Radeon X1000シリーズ

ATI Radeon X1000 シリーズ
ATI Radeon X1950XTX
発売日2005年10月5日; 20年前 (2005-10-05)
コードネーム不動(R520)
ロダン(R580)
建築ラデオンR500
トランジスタ107M 90nm(RV505)
  • 107M 90nm(RV515)
  • 105M 90nm(RV516)
  • 157M 90nm(RV530)
  • 312M 90nm(R520)
  • 384M 90nm(R580)
  • 384M 90nm(R580+)
  • 157M 80nm (RV535)
  • 312M 80nm(RV560)
  • 312M 80nm (RV570)
カード
エントリーレベルX1300、X1550
ミッドレンジX1600、X1650
ハイエンドX1800、X1900
愛好家X1950
APIサポート
ダイレクト3DDirect3D 9.0c
シェーダー モデル 3.0
オープンGLオープンGL 2.0
歴史
前任者Radeon X800シリーズ
後継Radeon HD 2000 シリーズ
サポート状況
サポートされていません

R520 (コードネーム:Fudo)は、ATI Technologiesが開発し、TSMCが製造したグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)です。90nmフォトリソグラフィープロセス用い製造された最初のGPUでした

R520は、 DirectX 9.0cおよびOpenGL 2.0 3Dアクセラレータを搭載したX1000ビデオカードシリーズの基盤です。R300以来 ATIにとって初のアーキテクチャの大幅な刷新であり、 Shader Model 3.0に高度に最適化されています。このコアを搭載したRadeon X1000シリーズは2005年10月5日に発表され、主にNvidiaのGeForce 7シリーズと競合しました。ATIは2007年5月14日に、 R500シリーズの後継となるR600シリーズをリリースしました

ATIはX1000シリーズカードのWindows 8およびWindows 10への公式サポートを提供していません。この世代の最後のAMD Catalystは2010年からWindows 7までの10.2です[1] AMDは2015年にこのシリーズのWindows 7用ドライバーの提供を停止しました。[2]

Linux ディストリビューションを使用する場合、一連のオープン ソースRadeonドライバーが利用できます

同じ GPU は、マルチモニターセットアップ をターゲットとした一部のAMD FireMV製品にも搭載されています。

開発中の遅延

R520を搭載したRadeon X1800ビデオカードは、開発の最終段階でATIのエンジニアがGPUのバグを発見したため、数ヶ月遅れて発売されました。このバグは、サードパーティ製の90nmチップ設計ライブラリの欠陥によって引き起こされ、クロック速度の上昇を著しく阻害したため、チップを「再設計」し、別のリビジョンを作成する必要がありました(新しいGDSIIをTSMCに送付する必要がありました)。この問題はプロトタイプチップへの影響がほぼランダムであったため、特定が困難でした。

建築

R520アーキテクチャは、ATIによって「ウルトラスレッド・ディスパッチ・プロセッサ」と呼ばれています。これは、処理ユニットの数を無理やり増やすのではなく、GPUの効率を向上させるというATIの計画を表しています。中央のピクセルシェーダ「ディスパッチユニット」は、シェーダを16ピクセル(4×4)単位のスレッド(バッチ)に分割し、ピクセル「クワッド」(それぞれ4つのパイプライン)あたり最大128スレッドを追跡・分配できます。シェーダクワッドがタスクの完了や他のデータの待機によってアイドル状態になると、ディスパッチエンジンはそのクワッドに別のタスクを割り当てます。その結果、理論上はシェーダユニットの利用率が向上します。クワッドあたりのスレッド数が多いため、ATIは非常に大規模なプロセッサレジスタアレイを構築しました。このアレイは複数の同時読み取りと書き込みが可能で、各シェーダアレイへの高帯域幅接続を備えており、パイプラインに可能な限り多くの作業を供給するために必要な一時ストレージを提供します。 RV530やR580などのチップでは、パイプラインあたりのシェーダユニットの数が3倍になりますが、これらのシェーダは、より少ないリソースを持つRV515やR520と同じレベルのスレッドリソースを備えているため、ピクセルシェーディングの効率はわずかに低下します。[3]

コアの次の大きな変更点はメモリバスです。R420R300はメモリコントローラの設計がほぼ同じで、前者はより高いクロック速度向けにバグ修正されたリリースでした。R520のメモリバスは、「メモリクライアント」に接続する中央コントローラ(アービタ)が異なります。チップの周囲には、DRAMチップと同じ速度で動作する2つの256ビットリングバスが配置されていますが、レイテンシを低減するために逆方向に動作しています。これらのリングバスには、データがリングから出てメモリチップに出入りする4つの「ストップ」ポイントがあります。5つ目のストップポイントは、PCI Expressインターフェースとビデオ入力用に設計されたもので、はるかに複雑ではありません。この設計により、GPUを通過する信号の距離が短くなり、DRAMあたりのバンク数が増えることで、レイテンシを抑えながらメモリアクセスを高速化できます。チップはメモリ要求をRAMチップへより高速かつ直接的に分散させることができます。ATIは、以前の設計と比較して効率が40%向上したと主張しています。 RV515やRV530といった小型コアは、小型で低コストな設計のため、メモリ使用量が削減されました。例えばRV530は、代わりに2つの128ビット内部バスを備えています。この世代は、GDDR4を含むすべての最新メモリタイプをサポートしています。リングバスに加えて、各メモリチャネルは32ビットの粒度を持ち、小さなメモリ要求を実行する際のメモリ効率を向上させます。[3]

頂点シェーダエンジンは、ATIの旧製品で既に必要なFP32精度を実現していました。SM3.0に必要な変更には、命令長の延長、分岐、ループ、サブルーチンを含む動的フロー制御命令、そしてより大きな一時レジスタ空間が含まれていました。ピクセルシェーダエンジンは、90nmプロセスで高クロック速度を実現するために大幅な最適化と調整が行われていますが、計算レイアウトはR420の同等品と非常に似ています。ATIは長年にわたり、旧ハードウェア向けドライバに高性能シェーダコンパイラを搭載する開発に取り組んできました。そのため、互換性のある同様の基本設計を維持することで、コストと時間の節約が実現しました。[3]

パイプラインの最後尾では、テクスチャアドレスプロセッサがピクセルシェーダから分離されているため、未使用のテクスチャユニットは、より多くのテクスチャレイヤーを必要とするピクセルに動的に割り当てられます。その他の改良点としては、4096x4096テクスチャのサポートや、ATIの3DC法線マップ圧縮による圧縮率の向上などが挙げられます。[3]

R5xxファミリーは、より高度なオンボードモーションビデオエンジンを導入しました。R100以降のRadeonカードと同様に、R5xxはMPEG-1/2ビデオパイプラインのほぼ全体をオフロードできます。また、R5xxは、3Dパイプラインのシェーダユニットとモーションビデオエンジンを組み合わせることで、Microsoft WMV9/ VC-1およびMPEG H.264 /AVCのデコードもサポートします。ベンチマークテストでは、VC-1およびH.264の再生におけるCPU使用率はわずかに低下するのみでした。

発売時には、リアルタイム3Dのデモプログラムがいくつかリリースされました。ATIは「デジタルスーパースター」Rubyの開発を、新たなデモ「The Assassin」で継続しました。このデモは、ハイダイナミックレンジライティング(HDR)とダイナミックソフトシャドウを用いた、非常に複雑な環境を披露しました。Rubyの最新の競合プログラムであるCynは、12万ポリゴンで構成されていました。[4]

これらのカードはデュアルリンクDVI出力とHDCPをサポートしています。ただし、HDCPを使用するには外部ROMのインストールが必要であり、これは初期のビデオカードでは利用できませんでした。RV515、RV530、RV535コアにはシングルDVIリンクとダブルDVIリンクが1つずつ搭載されています。R520、RV560、RV570、R580、R580+コアにはダブルDVIリンクが2つ搭載されています。

AMDはRadeon R5xxアクセラレーションの最終版ドキュメントをリリースした。[5]

ドライバー

X1000 シリーズを公式にサポートする最後のAMD Catalystバージョンは 10.2、ディスプレイ ドライバー バージョンは 8.702 です。

変種

X1300~X1550シリーズ

GPU RV515搭載X1300(ヒートシンク取り外し)

このシリーズはX1000シリーズの低価格ソリューションであり、RV515コアをベースにしています。チップには、旧型のX300~X600カードと同様に、4つのテクスチャユニット、4つのROP、4つのピクセルシェーダ、2つの頂点シェーダが搭載されています。これらのチップはR520のクアッドを1つ使用しますが、より高速なボードではこれらのクアッドをさらに多く使用します。例えば、X1800は4つのクアッドを使用しています。このモジュール設計により、ATIは同一の技術を用いて「トップからボトムまで」のラインナップを構築することができ、研究開発時間と費用を節約できます。小型設計のため、これらのカードは消費電力が低く(30ワット)、より低温で動作し、小型のケースにも使用できます。[3]最終的に、ATIはX1550を開発し、X1300の製造を中止しました。X1050はR300コアをベースにしており、超低予算製品として販売されました。

初期のMobility Radeon X1300からX1450もRV515コアをベースにしている。[6] [7] [8] [9]

2006年以降、Radeon X1300およびX1550製品はRV505コアに移行されました。RV505コアは以前のRV515コアと同様の機能と特徴を持っていましたが、TSMCによって80nmプロセス(RV515の90nmプロセスから短縮)を使用して製造されました。[10]

X1600シリーズ

X1600はRV530コアをベースにしたM56 [1]コアを使用しています。RV515と似ていますが異なるコアです。

RV530は、ピクセルシェーダとテクスチャユニットの比率が3:1です。RV515の4つのテクスチャユニットと4つのROPを継承しつつ、12個のピクセルシェーダを搭載しています。さらに、3個の頂点シェーダが追加され、合計5ユニットとなっています。チップのシングル「クアッド」には、パイプラインごとに3個のピクセルシェーダプロセッサが搭載されており、これはR580の4個のクアッドの設計に似ています。つまり、RV530は、同じクロック速度でX1300と同等のテクスチャリング能力を備えていますが、12個のピクセルシェーダを搭載することで、シェーダ演算性能はX1800と同等です。利用可能なゲームのプログラミング内容を考えると、X1600はテクスチャリング能力の不足によって大きな制約を受けています。[3]

X1600は、ATIのミッドレンジGPUとしてRadeon X600およびRadeon X700の後継機として位置付けられました。Mobility Radeon X1600およびX1700もRV530をベースにしています。 [11] [12]

X1650シリーズ

ATI Radeon X1650 プロ

X1650シリーズには2つの部分があります。X1650 ProはRV535コア(新しい80nmプロセスで製造されたRV530コア)を使用し、X1600よりも消費電力と発熱量が低くなっています。[13]もう1つの部分であるX1650XT / X1650GTは、新しいRV570コア(RV560とも呼ばれる)を使用していますが、主な競合相手であるNvidiaの7600GTに合わせて処理能力が低くなっています(フル装備のRV570コアは、高性能カードであるX1950Proに搭載されていることに注意してください)。[14]また、Radeon X1650もありますが、これは古い90nm RV530コアを使用しているため、技術的には前の世代のX1600に属します。仕様をよく見ると、基本的にはDDR2メモリを搭載したRadeon X1600 Proに名前が変更されています。

X1800シリーズ

元々はX1000シリーズのフラッグシップであったX1800シリーズは、ローリングリリースと当時の競合相手であるNVIDIAのGeForce 7シリーズの台頭により、発売当初はそれほど評価されませんでした。2005年後半にX1800が市場に登場したとき、それは90nm GPUを搭載した最初のハイエンドビデオカードでした。ATIは、ローカルメモリサイズに対する需要がますます高まることを予見して、カードに256MBまたは512MBのオンボードメモリを搭載することを選択しました 。X1800XT PEは512MBオンボードメモリのみを搭載していました。X1800は、ATIの最高性能GPUとして、R480ベースのRadeon X850に取って代わりました。 [3]

R520の発売が遅れたため、当初予定されていた春夏リリース時と比べて、競合製品ははるかに強力になりました。前身のX850と同様に、R520チップは4つの「クアッド」プロセッサを搭載しており、これは先代やNVIDIA 6800シリーズと同等のテクスチャリング能力を、同じクロック速度で実現していることを意味します。X850とは異なり、R520のシェーダユニットは大幅に改良されています。Shader Model 3に対応し、シェーダスレッドの進化によりシェーダユニットの効率が大幅に向上しています。X1900とは異なり、X1800は16個のピクセルシェーダプロセッサを搭載し、テクスチャリング能力とピクセルシェーディング能力の比率が等しくなっています。また、このチップでは頂点シェーダの数がX800の6基から8基に増加しています。 90nm Low-K製造プロセスでは、これらの高トランジスタチップは非常に高い周波数でクロックできるため、X1800シリーズは、24のパイプラインを使用するNVIDIA 7800および7900シリーズなど、パイプラインは多いがクロック速度が低いGPUと競争できます。[3]

X1800は発売が遅れたため、すぐにX1900に置き換えられました。X1900はスケジュールに遅れておらず、当初から「春のリフレッシュ」チップとして計画されていました。しかし、X1800チップが大量に未使用になったため、ATIはピクセルパイプラインの1クワッドを廃止し、X1800GTOとして販売することを決定しました。

X1900およびX1950シリーズ

サファイア Radeon X1950 Pro

X1900およびX1950シリーズは、X1800の設計におけるいくつかの欠陥を修正し、ピクセルシェーディング性能を大幅に向上させました。R580コアはR520 PCBとピン互換であるため、X1800 PCBの再設計は不要でした。ボードは、モデルに応じて256MBまたは512MBのオンボードGDDR3メモリを搭載しています。R580とR520の主な変更点は、ATIがピクセルシェーダプロセッサとテクスチャプロセッサの比率を変更したことです。X1900カードは、各パイプラインに1つではなく3つのピクセルシェーダを搭載し、合計48のピクセルシェーダユニットを備えています。ATIは、将来の3Dソフトウェアがピクセルシェーダをより多く使用するようになると予想して、この変更を採用しました。[15]

2006年後半、ATIはRadeon X1950 XTXを発表しました。これは、改良版R580 GPUを搭載したグラフィックボードで、R580+と呼ばれています。R580+はR580とほぼ同等の機能を備えていますが、GDDR4メモリを搭載しています。GDDR4は、クロックあたりの消費電力を低減し、クロックレートの上限を大幅に引き上げる新しいグラフィックDRAM技術です。X1950 XTXのRAMクロックは1GHz(DDR2GHz)で、メモリ帯域幅は64.0GB/秒で、X1900 XTXと比較して29%の優位性があります。このカードは2006年8月23日に発売されました。[16]

X1950 Proは2006年10月17日に発売され、競争の激しい200ドル未満の市場セグメントにおいてX1900GTの後継機として開発されました。X1950 Pro GPUは、80nmプロセスで製造されたRV570コアをベースに、12個のテクスチャユニットと36個のピクセルシェーダーを搭載しています。また、ATIカードとしては初めて、内部に2つのCrossfireコネクタを搭載することでネイティブCrossfire実装をサポートし、従来のCrossfireシステムに見られた扱いにくい外付けドングルが不要になりました。[17]

Radeon 機能マトリックス

次の表は、AMD / ATIGPUの機能を示しています(参照: AMD グラフィックス プロセッシング ユニットの一覧)。

GPUシリーズ不思議マッハ3Dレイジレイジプロ怒り128R100R200R300R400R500R600RV670R700常緑樹北方
諸島
南の
島々
シー
アイランド
火山
北極
諸島
/ポラリス
ベガナビ 1xナビ2倍ナビ3倍ナビ4倍速
リリース19861991
1996年4月

1997年3月

1998年8月

2000年4月

2001年8月

2002年9月

2004年5月

2005年10月

2007年5月

2007年11月

2008年6月

2009年9月

2010年10月

2010年12月

2012年1月

2013年9月

2015年6月
2016年6月、2017年4月、2019年8月2017年6月、2019年2月
2019年7月

2020年11月

2022年12月

2025年2月
マーケティング名不思議マッハ3D
レイジ
レイジプロ
怒り
128
ラデオン
7000
ラデオン
8000
ラデオン
9000
レーデオン
X700/X800
ラデオン
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
ラデオン
200
ラデオン
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega、Radeon VII
レーデオン
RX5000
レーデオン
RX6000
Radeon
RX 7000
レーデオン
RX9000
AMDサポート終了しました現在
親切2D3D
命令セットアーキテクチャ公表されていないTeraScale命令セットGCN命令セットRDNA命令セット
マイクロアーキテクチャ公表されていないGFX1GFX2テラスケール 1
(VLIW5)

(GFX3)
テラスケール 2
(VLIW5)

(GFX4)
TeraScale 2
(VLIW5)
から 68xx (GFX4)
まで


69xxのTeraScale 3 (VLIW4)[18] [19]
(GFX5)
GCN 第1
世代

(GFX6)
GCN 第2
世代

(GFX7)
GCN第3
世代

(GFX8)
GCN第4
世代

(GFX8)
GCN 第5
世代

(GFX9)
RDNA
(GFX10.1)
RDNA 2
(GFX10.3)
RDNA 3
(GFX11)
RDNA 4
(GFX12)
タイプ固定パイプライン[a]プログラム可能なピクセルと頂点パイプライン統合シェーダーモデル
ダイレクト3D5.06.07.08.19.0
11 ( 9_2 )
9.0b
11 ( 9_2 )
9.0c
11 ( 9_3 )
10.0
11 ( 10_0 )
10.1
11 ( 10_1 )
11 ( 11_0 )11 ( 11_1 )
12 ( 11_1 )
11 ( 12_0 )
12 ( 12_0 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_1 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_2 )
シェーダーモデル1.42.0以上2.0b3.04.04.15.05.15.1
6.5
6.76.8
オープンGL1.11.21.31.5 [b] [20]3.34.6 [21] [c]
ヴルカン1.1 [c] [d]1.3 [22] [e]1.4 [23]
オープンCL金属に近い1.1 ( Mesaではサポートされていません)1.2+ ( Linuxの場合: 1.1+ (Clover ではイメージ サポートなし、Rusticl による)、Mesa の場合、GCN 1.Gen の場合は 1.2+)2.0+ ( Win7+の Adrenalin ドライバー)
( Linux ROCm、Mesa 1.2+ (Clover ではイメージ サポートなし、Mesa を使用した Rusticl では 2.0+ および 3.0 では AMD ドライバーまたは AMD ROCm)、第 5 世代: 2.2 win 10+ および Linux RocM 5.0+
2.2+および3.0 Windows 8.1+およびLinux ROCm 5.0+(Mesa Rusticl 1.2+および3.0(2.1+および2.2+ wip))[24] [25] [26]
HSA / ROCmはい?
ビデオデコードASICアビボ/ UVDUVD+UVD 2UVD 2.2UVD 3UVD 4UVD 4.2UVD 5.0または6.0UVD 6.3UVD 7 [27] [f]VCN 2.0 [27] [f]VCN 3.0 [28]VCN 4.0VCN 5.0
ビデオエンコーディングASICVCE 1.0VCE 2.0VCE 3.0 または 3.1VCE 3.4VCE 4.0 [27] [f]
流体運動[g]いいえはいいいえ?
省電力?パワープレイパワーチューンPowerTuneZeroCoreパワー?
トゥルーオーディオ専用DSP経由シェーダー経由
フリーシンク1
2
HDCP [時間]?1.42.22.3 [29]
プレイレディ[h]3.0いいえ3.0
サポートされているディスプレイ[i]1~222~6?4
最大解像度?2~6 ×
2560×1600
2~6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2~6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [30]

7680×4320 @ 60 Hz パワーカラー
7680x4320

165 Hzで

7680x4320
/drm/radeon[j]はい
/drm/amdgpu[j]オプション[31]はい
  1. ^ Radeon 100シリーズはプログラマブルピクセルシェーダーを搭載していますが、DirectX 8またはPixel Shader 1.0に完全準拠していません。R100のピクセルシェーダーに関する記事をご覧ください。
  2. ^ R300、R400、および R500 ベースのカードは、ハードウェアがすべてのタイプの 2 のべき乗以外の (NPOT) テクスチャをサポートしていないため、OpenGL 2+ に完全に準拠していません。
  3. ^ ab OpenGL 4+ 準拠には FP64 シェーダーのサポートが必要であり、これらは 32 ビット ハードウェアを使用する一部の TeraScale チップでエミュレートされます。
  4. ^ Vulkan サポートは理論的には可能ですが、安定したドライバーには実装されていません。
  5. ^ Linux での Vulkan サポートは、不完全で GFX6 および GFX7 ではデフォルトで有効になっていない amdgpu カーネル ドライバーに依存しています。
  6. ^ abc UVD と VCE は 、Vega のRaven Ridge APU 実装で Video Core Next (VCN) ASIC に置き換えられました。
  7. ^ ビデオフレームレート補間技術のためのビデオ処理。Windowsでは、プレーヤーのDirectShowフィルターとして機能します。Linuxでは、ドライバーやコミュニティによるサポートはありません。
  8. ^ ab 保護されたビデオコンテンツを再生するには、カード、オペレーティングシステム、ドライバー、アプリケーションのサポートも必要です。また、HDCP対応ディスプレイも必要です。HDCPは特定のオーディオ形式の出力に必須であるため、マルチメディア環境に追加の制約が課せられます。
  9. ^ ネイティブのDisplayPort接続、またはアクティブ コンバータを使用して複数のモニター間で最大解像度を分割することで、さらに多くのディスプレイをサポートできます。
  10. ^ ab DRM(Direct Rendering Manager)はLinuxカーネルのコンポーネントです。AMDgpuLinuxカーネルモジュールです。この表のサポートは最新バージョンを参照しています。

チップセット表

ATI X1000シリーズカード(例:X1900)には頂点テクスチャフェッチ機能がないため、VS 3.0モデルに完全準拠していません。代わりに、「頂点バッファへのレンダリング(R2VB)」と呼ばれる機能が備わっており、これは頂点テクスチャフェッチの代替機能となります。

モデル打ち上げ
コードネーム
Fab (nm)
トランジスタ(百万個)
ダイサイズ(mm 2
バスインターフェース
クロックレート
コア構成
フィルレートメモリ
TDP(ワット)
APIサポート(バージョン)
発売価格(米ドル)
コア(MHz)
メモリ(MHz)
MOperations/s
メガピクセル/秒
MVertices/秒
MTexels/秒
サイズ ( MB )
帯域幅(GB /秒)
バスの種類
バス幅(ビット
マックス。
ダイレクト3D
ラデオンX13002005年10月5日 (PCIe)
2005年12月1日 (AGP)
RV51590107100AGP 8×
PCI
PCIe ×16
4502504:2:4:4180018002251800128
256
8.0DDR21289.0c2.199ドル (128MB)
129ドル (256MB)
Radeon X1300
ハイパーメモリ
2005年10月5日PCIe ×16128
256
512
4.0DDR264$
Radeon X1300 プロ2005年10月5日(PCIe)
2006年11月1日(AGP)
AGP 8×
PCIe ×16
600400240024003002400128
256
12.812831149ドル
レーデオン X1300 XT2006年8月12日RV53015715050012:5:4:46000200062520002289ドル
ラデオンX15502007年1月8日RV516107100AGP 8x
PCI
PCIe x16
4:2:4:4220022002752200128
256
512
27$
Radeon X1600 プロ2005年10月10日RV530157150AGP 8×
PCIe ×16
390 390
~690
12:5:4:460002000625200012.48DDR2
GDDR3
41149ドル (128MB)
199ドル (256MB)
レーデオン X1600 XT2005年10月10日 (PCIe)59069070802360737.52360256
512
22.08GDDR342249ドル
ラデオンX16502007年2月1日50040060002000625200012.8DDR2$
Radeon X1650 SERV516105PCIe ×166354:2:4:4256DDR2$
Radeon X1650 GT2007年5月1日 (PCIe)
2007年10月1日 (AGP)
RV56080330230AGP 8×
PCIe x16
40024:8:8:8960032008003200256
512
GDDR3$
Radeon X1650 プロ2006年8月23日 (PCIe)
2006年10月15日 (AGP)
RV53513160070012:5:4:472002400750240022.44499ドル
レーデオン X1650 XT2006年10月30日RV56023052524:8:8:81260042001050420055149ドル
Radeon X1700 FSC2007年11月5日(OEM)RV535131PCIe ×1658769512:5:4:470442348733234825622.244OEM
Radeon X1700 SE2007年11月30日RV56023050050024:8:8:81200040001000400051216.050$
Radeon X1800
CrossFire エディション
2005年12月20日R5209032128860070016:8:16:1696009600900960051246.08256113$
Radeon X1800 GTO2006年3月9日50049512:8:12:86000600010006000256
512
32.048249ドル
Radeon X1800 XL2005年10月5日50016:8:16:16800080001000800025670449ドル
Radeon X1800 XT6257501000010000125010000256
512
48.0113499ドル (256MB)
549ドル (512MB)
Radeon X1900
CrossFire エディション
2006年1月24日R58038435262572548:8:16:163000051246.4100599ドル
Radeon X1900 GT2006年5月5日57560036:8:12:122070069001150690025638.475$
Radeon X1900 GT Rev. 22006年9月7日5121843261441024614442.64
レーデオン X1900 XT2006年1月24日62572548:8:16:163000010000125010000256
512
46.4100549ドル
Radeon X1900 XTXR580650775312001040013001040051249.6135649ドル
Radeon X1950
CrossFire エディション
2006年8月23日R580+801000312001040013001040064GDDR4449ドル
Radeon X1950 GT2007年1月29日 (PCIe)
2007年2月10日 (AGP)
RV570330230AGP 8x
PCIe x16
50060036:8:12:1218000600010006000256
512
38.4GDDR357140ドル
Radeon X1950 プロ2006年10月17日 (PCIe)
2006年10月25日 (AGP)
5756902070069001150690044.1666199ドル
Radeon X1950 XT2006年10月17日 (PCIe)
2007年2月18日 (AGP)
R580+384352AGP 8x
PCIe 1.0 x16
625700(AGP)
900(PCIe)
48:8:16:16300001000012501000044.8 (AGP)
57.6 (PCIe)
96$
Radeon X1950 XTX2006年10月17日PCIe 1.0 ×166501000312001040013001040051264GDDR4125449ドル
モデル打ち上げ
コードネーム
Fab (nm)
トランジスタ(百万個)
ダイサイズ(mm 2
バスインターフェース
コア(MHz)
メモリ(MHz)
コア構成
MOperations/s
メガピクセル/秒
MVertices/秒
MTexels/秒
サイズ ( MB )
帯域幅(GB /秒)
バスの種類
バス幅(ビット
マックス。
ダイレクト3D
発売価格(米ドル)
クロックレートフィルレートメモリ
TDP(ワット)
APIサポート(バージョン)

1 ピクセルシェーダ :頂点シェーダ :テクスチャマッピングユニット :レンダリング出力ユニット

Mobility Radeon X1000シリーズ

モデル打ち上げ
型番
コードネーム
Fab (nm)
コアクロック(MHz)
メモリクロック(MHz)
コア構成1
フィルレートメモリAPIコンプライアンス (バージョン)
注記
ピクセル ( GP /秒)
テクスチャ(GT /秒)
サイズ ( MB )
帯域幅(GB /秒)
バスの種類
バス幅(ビット
モビリティ Radeon X13002006年1月19日M52RV51590PCIe ×163502502:4:4:41.41.4128件以上共有8DDR21289.0c2.0
モビリティRadeon X13502006年9月18日M624703501.881.8811.2DDR2 GDDR3
モビリティ Radeon X14002006年1月19日M544452501.781.788DDR2
モビリティRadeon X14502006年9月18日M645504502.22.214.4DDR2 GDDR3
モビリティRadeon X16002006年2月1日M56RV530425
450
375
470
5:12:4:41.7
1.8
1.7
1.8
25612.0
15.04
DDR2
GDDR3
モビリティRadeon X1700M66RV535475400
550
1.91.911.2
17.6
歪みシリコン
モビリティRadeon X18002006年3月1日M58R5204505008:12:12:125.45.432GDDR3256
モビリティ Radeon X1800 XTM585506508:16:16:168.88.841.6
モビリティRadeon X19002007年1月11日M68RV570804004708:36:12:124.84.830.08パワープレイ6.0

1 頂点シェーダー :ピクセル シェーダー :テクスチャ マッピング ユニット :レンダリング出力ユニット

参照

参考文献

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  8. ^ Mobility Radeon X1400、Wayback Machineで2007年6月15日にアーカイブ、ATI。2007年6月8日閲覧。
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  12. ^ Mobility Radeon X1600、Wayback Machineで2007年6月22日にアーカイブ、ATI。2007年6月8日閲覧。
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  15. ^ Wasson, Scott. ATI の Radeon X1900 シリーズ グラフィックス カード、Tech Report、2006 年 1 月 24 日。
  16. ^ Wasson, Scott. ATI の Radeon X1950 XTX および CrossFire Edition グラフィック カード、Tech Report、2006 年 8 月 23 日。
  17. ^ ウィルソン、デレク、「ATI Radeon X1950 Pro: CrossFireを正しく実行する」、AnandTech、2006年10月17日。
  18. ^ 「AMD Radeon HD 6900(AMD Cayman)シリーズ グラフィックスカード」HWlab.hw-lab.com . 2010年12月19日。2022年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月23日閲覧ストリームプロセッサの新しいVLIW4アーキテクチャは、従来のVLIW5アーキテクチャと比較して同等の性能を維持しながら、各SIMDの領域を10%節約することを可能にしました。
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  31. ^ "AMDGPU" . 2023年12月29日閲覧
  • R500ファミリーISAドキュメント
  • techPowerUp! GPUデータベース
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