プッシュモワールド
| プッシュモワールド | |
|---|---|
公式ロゴ | |
| 開発元 | インテリジェントシステムズ任天堂 SPD |
| 発売元 | 任天堂 |
| ディレクター | 杉岡卓、吉田美鈴 |
| プロデューサー | 仙石敏夫、中野直樹、山田裕之 |
| アーティスト | 久保田成美 |
| 作曲家 | 村上翔 |
| プラットフォーム | Wii U |
| 発売日 | 2014年6月19日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
プッシュモワールドは、ヨーロッパとオーストラリアではプルブロックスワールド、日本ではヒクオスワールド[ a ]として知られ、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂がWii Uビデオゲームコンソール向けに発売したパズルゲームです。このゲームはプッシュモとクラッシュモの続編で、2014年6月19日に世界中で発売されました。続編のストレッチモは、ニンテンドー3DS向けに2015年に発売されました
あらすじと設定
プッシュモパークが再開したので、マロと子供たちはパークに戻ってきました。パピー・ブロックスと彼の犬のブルータスが彼らを待っていました。しかし、前回と同じように、子供たちはプッシュモの中に閉じ込められていました。彼らは、ブルータスがパーク中の「リセットスイッチ」(プッシュモをリセットするスイッチ)に飛び乗っているのを目撃しました。再び、マロは子供たちを救出するために新しいプッシュモパークを横断しました。救出が終わると、ブルータスはこのガジェットが大好きで、混乱を引き起こしたくなかったと説明しました。その後、マロは子供たちと一緒に出発しました。翌日、パパ・ブロックスはマロにボーナスプッシュモをプレゼントしました
ゲームプレイ
基本
プレイヤーは丸い猫のマロとなり、プッシュモスと呼ばれる3次元のカラーブロックパズルの頂上にいる子供たちを救出します。プレイヤーはブロックに近づき、ボタンを押したまま、ブロックを引いたり押したりして塔を登ります。250レベルあります。[ 1 ]
作成して共有する
このゲームにはパズルエディター(Pushmo Studio)が含まれており、プレイヤーは独自のパズルを作成し、QRコードまたはゲーム内のWorld Pushmo Fair(Miiverseオンラインサービス)を介して共有できます。[ 1 ]
プッシュモフェアは2017年11月7日にMiiverseで廃止されましたが、[ 2 ] QRコードの共有はまだ可能です。
開発
このゲームは2014年5月28日にWii U向けに初めて発表されました。[ 3 ] [ 4 ]ニンテンドー3DSの 『Pushmo』の続編として制作されました
このゲームはWii U専用である。[ 1 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | 80/100 [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| Destructoid | 8/10 [ 6 ] |
| エッジ | 8/10 [ 7 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [ 8 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 9 ] |
| ゲーム・インフォーマー | 7.75/10 [ 10 ] |
| ゲームレボリューション | 7/10 [ 11 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 12 ] |
| ゲームトレーラー | 7.6/10 [ 13 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 14 ] |
| ジョイスティック | |
| 公式任天堂マガジン | 85% [ 16 ] |
| ポリゴン | 9/10 [ 1 ] |
| USゲーマー | 4.5/5 [ 17 ] |
| ベンチャービート | 75/100 [ 18 ] |
| デジタルスパイ | |
| ナショナル・ポスト | 8/10 [ 20 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Pushmo World』は「好意的な」レビューを受けた。[ 5 ]
Polygonのデイブ・タッチ氏はこのシリーズを初めてプレイしたが、すぐに気に入った。特にパズルのテンポの良さは高く評価しており、常に前向きに進んでいくように感じられ、行き詰まることがなかったという。タッチ氏によると、このゲームは家庭用ゲーム機向けにカスタマイズされていないが、そうする必要はなかったという。 [ 1 ]
注釈
参考文献
- ^ a b c d e Tach, Dave (2014年6月5日). 「Pushmo World レビュー:Take on me」 . Polygon . Vox Media . 2015年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月30日閲覧
- ^ 「Miiverseサービス終了のお知らせ」任天堂カスタマーサポート
- ^ Whitehead, Thomas (2014年5月28日). 「任天堂アメリカ、Pushmo Worldのリリース詳細を発表」 . Nintendo Life . Gamer Network . 2014年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月6日閲覧。
- ^ Otero, Jose (2014年5月28日). 「任天堂アメリカ、Wii U向け『Pushmo World』発表を正式発表」IGN . Ziff Davis . 2014年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月6日閲覧。
- ^ a b「Pushmo World for Wii U レビュー」 Metacritic Fandom 2014年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月8日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2014年6月19日). 「Review: Pushmo World」 . Destructoid . Gamurs . 2021年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月31日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2014年9月)「Pullblox World」Edge誌第259号、 Future plc、114ページ。
- ^ Harmon, Josh (2014年6月5日). 「EGM Review: Pushmo World」 . EGMNow . EGM Media LLC. 2019年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月29日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2014年6月19日). 「Pullblox World レビュー」 . Eurogamer . Gamer Network. 2022年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月29日閲覧。
- ^ Vore, Bryan (2014年6月20日). 「Pushmo World Review」 . Game Informer . GameStop . 2014年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月31日閲覧。
- ^ Bates, Ryan (2014年6月5日). 「Pushmo World Review」 . GameRevolution . CraveOnline . 2021年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月31日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2014年6月5日). 「Pushmo World Review」 . GameSpot . Fandom. 2021年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月31日閲覧。
- ^ Bloodworth, Daniel (2014年6月20日). 「Pushmo World - Review」 . GameTrailers . Viacom . 2014年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。
- ^ Thompson, Scott (2014年6月6日). 「Pushmo World Review」 . IGN . Ziff Davis. 2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月31日閲覧。
- ^ Agnello, Anthony John (2014年6月20日). 「Pushmoレビュー:Push even mo」" . Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . 2014年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月29日閲覧。
- ^ Gray, Kate (2014年6月19日). 「Pullblox World レビュー」 . Official Nintendo Magazine . Future plc. 2014年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。
- ^ Mackey, Bob (2014年6月5日). 「Pushmo World Wii U レビュー:空間認識能力に自信のない人でも楽しめるパズル」 . VG247 (USgamer) . Gamer Network. 2022年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。
- ^ミノッティ、マイク (2014年6月5日). 「Pushmo Worldは可愛すぎて、それ自体の良さがわからない(レビュー)」 . VentureBeat . 2022年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。
- ^ Martin, Liam (2014年6月20日). 「Pullblox World レビュー (Wii U): もっと引き込まれる」 . Digital Spy . Hearst Communications . 2022年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。
- ^ Sapieha, Chad (2014年6月26日). 「Pushmo World レビュー:任天堂のパズルを解く相撲猫は大画面でさらに魅力的」 . National Post . Postmedia Network . 2021年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。