モノクロとRGBカラー形式のリスト

このモノクロおよびRGBパレットのリストには、コンピュータのディスプレイハードウェアで白黒画像RGBカラー画像を生成するための一般的な色のレパートリー(カラーパレット)が含まれています。RGBはディスプレイ用の色を生成する最も一般的な方法であるため、これらの完全なRGBカラーレパートリーには、コンポーネントあたりの最大レベル数の範囲内で、RGBトリプレットのあらゆる組み合わせが含まれています。

各パレットは、一連のカラーパッチで表されます。色数が少ない場合は、パレットの相対的なサイズを簡単に比較できるように、1ピクセルサイズのパレットが下に表示されます。大きなパレットの場合は、1ピクセルあたり1色のカラーパッチが直接表示されます。

各パレットには、そのパレットでレンダリングされた(ディザリングなし)画像カラーテストチャートとサンプル画像(トゥルーカラーのオリジナル画像が後述)が提供されます。テストチャートには、赤、緑、青(RGB)の原色とシアン、マゼンタ、黄色の補色の256階調と、256階調のグレースケールが表示されます。RGB中間色(オレンジ、ライムグリーン、シーグリーン、スカイブルー、バイオレット、フクシア)のグラデーションと、色相スペクトルも表示されます。カラーチャートはガンマ補正されていません。

これらの要素は、任意のパレットの色深度と色の分布を示しており、サンプル画像は、これらのパレットの色選択が実際の画像をどのように表現するかを示しています。これらの画像は、実際のグラフィックスハードウェア上で画像がどのように表示されるかを必ずしも正確に表すものではありません。ハードウェアには、最大表示解像度ピクセルアスペクト比、および色の配置に関して追加の制限がある場合があるためです。

これらの形式の実装は各マシンに固有です。したがって、特定のテキスト モードまたはグラフィック モードで同時に表示できる色の数は異なる場合があります。また、実際の表示色は、使用される出力形式 ( PALまたはNTSCコンポジットビデオまたはコンポーネント ビデオなど) によって決まり、若干異なる場合があります。シミュレートされた画像、および RGB 以外の色 (例: コンポジット) を生成する特定のハードウェアと代替方法については、「8 ビット コンピュータ ハードウェア パレットのリスト」 、「16 ビット コンピュータ ハードウェア パレットのリスト」、および「ビデオ ゲーム コンソール パレットのリスト」を参照してください。8 ビット色深度のディスプレイ内で可能なその他の完全な RGB 配列を含む、さまざまなソフトウェア配列と色の種類については、 「ソフトウェア パレットのリスト」を参照してください

モノクロパレット

これらのパレットには、黒から白(それぞれ最も暗い「グレー」と最も明るい「グレー」)までのグレーの階調しか含まれていません。一般的なルールとして、これらのパレットには2 n通りの異なるグレーの階調が含まれています。ここで、nは 1ピクセルを表現するために必要なビット数です

モノクロ(1ビットグレースケール)

モノクログラフィックディスプレイは通常、黒の背景に白またはライトグレーの画像を表示しますが、緑や黄色のモノクロモニターも一般的でした。このようなパレットでは、1ピクセルあたり1ビットしか必要ありません。

写真のようなリアリズムが求められる場合、これらの初期のコンピュータ システムでは、テクノロジの限界を補うためにディザリングに大きく依存していました。

HerculesIBM PCのCGAグラフィック カードなどの一部のシステムでは、ビット値 1 は白いピクセル (ライト オン) を表し、値 0 は黒いピクセル (ライト オフ) を表します。一方、モノクロ モニターを備えたAtari STApple Macintoshなどの他のシステムでは、ビット値 0 は白いピクセル (インクなし) を意味し、値 1 は黒いピクセル (インクのドット) を意味し、印刷ロジックに近似します。

2ビットグレースケール

2 ビットのカラー パレットでは、各ピクセルの値が 2 ビットで表され、4 値のパレット (2 2 = 4) になります。

2ビットディザリング:

次のように、黒、白、および 2 つの中間グレー レベルがあります。

モノクロ 2 ビット パレットは次の場合に使用されます。

4ビットグレースケール

4 ビットのカラー パレットでは、各ピクセルの値が 4 ビットで表され、16 値のパレットになります (2 4 = 16)。

4 ビット グレースケール ディザリングは、レベルの変化による目に見える縞模様をかなり効果的に減らします。

モノクロ 4 ビット パレットは次の場合に使用されます。

8ビットグレースケール

8ビットカラーパレットでは、各ピクセルの値は8ビットで表現され、結果として256値パレット(2の8乗=256)となります。これは通常、一般的なモノクロシステムにおける最大のグレー数であり、各画像ピクセルは1バイトのメモリを占有します。

ほとんどのスキャナーは8 ビット グレースケールで画像をキャプチャでき、TIFFJPEGなどの画像ファイル形式は、このモノクロ パレット サイズをネイティブでサポートしています。

ビデオオーバーレイに使用されるアルファチャンネルも(概念的には)このパレットを使用します。グレーレベルは、背景画像ピクセルに対するブレンド画像ピクセルの不透明度を示します。

二色パレット

16ビットRGパレット

RG 赤緑)色空間は緑の2原色のみを使用する色空間です。初期の映画のカラープロセスで使用されていました。[2] [3]

これはRGBカラーモデルに似ているが青色チャンネルがない加法混色方式で、キネマカラー[4]プリズマテクニカラーI [5] 、 [6] 、 [7]、[8]レイコール[9]などのプロセスで使用され、黒、赤、緑、黄色の陰影を作り出した。また、ブリュースターカラーI [10] 、 [11]、[12 ]、 [ 13]、コダクロームI [14][15]、[16] プリズマII [17] 、テクニカラーII[18]、[19] 、[ 20 ]などのプロセスでは減法混色方式で使用され、透明、赤、緑、黒の陰影を作り出した。

最近まで、その主な用途は低コストの発光ダイオードディスプレイであり、その場合、まだ初期段階にある青色 LED技術よりも赤と緑がはるかに一般的でしたが、近年では青色を含むフルカラー LED がより一般的になってきました。

カラーコード3D [ 21] [22]アナグリフ 立体配色方式で、RGカラースペースを使用して片方の目に広い色のスペクトルをシミュレートし、スペクトルの青い部分は白黒(黒と青)画像をもう一方の目に伝えて奥行き知覚を与えます。

添加剤RG加法RGカラーパレット

16ビットRBパレット

添加剤RB加法RBカラーパレット

16ビットGBパレット

添加剤GB加法GBカラーパレット

通常のRGBパレット

ここでは、フルRGBカラーモデルを用いて、赤、緑、青の各成分について同じ数のバイナリレベル(つまり、同じビット数)を持つフルRGBハードウェアパレットをグループ化します。したがって、色の総数は常に、各成分の可能なレベル数nの3乗、つまりn × n × n  =  n 3となります。

3ビットRGB

3ビットRGBディザリング:

3ビットRGBパレットを持つシステムでは、赤、緑、青の色成分それぞれに1ビットずつ割り当てられます。つまり、各成分は「オン」か「オフ」のいずれかの状態であり、中間状態はありません。結果として、黒、白、RGBの3原色である赤、緑、青、そしてそれらに対応する補色であるシアン、マゼンタ、イエローを含む8色パレット((2 1 ) 3 = 2 3 = 8)が生成されます。これは以下のようになります。

色インデックスは実装によって異なるため、インデックス番号は指定されません。

3 ビット RGB パレットは以下によって使用されます。

6ビットRGB

6ビットRGBパレットを持つシステムでは、赤、緑、青の各色成分に2ビットずつ割り当てられます。これにより、(2 2 ) 3 = 4 3 = 64色のパレットが生成されます。

6 ビット RGB システムには次のものがあります。

9ビットRGB

9ビットRGBパレットを持つシステムでは、赤、緑、青の各色成分に3ビットずつ割り当てられます。これにより、(2 3 ) 3 = 8 3 = 512色のパレットが生成されます。

9 ビット RGB システムには次のものがあります。

12ビットRGB

12ビットRGBパレットを備えたシステムでは、赤、緑、青の各色成分に4ビットずつ割り当てられます。これにより、(2 4 ) 3 = 16 3 = 4096色のパレットが作成されます。12ビットカラーは3桁の16進数で表現でき、これはウェブデザインでよく使用される略記法の16進数形式とも呼ばれます。パレットは以下のとおりです。

12 ビット RGB システムには次のものがあります。

Allegroライブラリ(旧バージョン)4では、VGA/SVGAで8ビットのインデックスカラーを使用する、エミュレートされた12ビットカラーモードのサンプルコード("ex12bit.c")がサポートされていました。このサンプルコードでは、エミュレートされた各ピクセルを水平方向に2つずつ対にして、特別に調整された256色パレットを使用していました。パレットの1つの範囲は、1つの原色(例えば緑)の様々な輝度で構成され、もう1つの範囲は、他の2つの原色(赤と青)を異なる量と輝度で混合したものでした。これにより、水平解像度は実質的に半分に低下しましたが、DOSやその他の8ビットVGA/SVGAモードで12ビットの「トゥルーカラー」を実現できました。この効果により、画面全体の輝度も若干低下しました。[24]

15ビットRGB

15ビットRGBパレットを持つシステムでは、赤、緑、青の各色成分に5ビットずつ割り当てられます。これにより、(2 5 ) 3 = 32 3 = 32,768色のパレット(一般にハイカラーと呼ばれる)は以下のように表されます。

15 ビット システムには次のものが含まれます。

18ビットRGB

18ビットRGBパレットを持つシステムでは、赤、緑、青の各色成分に6ビットずつ割り当てられます。これにより、(2 6 ) 3 = 64 3 = 262,144色のパレットが生成されます。

18 ビット RGB システムには次のものがあります。

24ビットRGB

トゥルーカラー数百万色とも呼ばれる24ビットカラーは、通常使用される最高の色深度であり、ほとんどの最新のディスプレイシステムとソフトウェアで利用できます。そのカラーパレットには、(2 8 ) 3 = 256 3 = 16,777,216色が含まれます。24ビットカラーは6桁の16進数で表現できます。

全 16,777,216 色 (縮小表示。画像をクリックまたはタップするとフル解像度で表示されます)

完全なパレット (上記) には、幅 4,096 ピクセル (非圧縮で 48 MB) の正方形の画像が必要ですが、このページにはそれを完全に表示するのに十分なスペースがありません。

これは、次のような 256 個の正方形が積み重ねられ、そのそれぞれに赤色の要素として 0 から 255 までの同じ値が割り当てられているものとして想像できます。

これらのパッチ内の色の変化は連続的に見えるはずです。内部に色の段差バンディング)が見える場合は、ディスプレイがハイカラー(15ビットまたは16ビットRGB、32,768色または65,536色)モード以下に設定されている可能性があります。


赤 = 0

赤 = 85 (255の1/3)

赤 = 170 (255の2/3)

赤 = 255
上記の他の RGB パレットと同じパターンの 16,777,216 色すべて (縮小表示、画像をクリックするとフル解像度で表示されます)

これは、スキャナデジタルカメラでキャプチャされたTruevision TGATIFFJPEG (最後のものは内部的にYCbCrとしてエンコードされています)、Windows ビットマップなどのトゥルーカラー画像ファイル、および3D コンピュータ グラフィックスソフトウェアで作成された画像ファイルで使用される色の数でもあります。

24 ビット RGB システムには次のものが含まれます。

30ビットRGB

新しいグラフィックカードの中には、30ビットRGB以上の色数をサポートするものもあります。そのカラーパレットには、(2 10 ) 3 = 1024 3 = 1,073,741,824色が含まれます。しかし、このモードをサポートするオペレーティングシステムやアプリケーションはまだほとんどありません。24ビットカラーよりも高いカラーパレットを区別するのは難しいと感じる人もいるかもしれません。しかし、 30ビットカラーシステムで提供される輝度の範囲、つまりグレースケールは、一般的な標準24ビットの256段階ではなく、1,024段階の輝度を持ちます。人間の目は色相よりも256段階の輝度に敏感です。これにより、広い領域にわたるグラデーションの縞模様が軽減されます。[25]

非正規のRGBパレット

これらも完全なRGBパレットレパートリーですが、赤、緑、青の各要素のレベル数が均一ではないか、ビットレベルベースになっています。それでも、いずれも非常に人気のあるパーソナルコンピュータで使用されています。

これらのシステムのカラー パレットの詳細については、「8 ビット コンピューターのハードウェア パレットのリスト」の記事を参照してください。

4ビットRGBI

4ビットRGBIパレットは3ビットRGBパレットに似ていますが、輝度用に1ビットが追加されています。これにより、3ビットパレットの各色に暗色明色のバリエーションを持たせることができ、合計2 3 ×2 = 16色になります。ただし、黒の「暗い」バリエーションと「明るい」バリエーションが同じように表示されるため、一部の実装では有効な色が15色しかありませんでした。

この4ビットRGBIスキームは、様々なプラットフォームでバリエーションを伴って使用されているため、以下の表はパレットの豊富さを示すための単なる参考資料であり、実際に実装されているパレットではありません。そのため、各色に番号は割り当てられておらず、色の順序は任意です。

この例では、「濃い白」は「明るい黒」よりも明るい灰色であることに注意してください。

IBM PC グラフィックス

4ビットRGBIは、IBM PCとその互換機でよく使用されていました。これらのコンピュータは、色出力に9ピンDE-9コネクタを使用していました。これらのコンピュータは、茶色に見えるように修正された「ダークイエロー」を使用していました。IBM PC用に設計されたディスプレイでは、色を「明るく」設定すると、 3つのチャネルすべての明るさが最大値の13増加したため、「明るい」色は3ビットの色よりも白っぽい色合いになりました。他のビットはそれぞれチャネルの明るさを23増加させましたが、ダークイエローは緑が13しか含まれず、黄土色ではなく茶色でした。[26]

この RGBI モードを使用する PC グラフィックス標準には次のものがあります。

CGA パレットは、下位互換性を保つために IBM の後のEGAMCGA、およびVGAグラフィックス標準でもデフォルトで使用されていますが、これらの標準では追加のビデオ信号ラインが提供されるか、アナログ RGB 出力が使用されるため、パレットの変更が可能です。

Commodore 128シリーズの 80 列モード (および未発表のCommodore 900ワークステーション)で使用されていた MOS Technology 8563 および 8568 ビデオ ディスプレイ コントローラ チップ既存CGA PC モニターで動作するように設計されていたため、IBM PC で使用されていたものと同じパレットを使用していました。

その他の用途

4 ビット RGBI モードのバリエーションを使用する他のシステムには次のものがあります。

  • ZX Spectrumシリーズのコンピュータでは、明確な「暗い」黒と「明るい」黒の色がないため、実質的に15色のパレットになります。[27]
  • シャープMZ -800シリーズコンピュータ[28]
  • トムソンMO5TO7では、強度ビットによって彩度のバリエーション(「飽和」または「パステル」)が作成されました。[29] [30]
  • Mattel AquariusAlphaTantelTEA1002ビデオエンコーダチップ[31] [32] [33]を使用)では、強度ビットによって明るさと彩度の変化が生成されました。[31] RGBコンポーネントには3つのビットがあり(EBUカラーバーと同様に、最大彩度で75%の輝度で8つの原色を生成)、強度ビットは基本色の変動を制御します(白の輝度を75%減少させてグレーを作成し、RGB原色の彩度を50%減少させます)
  • マグナボックスオデッセイ2には、Intel 8244(NTSC)または8245(PAL)カスタムICが搭載されており、4ビットRGBIカラーパレットを使用しています。[34] [35]ビット0〜2はグリッドの色を定義し、ビット3〜5は背景色を定義し、ビット6はグリッドの輝度(0=暗い/1=明るい)を定義し、ビット7は未使用です。[35]
  • カラーグラフィックスオプションを備えたTandy 2000グラフィックスアダプタ。[36] [37]

3レベルRGB

3レベルRGBディザリング:

3 レベル、または 1トリット( 3 ビットではない) RGB は、赤、緑、青の各色成分に 3 つのレベルを使用するため、次の 3 × 3 = 27 色のパレットが生成されます。

このパレットは以下によって使用されます:

  • Plus モデルを除くAmstrad CPCシリーズのパーソナル コンピュータ (最大 16 色同時表示)
  • 東芝Pasopia 7(ハードウェアディザリングを使用して、RGB原色の完全な強度の混合に基づいて中間色の強度をシミュレートします。[38]

8ビットRGB

3-3-2 ビット RGB または 8-8-4 レベル RGB

3-3-2ビットRGBは、人間の目が青色に対する感度が低いため、赤色と緑色の成分それぞれに3ビット、青色の成分に2ビットを使用します。これにより、8×8×4 = 256色のパレットが生成され、以下のようになります。

このパレットは以下によって使用されます:

3-2-3 ビット RGB または 8-4-8 レベル RGB

3-2-3ビットRGBパレットは、赤色成分に3ビット、緑色成分に2ビット、青色成分に3ビットを使用します。これにより、8×4×8 = 256色のパレットが生成されます。

3-2-3 ビット カラー、赤 3 ビット、緑 2 ビット、青 3 ビット。

このパレットは以下によって使用されます:

2-3-3 ビット RGB または 4-8-8 レベル RGB

2-3-3ビットRGBパレットは、赤色成分に2ビット、緑色と青色成分に3ビットを使用します。これにより、4×8×8 = 256色のパレットが作成されます。

2-2-3 ビット カラー、赤 2 ビット、緑 3 ビット、青 3 ビット。

このパレットは以下によって使用されます:

16ビットRGB(RGB565とも呼ばれる)

最新のシステムのほとんどは16ビットカラーをサポートしています。これは、ハイカラー(15ビットRGBと合わせて)、ミディアムカラー、または数千色と呼ばれることもあります。32×64×32 = 65,536色のカラーパレットを使用します。通常、赤と青の色成分には5ビット(それぞれ32レベル)、緑成分には6ビット(64レベル)が割り当てられます。これは、人間の目が緑に対してより敏感であるためです。これにより、15ビットRGBパレットの2倍になります。

緑の要素に 6 ビットを使用する 16 ビット RGB パレット:

Atari FalconおよびIBM PS/2のExtended Graphics Array (XGA) は、16 ビット RGB パレットを使用します。

16ビットカラー深度を使用するすべてのシステムが、16ビット、32-64-32レベルのRGBパレットを採用しているわけではありません。シャープX68000ホームコンピュータやNeo Geoビデオゲームコンソールなどのプラットフォームは15ビットRGBパレット(赤、緑、青にそれぞれ5ビットを使用)を採用していますが、最後のビットはそれほど重要でない強度または輝度を指定します。Truevision TARGA / AT-Vista / NU-Vistaグラフィックカードの16ビットモードとそれに関連するTGAファイル形式も15ビットRGBを使用しますが、残りのビットはビデオオーバーレイ用の単純なアルファチャンネルとして割り当てられています。Atari Falconも、16ビットモード時にグラフィックプロセッサモードレジスタの「オーバーレイ」ビットを設定することで、対応するモードに切り替えることができます。つまり、アプリケーションに応じて15ビットまたは16ビットのカラー深度で表示できます。

カラーパレットの比較

基本的なカラーパレット

4ビットグレースケール

0x00x10x20x30x40x50x60x70x80x90xA0xB0xC0xD0xE0xF

3ビットRGB

0x00x10x20x30x40x50x60x7

4ビットRGBI

3レベルRGB

注記

  • 太字で示されたカラー値は2ビット(4色)グレースケールパレットに存在します。非常に太字で示されたカラー値は1ビットのモノクロパレットに存在します。
  • 4 ビット RGBI では、暗い色の強度は明るい色の強度の 1 ⁄ 2 ではなく23なります

高度なカラーパレット

8ビットRGB(VGA)

[39]

0x000x010x020x030x040x050x060x070x080x090x0A0x0B0x0C0x0D0x0E0x0F
0x100x110x120x130x140x150x160x170x180x190x1A0x1B0x1C0x1D0x1E0x1F
0x200x210x220x230x240x250x260x270x280x290x2A0x2B0x2C0x2D0x2E0x2F
0x300x310x320x330x340x350x360x370x380x390x3A0x3B0x3C0x3D0x3E0x3F
0x400x410x420x430x440x450x460x470x480x490x4A0x4B0x4C0x4D0x4E0x4F
0x500x510x520x530x540x550x560x570x580x590x5A0x5B0x5C0x5D0x5E0x5F
0x600x610x620x630x640x650x660x670x680x690x6A0x6B0x6C0x6D0x6E0x6F
0x700x710x720x730x740x750x760x770x780x790x7A0x7B0x7C0x7D0x7E0x7F
0x800x810x820x830x840x850x860x870x880x890x8A0x8B0x8C0x8D0x8E0x8F
0x900x910x920x930x940x950x960x970x980x990x9A0x9B0x9C0x9D0x9E0x9F
0xA00xA10xA20xA30xA40xA50xA60xA70xA80xA90xAA0xAB0xAC0xAD0xAE0xAF
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0xF00xF10xF20xF30xF40xF50xF60xF70xF80xF90xFA0xFB0xFC0xFD0xFE0xFF

参照

参考文献

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