クエイク(サウンドトラック)
| 地震 | ||||
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| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース | 1996年6月22日 | |||
| ジャンル | ||||
| 長さ | 58 : 53 | |||
| ラベル | ||||
| プロデューサー | トレント・レズナー | |||
| ナイン・インチ・ネイルズの年表 | ||||
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| ヌル番号年表 | ||||
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『Quake』は、1996年にid Softwareから発売された同名のビデオゲームのサウンドトラックアルバムで、トレント・レズナーと彼のインダストリアル・ロックバンド、ナイン・インチ・ネイルズが作曲した。 [ 1 ] 1996年6月22日に発売された。元々はゲームと同じディスクでプレスされていたが、2020年9月にレコードで発売されるまでは商業的に入手できなかった。 [ 2 ]レズナーはゲームの効果音も提供している。 [ 3 ]
録音とリリース
ナイン・インチ・ネイルズとid Softwareのコラボレーションは、お互いの作品に対する相互の賞賛から生まれたものであり、レズナーはQuakeに完全に無償でサービスを提供した。[ 4 ] [ 5 ]
サウンドトラックのLPレコード版は2020年に発売された。[ 6 ]
構成と内容
最初の比較的ドライヴ感のあるトラックを除けば、『Quake』は主にアンビエントサウンドトラックで構成されており[ 7 ]、レズナーにとってこのジャンルにおける最初の実験作品となった。[ 3 ]彼は後にアンビエントサウンドトラックの作品でアカデミー賞を受賞することになる。[ 7 ] 『 Quake』の音楽はダークで没入感があり、ゲームの重苦しい雰囲気を強調するように意図されていると評されている。[ 8 ]音楽はしばしば「繊細」、「不穏」、「身の毛もよだつ」と評される。[ 9 ] [ 10 ]サウンドトラックについて、レズナーは「これは音楽ではなく、テクスチャやアンビエンス、回転する機械音などだ。私たちは最も不吉で、憂鬱で、恐ろしく、ぞっとするようなものを作ろうとした [...] 楽しかった」と語っている。[ 11 ]
批評家の反応
Quakeの公式サウンドトラックは好評を博し、多くの人が音楽がゲームの雰囲気を盛り上げていることを高く評価しました。1996年にGameSpotでレビューしたトレント・ワードは、「端的に言って、これはコンピュータゲームのために作られた最高のサウンドトラックだ」と記しています。ワードはさらに、不気味なサウンドと不安を掻き立てるバックグラウンドノイズが、すでに緊張感に満ちたゲームの雰囲気をさらに高めていると書いています。[ 12 ] GameProのメジャー・マイクは、「荒々しくロックなギターリフと、不気味で控えめなシンセサイザーの音色は、各レベルに完璧にマッチし、全体の雰囲気を徹底的に高めています」と述べています。[ 13 ] Destructoidのピーター・グラゴウスキーは、「このサウンドトラックは、ゲーム業界が子供向けという枠を超えて進化していることを示しただけでなく、ゲームのアクション性をオーバードライブへと押し上げた」と述べています。[ 14 ]
トラックリスト
すべての音楽はナイン・インチ・ネイルズによって作曲、演奏されました。
CDトラックリスト
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 2. | 「クエイクのテーマ」 | 5:08 |
| 3. | "余波" | 2:26 |
| 4. | 「魂の殿堂」 | 8時20分 |
| 5. | 「レイプされる」 | 6時05分 |
| 6. | 「平行次元」 | 7時24分 |
| 7. | "人生" | 8時38分 |
| 8. | 「天罰」 | 5時35分 |
| 9. | "集中" | 6時28分 |
| 10. | 「落ちる」 | 3:32 |
| 11. | 「反応」 | 5時15分 |
| 全長: | 58:53 | |
レコードリリーストラックリスト
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「クエイクのテーマ」 | 5:08 |
| 2. | "余波" | 2:26 |
| 3. | 「魂の殿堂」 | 8時20分 |
| 全長: | 15時55分 | |
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「レイプされる」 | 6時05分 |
| 2. | 「平行次元」 | 7時24分 |
| 3. | "人生" | 8時38分 |
| 全長: | 22:07 | |
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「天罰」 | 5時35分 |
| 2. | "集中" | 6時28分 |
| 3. | 「落ちる」 | 3:32 |
| 4. | 「反応」 | 5時15分 |
| 全長: | 20:51 (58:53) | |
注記
- サウンドトラックはゲーム本体と同じディスクに収録されているため、トラック1はゲームデータとして収録されている。[ 3 ]
- Quakeのオリジナルパッケージには公式の曲名が記載されていなかった。[ 15 ]ファンの中には非公式のタイトルを付けた者もおり、その多くは曲が初登場するレベルの名前に結び付けられていた。[ 3 ]上記のタイトルは2020年のビニール再発盤から取られたもので、そこでようやく曲の公式タイトルが明らかになった。[ 16 ] 4面には溝がなく、代わりにQuakeのソースコードの一部が刻まれている。そのソースコードの部分は、ゲームがCDオーディオトラックを再生するためのトリガーとなるものである。
人事
クレジットは2020年のビニール盤リリースから採用されています。
- トレント・レズナー– アレンジャー、プログラミング、プロデューサー
- チャーリー・クローザー、ロビン・フィンク、ダニー・ローナー、トレント・レズナー、クリス・ヴレンナ– ナイン・インチ・ネイルズ (1996)
- トム・ベイカー – マスタリング
- ジョン・クロフォード – アートディレクション
- コーリー・ホルムズ – デザイン
- ジョン・ロメロ– 作戦室の写真
参考文献
- ^ 「Quake OST 1XLP」ナイン・インチ・ネイルズ. 2020年9月23日閲覧。
- ^ 「Quake OST ビニール盤発売発表」ナイン・インチ・ネイルズ2020年9月16日. 2020年9月17日閲覧。
- ^ a b c dジョン・デイヴィソン. 「ナイン・インチ・ネイルズ『Quake』オリジナル・サウンドトラック、アナログレコードで発売」 .ローリングストーン誌. 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月4日閲覧。
- ^「ナイン・インチ・ネイルズ・コネクション」セガサターンマガジン第14号Emap International Limited 1996年12月7ページ。
- ^ヴレナのインタビュー
- ^ Beschizza, Rob (2020年9月17日). 「Nine Inch Nailsの『 Quake』サウンドトラックがレコード盤でリリース」 . BoingBoing . 2020年9月17日閲覧。
- ^ a b Fingas, Jon (2017年6月6日). 「Trent Reznor blows dust off the 'Quake' score for vinyl reissue」 . Engadget . 2018年3月4日閲覧。
- ^マクドナルド、グレン. 「ビデオゲーム音楽の歴史」 . GameSpot . 2018年3月4日閲覧。
- ^ House, Matthew. 「Quake Review」 . AllGame . 2014年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月22日閲覧。
- ^ Denby, Lewis. 「Quake (PC) レビュー」 . Honest Gamers . 2018年3月4日閲覧。
- ^「More Pictures」.マキシマム:ビデオゲームマガジン(2). Emap International Limited : 126–7 . 1995年11月.
- ^ Ward, Trent. 「Quake レビュー」GameSpot . 2018年3月4日閲覧。
- ^「PC GameProレビュー:Quake」GamePro、第98号、IDG、1996年11月、p.82。
- ^ Glagowski, Peter (2017年6月9日). 「このQuakeのレコードは完璧なドラッグになるかもしれない」 . Destructoid . 2017年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。
- ^ Quake (CDライナーノーツ). トレント・レズナー. GT Interactive . 1996. VFB21769 . 2018年4月5日閲覧。
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: cite AV media (notes) ( link )内のその他 - ^ 「QUAKE REMASTERED 2XLP」ナイン・インチ・ネイルズ2020年9月17日閲覧。