ロキ・エンターテインメント

ロキソフトウェア株式会社
会社の種類個人的に
業界ビデオゲーム
設立1998年11月9日 (1998年11月9日
創設者スコット・ドレーカー
廃止2002年1月31日 (2002年1月31日
運命破産
本部
私たち
従業員数
約10 [1]  (2001)
Webサイトlokigames.com at the Wayback Machine (2002年5月26日アーカイブ)

ロキ・ソフトウェア社ロキ・エンターテインメント)は、カリフォルニア州タスティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、Microsoft WindowsからLinux複数のビデオゲームを移植しました。社名は北欧神話の神ロキに由来しています。[2] Linuxプラットフォームへのゲーム移植という目標は達成したものの、同社は2002年1月に破産申請を行い、倒産しました。

歴史

Loki Softwareは、1998年11月9日にスコット・ドレーカー氏によって設立されました。ドレーカー氏は元弁護士で、ソフトウェアライセンス弁護士としての仕事を通じてLinuxに触れ、ゲームのLinuxへの移植に興味を持つようになりました。同年12月までに、LokiはActivisionの当時発売間近の戦略ゲーム「Civilization: Call to Power」のLinux向け移植版を制作する権利を獲得しました。[3] [4] [5]これはLokiの最初の実際の製品となり、1999年5月に発売されました。[6]そこから、Myth II: SoulblighterRailroad Tycoon IIEric's Ultimate Solitaireなど、他の多くのタイトルの移植契約を獲得しました。[7]閉鎖されるまでの2年間、同社はさらに多くのゲームをLinuxに移植し続けました。[8] BSDiもLokiと提携し、互換レイヤーを介してLinuxへの移植版がFreeBSD上で実行されるようにしていました[9]財政難に直面した後、[10]ロキは2001年8月に破産を申請した。[11] [12] [1] [13] 2002年1月にスタッフの大部分が解雇され、ロキは1月31日に正式に閉鎖された。[1] [14]

遺産

Loki Software は商業的には失敗しているものの、現代の Linux ゲーム産業の誕生に貢献したとされています。[15] Loki はLoki インストーラー (Loki Setup としても知られています) などのフリーソフトウェアツールをいくつか開発し、 Simple DirectMedia Layerの開発をサポートしました。また、 OpenALオーディオライブラリプロジェクト (現在はCreative TechnologyApple Inc.によって運営されています)を開始し、 id Softwareと共にGtkRadiantを開発しました。これらは今でも Linux ゲーム開発の基礎となったとよく言われています。[16]また、 GCCGDBなど、すでに開発されていたツールのいくつかにも取り組み、拡張しました[17] Loki のインターンの John R. Hall が 2000 年初頭に執筆したProgramming Linux Gamesという書籍では、Loki が Linux ゲームを制作するために使用した主要な API について説明しています。[18] [19]

Lokiは、Linuxとゲーム業界に今も残る多くの人々の出発点となった。Lokiの元従業員であるRyan C. Gordon(別名icculus)は、同社消滅後、多くの商用ゲームのLinuxおよびMac OS Xへの移植を担当してきた。Mike Phillipsは、Lokiの閉鎖を受けて設立されたLinux Game Publishingの設立に協力した。 [20] Nicholas Viningはその後も移植作業に携わり、現在はGaslamp Gamesの主任プログラマーを務めており、同社は後にLinux向けにDungeons of Dredmorをリリースする[21] [22] Sam Lantingaも後にBlizzard Entertainmentに加わり、Galaxy Gameworksを設立してSimple DirectMedia Layerの商用サポートを担当した。彼は後にValveのLinuxチームにも参加した。[23]

Lokiの閉鎖以来、多くのLoki移植版はサポートされていないが、Linux Game PublishingがMindRoverの権利を取得し、ゲームのLinux移植版のサポートおよびアップデート版を提供することができた。id SoftwareはQuake III ArenaのLinuxリリースのサポートを取得し[24] Timothee Bessetを雇用してメンテナンスを行わせた。彼は後にid Softwareの後継製品の一部をLinuxに移植する責任者にもなった。[25] Running with Scissorsは、 2007年の映画「ポスタル」の公開を記念して、シングルプレイヤーキャンペーンなしのマルチプレイヤー版のPostal 2をリリースした。 [26] 2004年にRuneのソースヘッダーファイルはHuman Head Studiosによって無料でリリースされた。[27]しかし、今のところRuneのLinux版はアップデートされていないが、同社はゲームの続編を制作中であると述べ、Prey 2の開発を遅らせた。[28]

ソフトウェア請負業者のフランク・C・アールは2010年にMythシリーズ全体の移植権を保有していると主張し、Linuxに移植すると述べている。[29]ケビン・ベントレーは2009年にLinux用のDescent 3パッチに取り組み、[30]これは2014年にレベッカ・ハイネマンによってSteamで再リリースされ、彼女は幸運にもソースコードにアクセスできた。[31] 2011年10月16日、プロジェクト・マグマはLinux用のMyth II: Soulblighterの新バージョンをリリースした[32] [33]

公開されたゲーム

Civilization: Call to Power は、Loki によって移植された最初のゲームでした。
Postal Plus は、Loki によって移植された最後のゲームでした。
タイトルプラットフォーム
IA-32パワーPCアルファSPARC
シヴィライゼーション:パワーへの呼びかけはいはいはいはい
降下3はいいいえいいえいいえ
Descent 3: Mercenary (拡張版、ダウンロード可能なインストーラーのみ)はいいいえいいえいいえ
エリックの究極のソリティアはいはいはいはい
ヘビーギアIIはいいいえいいえいいえ
ヘビーメタル:FAKK²はいいいえいいえいいえ
異端者IIはいいいえいいえいいえ
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIIIはいはいいいえいいえ
コーハン:不滅の君主はいいいえいいえいいえ
マインドローバーはいいいえいいえいいえ
神話II:ソウルブライターはいはいいいえいいえ
郵便プラスはいいいえいいえいいえ
レールロードタイクーンII ゴールドエディションはいはいいいえいいえ
Quake III アリーナはいいいえいいえいいえ
ルーンはいいいえいいえいいえ
ルーン:ヴァルハラの殿堂(拡張版)はいいいえいいえいいえ
シド・マイヤーのアルファ・ケンタウリ惑星パック[34]はいはいはいいいえ
シムシティ3000:ドイツ/アンリミテッド/ワールドエディションはいいいえいいえいいえ
幸運の兵士はいいいえいいえいいえ
トライブス2はいいいえいいえいいえ
Unreal Tournament(ダウンロード可能なインストーラーのみ)はいいいえいいえいいえ

すでに発売されているタイトルに加え、Deus Exの未完成の移植版も存在します。Microsoft Windows版Deus Exのその後のアップデートでは、 Loki SoftwareのLinux移植版からUnreal Engine用のOpenGL ドライバが採用されました。これにより、 Wineとの互換性が向上しました

参照

参考文献

  1. ^ abc 「NewsForge | Loki's Draeker: If I had to do it over, I'd create Linux native games」2002年2月2日。2002年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  2. ^ “Linux Today - Loki Entertainment Software -- IPOはいつ?” 2012年3月9日. 2012年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  3. ^ Powell, Dennis E. (2002年4月9日). 「Loki: 有望な計画が大失敗に終わった」. LinuxAndMain . 2002年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年9月6日閲覧。
  4. ^ 「インタビュー:Scott Draeker氏とSam Latinga氏(Loki Entertainment) | Linux Journal」www.linuxjournal.com . 2023年6月29日閲覧
  5. ^ Wired Staff (2000年2月1日). 「He Finds Open Source Fair Game」. Wired . 2019年10月1日閲覧
  6. ^ “Linux Today - Civilization: Call to Power for Linux Ships”. 2004年9月28日. 2004年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  7. ^ “Loki、Linux向けゲームを3つ追加リリース”. 2000年12月3日. 2000年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月29日閲覧。
  8. ^ “Linux Games - Loki Retrospective”. 2001年8月20日. 2001年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  9. ^ Smith, JT (2000年8月15日). 「LokiとBSDiが提携し、BSD向けLinuxゲームを認定」. Linux.com . 2023年7月1日閲覧
  10. ^ Powell, Dennis E. (2002年4月9日). 「Loki: 有望な計画が大失敗に終わった」. linuxandmain.com. 2002年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月14日閲覧。
  11. ^ “Linux Today - 創業者と債権者、Lokiの今後の方針について意見が分かれる”. 2008年2月24日. 2008年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月29日閲覧。
  12. ^ “Linuxゲームパブリッシャーの資金が枯渇 – ビデオゲームレビュー、チート | Geek.com”. 2012年2月3日. 2012年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月29日閲覧。
  13. ^ “icculus.org headlines”. www.icculus.org . 2019年11月11日閲覧
  14. ^ Keefer, John (2006年3月31日). 「GameSpy Retro: Developer Origins, 2/19ページ」GameSpy . 2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ リンチ、ジム(2016年9月7日)「90年代のロキのLinuxゲームを振り返る」InfoWorld 。 2023年2月26日閲覧
  16. ^ “Does Ragnarok for Loki Spell Doom for Linux Games? | ITworld”. 2018年8月29日. 2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  17. ^ 「LinuxDevCenter.com: Loki GamesのScott Draeker氏へのインタビュー」2004年8月8日。2004年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月29日閲覧。
  18. ^ Warren, Rich (2002年2月15日). 「Linuxゲームのプログラミング:書評」. Linux Journal . 2017年4月18日閲覧
  19. ^ 「In Memoriam: John R. Hall」Linux Journal 2005年9月23日. 2017年4月18日閲覧
  20. ^ 「LinuxHardware.org - LGPのMike Phillips氏へのインタビュー」www.linuxhardware.org . 2010年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月29日閲覧。
  21. ^ クラシックローグライク:ダンジョンズ・オブ・ドレッドモアがまもなくGNU/Linuxに登場。2014年12月28日アーカイブ、Wayback Machine Linuxゲームニュース、2010年7月19日
  22. ^ “LinuxGames - Embrace your inner penguin”. 2010年10月29日. 2010年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  23. ^ 「Valveが新たなオールスターLinux開発者を採用」www.phoronix.com . 2023年6月29日閲覧。
  24. ^ “Quake 3 Arena takes Linux by force | Linux Containers”. 2018年10月22日. 2018年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  25. ^ “LinuxGames - For the People”. 2004年9月24日. 2023年6月29日閲覧。
  26. ^ 「Download Postal 2: Share the Pain Linux 1409.2」. softpedia . 2008年6月13日. 2019年11月11日閲覧
  27. ^ 「Human Head StudiosがRune Headsをリリース!」humanhead.com、2004年9月28日。2004年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月30日閲覧
  28. ^ 「情報源:Human Headは11月以来Prey 2に取り組んでいない」Shacknews . 2012年4月19日. 2023年6月29日閲覧
  29. ^ 「Soldak Entertainment Forums - View Single Post - Linux client ?」www.soldak.com . 2023年6月29日閲覧
  30. ^ Descent3 1.5 パッチ開発アップデートYouTube (2009)
  31. ^ “Olde Sküül”. www.facebook.com . 2023年6月29日閲覧
  32. ^ “LinuxGames - Embrace your inner penguin!”. 2011年10月30日. 2011年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧
  33. ^ “Project Magma :: Archives”. 2015年9月13日. 2023年6月29日閲覧。
  34. ^ Plant, Emmett (2000年10月9日). 「Loki: In The Trenches」. linux.com. 2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年2月5日閲覧。
  • 公式サイト
  • Icculus.org ライアン・ゴードンのサイト。多くの Loki プロジェクトやその他の Linux ゲーム リソースをホストしています。
  • ActivisionとLokiが提携し、Linux向けゲームを提供 Linux PR、1999年10月11日
  • Linux.com - Loki: In The Trenches (Loki Software スタッフへのインタビュー) 2011年7月23日アーカイブ、Wayback Machine
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