フリーラジカルデザイン

フリーラジカルデザイン株式会社
以前は
  • Crytek UK Limited
    (2009~2014年)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1999年4月; 26年前(オリジナル)[1] 2021年5月; 4年前(復活) (1999-04)
 (2021-05)
創設者
廃止2009年2月3日; 16年前(オリジナル)2023年12月11日; 23か月前(復活) (2009-02-03)
 (2023-12-11)
本部
イングランド
主要人物
  • デビッド・ドーク
  • スティーブ・エリス
  • カール・ヒルトン
  • グレアム・ノーゲート
製品タイムスプリッター
従業員数
50歳以上(2022年)
Webサイトwww.freeradicaldesign.co.uk

フリー・ラディカル・デザイン社は、ノッティンガムを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発会社です。 1999年4月にデイビッド・ドーク、スティーブ・エリス、カール・ヒルトン、グレアム・ノーゲートによってストーク・オン・トレントで設立され、タイムスプリッターズシリーズで最もよく知られています。 [2]

財政管理に入った後、2009年2月3日にスタジオはドイツのビデオゲーム開発会社Crytekに買収され、 Crytek UKに改名されることが発表された[3] Crytekは、ゲームシティフェスティバルのスポンサーやノッティンガムトレント大学との採用活動などにより、ノッティンガム市と良好な関係を築いていた[4] 2014年にスタジオは閉鎖され、スタッフの大部分は新たに設立されたダムバスタースタジオに異動となった[5] [6]

2021年5月、創業者の2人であるドークとエリスは、ディープシルバーの下でフリーラディカルデザインを再編し、タイムスプリッターズシリーズの新作を制作しました。2年後、第2弾は2023年12月11日に終了しました。

歴史

Free Radical Design の初期の従業員のほとんどは、以前はゲーム開発会社Rareで働いていました。Rare では、彼ら ( David Doak、Steve Ellis、Karl Hilton、Graeme Norgate、Lee Ray、James Cunliffe) は、Nintendo 64 の 一人称視点シューティング ゲーム GoldenEye 007Perfect Darkに携わりました。1998 年後半から 1999 年初頭にかけて、このチームは Rare を離れ、1999 年 4 月に設立された Free Radical Design を設立し、最初のリリースは2000 年のPlayStation 2用のTimeSplittersでした。非常にテンポの速いゲームプレイと、ストーリーよりもマルチプレイヤーに重点を置いたことで知られていました。 [2] TimeSplitters は批評家から高く評価されたGoldenEye 007にRare 従業員が携わっていたため、当時注目を集めまし

フリーラディカルデザインは2006年から2008年まで『スター・ウォーズ バトルフロントIII』に取り組んでいたが、完成度が「99%」に達した時点でパブリッシングパートナーによってキャンセルされた。 [7]このタイトルのキャンセルと『ヘイズ』のリリースが不評だったことが、フリーラディカルデザインの倒産の一因となった。[1] 2008年後半、アクティビジョンはフリーラディカルデザインにゴールデンアイ 007』のリメイクの依頼を送った。スタジオはプレイステーション3Xbox 360用にダムレベルを再構築したが、交渉は決裂し、スタジオはその後すぐに経営破綻した。[1]このリメイクはFRDの関与なしに、前年のWiiニンテンドーDS向けのオリジナルリリースの強化移植版として2011年にこれらのコンソールでリリースされた。

2008年12月18日、スタジオが閉鎖されたと報じられたが[8]、後に会社が倒産したことが確認され、[9]当初185名いた従業員のうち、現在も雇用されているのはわずか40名となった。[10] 2009年2月3日、映画『ヘイズ』の脚本家ロブ・イェスコムは、フリー・ラディカル・デザインがドイツのデベロッパーであるクライテックに買収されたと発表した。[11] 2010年、同社はサンディアカーからノッティンガム中心部の新興開発地区サウスリーフにある真新しいオフィスに移転した。この5,000万ポンドの投資により、クライテックUKは「今後数ヶ月で成長」するはずだった。[4]

財政問題と閉鎖

2014年6月、Crytekが賃金の支払いを怠り、ボーナスを差し押さえたこと、複数の従業員が苦情を申し立てて出勤を拒否したこと、そして2011年以降だけで少なくとも30人の従業員が士気の低下により退職したことが報じられた。Crytekは問題の存在を否定した後、2014年7月25日、オンラインゲームに重点を置いた将来のプロジェクトのための資金を確保するための「移行段階」にあると発表した。[12] [13]

2014年7月30日、Crytekは社内再編により、当時Crytek UKで開発中だった『Homefront』(後にリブート版『Homefront: The Revolution』として再編される)の知的財産をビデオゲーム出版社Deep Silverの親会社Koch Mediaに売却し、多くの従業員を解雇すると発表した。Crytekは会社が完全に閉鎖されたかどうかは明らかにしていないが、従業員は全員、英国法に従ってノッティンガムに設立される新しいDambuster Studiosに異動となり[14]その後もそこで『Homefront: The Revolution』の開発を続けた。[5] [15] [16]

2023年5月のフリーラジカルデザイン

改革と第二の閉鎖

2021年5月、エンブレイサー・グループは2020~2021年度通期報告書の中で、フリー・ラディカル・デザインをディープ・シルバーの子会社として再編し、「多くの人に愛されているタイムスプリッターズIPを復活させる」ことを発表しました。[17]創業者のスティーブ・エリス氏とデビッド・ドーク氏を含む、フリー・ラディカル・デザインの主要メンバーがこの再編に関与しました。彼らのスタジオはノッティンガムに拠点を置いていました。[18]

2023年11月、VGCは、過去6ヶ月間、同社と子会社の再編を進めてきたエンブレイサー・グループが、第三者の買い手が見つからない限り、12月11日に同社を閉鎖する予定であると報じた。[19]開発業者は12月11日に閉鎖を確認した。[20]

開発されたゲーム

フリーラジカルデザイン(1999–2008)

ゲーム出版社ジャンルプラットフォーム
GCN勝つプレイステーション2プレイステーション3Xbox
2000タイムスプリッターアイドス・インタラクティブ一人称視点シューティングゲームいいえいいえはいいいえいいえ
2002タイムスプリッターズ2はいいいえはいいいえはい
2004セカンドサイトコードマスターズアクションアドベンチャーステルスはいはいはいいいえはい
2005タイムスプリッターズ:未来完了形エレクトロニック・アーツ一人称視点シューティングゲームはいいいえはいいいえはい
2008ヘイズユービーアイソフトいいえいいえいいえはいいいえ

Crytek UKとして(2009–2014)

ゲーム出版社ジャンルプラットフォーム
勝つプレイステーション3X360
2011クライシス2エレクトロニック・アーツ一人称視点シューティングゲームはいはいはい
クライシス(移植版)いいえはいはい
2013クライシス3はいはいはい
2014ウォーフェイスマイクロソフトスタジオいいえいいえはい

中止された試合

参考文献

  1. ^ abc Stanton, Rich (2012年5月4日). 「フリーラジカル vs. モンスター」. Eurogamer . Gamer Network . 2017年4月28日閲覧
  2. ^ ab Hwang, Kaiser (2007年6月). 「フリーラジカル:1000ものゲームを生み出した顔」. PlayStation Magazine 66号.
  3. ^ McWhertor, Michael (2009年2月3日). 「CrytekがFree Radicalを買収」Kotaku . Gizmodo Media Group . 2017年4月28日閲覧
  4. ^ ab This is Nottingham (2009年10月27日). 「ゲーム会社Crytekがノッティンガムのサウスリーフ初のテナントに」. Nottingham Post . Local World . 2010年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月5日閲覧
  5. ^ ab Sarkar, Samit (2014年7月30日). 「Deep SilverがCrytekからHomefrontを買収、『Homefront: The Revolution』を新スタジオに移管」Polygon . Vox Media . 2017年4月28日閲覧
  6. ^ Sarkar, Samit (2014年7月30日). 「Homefront: The Revolutionの開発陣がDeep Silverへ移行、Crytekがスタジオを2つ縮小」. Polygon . Vox Media . 2017年4月28日閲覧
  7. ^ Makuch, Eddie (2012年11月30日). 「『バトルフロント3』は開発中止時点で99%完成していた」GameSpot . CBS Interactive . 2017年4月28日閲覧
  8. ^ Graft, Kris (2008年12月18日). 「出典:フリーラジカル・ロックド・アップ」. Edge . Future Publishing . 2013年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
  9. ^ This is Nottingham (2008年12月18日). 「コンピューターゲーム会社で185人の雇用が危機に」. Nottingham Post . Local World . 2015年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
  10. ^ パーチェス、ロバート (2008年12月22日). 「管理者がフリーラジカルの終焉を確認」. Eurogamer . Gamer Network . 2017年4月28日閲覧
  11. ^ Boyes, Emma (2009年2月3日). 「CrytekがFree Radicalを買収、同社の脚本家が語る」. 1UP.com . IGN Entertainment . 2012年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
  12. ^ Hilliard, Kyle (2014年7月3日). 「[更新] Homefrontの開発元Crytek UKのスタッフが出勤せず」Game Informer.GameSpot . 2014年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
  13. ^ Makuch, Eddie (2014年6月24日). 「報告書:2011年以降、30人以上のスタッフがCrytek UKを去っており、士気は「低い」」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年4月28日閲覧
  14. ^ Futter, Mike (2014年7月30日). 「[更新] Deep SilverがHomefrontを買収、英国スタッフは新スタジオDambusterへ異動、Crytek USAは規模縮小」Game Informer.CBS Interactive . 2014年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月28日閲覧
  15. ^ Pereira, Chris (2014年7月30日). 「Crytek、Homefront売却後にスタッフを解雇。Crytek UKは閉鎖の可能性も」GameSpot . CBS Interactive . 2017年4月28日閲覧
  16. ^ Pereira, Chris (2014年7月30日). 「CrytekがHomefrontの開発を終了、パブリッシャーのDeep Silverに権利を売却」GameSpot . CBS Interactive . 2017年4月28日閲覧
  17. ^ 「20/21年度通期報告書」(PDF)Embracer Group . 2021年5月20日. p. 3. 2021年10月20日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2021年5月24日閲覧
  18. ^ Dring, Christopher (2021年5月20日). 「TimeSplittersスタジオ、Free Radical Designが創業者と共に改革」. Gamesindustry.biz . Gamer Network . 2021年5月20日閲覧
  19. ^ Robinson, Andy (2023年11月28日). 「Embracer CEO、TimeSplittersスタジオがクリスマス前に閉鎖へ」Video Games Chronicle . 2023年11月28日閲覧
  20. ^ Robinson, Andy (2023年12月11日). 「『タイムスプリッターズ』開発者が『業界の崩壊』を嘆く中、フリーラジカルの閉鎖が確定」Video Games Chronicle . 2023年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月11日閲覧
  • 公式サイト
  • Free Radical Designの公式ウェブサイト(2008年9月27日アーカイブ)
  • Crytek UKの公式ウェブサイト(2014年8月12日アーカイブ)
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