ProPhoto RGBカラースペース

プロフォトRGB
基準出力 中 メトリック RGB
CIE 1931 xy色度図。ProPhoto RGB色空間で囲まれた色度と原色の位置を示しています。D50ホワイトポイントは中央に表示されています。三角形の着色領域の外側にある領域は、仮想色です。
略語ROMM RGB
ネイティブ名
  • 基準出力 中 メトリック RGB
  • ISO 22028-2:2013 [1]
  • ANSI/I3A IT10.7666-2002 [2]
状態出版
最新バージョン2013年
4月12年前[1] (2013-04)
組織
委員会ISO/TC 42 ( TC ) [1]
著者コダック
基本基準RGB
ドメイン色空間色モデル
Webサイト
  • ISO : www.iso.org/standard/56591.html
  • ANSI : webstore.ansi.org/Standards/I3A/ANSII3AIT1076662002
CIE 1931 xy色度図上のRGBとCMYKの色域の比較

ProPhoto RGB カラースペースはROMM RGB (Reference Output Medium Metric)とも呼ばれ、コダックが開発した出力参照RGB カラースペースです。写真出力での使用を念頭に設計された特に広い色域を提供します。ProPhoto RGB カラースペースは、 CIE L*a*b* カラースペースで可能な表面色の 90% 以上と、 1980 年にマイケル・ポインターによって文書化された現実世界の表面色の 100% を包含しており、 [3] [4] ProPhoto はWide-gamut RGB カラースペースよりもさらに広くなっています。ProPhoto RGB の原色は、非線形トーンスケール操作に関連する色相回転を最小限に抑えるためにも選択されました。このカラースペースの欠点の 1 つは、表現可能な色の約 13% が存在しない仮想色であり、目に見えない色であることです。

このような広い色域を持つ色空間で作業する場合は、ポスタリゼーション効果を避けるため、16ビット色深度で作業することをお勧めします。8ビットモードではグラデーションのステップがはるかに大きいため、ポスタリゼーション効果はより頻繁に発生します。

対応するシーン空間カラーエンコーディングには、標準ダイナミックレンジのシーン空間画像をエンコードするためのRIMM RGB(参照入力媒体メトリック)と、拡張ダイナミックレンジのシーン空間画像をエンコードするためのERIMM RGBの2つがあります。[5] [6]

発達

ProPhoto RGBと他のカラースペースの開発については、コダックの開発者の一人であり現在はキヤノンインフォメーションシステムズリサーチオーストラリアのシニアリサーチマネージャーであるジェフ・ウルフ氏が2011年のIS&T/SPIEカラーイメージングカンファレンスで行ったプレゼンテーションをまとめ た記事[ 7]に記載されています。

原色のエンコード

CIE xCIE yCIE XCIE YCIE Z
0.7346990.2653010.797670.288040.00000
0.1595970.8404030.135190.711880.00000
0.0365980.0001050.031340.000090.82491
0.3457040.3585400.964201.000000.82489

視聴環境

  • 輝度レベルは160~640 cd/m 2の範囲です
  • 視聴環境は平均的です。
  • 0.5~1.0%の視聴フレアがあります。
  • 適応白色点は、 CIE標準光源D50(、 )の色度値によって指定されます
  • 画像の色値は、CIE 1931標準色彩観測者に基づくフレアレス (またはフレア補正) 色彩測定を使用してエンコードされているものと想定されます。

エンコード機能

どこ

そして

エンコード関数で使用される最大の整数値(例:8ビット構成の場合は255)

そして

参考文献

  1. ^ abc ISO (2013年4月). 「ISO - ISO 22028-2:2013 - 写真及びグラフィック技術 - デジタル画像の保存、操作及び交換のための拡張カラーエンコーディング - パート2:基準出力媒体メトリックRGBカラー画像エンコーディング(ROMM RGB)」. ISO . 2013. 2021年4月19日閲覧
  2. ^ 国際画像産業協会(2002). 「ANSI/I3A IT10.7666-2002 - 写真 - 電子静止画像イメージング - 基準出力媒体メトリックRGBカラーエンコーディング(ROMM-RGB)」. ANSI Webstore . 2021年4月19日閲覧。
  3. ^ Pointer, MR (1980). 「The Gamut of Real Surface Colours. Color Res. Appl., 5」 . Color Research & Application . 5 (3) (2007-03-15発行): 145– 155. doi :10.1002/col.5080050308 . 2021-04-19閲覧。
  4. ^ Jansen, Kid (2014年2月19日). 「ポインタの色域 - RGB色空間と広域色による実表面色のカバー範囲」TFT Central . 2017年10月29日閲覧
  5. ^ ISO (2012年8月). 「ISO - ISO/TS 22028-3:2012 - 写真およびグラフィック技術 - デジタル画像の保存、操作および交換のための拡張カラーエンコーディング - パート3:基準入力媒体メトリックRGBカラー画像エンコーディング(RIMM RGB)」. ISO . 2012. 2021年4月19日閲覧
  6. ^ 国際画像産業協会(2002). 「ANSI/I3A IT10.7466-2002 - 写真 - 電子静止画像イメージング - 参照入力媒体メトリックRGBカラーエンコーディング(RIMM-RGB)」. ANSI Webstore . 2021年4月19日閲覧。
  7. ^ Naty (2011-12-21). 「Real-Time Rendering · 2011 Color and Imaging Conference, Part VI: Special Session」www.realtimerendering.com . 2017年10月29日閲覧
  • ROMM RGBの仕様
  • ダウンロード可能な ICC 形式プロファイルを含む ROMM RGB に関する情報ページ。
  • ProPhoto RGBの理解
  • カラースペース: Adob​​e RGBを超えて
  • ProPhoto RGB カラー スペースを使用する理由
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