プロトン(ソフトウェア)

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プロトン
開発者バルブコード
ウィーバー
初回リリース2018年8月21日; 7年前 (21 August 2018)
安定版リリース
10.0-3 [ 1 ] ウィキデータで編集する / 2025年11月13日; 50日前 (13 November 2025)
リポジトリGitHub上のProton
オペレーティング·システムリナックス
入手可能な英語
タイプ互換性レイヤー
ライセンス

Protonは、 Windowsソフトウェア(主にビデオゲーム)をLinuxベースのオペレーティングシステムで実行できるようにする互換性レイヤーです。 [ 2 ] Protonは、ValveがCodeWeaversの開発者と協力して開発しました[ 3 ] Protonは、Windowsゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるために、パッチ適用版のWineと組み合わせたソフトウェアとライブラリのコレクションです。Protonは、「Steam Play」としてSteamクライアントに統合されるように設計されています[ 4 ] Protonはクライアントを通じて公式に配布されていますが、サードパーティ製のフォークを手動でインストールすることもできます。

概要

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Protonは2018年8月21日に最初にリリースされました。[ 5 ]リリース時に、Valveは、エンドユーザーによる調整を必要とせずにネイティブWindows版と同様に動作することがテストおよび認定された27のゲームのリストを発表しました。これには、Doom(2016)QuakeファイナルファンタジーVIが含まれます。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [自費出版ソース]

Protonには、3Dパフォーマンスを向上させる複数のライブラリが組み込まれています。これには、Direct3DからVulkanへの変換レイヤー、すなわちDirect3D 8、9、10、11用のDXVKと、Direct3D 12用のVKD3D-Protonが含まれます。D9VKと呼ばれる別のライブラリがDirect3D 9のサポートを担当していましたが、2019年12月にDXVKに統合されました。 [ 7 ]

互換性

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WineのフォークであるProtonは、上流のWineと同様にWindowsアプリケーションとの互換性をほぼ維持しています。公式の互換ゲームリストに加え、多くのWindowsゲームも非公式ではありますがProtonと互換性があります[ 8 ]。ユーザーは、Linux版が既に存在する場合でも、特定のゲームでProtonの使用を強制することができます[ 9 ] 。これは、ゲームのネイティブLinuxサポートが不足しているか不安定な場合に行うことができます。

プロトンDB

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ProtonDBは、特定のタイトルとProtonの互換性について、クラウドソーシングによるデータを収集して表示する非公式のコミュニティウェブサイトです。評価スケールは「Borked」(動作しない)から「Platinum」(完璧に動作する)までです。[ 10 ] [ 11 ]このサイトは、クラウドソーシングによる互換性レポートを収集して表示し、同様の評価システムを使用するWineHQ AppDBに触発されています。

参照

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参考文献

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  1. ^ "Proton 10.0-3" . 2025年11月13日. 2025年11月13日閲覧
  2. ^ “ValveSoftware/Proton” . GitHub . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧。
  3. ^ “CodeWeaversのProtonソフトウェアソースがSteam Deckに採用” . CodeWeavers (プレスリリース). 2022年2月25日. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月3日閲覧
  4. ^ a b 「Steam for Linux :: Steam Playの新バージョンをご紹介」Steamコミュニティ2018年8月21日。2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月12日閲覧。
  5. ^ a b Dawe, Liam (2018年8月21日). 「Valve、Wineの修正版を含む「Steam Play」の新バージョンを公式発表GamingOnLinux .
  6. ^ Dingman, Hayden (2018年8月21日). 「SteamがProtonを追加、WindowsゲームがLinuxでプレイ可能に(少なくとも理論上は)」 . PCWorld . 2020年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月12日閲覧
  7. ^ “doitsujin/dxvk” . GitHub . 2020年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月17日閲覧。
  8. ^ Dawe, Liam (2019年7月1日). 「2019年6月のProtonDBレポートを振り返る。5,500以上のゲームがSteam Playで動作することが報告されている」 . GamingOnLinux .オリジナルより2024年7月6日時点のアーカイブ。 2019年11月4日閲覧
  9. ^ “Steamクライアントベータ版” . Steamコミュニティ. 2019年1月17日. 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧
  10. ^ 「Steam ProtonがLinuxユーザー向けのゲーム配信の扉を開いた」SlashGear、2020年4月22日。2021年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月27日閲覧。
  11. ^ Dawe, Liam (2019年8月5日). 「7月のProtonDBレポートに基づくSteam Playの現状」GamingOnLinux . 2023年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月27日閲覧
[編集]
  • ウィキメディア・コモンズにおけるProton(ソフトウェア)に関連するメディア
  • ProtonDB – ゲーム互換性データのコミュニティデータベース

    プロトン
    開発者バルブコード
    ウィーバー
    初回リリース2018年8月21日; 7年前 (21 August 2018)
    安定版リリース
    10.0-3 [1]  / 2025年11月13日; 50日前 (13 November 2025)
    リポジトリGitHub上のProton
    オペレーティング·システムリナックス
    入手可能な英語
    タイプ互換性レイヤー
    ライセンス

    Protonは、 Windowsソフトウェア(主にビデオゲーム)をLinuxベースのオペレーティングシステムで実行できるようにする互換性レイヤーです。 [2] Protonは、ValveがCodeWeaversの開発者と協力して開発しました[3] Protonは、Windowsゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるために、パッチ適用版のWineと組み合わせたソフトウェアとライブラリのコレクションです。Protonは、「Steam Play」としてSteamクライアントに統合されるように設計されています[4] Protonはクライアントを通じて公式に配布されていますが、サードパーティ製のフォークを手動でインストールすることもできます。

    概要

    Protonは2018年8月21日に初めてリリースされました。[5]リリース時に、Valveは、エンドユーザーによる調整を必要とせずにネイティブWindows版と同様に動作することがテストされ、認定された27のゲームのリストを発表しました。これには、Doom (2016)QuakeファイナルファンタジーVIなどが含まれます。[4] [5] [6] [自費出版ソース]

    Protonには、3Dパフォーマンスを向上させる複数のライブラリが組み込まれています。これには、Direct3DからVulkanへの変換レイヤー、すなわちDirect3D 8、9、10、11用のDXVKと、Direct3D 12用のVKD3D-Protonが含まれます。D9VKと呼ばれる別のライブラリがDirect3D 9のサポートを担当していましたが、2019年12月にDXVKに統合されました。 [7]

    互換性

    WineのフォークであるProtonは、上流のWineと同様にWindowsアプリケーションとの互換性をほぼ維持しています。公式の対応ゲームリストに加え、多くのWindowsゲームも非公式ではありますが[8] Protonと互換性があります。ユーザーは、Linux版が既に存在する場合でも、特定のゲームでProtonの使用を強制することができます[9] 。これは、ゲームのネイティブLinuxサポートが不足しているか不安定な場合に行うことができます。

    プロトンDB

    ProtonDBは、特定のタイトルとProtonの互換性について、クラウドソーシングによるデータを収集・表示する非公式コミュニティウェブサイトです。評価は「Borked」(動作しない)から「Platinum」(完璧に動作する)までとなっています。[10] [11]このサイトは、クラウドソーシングによる互換性レポートを収集・表示し、同様の評価システムを採用しているWineHQ AppDBに触発されています。

    参照

    参考文献

    1. ^ “Proton 10.0-3”. 2025年11月13日. 2025年11月13日閲覧
    2. ^ “ValveSoftware/Proton”. GitHub . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧。
    3. ^ “CodeWeaversのProtonソフトウェアソースがSteam Deckに採用”. CodeWeavers (プレスリリース). 2022年2月25日. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月3日閲覧
    4. ^ ab “Steam for Linux :: Steam Playの新バージョンをご紹介”. Steamコミュニティ. 2018年8月21日. オリジナルより2018年8月21日時点のアーカイブ。 2019年8月12日閲覧
    5. ^ ab Dawe, Liam (2018年8月21日). 「Valve、Wineの修正版を含む「Steam Play」の新バージョンを公式発表」GamingOnLinux .
    6. ^ Dingman, Hayden (2018年8月21日). 「SteamがProtonを追加、WindowsゲームがLinuxでプレイ可能に(少なくとも理論上は)」PCWorld . 2020年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月12日閲覧
    7. ^ “doitsujin/dxvk”. GitHub . 2020年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月17日閲覧。
    8. ^ Dawe, Liam (2019年7月1日). 「2019年6月のProtonDBレポートを振り返ると、5,500以上のゲームがSteam Playで動作することが報告されている」GamingOnLinux . 2024年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月4日閲覧
    9. ^ “Steamクライアントベータ版”. Steamコミュニティ. 2019年1月17日. 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧
    10. ^ 「Steam ProtonがLinuxユーザー向けのゲーム配信の扉を開いた」SlashGear 2020年4月22日. 2021年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月27日閲覧。
    11. ^ Dawe, Liam (2019年8月5日). 「7月のProtonDBレポートに基づくSteam Playの現状」GamingOnLinux . 2023年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月27日閲覧
    • ウィキメディア・コモンズにおけるProton(ソフトウェア)に関連するメディア
    • ProtonDB – ゲーム互換性データのコミュニティデータベース
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