クエイク(シリーズ)

地震
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
開発者id Software、
Raven Software、
Hyperion Entertainment、
Bullfrog Productions、
Lobotomy Software
、Raster Productions
、Hammerhead
出版社GT Interactive
(1996–1997)
Activision
(1997–2009)
Electronic Arts
(2001) (Quake III Revolution)
Electronic Arts Square
(2001) ( Quake III Revolution日本語版)
Bethesda Softworks
(2010–現在)
Nvidia
(2019) ( Quake II RTX)
プラットフォームMS-DOSMicrosoft WindowsOS XLinuxセガサターンニンテンドー64プレイステーションプレイステーション2Xbox 360プレイステーション3ドリームキャストニンテンドースイッチプレイステーション4プレイステーション5Xbox OneXbox Series X/S
最初のリリース
1996年6月22日の地震
最新リリースクエイクチャンピオンズ
2017年8月22日

Quakeは、 id Softwareが開発し、2010年からBethesda Softworksが発売している一人称視点 シューティングゲームシリーズです。シリーズはQuakeと、設定やストーリーが異なるノンリニアなスタンドアロンの続編で構成されています。

Quakeは、1993年に始まったidの大人気シリーズDoomの後継フランチャイズとして開発されました。新シリーズとして、 Doomのハイテンポなゲームプレイ、ゲームエンジン、そして3Dグラフィックス機能を基盤としています[1]また、インターネットを介したオンラインマルチプレイヤーを導入することで、 Doomのマルチプレイヤー機能を拡張しました。これがQuakeシリーズの人気向上に貢献し、オンラインゲームの代表的存在としての地位を確立しました。[2]

ゲーム

リリースタイムライン
1996地震
1997I: アルマゴンの天罰
I: 永遠の解体
クエイクII
1998II: 審判
II: グラウンドゼロ
1999Quake III アリーナ
2000III: チームアリーナ
2001
2002
2003
2004
2005クエイク4
2006
2007敵地:クエイクウォーズ
2008
2009
2010III: ライブ
2011
2012
2013
2014
2015
2016I: 過去の次元
2017クエイクチャンピオンズ
2018
2019
2020
2021I: 機械の次元
2022
2023II:機械の呼び声

Quakeシリーズのすべての作品は、一人称視点のシューティングゲームプレイを基盤としています。しかし、シリーズ全体に共通する単一の物語は存在しません。シリーズには2つの主要なストーリーラインがあり、さらにマルチプレイヤーゲームプレイに重点を置いたArenaシリーズも存在します。

オリジナルストーリー

ゲームの当初のストーリーは、後に『Quake III Arena』で「レンジャー」として知られるプレイヤーキャラクターが、コードネーム「Quake」の敵を阻止するために異次元を旅するというものでした。ゲームは、ダークファンタジー、擬似中世、そしてSFの要素が混ざり合ったラブクラフト風の世界観を舞台としています。 [3] [4]

クエイクIIストーリーライン

シリーズはSFのテーマに移行し、Quake IIとその続編では、人類とストロッグと呼ばれるサイバネティックエイリアン種族との戦いが描かれています。[5]

アリーナシリーズ

Quake III Arenaとその後継作は、シングルプレイヤー体験よりも対戦型マルチプレイヤーに重点を置いています。これらのゲームは、最初の2作の設定を控えめにしつつも、それらとの連続性を維持し、id GamesのDoomシリーズとのクロスオーバーも行っています。特にQuake Championsは、オリジナルゲームの神話的世界観に大きく影響を受けています。 [6]

受付

総合的なレビュースコア
ゲームゲームランキングメタクリティック
地震 (SAT)64%[9](PC)94 [7]
(N64)74 [8]
Quake ミッションパック No. 1: Scourge of Armagon (PC)82%[10]
クエイクミッションパックNo.2:永遠の崩壊 (PC)83%[11]
クエイクII (PC)87% [12]
(N64)81% [13]
(PS)79% [14]
Quake II ミッションパック: The Reckoning (PC)69%[15]
Quake II ミッションパック: Ground Zero (PC)65%[16]
Quake III アリーナ (PC)83%[20](DC)93 [17]
(PS2)84 [18]
(X360)69 [19]
Quake III: チームアリーナ (PC)69 [21]
クエイク4 (PC)81 [22]
(X360)75 [23]
敵地:クエイクウォーズ (PC)84 [24]
(X360)69 [25]
(PS3)60 [26]

このシリーズは最初のリリース以来、ほとんどが好意的なレビューを受けています。

Quake [ 27] [28] [29] Quake II [ 30] [31] [32] Quake III Arena [33] [34]は、様々なビデオゲームジャーナリストや雑誌によって、史上最高のビデオゲームの一つとみなされてきました

論争

Doomと同様にQuakeシリーズも当初は、大量の暴力描写が含まれていることで論争を巻き起こしました。Quakeはじめとする暴力的なビデオゲームに対する国民やメディアの非難は、1999年4月20日にコロンバイン高校銃乱射事件が発生した後にピークに達し、犯人のエリック・ハリスとディラン・クレボルドがDoomQuakeの両方の熱心なプレイヤーであったことが明らかになりました。この事実が発覚し、暴力的なビデオゲームは子供たちに心理的な悪影響を及ぼし、より攻撃的になり、暴力を受け入れるようになるという主張がメディアから飛び交いました。[35] [36]

idソフトウェアの共同創業者であるジョン・ロメロは、2013年のインタビューで、同社とその開発者はゲームで「人々を怒らせたり衝撃を与えたりする」意図はなかったと述べた。[37]

参照

参考文献

  1. ^ リース、ダグ(1996年5月25日)。「『Quake』がゲームプレイヤーの間に震撼を巻き起こしている」。ビルボード誌第108巻第21号76ページ。
  2. ^ ラトリフ、ジョン (1999). 「地震」.テキサス・マンスリー. 27 (8): 82.
  3. ^ Quake (ゲームマニュアル) . ID Software. 1996.
  4. ^ コナーズ、ウィリアム・W.、リベラ、マイク、オルゼル、シルビア。Quake 3 Arena マニュアル
  5. ^ Lien, Tracey (2012年12月7日). 「Quake 2、本日15周年」. Polygon . 2017年11月15日閲覧。
  6. ^ 「Bethesda Games Catalog | Quake Champions Platinum」. bethesda.net .
  7. ^ 「Quake レビュー」Metacritic . 2014年12月23日閲覧
  8. ^ 「Quake レビュー」Metacritic . 2014年12月23日閲覧
  9. ^ 「Quake レビュー」. GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  10. ^ 「Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon レビュー」GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  11. ^ 「Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity レビュー」GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  12. ^ 「Quake II レビュー」. GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  13. ^ 「Quake II レビュー」. GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  14. ^ 「Quake II レビュー」. GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  15. ^ 「Quake II Mission Pack: The Reckoning レビュー」GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  16. ^ 「Quake II Mission Pack: Ground Zero レビュー」GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  17. ^ 「Quake III Arena レビュー」Metacritic 2014年12月23日閲覧
  18. ^ 「Quake III Revolution レビュー」Metacritic 2014年12月23日閲覧
  19. ^ 「Quake Arena Arcade レビュー」Metacritic . 2014年12月23日閲覧
  20. ^ 「Quake III Arena レビュー」GameRankings . 2014年12月23日閲覧
  21. ^ 「Quake III: Team Arena レビュー」Metacritic 2014年12月23日閲覧
  22. ^ 「Quake 4 レビュー」Metacritic . 2014年12月23日閲覧
  23. ^ 「Quake 4 レビュー」Metacritic . 2014年12月23日閲覧
  24. ^ 「Enemy Territory: Quake Wars レビュー」Metacritic 2014年12月23日閲覧
  25. ^ 「Enemy Territory: Quake Wars レビュー」Metacritic 2014年12月23日閲覧
  26. ^ 「Enemy Territory: Quake Wars レビュー」Metacritic 2014年12月23日閲覧
  27. ^ “史上最高のゲーム”. GameSpot . 2007年. 2008年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月11日閲覧。
  28. ^ “The 100 Greatest Games Of All Time”. Empire . 2009年. 2011年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月11日閲覧。
  29. ^ ジョー・グリフィン(2013年11月29日)「史上最高のビデオゲーム50選」アイリッシュ・タイムズ。 2022年4月11日閲覧
  30. ^ “IGN's Top 100 Games, 2005”. IGN . 2013年12月13日. オリジナルよりアーカイブ。2013年12月13日閲覧。 2022年4月11日閲覧
  31. ^ “The Top 100 Games of All Time!”. IGN . 2007年. 2007年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月11日閲覧。
  32. ^ “史上最高のコンピュータゲーム100選”. uk.videogames.games.yahoo.com . Yahoo! . 2005年. 2005年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月11日閲覧。
  33. ^ “史上最高のゲーム100選”. GamesRadar . 2011年4月1日. 2012年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月11日閲覧。
  34. ^ “G4TVのトップ100ゲーム”. G4 . 2012年10月6日. 2014年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月11日閲覧。
  35. ^ ロブ・ブルナー、アンドリュー・エセックス、ジェフ・ゴーディナー、AJ・ジェイコブス、デイブ・カーガー、ノア・ロビション、ダン・スニアソン、ベンジャミン・スヴェトキー(1999年6月11日)「ザ・ハリウッド・テン」『エンターテインメント・ウィークリー』第489号、36ページ。
  36. ^ ブラウン、ジャネル(1999年4月23日)「ドゥーム、クエイク、そして大量殺人」Salon . 2022年4月11日閲覧
  37. ^ 「20年後、DOOMの共同制作者ジョン・ロメロが、あの画期的(そして悪魔的)なゲームの衝撃を振り返る(インタビュー)」VentureBeat . 2013年12月11日. オリジナルより2022年4月9日時点のアーカイブ。 2022年4月11日閲覧
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