ベルケレ
| その他の名前 | フェルケール、フェルケーレン |
|---|---|
| ジャンル | ボードゲームダイスゲームテーブルゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| 動き | 平行、反時計回り |
| チャンス | 中(サイコロを振る) |
| スキル | 戦略、戦術、計算、確率 |
| 関連ゲーム: | |
ヴェルケールは歴史的なテーブルゲーム です。バックギャモンと同じタイプのテーブルボード上で2人のプレイヤーがプレイしていましたが、ゲームの進め方やルールはバックギャモンとは全く異なっていました。
名前
ヴェルケレは、オランダ語でverkeer、ドイツ語でVerkehren 、フランス語でrevertier、スウェーデン語でförkeren 、デンマーク語でforkering 、ノルウェー語でforkæring 、アイスランド語でforkæringurなど、国によって異なる名前で呼ばれていました。
歴史
ヴェルケールはおそらくオランダで発明され、最初の文献は14世紀末に遡ります。[ 1 ] 17世紀から18世紀にかけて、このゲームはオランダ、ドイツ、北欧諸国で広くプレイされ、非常に人気がありました。イギリスとフランスでも知られていましたが、それぞれバックギャモンとトリックトラックの方が一般的でした。19世紀にはヴェルケールの人気は衰え、最終的には他のゲームに取って代わられました。
スウェーデンとアイスランドでは、verquereがあまりにも普及したため、テーブルゲームの総称であるbrädeとkotraが、verquereの同義語として互換的に使用されるようになりました。アイスランド版は19世紀末に消滅し、現代アイスランド語ではkotraがバックギャモンの意味で使用されています。一方、スウェーデン版は人気を維持し、現在ではsvenskt brädspel(スウェーデンのテーブルゲーム)として知られるゲームへと進化しました。スウェーデン選手権は毎年ストックホルムのヴァーサ博物館で開催されています。[ 2 ]
ルール
ヴェルケールのルールに関する最も古い記述は18世紀初頭のフランス語、[ 3 ]スウェーデン語、[ 4 ]ドイツ語の出版物に見られる。[ 5 ] [ 6 ]英語での最初の記述は1721年の書籍に記載されている。[ 7 ]
機器

ヴェルケールは、長方形のテーブルボード上でプレイされます。各長辺には、ポイントと呼ばれる12個の三角形のフィールドがあります。6個のポイントが1つのクォーターを形成します。一方のプレイヤーは黒の駒を15個、もう一方のプレイヤーは白の駒を15個持ちます。プレイヤーは15個の駒すべてをボードの反対側の右端のポイントに置きます。このポイントはプレイヤーのホームと呼ばれます。ゲームの主な目的は、駒を反時計回りにボード上で動かし、最初に駒を運び出すことです。
男性の移動
プレイヤーは順番に2つのサイコロを振ります。例えば、5と3の目を5つ出したプレイヤーは、1人のプレイヤーを5ポイント前進させ、もう1人のプレイヤーを3ポイント前進させます。同じプレイヤーを8ポイント前進させることもできますが、その場合、プレイヤーは開始から3番目または5番目のポイントでタッチダウンしなければなりません。片方または両方のサイコロでプレイヤーを前進させることができない場合は、その部分のサイコロを放棄しなければなりません。2つの目のうちどちらか一方は前進させることができ、両方は前進させられない場合は、大きい方を前進させなければなりません。
両方のサイコロが同じ目が出た場合、プレイヤーはダブル(二目玉)を出したことになります。ダブルの場合は、それぞれのサイコロを2回ずつ数えるため、出た目と同じ目数だけ4回動かなければなりません。4回動かせない場合は、できるだけ多くの回数動かさなければなりません。
男性を殴る
あるポイントに駒が 1 個ある場合、これをブロットといいます。プレーヤーがブロットを持っており、相手の駒の 1 個がそのポイントに着地またはタッチダウンした場合、そのブロットはヒットとなります。プレーヤーはボードからそのブロットを拾い上げ (現代の用語で言うとバーに置き)、自分の第 1 クォーターに再び入れる必要があります。駒は、自分の第 1 クォーターでサイコロの目と同じ数のポイントに再び入れられます。例えば、4-2 を振ったプレーヤーは、4 番目か 2 番目のポイントに駒を再入力できます。バーに再入力しなければならない駒が 1 個以上ある限り、プレーヤーはボード上の他の駒を動かすことはできません。相手がブロットを持っているポイントに駒を再入力した場合、そのブロットはヒットとなり、相手は再び入力しなければなりません。
閉じた点
2人以上の選手がクローズドポイントを形成し、通常は保護されます。クローズドポイントはドイツ語で「ein Band」[ 5 ] [ 6 ]、スウェーデン語で「ett band」[ 4 ]と呼ばれ、どちらも英語でバンドまたはストリングを意味します。フランス語では「une case」[ 3 ]で、英語で小屋または箱を意味します。相手選手がクローズドポイントに着地したり、タッチダウンしたり、選手が再入場したりすることはできません。
盤の反対側では、プレイヤーは左端の点のみを閉じることができます。その点はプレイヤーのヘッドと呼ばれます。盤の自分の側では、プレイヤーはどの点でも閉じることができます。
ジャンとユンカー


プレイヤーは、自分の駒があるポイント、または相手が閉じているポイントに駒を再び投入することはできません。バー上の駒の数と自分の駒が占めているポイントの数が6を超える場合、プレイヤーはすべての駒を再び投入することはできません。プレイヤーはジャンとなり、ダブルゲームで負けとなります。[ 4 ] [ 6 ]英語のテキストでは、プレイヤーはジョンになったと書かれています。[ 7 ]
プレイヤーが最初のクォーターでジャンに必要な駒数よりも少ない駒をバー上に置き、かつ相手の空いているポイントとブロットの数よりも駒数が多い場合、相手がそのクォーターで閉じたポイントの一部を空けるまでは、そのプレイヤーは全ての駒をバー上に再配置することができません。ブロックされたプレイヤーはジャンカーになります。ゲームに負けたわけではありませんが、相手が十分なスペースを作ってバー上に全ての駒を再び配置するまで、ターンをパスしなければなりません。
男性を連れ去る
最後の第 4 クォーターで自分の駒をすべて集めたプレーヤーは、仮想の 25 番目のポイントまで駒を運び去ることができます。サイコロの目が、一番後ろの駒を 25 番目のポイントに動かすのに必要な数よりも多くても、プレーヤーは依然としてそれを運び去ることができます。ただし、プレーヤーは常に、可能な限り多くのサイコロの目を使用する必要があります。たとえば、プレーヤーが最後から 2 番目のポイントに 1 人の駒、最後のポイントに 2 人の駒を配置し、2-1 を振った場合、各ポイントから 1 人の駒を運び去って、最後のポイントにブロットを残さなければなりません。最後から 2 番目のポイントの駒を最後のポイントに移動してから運び去ることはできません。後者の場合は 2 つの目を使用し、前者の場合は 3 つの目を使用するためです。最後の駒を運び去ったプレーヤーがゲームに勝ちます。
最後のポイントは全員男性
最後の(24番目の)ポイントに自分の駒をすべて配置できたプレイヤーは、駒を持ち去る必要はなく、すぐにダブルゲームに勝利する。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]このルールはフランス語と英語のテキストには記載されておらず、ゲームに後から追加されたものと思われる。[ 3 ] [ 7 ]
5つのブロットと5つの閉じた点
試合前に、プレイヤーは「5つのブロットと5つのクローズドポイント」でプレーすることに合意することができる。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]「5つのブロット」とは、プレイヤーはホームから5つのブロットを移動するまで、どのポイントもクローズドできないことを意味する。「5つのクローズドポイント」とは、プレイヤーが5つ以上の連続したクローズドポイントでプライムを構築した場合、クローズドポイントが脆弱になることを意味する。そのようなプライムにおいて、相手がクローズドポイントに着地、タッチダウン、または駒をリエントリーした場合、そのポイント上のすべての駒はヒットとなり、プレイヤーはリエントリーしなければならない。これらの任意ルールは、フランス語版と英語版のテキストには記載されていない。[ 3 ] [ 7 ]
戦術
ジャン

プレイヤーは、第3クォーターまたは第4クォーター(プレイヤーが「5クローズドポイント」でプレーすることに合意している場合は5ポイントのみ)で5または6連続のクローズドポイントを獲得し、プライムを築けば、相手をジャンにするチャンスがあります。こうなると、相手はプライムをパスすることが難しくなり、最終的にはホームから駒をさらに動かすか、クローズドポイントを分割せざるを得なくなります。プレイヤーは、相手が新たに露出させたブロットをすべてヒットします。
相手は盤上で他の動きをして新たなブロットを露出させる前に、ヒットしたブロットをすべて再進入させなければなりません。したがって、プレイヤーはプライムを順調に第4クォーターまで前進させ、これらのブロットが再進入できるスペースを確保する必要があります。プライムを第4クォーターの最後の5つのポイントまで移動させ、最初のポイントを空けておくと有利になることが多いです。そうすることで、相手はプライムを通過させることなく、第1クォーターからそのポイントまでブロットを移動させることができるからです。
プレイヤーは、自分の駒の一部を循環させ、相手の背後に回り込み、新たに露出したブロットをすべて打てるようにする必要があります。これらの駒をプライム内の閉じたポイントに移動させるのではなく、プライムの前方にブロットとして配置し、相手が避けて通れないようにします。その後、駒は再び自分の陣地に戻り、再び周回を開始します。
相手が7番目のブロット(またはホームがまだ閉じている場合は6番目のブロット)を公開すると、相手はジャンブロットを出したことになります。その後、プレーヤーは相手の第1クォーター外のブロットをすべてヒットすることで、相手をジャンにすることができます。
参考文献
- ^マレー、HJR (1952). 『ボードゲームの歴史』オックスフォード: クラレンドン・プレス. pp. 119– 120.
- ^ SM i bräde
- ^ a b c d Le jeu du trictrac: Enrichi de Figure avec les jeux du revertier、du tout table、du tourne case、des dames rabatues、du plain et du toc (フランス語)。パリ:アンリ・シャルパンティエ。 1701。1 ~ 38ページ 。
- ^ a b c d e Almanach på åhret efter wår frälsares Jesu Christi noderika födelse. 1701年(スウェーデン語)。ストックホルム:ブルチャルディ。 1701年。
- ^ a b c d Natürliches Zauber-Buch (ドイツ語)。ニュルンベルク: ジョー。ホフマンズ。 1702。398 ~ 410ページ 。
- ^ a b c d e Das neue königliche L'Hombre Spiel (ドイツ語)。ハンブルク: ベンジャミン・シラーズ・ウィトウェ。 1715 年、 151 ~ 167ページ 。
- ^ a b c d『The Compleat Gamester』ロンドン:J.ウィルフォード、1721年。Googleブックス