プロジェクト・ファイアスタート

プロジェクト・ファイアスタート
開発者ダイナミックス
出版社エレクトロニック・アーツ
デザイナージェフ・タネル デイモン・スライ
プログラマーダリウシュ・ルカシュクポール・ボウマンリチャード・レイル
アーティストジョン・バートン・ダリウス・ルカシュク
作曲家アラン・マッキーン
プラットフォームコモドール64
リリース1989
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

Project Firestartは、コモドール64コンピュータシステムシネマティックサバイバルホラーゲームです。ジェフ・タネルデイモン・スライによって開発され、1989年にエレクトロニック・アーツから発売されました。21世紀を舞台とする本作は、土星の衛星タイタンを周回する研究ステーションに派遣された政府エージェントが、地球との通信を突然遮断した理由を解明する物語です。本作は、サバイバルホラーゲームの先駆けと言える、あるいは最も初期の作品の一つとして、様々なゲームジャーナリストやライターから高く評価されています。限られた弾薬、戦闘よりも敵からの逃走とパズルの解決に重点を置くこと、核となる謎の解明、そしてマルチエンディングなど、このジャンルにおける多くの慣習の先駆けとなっています。

プロット

2061年、ユナイテッド・システム・ステートのエージェント、ジョン・ホーキングは、タイタン軌道上にある研究船プロメテウス号に派遣される。ホーキングの任務は、システム科学財団の取り組みであるプロジェクト・ファイアスタートのメンバーと連絡を取ることである。彼らは最近、地球の上司との連絡が途絶えていた。ホーキングはさらに、プロジェクト・ファイアスタートが危険にさらされ、地球に脅威を与える可能性があるというUSSの考えに基づき、プロメテウス号に搭載されているすべての科学データを回収し、その後船を破壊するよう指示される。ホーキングが任務に失敗した場合、USSはホーキング自身が死亡したと仮定して、 プロメテウス号自爆シーケンスを遠隔起動する。

プロメテウス号に乗船したホーキングは、乗組員全員が惨殺され、船が巨大な敵対的な生物に侵されているのを発見する。船の科学日誌を回収したホーキングは、プロジェクト・ファイアスタートが、タイタン周辺の小惑星で発見された新種の菌類とのDNAを組み合わせ、極寒と低酸素レベルに耐える採鉱種族を作ろうとする遺伝子工学プログラムであったことを知る。ホーキングはさらに、プロジェクトに参加していた科学者の一人、アルノ博士が、超兵士の種族を作ろうと、密かに採鉱生物のDNAを改変していたことを知る。計画は裏目に出て、アルノの創造物は無知にも敵対的で無性生殖が可能であることが判明した。怪物を封じ込めることはできず、プロメテウス号の乗組員は虐殺された。アルノ博士と秘密裏に活動していたSIAエージェントのアナール・ケンサンは、冷凍睡眠に入ることで生き延びた。プロメテウス号で到着したホーキングは目を覚ます。同じく冷凍睡眠中だったのは、ファイアスタートの科学者メアリー。メアリーは軽傷を負った後、仮死状態に置かれ、虐殺を生き延びた。

怪物は自らの巨大な白いバージョンを生み出し、攻撃を開始する。その後、この超生物はホーキングを探し出すが、ホーキングはそれが彼のあらゆる兵器に対して完全に無敵であることに気づく。ファイアスタートの科学者が記した、元の生物の遺伝的欠陥に関するメモを参考に、ホーキングは船内で利用可能な資源を使って、この怪物を倒す方法を即興で考え出さなければならない。

結末

ゲームの結末はプレイヤーの行動によって変わります。

プレイヤーがメアリーを救出し、科学記録を持って船から脱出した場合、ホーキングは脱出シャトル内でアナールに襲撃される。アナールは実験の情報が漏れることを恐れている。プレイヤーは適切なタイミングで武器を発砲することでアナールを射殺することができる。そして、ホーキングは救出船の中でメアリーと再会する。

プレイヤーがメアリーを救出せず、科学ログを持って脱出した場合でも、ホーキングはアナールに襲撃される。プレイヤーは彼を殺害し、救助船に乗せてもらうことができる。

適切なタイミングで発射を失敗すれば、アナールはホーキングを圧倒し、殺害することになる。プロメテウス号は破壊されるが、アナールはアルノ博士の研究ノートを持って脱出し、プロジェクトを続行する。

科学的な記録を残さずに去ったため、ホーキングは上司から臆病者であり失敗者だと叱責されることになった。

SOS救難信号を送らず、またエクシスの破壊を本部に報告せずにシャトルで脱出すると、シャトルは宇宙空間を漂流することになります。シャトルは回収されず、酸素が尽きるとプレイヤーは死亡します。

プロメテウス号内で死亡した場合、クリーチャーは船を蹂躙し、制御不能なほど増殖する。USSの遠隔操作によりステーションは爆破され、クリーチャーもろとも破壊される。

ゲームプレイ

このゲームは横スクロール型疑似3Dアクションアドベンチャーです。プレイヤーキャラクターは、環境内を左右に走り回り、レーザーガンで敵を撃ったり、ドアを開けたりすることができます。アクションに奥行きを与えるためにキャビネット投影を採用し、一部のエリアでは背景から出たり入ったりすることができました。HUDと画面上の情報は非常に限られており、メインキャラクターの体力と弾薬の残量のみが表示されます。

宇宙ステーション内の端末には、職員のログや日誌が保管されており、遺伝子プロジェクトの歴史、ひいてはバックストーリーを知ることができます。これは1989年当時としては画期的な機能でしたが、現代のビデオゲームでは非常に一般的になりました。プレイヤーのアクションやゲーム中の特定のポイントによって、ゲームは一時停止し、主人公またはモンスターが登場する カットシーンが表示されます。

受付

Project Firestartは1989年にマスコミから概ね好評を博した。有名なビデオゲーム雑誌Zzap!64は91%の評価を下し、「Project Firestartはソフトウェア叙事詩にふさわしい、テンポの速い、洗練されたプレゼンテーションとゾッとするような雰囲気に満ちている」と評した。[ 1 ] 別の雑誌PowerPlayは78/100の評価を下し、「信じられないほど濃厚な雰囲気が特徴」と評するとともに、ゲーム中に何度もディスクを交換する必要があるディスク交換システムの使用を批判した。[ 2 ]コンピュータゲームワールド誌は、このゲームが従来のアクションゲームやアドベンチャーゲームの枠を超えた成功作であるとし、「アクションのペースが遅いため熱心なアクションゲーマーを満足させることはできないかもしれないし、真のインタラクションとキャラクターの成長が欠けているため教条的なロールプレイヤーを満足させることはできないかもしれないが、音楽、グラフィック、意思決定、アクション、手がかり、プロット、さらにはロマンスまでが融合したサスペンスに満ちた作品だ」と述べた。[ 3 ]

このゲームは商業的には成功しなかったものの、根強いカルト的な人気を誇っており、2023年現在、Lemon64ではユーザー投票(最低120)によりコモドール64ゲームの59位にランクされています。[ 4 ]

遺産

IGNは本作を「今日我々が知るサバイバルホラーの完全なビジョン」と呼び、アクションとアドベンチャーのバランス、限られた弾薬、弱い武器、脆弱な主人公、孤独感、日記による物語、残酷な暴力描写、自由な探索、カットシーン、複数のエンディング、そして動的に変化する音楽の使用など、後のサバイバルホラージャンルのゲームに特徴的な要素を挙げている。[ 5 ]ペニーアーケードも同様に本作を「サバイバルホラーのテンプレートのすべて」と評している。[ 6 ]

興味深いことに、ゲーム内でプレイヤーが乗る宇宙船は「プロメテウス」と呼ばれ、ゲーム自体はリドリー・スコットの『エイリアン』を彷彿とさせます。スコットはその後、2012年に『プロメテウス』というタイトルの前編映画を監督しました。

参考文献