偉大な開発者50社」のリストで24位にランク付けした。[10] 2015年3月号のGamesTM誌では、同社は「世界で最も優れた開発者50社」のリストで34位にランクインした。[11]

2014年、ポリフォニーデジタルは国際自動車連盟(FIA)と長期的なパートナーシップを結び、2015年に公式FIAオンライン選手権を開始する計画を立てました。[12]

参考文献

  1. ^ “Interview de 一典山内, le papa de Gran Turismo nous parle du 7ème opus” [グランツーリスモの父、山内一典氏への第 7 作品についてのインタビュー]。jeuxvideo.fr (フランス語)。 2022 年 2 月 3 日2022 年2 月 3 日に取得
  2. ^ “会社概要”. polyphony.co.jp . 2012年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年1月15日閲覧。
  3. ^ “Polyphony Digital Inc”. MobyGames . 2013年7月16日閲覧
  4. ^ エヴァンス、アンドリュー (2021年9月10日). 「グランツーリスモ7の発売日は2022年3月4日」. GTPlanet . 2021年9月10日閲覧
  5. ^ 「PlayStationのジム・ライアン氏:「PS5向けに全く新しいVRフォーマットを開発中」」British GQ . 2021年2月23日閲覧
  6. ^ 「Hermen Hulst Q&A: PlayStation Studiosの今後」PlayStation.Blog 2021年6月2日. 2021年6月2日閲覧
  7. ^ Edmunds Inside Line: A Day in Germany With the GT-R Engineers Archived 2007-10-18 at the Wayback Machine
  8. ^ Amy (2016年10月3日). “MAZDA 121”. Drive . 2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月22日閲覧
  9. ^ 「Seiichi Ikiuo ビデオゲームのクレジットと経歴」MobyGames . 2019年4月13日閲覧
  10. ^ 「ポリフォニーデジタル – トップビデオゲームメーカー24位 – IGN」。IGN[永久リンク切れ]
  11. ^ GamesTMマガジン第157号、 Imagine Publishing、2015年3月
  12. ^ 「ポリフォニー・デジタル社(PDI)とFIAが長期パートナーシップを締結」、ポリフォニー・デジタル社、2014年6月24日
  • 公式サイト
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