レイド(ビデオゲーム)

アリーナ内のボスがプレイヤーのグループに囲まれています。
ファイナルファンタジーXIVの24人レイド。

大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)において、レイドとは、プレイヤーのグループがチームを組んでアリーナで強力なスーパーボスを倒したり、プレイヤー対環境(PvE)バトルでコンピューター制御の敵の大群を倒したり、プレイヤー対プレイヤー(PvP)バトルでライバルプレイヤーを倒したりするアクティビティの一種です。レイドは通常、インスタンスダンジョン(メインのゲーム世界から隔離された独立したサーバーインスタンス) で行われます。

レイドはMMORPGの中で最も複雑な活動の一つであり、通常8人以上の大規模なプレイヤーグループ間での綿密な計画と調整が必要となる。[ 1 ] [ 2 ]一部のゲームではマッチメイキングを使用してレイドチームを編成するが、他のゲーム、特に古いMMORPGではレイドギルドや口コミやピックアップグループ(PUG)などの非公式な方法に依存している。[ 1 ] [ 3 ]

起源

「襲撃」という言葉は、元々は軍事的な意味から来ており、軍隊による計画的な攻撃が突然、予期せず行われ、何かを破壊したり損傷したりすることを意図している。[ 4 ]

ゲームプレイの仕組みとしてのレイドは、 DikuMUDと呼ばれるテキストベースのMUDの一種に由来し、1999年のMMORPG 「EverQuest」に大きな影響を与え、現代の3D MMORPGにその概念を導入するのに役立ちました。[ 5 ]

力学

レイドを構成する戦闘では、通常、プレイヤーはチームの一員として特定の役割を担いながら、互いに連携することが求められます。タンクヒーラーダメージディーラーの役割は、MMORPGのグループ構成における「三位一体」として知られています。[ 6 ]その他の一般的な役割としては、バフクラウドコントロール、プル(戦闘を開始するターゲットを選択すること)などがあります。[ 7 ]

レイドには、プレイヤーが克服すべき様々な課題が存在します。例えば、厳しい時間制限、範囲攻撃(AoE)の回避、視覚的なヒントやバフ・デバフマーカーを用いたレイドの仕組みの解明、マナアビリティのクールダウン管理などです。

多くのプレイヤーが円滑に連携を保つには複雑な作業が必要となるため、グループを効率的に指揮するために、1人または複数のレイドリーダー、あるいは「ショットコーラー」が必要となることがよくあります。レイドは、一貫したスケジュールとメンバー構成を維持するギルドまたはクランと呼ばれるプレイヤーの団体によって行われることがよくあります。これらのギルドの規模は「少人数から数百人まで」と様々です。[ 1 ]一般的に、レイドギルドには2つのタイプがあります。「ハードコア」ギルドは、毎週の厳格なスケジュールに従い、激しいレイドを義務的に行います。「カジュアル」ギルドはより柔軟で、通常は週あたりのレイド日数が少なくなります。[ 8 ] [ 9 ]

報酬

レイドを完了すると、通常、プレイヤーは様々な価値の高い、あるいは限定のゲーム内戦利品を獲得できます。[ 1 ]これらのアイテムは、優れたステータスや特殊能力を持つユニークな装備であることが多く、参加する強い動機となります。一部のプレイヤーはソーシャル体験やチャレンジに動機づけられていますが、多くのプレイヤーがレイドに参加する主な理由は戦利品であると広く考えられています。[ 10 ]

通常、各プレイヤーに個別に報酬を与えるには戦利品が足りないため、プレイヤーはドラゴンキルポイント(DKP)などの様々なシステムを考案して戦利品を公平に分配してきました。[ 11 ] [ 12 ] World of WarcraftファイナルファンタジーXIVなどのゲームには、 1から100までのランダムなダイスロールや「ニーズ」、「グリード」、「パス」システムを使用して戦利品を分配する組み込みシステムが含まれています。 [ 13 ]ファイナルファンタジーXIVでは、一定数のトークンをレイドギアと交換できる報酬もプレイヤーに与えられます。これは「哀れみ」メカニズムに匹敵するシステムです。[ 14 ]

世界初のレース

レイドはしばしば、いわゆる「世界初」レースの対象となり、ギルド、プレイヤーのグループ、さらにはeスポーツチームが、新しくリリースされたレイドを最初に完了することを目指して競い合います。[ 15 ] [ 16 ]これらのレースは終了までに数日かかることもあり、 YouTubeTwitchなどのさまざまなライブストリーミングプラットフォームで何千人もの視聴者を集めることがよくあります。[ 17 ] [ 18 ] World of Warcraftの開発元であるBlizzardは、2007年から正式な世界初トーナメントを開催しています。Battle For Azeroth最初のレイドの世界初レースの視聴者数は、2025年6月に263,000人の視聴者でピークに達しました。[ 16 ]

注目すべき襲撃

ゲーム「ファイナルファンタジーXI」におけるパンデモニウム・ウォーデンへの襲撃の試みは18時間続き、プレイヤーが「気絶したり体調を崩したりした」と伝えられている。[ 19 ]

『ファイナルファンタジーXIV』のレイド「オメガプロトコル」世界初開催レースの優勝者が、挑戦中に不正行為を行っていたことが判明し、ゲームディレクターの吉田直樹氏が対応を迫られました。少なくとも1人のチームメンバーがMODを使用してカメラ距離を本来の制限を超えて延長し、競争上の優位性を得ていました。[ 20 ] [ 21 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b c dナルディ、ボニー A. (2010)、「World of Warcraftとは何か、誰がプレイしているのか?」ナイトエルフの司祭としての私の人生、World of Warcraftの人類学的説明、ミシガン大学出版局、pp.  9– 18、ISBN 978-0-472-07098-5, JSTOR  j.ctvndv9nw.5 , 2025年7月28日閲覧{{citation}}: CS1 maint: ISBNによる作業パラメータ(リンク
  2. ^ Royce, Bree (2024年7月2日). 「The Daily Grind: 適切なMMORPGレイドを構成するプレイヤー数は? | Massively Overpowered」 . 2025年7月23日閲覧
  3. ^ Ross, Travis L.; Collister, Lauren B. (2014-07-01). 「オンラインビデオゲームにおける社会システムのための社会科学的枠組み:World of Warcraftにおけるレイド戦利品システムの見栄え改善」 . Computers in Human Behavior . 36 : 1–12. doi : 10.1016 /j.chb.2014.03.023 . ISSN 0747-5632 . 
  4. ^ 「RAID | Cambridge English Dictionary の定義」 Cambridge English Dictionary
  5. ^ 「Dikuとは何か?」Raphのウェブサイト。Raphkoster.com。2009年1月10日。 2015年5月28日閲覧
  6. ^ 「MMOデザインの三位一体を再考する」 Gamasutra.com、2009年12月17日。2015年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月28日閲覧。
  7. ^ジェニングス、スコット (2005年11月23日). 『Massively Multiplayer Games For Dummies - Scott Jennings』 . John Wiley & Sons. ISBN 9780471793113. 2015年5月28日閲覧
  8. ^ナルディ、ボニー・A.(2010年)「World of Warcraftの民族誌的調査」ナイトエルフの司祭としての私の人生、World of Warcraftの人類学的説明、ミシガン大学出版局、p. 31、ISBN 978-0-472-07098-5, JSTOR  j.ctvndv9nw.6 , 2025年7月28日閲覧{{citation}}: CS1 maint: ISBNによる作業パラメータ(リンク
  9. ^サイモン=ジョーンズ、リンジー(2015年)『中世主義研究XXIV:周縁の中世主義』(新版)ボイデル&ブリューワー、220頁。ISBN 978-1-84384-406-8. JSTOR  10.7722/j.ctt12879b0 .
  10. ^サイモン・ジョーンズ 2015、223-225頁。
  11. ^サイモン・ジョーンズ 2015、219ページ。
  12. ^サイモン・ジョーンズ 2015、229-233頁。
  13. ^ロス, トラヴィス L.; コリスター, ローレン B. (2014年7月1日). 「オンラインビデオゲームにおける社会システムのための社会科学的枠組み:World of Warcraftにおけるレイド戦利品システムの見栄え改善」 . Computers in Human Behavior . 36 : 5. doi : 10.1016/j.chb.2014.03.023 . ISSN 0747-5632 . 
  14. ^ Thomas, Jackie (2022年1月11日). 「『ファイナルファンタジーXIV エンドウォーカー』のエンドゲームはこれまでと同じで、それは良いことだ」 . TechRadar . 2025年7月23日閲覧
  15. ^シルバーマン、M. (2006). 「ゲームの楽しさを超えて:パワーゲーマーの真剣な余暇」コンコルディア大学. p. 91.マローン(2007年)より引用
  16. ^ a b Serafico, Lawrence (2025年6月24日). 「World of Warcraft Esports 101:競技シーンの仕組み」 . Esports Insider . 2025年7月23日閲覧
  17. ^ Marshall, Cass (2019年7月9日). 「World of Warcraftの世界初制覇をめぐるレイド、所有権をめぐる論争に発展」 . Polygon . 2025年7月23日閲覧
  18. ^ Bailey, Dustin (2025年3月17日). 「World of Warcraftの最新レイドレースは12日間の開催を経て失望に終わった。最終ボスの出来はあまりにも悪く、勝利したチームはそれを倒したことに明らかに困惑していた」 . GamesRadar+ . 2025年7月23日閲覧
  19. ^カヴァッリ、アーネスト。「パンデモニウム・ウォーデン:ファイナルファンタジーXIの18時間にわたるボス戦Wired
  20. ^ Diaz, Ana (2023年2月1日). 「ヨッシーP、記録的な『ファイナルファンタジーXIV』レイドでMODが使われたことに『非常に失望』」 . Polygon . 2025年7月23日閲覧
  21. ^ Siu, Jason (2023年1月30日). 「UNNAMED_が『オメガプロトコル・アルティメット』をFFXIVで世界初達成と非公式に主張」 FullCleared . 2025年7月23日閲覧