フォールアウト4

フォールアウト4
開発者ベセスダ・ゲーム・スタジオ[ a ]
出版社ベセスダ・ソフトワークス
監督トッド・ハワード
プロデューサー
  • アシュリー・チェン
  • ジェフ・ガーディナー
デザイナーエミル・パグリアルロ
プログラマーガイ・カーバー
アーティストイシュトヴァーン・ペリー
ライターエミル・パグリアルロ
作曲家イノン・ズール
シリーズフォールアウト
エンジンクリエイションエンジン
プラットフォーム
リリース
2015年11月10日
  • PS4WindowsXbox One
  • 2015年11月10日
  • PS5XboxシリーズX/S
  • 2024年4月25日
  • アニバーサリーエディションPS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 2025年11月10日
  • ニンテンドースイッチ2
  • 2026年2月24日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Fallout 4は、2015年にBethesda Game Studiosが開発し、 Bethesda Softworksが発売したアクションRPGです。Falloutシリーズメインゲームとしては4作目であり、2015年11月10日にPlayStation 4 Windows Xbox One向けに全世界で発売されました。PlayStation 5Xbox Series X/S版は2024年4月25日に発売されました。オープンワールドは、アメリカの都市ボストンとその周辺のマサチューセッツ州地域(ゲーム内では「コモンウェルス」)を含む終末後の世界を舞台としています。

メインストーリーは、 Fallout 3の出来事から10年後、そして「大戦争」として知られる核戦争から210年後の2287年を舞台としています。プレイヤーは「唯一の生存者」と呼ばれるキャラクターを操作します。彼は地下核シェルターであるVault 111で長期冷凍保存されていた状態から蘇生します。配偶者の殺害と息子ショーンの誘拐を目撃した唯一の生存者は、行方不明の息子を探すため、連邦へと旅立ちます。

プレイヤーは荒廃した世界を探索し、クエストをクリアし、勢力を支援し、経験値を獲得することでキャラクターのレベルアップと能力強化を図ります。シリーズに追加された新機能には、居住地の開発と管理、そして環境から集めた素材を使って爆発物を作成したり、武器や防具をアップグレードしたり、居住地を建設、家具を揃え、改良したりできる広範なクラフトシステムが含まれます。本作は、シリーズで初めてフルボイスの主人公が登場するゲームです。

Fallout 4は批評家から肯定的なレビューを受け、世界の奥深さ、プレイヤーの自由度、全体的なコンテンツ量、クラフト、ストーリー、キャラクター、サウンドトラックを賞賛する声が多かった。批判は主に、前作と比べて簡略化されたロールプレイング要素や技術的な問題に向けられたものだった。発売後24時間以内に1,200万本が小売店に出荷され、 7億5,000万ドルの収益を上げた。DICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤー賞と英国アカデミー賞ゲーム部門の最優秀ゲーム賞をはじめ、様々なゲーム雑誌や賞のイベントで数多くの賞賛を受けた。Bethesdaは拡張パック「Far Harbor」「Nuka-World」を含む6つのダウンロードコンテンツ・アドオンをリリースした。Fallout 4: Anniversary Editionと呼ばれる、ベースゲーム、ダウンロードコンテンツ、およびこれまでにリリースされたすべてのCreation Clubコンテンツをバンドルしたバージョンが全プラットフォーム向けに2025年11月10日にリリースされ、2026年にはNintendo Switch 2バージョンがリリースされる予定である。

ゲームプレイ

Fallout 4は、オープンワールド環境を舞台としたアクションロールプレイングゲームです。ゲームプレイは、シリーズの過去2つの主要な反復であるFallout 3Fallout: New Vegasと似ています。ただし、過去2タイトルとは異なり、銃のゲームプレイはid Softwareによって処理されました。[ 1 ]一人称視点三人称視点を切り替えられるカメラなどの機能が復活しました。Fallout 4では、重ね着システム、基地建設、111,000行のダイアログシステム、[ 2 ]プレイヤーが略奪できるゲーム内のすべてのオブジェクトを実装するクラフトシステムなどの機能が導入されています。モールラット、レイダー、ラッドローチ、スーパーミュータントデスクローフェラルグールなどの敵が、仲間のドッグミートと共に戻ってきます。[ 3 ]

プレイヤーはゲーム内を自由に移動でき、いつでも会話を中断できます。特定の場所を発見した場合、ファストトラベルでその場所まで移動できます。ただし、「サバイバル難易度」ではファストトラベルが無効になります。武器はカスタマイズ可能です。ゲームには50種類以上の銃が含まれており、レシーバーバレルタイプレーザーフォーカスなど、様々な改造を施して作成できます。改造の数は700種類以上あります。T45パワーアーマーなどのパワーアーマーは、装甲というより車両に近い形状に再設計されました。最も効率的に動作させるには、バッテリーのような「フュージョンコア」で電力を供給する必要があります。[ 4 ]パワーアーマーは改造が可能で、ジェットパックなどのアイテムを追加したり、装甲の各部位に異なる種類の装甲プレートを選択したりすることができます。[ 5 ]

このシリーズの新たな特徴として、集落や建物をクラフトしたり解体したりできる機能があります。プレイヤーはゲーム内の多くのオブジェクトや構造物を選択し、解体し、得られた原材料を使って自由に独自の構造物を構築できます。町は送電線システムを介して電力を供給できます。商人やノンプレイヤーキャラクターNPC)はプレイヤーの集落に住むことができ、プレイヤーは間に合わせの畑で食料を栽培したり、給水ポンプを設置したりして、住民に食料を供給しなければなりません。プレイヤーは、ランダム攻撃から身を守るために、集落の周囲に砲塔、罠、爆弾などの防御設備を構築できます。[ 6 ]これに加えて、集落には幸福度を測るメーターがあり、集落の要件(食料、水、ベッド、防御力、電力など)を満たすことで幸福度が上昇します。また、入植者には「理髪椅子」や「トレーディングスタンド」などのオプションも提供されます。

VATS を使用すると、リアルタイムのアクションが遅くなり、PlayStation 4 版では、敵の各部位に命中する確率がパーセンテージで表示されます。

Pip -Boyはプレイヤーキャラクターの手首に装着するパーソナルコンピュータデバイスで、統計情報、マップ、データ、獲得したアイテムなどのメニューにアクセスできます。プレイヤーはホロテープと呼ばれるゲームカートリッジを見つけることができ、Pip-Boyまたは端末でプレイできます。Pip-Boyインターフェースの新機能として、iOSAndroid、Windowsのスマートフォンやタブレット向けにダウンロード可能なアプリケーションがあります。このオプションアプリを使用すると、プレイヤーは別の画面でPip-Boyインターフェースにアクセスし、メインゲームをプレイしていないときに収集したゲームカートリッジをプレイできます。[ 7 ]

もう一つの復活したゲームプレイ要素は、Vault-Tec社製アシストターゲティングシステム(VATS)である。VATS使用中は、リアルタイム戦闘が(前作のように完全に停止するのではなく)スローダウンし、コンピュータグラフィックス版の「バレットタイム」のように、様々なカメラアングルからアクションが展開される。VATSでの発砲を含む様々な行動は、唯一の生存者のアクションポイントを消費し、プレイヤーが一定時間内に行える行動を制限する。VATS中、プレイヤーは特定の体の部位を攻撃して特定のダメージを与えることができる。ヘッドショットは素早いキルや目くらましに使用でき、脚を狙って敵の動きを遅らせ、武器を撃って敵の武装解除を行うことができる。前作ではランダムにクリティカルヒットを与える機会があったが、本作ではVATSを通して手動でクリティカルヒットを与えることができる。[ 7 ] VATSによる攻撃はAP(アクションポイント)を消費し、APが不足するとVATSは実行できなくなる。 VATSでの各武器の使用によるAP消費量は、使用する武器とその改造によって異なる。[ 8 ]

ゲーム開始時に、プレイヤーはSPECIALと呼ばれるキャラクター成長システムに費やすポイントが与えられます。このシステムは、強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、運の7つの統計値を表します。プレイヤーがレベルアップするのに十分な経験値を獲得すると、能力がアンロックされます。プレイヤーが統計値にポイントをさらに割り当てると、より多くの能力がアンロックされます。これらの特典をアップグレードすることで、主人公の効率を向上させ、さらに能力をアンロックすることができます。[ 9 ]プレイヤーがアンロックできる特典は約275種類あります。レベルキャップは65535で、メインストーリーを完了してもゲームは終了しません。[ 10 ]

プレイヤーは一度に1人のコンパニオンしか連れて旅に出られませんが、特定のクエストでは他のキャラクターが同行します。これらのコンパニオンは、プレイヤーキャラクターに代わって周囲の環境とやり取りすることができます。例えば、プレイヤーキャラクターが端末のハッキングや鍵開けに必要なスキルを持っていない場合、コンパニオンにそれらの作業を依頼することができます。ドッグミート以外のコンパニオンは、プレイヤーの特定の行動に対して4つの反応(好き、好き、嫌い、大嫌い)を示し、それによって「親密度」が上昇または低下します。コンパニオンの親密度を1,000ポイントまで上げると、プレイヤーを「崇拝」し、特定のパークを付与します。親密度が高ければ、コンパニオンとの協力関係を築くことも可能です。親密度が一定値まで低下すると、コンパニオンはプレイヤーから永久に離れ、特定の行動をとると敵対的になることもあります。

プロット

設定

マサチューセッツ工科大学は、架空のコモンウェルス工科大学 (Commonwealth Institute of Technology) のインスピレーションの源となり、この大学組織の始まりとなりました。

Fallout 4は、 Fallout 3の出来事から10年後、そして天然資源をめぐるアメリカ中国の戦争、米中戦争から210年後の2287年を舞台としています。米中戦争は、核戦争と呼ばれる大戦争によって終結しました。舞台はポストアポカリプスの世界であり、ボストンを含むニューイングランドの「コモンウェルス」と呼ばれる地域が舞台となります。これまでの作品とは異なり、 Fallout 4物語は爆弾が投下された日、2077年10月23日から始まります。

このゲームは、1940年代と1950年代のアメリカの美学、例えばダイナードライブインシアターなどを特徴とする、別の歴史バージョンを舞台としています。デザインと技術は、当時想像されていた方向に進化しています。こうして生まれた世界はレトロフューチャーであり、社会はレーザー兵器の製造、遺伝子操作、そしてほぼ自律的な人工知能の開発に至るまで進化を遂げています。これらはすべて、原子力真空管の普及といった1950年代の技術、そしてデジタル時代の集積回路の限界内で実現されています。建築、広告、そして一般的な生活様式は1950年代からほとんど変わっていないように見えますが、子供用のロボット揺り木馬や、Vaultとして知られるハイテクな核シェルターといった未来的な製品も登場しています。[ 11 ]戦後の社会通貨はボトルキャップ(しばしば単に「キャップ」と呼ばれる)に基づいています。

プレイヤーがストーリーを通じて選択して支援できる主な派閥は 4 つあります。インスティテュートは、旧連邦技術研究所から派生した、人造人間「シンス」の作成を専門とする秘密主義のテクノクラート主導の組織です。ブラザーフッド オブ スティールは、高度な技術の使用を規制することを目的とする準宗教的準軍事組織です。ミニッツメンは、助けを必要とする集落の保護に専念する民兵組織です。レールロードは、インスティテュートからシンスを救出することを望んでいる地下組織です。

キャラクター

プレイヤーキャラクターはVault 111に避難し、ちょうど210年後の2287年10月23日に出現し、「唯一の生存者」の名を冠する。[ 12 ]物語には13人の仲間が登場する。忠実なジャーマンシェパードのドッグミートは唯一の必須の仲間だが、他に少なくとも6人と出会う必要がある。唯一の生存者のロボット執事コズワース、鉄道員ディーコン、グッドネイバーの市長ジョンハンコック、プロトタイプの人造人間探偵ニックバレンタイン、勇敢な記者パイパーライト、そしてミニッツメンの屈強なメンバープレストンガービーである。

他の 6 人の仲間候補は、アイルランド系のケージファイターである Cait、ロボット科学者の Curie、Brotherhood of Steel のパラディンである Danse、傭兵の Robert MacCready、人間に同情的なスーパーミュータントである Strong、および Institute の Courser である X6-88 です。

プレイヤーキャラクターの性別に関わらず、ケイト、キュリー、ダンス、ハンコック、マクレディ、パイパー、プレストンの7人の仲間は、ソール・サバイバーを崇拝すると恋愛対象になる。[ 13 ]キュリーはロボットの状態で恋愛することはできないが、ソール・サバイバーは彼女をシンセの体に移すことで恋愛することができる。

連邦最大の集落であるダイアモンド シティは、フェンウェイ パーク内にあります。

2077年、アメリカと中国の間で核戦争が勃発。マサチューセッツ州で、主人公とその家族(プレイヤーの選択した性別によって夫のネイトまたは妻のノラ、そして赤ん坊の息子ショーン)は、爆弾投下直前にVault-Tec社の担当者が登録してくれたことでVault 111に脱出する。内部では、家族は騙されて冷凍ポッドに入り、生きたまま冷凍される。150年後、主人公の配偶者は殺害され、ショーンは謎の集団に連れ去られる。後日、生命維持システムが故障して主人公の冷凍が解ける。主人公はポッドを出て、残りの住民が死亡する中、自分たちがVault 111の唯一の生存者であることを悟る。彼らはVaultから出て、現在コモンウェルスとして知られている荒れ地へと出る。

帰還したプレイヤーは、かつてのロボット執事コズワースと再会し、核攻撃から210年が経過したことを明かされる。コズワースの提案で、唯一の生存者は近くの町コンコードに到着し、ドッグミートという犬と、復活したミニッツメンの一員であるプレストン・ガービーと親しくなる。

フェンウェイ・パーク内に建設された居住地、ダイアモンド・シティで、ソール・サバイバーは、インスティテュートと呼ばれる組織が人間を誘拐し、シンス(人間と区別がつかない人型ロボット)と入れ替えることで連邦を恐怖に陥れていることを知る。プロトタイプのシンス私立探偵ニック・バレンタインを救出した後、ソール・サバイバーは、配偶者の殺害犯の正体が傭兵のコンラッド・ケロッグであることを突き止め、彼らは彼を追跡して殺害するが、ケロッグは最期の瞬間に、ショーンがインスティテュート内にいることを明かす。一方、鋼鉄同胞団は、長老アーサー・マクソンの指揮の下、 改造された飛行船に乗ってキャピタル・ウェイストランドから連邦に到着する。

唯一の生存者は、脳の専門家であるアマリ博士の助けを借りて、ケロッグの脳から取り出したサイバネティック装置を使って彼の記憶にアクセスし、研究所に入る唯一の方法がテレポーテーションであることを知る。彼らは研究所への侵入に協力を求め、元研究所の科学者ブライアン・ヴァージルを探し出す。ヴァージルは彼から大型テレポーテーション装置の設計図を提供する。レールロードとそのリーダー、デズデモーナの協力を得て、唯一の生存者はテレポーテーションチップを回収し、解読する。装置の構築に成功した後、唯一の生存者は研究所へと侵入する。

唯一の生存者は、かなり年老いたショーンと出会う。彼はインスティチュートの所長になっていたことが明らかになり、60年前に誘拐されたのは、戦前のDNAが汚染されていなかったため、人造人間実験の一環であったと説明する。ショーンとの会話の後、プレイヤーはインスティチュート、レールロード、ミニッツメン、そしてブラザーフッド・オブ・スティールの間で勃発する戦争において、どの勢力に味方するかを決める。

  • プレイヤーがミニッツメン側を選択した場合、ガーヴィーがプレイヤーを将軍に昇進させ、ミニッツメンの旧基地を奪還した後、ミニッツメンはインスティチュートの攻撃を撃退し、彼らを殲滅する計画を立案する。プレイヤーは再びミニッツメンに潜入し、リアクターを爆破してショーンとインスティチュートの残りのメンバーを殺害する。
  • 唯一の生存者がインスティテュート側につくことを選んだ場合、ショーンが癌で死にかけており、プレイヤーに後継者としての地位を与えたいと考えていることを知る。唯一の生存者はブラザーフッド・オブ・スティールの飛行船を破壊し、レールロードの本部を壊滅させることで、両組織の存在を連邦から排除し、その後ショーンは安らかに息を引き取る。
  • プレイヤーがB.O.S.に加入した場合、同胞団の理念と人造人間を助けたいという同胞団の思いが衝突し、レールロードを壊滅させる。その後、彼らはリバティ・プライムと呼ばれる巨大ロボットの助けを借りてインスティチュートに侵入し、リアクターを爆破してショーンとインスティチュートの残りのメンバーを殺害する。
  • プレイヤーがレールロードに加入した場合、インスティチュートのために働きながら、密かにシンス反乱を組織することになります。ブラザーフッド・オブ・スティールはレールロードを攻撃し、唯一の生存者は彼らの飛行船を破壊するよう要求されます。その後、プレイヤーはインスティチュートを襲撃し、シンスを解放してリアクターを爆破し、ショーンとインスティチュートの残りのメンバーを殺害します。

発達

フォールアウト4フォールアウト3のゲームディレクター、トッド・ハワード、2010年

Fallout 4の初期計画は2009年に策定されました。当時、ディレクターのトッド・ハワードは、爆弾が落とされる前のFalloutの世界を探索したいと考えていました。そのため、同年、 Fallout 3のダウンロードコンテンツ(DLC)を完成させた後、リードアーティストのイシュトヴァン・ペリーを含むチームが開発を開始しました。一方、ベセスダはThe Elder Scrolls V: Skyrimの開発に全力を注いでおり、2011年の発売後、スタジオは2013年までアップデートとDLCによる定期的なサポートを続けました。そのコンテンツ完成後、Fallout 4は2013年半ばから2015年半ばにかけて本格的な開発に入りました。[ 14 ]

デザイン

以前の 2 つのタイトル、Fallout 3Fallout: New VegasGamebryoエンジンを使用していたのとは異なり、Fallout 4では、以前The Elder Scrolls V: Skyrimで使用されていたCreation Engineを使用しています。Fallout 4用に改良されたCreation Engine には、以前のゲームで見られたスライダーを使わずに顔を自由に作成できる改良されたキャラクター エディター システムが含まれています。 代わりに、プレイヤーは顔の各部分をクリックしてドラッグし、以前のFalloutタイトルのように男性または女性にできるキャラクターを正確にカスタマイズできます。[ 15 ] Bethesda は、ゲームが PlayStation 4 と Xbox One で1080p の解像度と 30フレーム/秒で実行されることを発表しました。[ 16 ] Bethesda は、モバイル デバイスがセカンド スクリーンの形式でゲームに統合され、Pip-Boy のセカンダリ ディスプレイとして機能することを明らかにしました。[ 17 ]

Falloutシリーズでは初めて、プレイヤーキャラクターである「唯一の生存者」が、すべての決定ベースの会話オプションを含む完全な音声で演じられる。[ 18 ]ブライアン・T・デラニーコートネイ・テイラーの2人がプレイヤーキャラクターの声優を務める。[ 19 ]

トッド・ハワードは、 PC版のゲーム用のMODがXbox One版でも使用可能になり、最終的にはPlayStation 4版にも導入したいと考えていることを明らかにした。[ 20 ] [ 21 ]『The Elder Scrolls V: Skyrim』に有料MODシステムを追加する試みが失敗した件について尋ねられたハワードは、 Fallout 4で同様の取り組みを行う予定はないと述べた。[ 22 ]公式MODツールを含むCreation Kitを通じてPCプレイヤーが作成したMODは、2016年5月にXbox One向けに、2016年11月にPlayStation 4向けにリリースされた。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

エンジン

Fallout 4はThe Elder Scrolls V: Skyrim用に開発されたBethesdaのCreation Engineを使用している。[ 27 ]

ダイナミックライティングは、ゲーム世界のあらゆる構造物やアイテムによって影を作り出すことを可能にします。ハワード氏はE3 2015の記者会見で、アップデートされたクリエイションエンジンにより、次世代のゴッドレイと高度なボリューメトリックライティングが可能になると述べました。このエンジンは、モーションブラー、テンポラルアンチエイリアシング、ハイトフォグ、ダイナミックディスメンバーメント、スクリーンスペースリフレクション、フィルムトーンマッピング、ウェットテクスチャ用のアップデートされたマテリアルシステムなど、ベセスダのこれまでのゲームにはなかった様々な視覚効果を備えています。[ 28 ]このエンジンにより、ベセスダチームはあらゆるシーンにダイナミックライティングを追加できるだけでなく、「リアルなマテリアルで表面をペイント」することが可能になります。[ 29 ]ベセスダは、このエンジンの仕組みについて、次のような例を発表しました。「嵐が来ると、新しいマテリアルシステムによって世界の表面が濡れ、新しい布シミュレーションシステムによって布、髪の毛、植物が風に吹かれます。」[ 30 ]

アップデートされたクリエイションエンジンは、スカルプティングを用いたより高度なキャラクター作成システムを可能にし、以前のゲームで見られた一連のスライダー操作を廃止しました。具体的には、新しいキャラクター作成システムでは、ダイナミックなリアルタイムモデリングインターフェースを介して操作される、スライダーを使用しない自由形式の新しいフェイシャルエディタが導入されています。[ 31 ]

前述の滑らかなアニメーションに加え、アップデートされたエンジンでは、Fallout 3の硬直的でインスタンス化された会話システムと比較して、NPCとの会話においてよりオープンなアプローチが可能になりました。プレイヤーの好みに応じて、カメラ視点が一人称視点から映画のような三人称視点へと変化します主人公は状況に応じて変化するダイナミックな会話を特徴としており、プレイヤーは会話を中断することができます。ハワードの言葉を借りれば、「いつでも自由に立ち去ることができますし、彼の顔面を撃つことさえできます。」[ 32 ]

マーケティングとリリース

2015年6月2日、ベセスダは2015年6月3日14:00 UTCに期限が切れる予定のカウントダウンタイマーを公開した。[ 33 ]ゲームのウェブサイトは予定よりわずかに早く公開され、ゲーム本体、ボックスアート、プラットフォームが公開された。[ 34 ] [ 35 ]サイトはその後削除されたが、予定時刻に再び公開された。カウントダウンタイマーの期限が切れた時にトレーラーが公開され、[ 4 ]以前の噂通り、ゲームの舞台はボストンとマサチューセッツ州周辺の田園地帯であることが確認された。[ 36 ] [ 37 ]詳細は、 2015年6月14日に行われたベセスダのE3 2015記者会見で発表された。 [ 38 ] [ 39 ]

Fallout 4は製品発表後、予約注文が可能になった。ゲームの通常版に加え、Pip-Boyのウェアラブルレプリカが付属するコレクターズエディションが用意されている。これはスマートフォンを装着でき、ゲームのセカンドスクリーン機能を実行できる。 [ 40 ] Windows版の予約特典として、Valve Corporationが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームDota 2のミスター・ハンディの声を収録したアナウンサーパックがリリースされた。 [ 41 ] Bethesdaは2015年10月23日にFallout 4がゴールドになったと発表した。[ 42 ]このゲームは2015年11月10日にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された[ 43 ]

アップデート

Fallout 4発売後、Bethesdaはゲーム発売時に存在していた問題の一部に対処するとともに、ゲームプレイ全般を改善する機能を提供するため、いくつかのパッチをリリースした。最初のパッチ(パッチ1.2としてコード化)は、フレームレートを改善することでゲームを微調整した。パッチ1.2は、ゲーム発売時に存在していたいくつかのバグとエラーを修正したが、非公式MODのサポートを妨げていた。[ 44 ] [ 45 ]パッチ1.3は、すべてのプラットフォームでゲームのグラフィックを改善し、入植者のステータスメニューの追加などの新機能をゲームに提供した。このパッチで導入されたグラフィックアップデートに関しては、PCプラットフォームに新しい武器の破片エフェクトと新しいアンビエントオクルージョン設定が提供された。このパッチは、ゲーム内に存在するいくつかのバグと不具合を修正した。[ 46 ]

パッチ1.4は、今後のCreation Kitとダウンロードコンテンツ向けにゲームを準備するために設計されました。パッチ1.4では、モッディングコミュニティによって配置された新しいコンテンツにシンボルを追加したり、レイダーやスーパーミュータントの装飾などのさまざまなアイテムを追加したりすることで、ゲームの入植地建設メカニクスにさまざまな追加がもたらされました。このパッチでは、ゲームの安定性も全体的に向上しました。[ 47 ] 1.5パッチでは、改良されたサバイバルモードとダウンロードコンテンツのサポートが追加され、バグ修正も含まれていました。[ 48 ]以前のBethesdaゲームと同様に、Fallout 4ファンコミュニティは、公式パッチで対処されていない問題やバグに対処するために非公式パッチを作成しました。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

2016年のE3では、このゲームのバーチャルリアリティモードが2017年にリリースされることが発表されました。[ 52 ] Fallout 4 VRは、2017年12月4日にHTC Viveプラットフォーム上のPC向けにスタンドアロンゲームとしてリリースされました。[ 53 ]

PlayStation 4版とXbox One版のパフォーマンスアップデートが2022年12月に発表され、 PlayStation 5Xbox Series X/Sでのプレイ時により高いフレームレート4K解像度のサポートが可能になった。 [ 54 ] 2023年のリリースが予定されていたが延期された。[ 55 ] Bethesdaは後に、このアップデートがこれらのプラットフォームのネイティブバージョンに作り直されたと発表した。このアップデートは2024年4月25日にリリースされ、既存のプラットフォームの安定性の改善と修正、PCのウルトラワイドサポート、無料のCreation Clubコンテンツが追加されていた。[ 56 ]しかし、このアップデートは、PCのウルトラワイドモードでのmodサポートの不具合やユーザーインターフェースの問題など、プレイヤーにとって多くの問題も引き起こした。Xboxの品質モードも機能しなくなり、Steam Deckの設定が消去された。PlayStation Plus Extraでゲームをプレイしていた人は、当初はゲームのバージョンをアップデートできなかった。[ 57 ]

ダウンロード可能なコンテンツ

2016年2月16日、ベセスダはFallout 4の最初の3つのアドオンの詳細、価格、リリース日を発表した。[ 58 ] [ 59 ]最初のアドオンであるAutomatronは、プレイヤーがロボットパーツを使用してカスタムロボットコンパニオンを作成できると同時に追加クエストも追加され、2016年3月22日に欧州および北米市場でリリースされた。[ 60 ]その後、Wasteland Workshopが2016年4月12日にリリースされ、集落の新しいビルドオプションと、プレイヤーが捕獲したクリーチャーや人間をケージに入れる機能を導入し、ネオンライトやレタリングなどの新しい装飾が追加されました。[ 61 ] [ 62 ] 3番目のアドオンである「ファーハーバー」は、メイン州ファーハーバーの戦後都市を舞台にしたストーリー拡張であり、2016年5月19日にリリースされました。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]

2016年6月12日、 E3 2016で、ベセスダはゲームの3つの新しいアドオンパッケージを公開した。最初の2つ、2016年6月21日にリリースされたContraptions Workshopと2016年7月26日にリリースされたVault-Tec Workshopは、 Wasteland Workshopアドオンに似た構造になっており、プレイヤーにさらに多くのビルドオプションとデコレーションを提供している。Vault -Tec Workshopには、短い物語も追加されている。Fallout 43番目のアドオンであるNuka-Worldは、2016年8月30日にリリースされ、プレイヤーが探索できる遊園地ベースのエリアを追加し、そこでは公園内に住む襲撃者のグループに味方するか、彼らを倒すかを選択できる。Nuka-World DLCで導入された3つの襲撃者派閥は、オペレーター、ディサイプルズ、パックである。オペレーターは富を最優先し、「キャップス」主導のマインドセットで活動し、パークの経済的可能性を重視しています。ディサイプルズは残忍で暴力的な手法で知られ、近接戦闘と威嚇を好みます。彼らは「ガントレット」と呼ばれる、プレイヤーがヌカ・ワールドに足を踏み入れるきっかけとなる場所を担当しています。パックは原始的なアイデンティティを持ち、その行動、動物園風の美学、そして領土の支配力に反映されています。レイダーズに味方することを選択したプレイヤーは、ヌカ・ワールドを越えて影響力を拡大し、連邦全体の集落を征服・支配できるようになります。[ 66 ] [ 67 ]

クリエイションクラブ

E3 2017で、ベセスダはFallout 4がカスタムコンテンツを購入・ダウンロードするためのゲーム内サポートシステムであるCreation Clubをサポートすると発表しました。[ 68 ] Creation Clubは2017年8月に開始されました。[ 69 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Fallout 4』は3つのプラットフォームすべてで「概ね好意的な」レビューを受けた。

GameSpotピーター・ブラウンは10点満点中9点を付け、「 Fallout 4はスタイルよりも内容を重視した作品であり、高く評価されているオープンワールドシリーズへの素晴らしい追加作品だ」と述べた。ブラウンは、「考えさせられる」物語、「直感的な」作成ツール、膨大なコンテンツ、戦闘、そしてプレイヤーに与えられる自由度を称賛した。 [ 74 ] Game Informerアンドリュー・ライナーは10点満点中9点を付け、「ベセスダはまたしても人生を賭けられるゲームを作り上げました。新しい体験が次々と提供され、常に新たな特典がアンロックされます」と述べた。ライナーは「大幅に改善された」戦闘、「より濃密な」世界、そして「素晴らしい」音楽を称賛したが、ビジュアルについては複雑な感想を示した。 [ 72 ]

IGNのダン・ステイプルトンは、このゲームに10点満点中9.5点を付け、次のように書いている。「Fallout 4の世界観、探索、クラフト、雰囲気、そしてストーリーは、この大成功を収めたサンドボックス型ロールプレイングゲームの重要な要素です。間違いなく何度もプレイし、また訪れたくなる冒険です。ところどころで技術的な問題が見受けられましたが、それでもこのゲームの勢いは衰えません。」[ 79 ]

PC Gamerのフィル・サベージは、 Fallout 4について「愛情のこもった作品だ。細部への配慮と配慮に満ちている」と述べ、「世界を探索するのは楽しい」と評した。彼はレビューの最後に、「Fallout 4多くの問題点は、これまでのベセスダのRPGと同様に、本作を記憶に残る作品にしているが、それゆえに生じたものだ」と結論付けた。 [ 80 ] Polygonは10点満点中9.5点の評価を与え、「Fallout 4はその世界観と雰囲気にふさわしい素晴らしいゲームプレイをもたらしている」と評した。[ 81 ] Destructoidは10点満点中7.5点の評価を与え、「このシリーズの特徴的な問題点の多くがFallout 4にもそのまま引き継がれている」と評した。[ 87 ]

アニバーサリーエディション

2025年10月23日に発売されたFallout 4のアニバーサリー・エディションは、ほとんどが否定的なレビューに直面した。[ 88 ]新しいCreation Clubコンテンツは、多くのコンテンツが既にMODで利用可能であり、主に外見的なものであったため、不要で設計が悪いと見られていた。[ 89 ]さらに、Creation Clubのメニューやスクリプトインターフェースと互換性のない人気MODを壊しているとして批判が寄せられた。[ 90 ]これによりSteamでレビュー爆弾が投下され、評価が「圧倒的に好評」から「賛否両論」に下落した。Bethesdaはこのレビューについてコメントしておらず、進行中の技術的問題の解決策についても何も語られていない。

販売

Fallout 4は発売後24時間でSteamで120万本を売り上げた。 [ 91 ]このゲームは発売初日に物理的なユニットよりもデジタル版の販売数が多かった。[ 92 ]発売日にはSteamの同時接続プレイヤー数が約47万人に達し、Fallout 4はValve Corporationが開発していないSteamゲームで最も多くの同時接続プレイヤー数を記録したGrand Theft Auto V記録を破った。[ 93 ] Bethesdaは発売後24時間以内に1,200万本を小売店に出荷し、[ 94 ] 7億5,000万ドルの収益を上げた。[ 95 ]

2017年2月、ピート・ハインズは、公式の数字は明らかにしなかったものの、同期間におけるフォールアウト4の販売本数がスカイリムを上回ったと発表した。 [ 96 ]

受賞歴

Fallout 4は、 GameSpot[ 97 ] GamesRadar[ 98 ] EGM[ 99 ] GameRevolution[ 100 ] IGNなどのゲーム出版物から多数の賞とノミネートを受けました。[ 101 ] [ 102 ]このゲームは、第19回DICEアワード第12回英国アカデミー賞で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞したほか、The Game Awards[ 103 ] The Daily Telegraph[ 104 ] PC Gamer[ 105 ] IGNなどから最高のゲーム賞に多数ノミネートされました。[ 106 ]

2015年のベストゲームの様々なリストにランクインし、GameSpotでは6位、[ 97 ]GamesRadarでは4位にランクインしました。[ 107 ]このゲームは、ゲーム批評家賞インタラクティブ芸術科学アカデミーから「年間最優秀ロールプレイングゲーム」賞を受賞しました。[ 106 ] [ 108 ]

Fallout 4の受賞とノミネート
カテゴリ 受信者) 結果 参照。
2015 ゲーム批評家賞2015 ショーのベスト フォールアウト4勝利した [ 106 ]
最高のPCゲーム フォールアウト4勝利した
最優秀ロールプレイングゲーム フォールアウト4勝利した
第33回ゴールデンジョイスティック賞最も求められているゲーム フォールアウト4勝利した [ 109 ]
2015年ゲームアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4ノミネート [ 110 ]
最優秀スコア/サウンドトラック イノン・ズールノミネート
最優秀ロールプレイングゲーム フォールアウト4ノミネート
2016 第19回DICEアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4勝利した [ 111 ]
年間最優秀ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲームフォールアウト4勝利した
ゲームデザインにおける優れた業績フォールアウト4ノミネート
ゲームディレクションにおける優れた業績フォールアウト4勝利した
ストーリーにおける優れた業績フォールアウト4ノミネート
第16回ゲームデベロッパーズチョイスアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4ノミネート [ 112 ]
最優秀デザイン賞 フォールアウト4ノミネート
最高のテクノロジー フォールアウト4ノミネート
2016 SXSWゲームアワード ゲーム・オブ・ザ・イヤー フォールアウト4ノミネート [ 113 ]
技術的達成における卓越性 フォールアウト4ノミネート
優れたデザイン フォールアウト4ノミネート
第15回全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー(NAVGTR)賞 ゲーム・オブ・ザ・イヤー フォールアウト4ノミネート [ 114 ]
アニメーション、芸術 フォールアウト4ノミネート
アートディレクション、時代の影響 フォールアウト4ノミネート
アートディレクション、コンテンポラリー フォールアウト4ノミネート
ゲームエンジンにおけるカメラの方向 フォールアウト4ノミネート
キャラクターデザイン フォールアウト4ノミネート
衣装デザイン フォールアウト4ノミネート
ゲームシネマの演出 フォールアウト4ノミネート
ゲームデザイン、フランチャイズ フォールアウト4ノミネート
ゲームエンジニアリング フォールアウト4ノミネート
グラフィック、テクニカル フォールアウト4ノミネート
ドラマ主演 ブライアン・T・デラニー(男性プレイヤーキャラクター役) ノミネート
ドラマ助演 スティーブン・ラッセル「コッズワース/ニック・バレンタイン」 役ノミネート
歌(オリジナルまたは編曲) 「良き隣人」 ノミネート
ソングコレクション フォールアウト4ノミネート
ゲームシネマにおけるサウンド編集 フォールアウト4ノミネート
効果音 フォールアウト4ノミネート
音の使用、フランチャイズ フォールアウト4ノミネート
ドラマの脚本 フォールアウト4ノミネート
ゲーム、フランチャイズロールプレイング フォールアウト4ノミネート
第12回英国アカデミーゲームズ賞ベストゲームフォールアウト4勝利した [ 115 ]
音楽イノン・ズール ノミネート
2017 ゲーム批評家賞2017 最高のVRゲーム フォールアウト4 VRノミネート [ 116 ]
ゲームズコム2017 最高のバーチャルリアリティゲーム フォールアウト4 VR勝利した [ 117 ]
2018 第17回全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー(NAVGTR)賞 制御設計、VR フォールアウト4 VRノミネート [ 118 ] [ 119 ]
バーチャルリアリティの方向性 フォールアウト4 VRノミネート
バーチャルリアリティにおけるサウンドミキシング フォールアウト4 VRノミネート

『Fallout 4』のCMには、ディオン・ディムッチが歌った1961年の曲「The Wanderer」が使用されていました。契約では、ディオンはライセンス料を交渉する権利と、広告の内容に満足できない場合は使用を拒否する権利が規定されていました。しかし、彼はベセスダ・ソフトワークスの持株会社であるゼニマックス・メディアがこれらの条件を満たしていないとして訴訟を起こし、広告の削除と100万ドルの損害賠償を求めました。裁判所の文書によると、ディオンはこの曲がゲームの暴力的な設定を描写するために使用されていることに特に不満を抱いており、「…この曲は、暴力がスポーツとして美化されている、暗くディストピア的な風景の中で繰り返される殺人を描いている。殺人や身体的暴力は、罪のない命を守るためではなく、若い消費者にアピールするために作られた、忌まわしく道徳的に擁護できないイメージだ」と述べています。[ 120 ]

2019年、ベセスダ・ソフトワークスとゼニマックスに対し、ダウンロードコンテンツ(DLC)をめぐって集団訴訟が提起された。訴訟では、シーズンパスは「Fallout 4のこれまでのすべてのDLC」を単一の価格で提供するものとして販売されていたが 2017年にCreation Clubが導入されたため、シーズンパスを購入したユーザーはCreation Clubコンテンツを利用するには購入が必要になったと主張した。訴訟の審理中、ゼニマックスとマイクロソフトは、ゼニマックスをXbox Game Studiosに買収する計画を発表しており、買収は2021年6月までに完了する予定だった。原告らは、2022年に審理が予定されていたこの訴訟でマイクロソフトが責任を問われた場合にゼニマックスの資産を保護することを防ぐため、買収を差し止める仮差し止め命令を求めていた。[ 121 ]

遺産

アニバーサリーエディション

2025年10月23日には、『Fallout 4』の再リリースとなる『Fallout 4: Anniversary Edition 』が発表され、グラフィックの強化、クエストと装備の改良、追加コンテンツ、ゲーム内MODワークショップの導入などが盛り込まれた。PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SMicrosoft Windows向けに2025年11月10日に発売され、 Nintendo Switch版は2026年2月24日に発売予定となっている。[ 122 ]

注記

  1. ^ id Softwareによる追加作業。 [ 1 ] Iron GalaxyがVR版を共同開発した。

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