パワーナイン
マジック:ザ・ギャザリング において、パワーナインはゲームの初期の基本セットで印刷された9枚のカードのセットであり、ブラック・ロータス、アンセストラル・リコール、タイムウォーク、モックス・パール、モックス・サファイア、モックス・ジェット、モックス・ルビー、モックス・エメラルド、タイムツイスターで構成されています。[ 1 ]これらの9枚のカードは1993年に始まったマジック:ザ・ギャザリングの最初のセットで印刷されました。これらはゲームで最も強力なカードの1つと考えられています。[ 2 ]その強さのため、ほとんどの競技的な環境での使用が禁止されました。
これらのカードは、2022年9月にアルケミー:ドミナリア連合拡張セットの導入とともにマジック:ザ・ギャザリングアリーナに追加されました。[ 3 ]
カード
これらのカードは現在では「パワーナイン」と呼ばれていますが、ゲームの初期には別の用語も存在していました。ニューヨークで開催されたあるトーナメントでは、優勝賞金として「ビッグ10」カードか1000ドルが授与されると宣伝されていました。「ビッグ10」カードとは、パワーナインカードとカオスオーブのことでした。[ 4 ] : 53
アルファ版のリリース前のプレイテストでは、パワーナインは希少性が高くゲームを圧倒することはない強力なカードだと判断されていましたが、セットごとに印刷部数が増えるにつれて、デザインチームは最終的に改訂版リリースではこれらのカードを削除することを決定しました。[ 5 ] : 60
ブラックロータス
「ブラック・ロータス」はコスト0でプレイでき、生け贄に捧げられる(ゲームから捨てられる)と3マナ(ゲームの主要リソース)を供給します。マジックでは、プレイヤーはデッキに同名のカードを最大4枚まで入れることができます。そのため、このカードをプレイすることはゲーム序盤で大きなアドバンテージをもたらしました。[ 1 ]その後、ヴィンテージを除くすべての公式トーナメントフォーマットで禁止されました。ヴィンテージでは、デッキに4枚ではなく1枚しか入れることができません。[ 6 ]アーティストプルーフカードは裏面が白で、製品版よりも希少である可能性があります。[ 7 ]
ブラック・ロータスは、限定印刷で流通も限られているため、コレクターの間では最も価値のある非プロモーション用のマジック・カードとみなされることが多い。 [ 1 ]このカードは全体で 22,800 枚印刷され、[ 5 ]: アルファ版で約 1,100枚、ベータ版で約 3,300 枚印刷された。[ 6 ] 2013 年には、このカードの 1 つのバージョンが 27,302 ドルで販売された。[ 6 ] 2021 年には、このカードの 1 つのバージョンが 511,100 ドルで販売された。[ 8 ] 2022 年には、ポスト・マローンがアーティストのクリストファー・ラッシュがサインしたアーティストズ・プルーフに 80 万ドルを支払った。[ 9 ]その後、2024 年にはアルファCGC グレード 10 のカードが 300 万ドルで販売され、記録が破られた。[ 10 ]
マジック:ザ・ギャザリングコミュニティにおけるこのカードの地位は、マジック:ザ・ギャザリング・プレイヤーズツアーの創設によって証明されている。このツアーはもともとブラック・ロータス・プロツアーとして設立され、1996年2月にニューヨークで初めて開催された。[ 11 ]:26
カードのイラストはクリストファー・ラッシュが担当した。[ 12 ] : 48
モックス
オリジナルの Mox カード 5 枚は次のとおりです。
- モックス・エメラルド
- モックスジェット
- モックス・パール
- モックス・ルビー
- モックス・サファイア
これらは口語的に「モックス」または「モックス」と呼ばれ、それぞれマジック:ザ・ギャザリングの色を表す。[ 5 ]:28 これらのカードは、プレイコストがかからず、オーナーのリソースプールに特定の色のマナ1点を追加できるという点で、5つの基本土地(ほとんどのカードをプレイするための主要なリソースを提供するカード)に似ている。しかし、土地とは異なり、1ターンに複数枚プレイできる。[ 13 ] [ 14 ]トーナメントが正式に開催されると、様々なフォーマットで禁止カードと制限カードのリストが作成され、モックスはデッキごとに1枚までしか使用できないように制限された。[ 5 ]:106
2022年3月、アルファ版の新品同様のモックス・エメラルドが29,999ドルで販売された。[ 2 ]ヨーロッパで毎年開催されるマジック:ザ・ギャザリングの独立トーナメントは「バザール・オブ・モックス」と呼ばれている。[ 5 ] : 249
すべてのカードのアートはダン・フレイザーによって制作されました。[ 12 ]:48
先祖の回想
Ancestral Recallは、非常に低いコストで、プレイヤーが3枚のカードを引くか、相手に3枚のカードを引かせることを可能にします。[ 13 ]プレイヤーは通常、自分のターンに1枚のカードを引きます。[ 5 ]:108 Ancestral Recallは、プレイヤーがリソース開発、特に手札のカードのリソースを加速することを可能にします。[ 5 ]:108
マジック:ザ・ギャザリングのガンマ版のデザイン段階では、Ancestral RecallとTime Walkはどちらもコモンカードだった。リチャード・ガーフィールドは青が「2つの非常に狡猾なコモン呪文を持つ、最も強力な魔法であることは間違いない」と述べたため、出版前にそれぞれレアカードになった。[ 15 ]:222–223 Ancestral Recallは「あまりにも強力すぎる」と判断された。第6版コアに収録された機能的に類似したカードInspirationは、青マナ1点ではなく青マナ1点と他のマナ3点をコストとして、3枚ではなく2枚のカードをドローできる。[ 16 ]:172 アライアンス拡張セットのリリースには、ゲーム内コストが高いAncestral Recallの代替として意図されたカードLibrary of Lat-Namが含まれていた。[ 17 ]
このカードのアートはマーク・プールによって制作された。[ 12 ]:49
タイムウォーク
タイムウォークは、プレイヤーが2マナで追加のターンを獲得できる。対照的に、運命のきずなの同等の効果は7マナかかる。ヴィンテージの競技フォーマットでは1枚まで認められている。[ 13 ]アルファ版リリース前のテストプレイ中、あるプレイヤーがリチャード・ガーフィールドにゲーム中に「次のターンで負ける」と告げた。彼のデッキに入っていた「タイムウォーク」には「対戦相手は次のターンで負ける」という曖昧なテキストがあり、これは対戦相手が次のターンを飛ばすことを意味するが、対戦相手が負けるという意味に解釈された。[ 16 ] : 65
このカードはヴィンテージを除く全てのプレイフォーマットで禁止されている。[ 18 ]
カードのアートはエイミー・ウェーバーが制作した。[ 12 ] : 50
タイムツイスター
タイムツイスターは、すべてのプレイヤーに手札、ライブラリー(山札)、墓地(捨て札置き場)を混ぜてシャッフルさせる。その後、プレイヤーはカードを7枚引く。[ 14 ]
このカードはレガシーおよびその他のフォーマットでは禁止されています。ヴィンテージではデッキ1枚に制限されており、統率者戦では使用可能です。[ 18 ]アライアンス拡張セットの発売時には、タイムツイスターのゲーム内コストが高い代替カードとして「減少する利益」が含まれていました。[ 17 ] このカードのイラストはマーク・テディンによって作成されました。[ 12 ] : 50
収集
パワーナインは、マジック:ザ・ギャザリングのカードの中でも最も希少で高価なコレクターズアイテムです。[ 2 ] 2022年現在、ベケットメディアはブラックロータスのアルファ版を263枚、プロフェッショナルスポーツオーセンティケーター(PSA)は110枚をグレーディングしています。[ 2 ]純正カードの供給量が少なく需要が高いため、価格が高騰しており、「販売のたびに新記録が出る可能性があります」。[ 2 ]さらに、これらのカードは再版されません。[ 19 ]ほとんどのマジック:ザ・ギャザリングフォーマットでは使用できないにもかかわらず、「コレクターズアイテムとして非常に人気があります」。[ 20 ]
2022年1月から8月にかけて、オークションでは122枚のパワーナインカードが販売され、そのうち21枚はアルファ、30枚はベータ、71枚はアンリミテッドから販売されました。[ 2 ]リチャード・ガーフィールドのサイン入り、ベケットのグレード6のブラックロータスカードは7万2000ドルで販売されました。[ 2 ]
2023年3月現在、PSA 10と評価されたアルファ版ブラックロータスカードは6枚あります。[ 21 ] 2014年10月現在、PSA 10と評価されたベータ版ブラックロータスカードは34枚あり、[ 22 ] 2020年12月現在、BGS 10と評価されたカードは4枚、BGS 9.5と評価されたカードは57枚あります。[ 23 ]
遺産
1995年までにトーナメントシステムはパワーナインを使ったデッキで占められるようになり、そのすべてが二次市場で価格が高騰し、ほとんどのプレイヤーが購入できないものになっていた。[ 5 ]:129 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト内の組織的プレイ部門は、「持つ者と持たざる者の二層構造が出現しつつある」こと、そして後者がゲームをやめてしまうかもしれないことを懸念し始めた。[ 5 ]:129 解決策は、ブリッジ、チェス、ポーカー、あるいはバスケットボールなどのスポーツの競技に類似した競争システムとして「誰もがアクセスできるカード」を使ったプロツアーを設立することだった。[ 5 ]:131
1995年8月に発売された拡張セット『クロニクルズ』では、最初の4つの拡張セット(『アラビアンナイト』、『アンティキティーズ』、『レジェンド』、『ザ・ダーク』)から多数の強力なカードが再録された。 [ 5 ] : 202 これにより、コレクションの価値が下がると考えたコレクターや、クロニクルズの166枚だけではなく以前のセットからさらに多くのカードの再録を期待していた多くのプレイヤーが失望した。[ 5 ] : 202 苦情を受けて、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は1996年3月に再録されないカードをリスト化した「重大かつ思慮の浅はかな譲歩」である再録禁止リストを制定した。その中にはパワーナインも含まれていた。[ 5 ] : 202 プレイヤーは概ね再録リストに反対しているが、コレクターやカード販売業者は、リスト上のカードの価格が時間の経過とともに上昇する傾向があるため、これを支持している。[ 24 ] 2021年9月のTumblrの投稿で、マーク・ローズウォーターは、同社の予備リストに対するアプローチは「変わることはない」と述べた。[ 24 ]
参考文献
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- ^ a b Dohm-Sanchez, Jeffrey (2021年9月29日). 「確認済み: 『マジック』リザーブドリストは今後も存続」 ICv2 . 2023年11月19日閲覧。
外部リンク
- 「パワーナイン」 —すべてのパワーナインカードの画像
- 「マジック・レアリティーズ—別アート版の画像