パワー(ゲーム)
| 出版社 | エンターテインメント・コンセプツ株式会社(ECI) |
|---|---|
| 活動年数 | 1990年頃から現在まで |
| ジャンル | ロールプレイング、SF |
| 言語 | 英語 |
| プレイヤー | 40 |
| プレイ時間 | 修理済み |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールまたは郵送でプレイ |
Power( Power+とも呼ばれる)は、クローズドエンド、コンピュータモデレート、メールプレイ方式の宇宙を舞台にした陰謀ゲームです。Entertainment Concepts Inc.(ECI)によって発売されました。1985年後半には、Powerのアップデート版であるPower+がPowerに取って代わりました。ゲームプレイでは、40人のプレイヤーが35の惑星からなる宇宙帝国の支配権を争います。プレイヤーは、数十種類の組織や個人を含む数百の非プレイヤー勢力と交流することができます。各ターン、プレイヤーは利用可能なアクションのメニューから選択し、その多くは陰謀に関連していました。
歴史と発展
PowerはEntertainment Concepts Inc. (ECI)によって発売されました。[ 1 ]この中程度の難易度のゲームは、コンピューターによって制御され、クローズドエンドでした。[ 1 ] 1985年後半までに、ゲームの更新バージョンであるPower+がPowerに取って代わりました。
ゲームプレイ
1ゲームあたり40人のプレイヤーが35の惑星からなる宇宙帝国の支配権を争います。[ 2 ] 585の非プレイヤー勢力(NPF)がプレイしており、軍隊や政府組織から民間グループや様々な個人まで多岐にわたります。[ 2 ]勝利条件はプレイヤーによって異なります。[ 3 ]通常は16ターンで玉座と多くのNPFをコントロールする必要がありますが、他のプレイヤー全員を排除することも条件となります。[ 4 ]君主となるには、プレイヤーは「人気、富、そして元老院の承認」が必要でした。[ 2 ]
NPFには反政府グループ、軍隊、スパイや暗殺者、警備員、教会、廷臣、外交官、芸能人、傭兵、記者、企業幹部、広報担当者、警察、王室警備員や使用人、破壊工作員、シークレットサービス、上院、テロリスト、労働組合が含まれていた。[ 5 ]
プレイヤーはメニューから1ターンにつき最大20のアクションを選択しました。これらのアクションには、「調査、移動、投資、プロパガンダ、NPFの雇用…中傷、窃盗、脅迫、賄賂…暗殺、そして軍事戦闘」が含まれていました。[ 2 ]このゲームは、イルミナティとは別のカテゴリーに分類されるゲームで、「ほとんどすべてのことが直接的な物理的介入ではなく、第三者の操作によって行われる」という特徴がありました。[ 6 ]
受付
ボブ・マクレインは1984年のGaming Universal誌でこのゲームをレビューし、「これはECIが初めて完全にコンピューターで運営されるゲームに挑戦したものだが、素晴らしい出来栄えだったようだ」と述べた。[ 1 ]
参照
参考文献
- ^ a b cマクレイン 1984 . p. 29.
- ^ a b c dサフィガン、他。 1985 年。 p. 18.
- ^ Couldshed 1985年、26ページ。
- ^サフィガンら。 1985 年。 18~19ページ。
- ^パーマー 1985年27頁。
- ^フラッグシップエディターズ 1985年 29ページ。
参考文献
- マーク・コールシェッド、ビル・ダン(1985年秋)「パワー:フラッグシップ・デモンストレーション・ゲーム」『フラッグシップ』第8号、26ページ。
- ジム・ダットン(1984年1月~2月)「エンターテインメントのコンセプト」『ゲーミング・ユニバーサル』第2号、 18~ 19ページ 。
- エディターズ(1985年夏)「スポークスマンが語る…」フラッグシップ誌第7号、29ページ。
- ケリー、ジョン・W.(1985年11~12月)「権力の歴史的概観」『ペーパー・メイヘム』第15号、21頁。
- マドックス、レイモンド(1985年秋)「パワーモンガー」『フラッグシップ』第8号、26ページ。
- マクレイン、ボブ(1984年1~2月)「Gamealog:Power」Gaming Universal誌第2号、44ページ。
- パーマー、ニッキー(1985年秋)「影響力をめぐる戦い」『フラッグシップ』第8号、27ページ。
- スティーブ・サフィガン、ニッキー・パーマー、マーク・コールシェッド、ブルース・ロバートソン、ウィリアム・ヴァランス(1985年夏)「Power:フラッグシップ・デモンストレーション・ゲーム」『フラッグシップ』第7号、 18~ 19頁 。
さらに読む
- マドックス、レイモンド(1985年夏)「パワーモンガー」『フラッグシップ』第7号、19ページ。
- ビル・ミッチェル(1985年冬)「権力欲の強い人へのネッド・スティルウェルのアドバイス」『フラッグシップ』第9号、23ページ。
- トーマス・キャメロン、パーマー・ニッキー(1985年冬)「Power:フラッグシップ・デモンストレーション・ゲーム」『フラッグシップ』第9号、22ページ。
- エディターズ(1986年春)「パワー:フラッグシップ・デモンストレーション・ゲーム」『フラッグシップ』第10号、29ページ。
- エディターズ(1986年夏)「パワー:フラッグシップ・デモンストレーション・ゲーム」『フラッグシップ』第11号、 30~ 31ページ 。
- エディターズ(1987年春)。「パワー:デモゲーム…消滅!」。フラッグシップ誌第14号、9ページ。
- キング、ポール(1987年秋)「権力はどこにあるのか」『フラッグシップ』第16号、 27~ 29頁 。