ラムテック株式会社

ラムテック株式会社
会社形態倒産
業種エレクトロニクス
設立1971年9月4日、米国カリフォルニア州パロアルト (1971年9月4日
創設者チャールズ・マキューアン、ジョン・メッツラー、ジャック・ティーターズ
倒産1996年4月15日[ 1 ] (1996年4月15日
運命解散
製品

ラムテック社は1971年に設立されたカリフォルニアを拠点とするコンピュータ表示端末の製造会社である。共同設立者のチャールズ・E・マキューアンとジョン・W・メッツラーは、以前データディスク社コンピュータグラフィックス部門で一緒に働いており、コンピュータシステムからの情報を表示するデバイスを作るためにラムテック社を設立した。[ 2 ]彼らの主な事業は医療用モニターと、産業用および学術用の高性能グラフィカル端末の製造であった。1973年には、最も初期のビデオゲーム製造会社の1つとなり、1979年までコイン式ゲームを製造していた。彼らは1979年から株式を公開した。1981年、ラムテックはラスターグラフィックス表示端末の分野でトップの企業であると報告された。[ 3 ]

歴史

ラムテック・コーポレーションは、1971年9月4日、エンジニアのチャールズ・マキューアン(1935-2006)[ 4 ]とジョン・メッツラー(1935-1982)、そして弁護士のジャック・ティーターズ[ 5 ]によって設立されました。2人のエンジニアは、フィルコ・フォードのウェスタン・デザイン・ラボ(WDL)部門とデータ・ディスク社のビデオ端末部門のベテランでした。彼らは、成長するデジタルCRTディスプレイ市場への参入を目指し、カリフォルニア州パロアルトのエルウェル・コート1000番地にラムテックを設立しました。[ 2 ]同社は、データ・ディスク端末事業の他のメンバーと、チャールズの兄弟であるメルビン・マキューアンを招聘しました同社は1972年初頭に最初の2つの商用製品であるGX-100とGX-200ラスター端末を発表しました。[ 6 ]ジョンズ・ホプキンス大学の関心により医療分野に参入し、シンチレーションカメラを使用して医療用画像を提供する医療診断装置を開発しました。[ 2 ]

1970年代初頭のコンピュータグラフィックス市場の成長にもかかわらず、ラムテックは当初、ハイエンド企業からの契約だけで生き残るのは困難だと感じていた。ハイエンドのグラフィック端末の支払いは、支払いまで90日または120日の条件であることが多く、会社は資金不足に陥っていた。同社は、白黒画像ディスプレイで小規模市場への拡大を試み、エクソンなどのベンチャーキャピタルから資金を調達したが、[ 2 ] [ 7 ] [ 8 ] 、コイン式ビデオゲーム業界で成功のチャンスを見つけた。チャールズ・マキューアンの友人で、後にラムテックのCFOとなるトム・アダムスは、サニーベールのバー「アンディ・キャップス・タバーン」の共同経営者で、そこでアタリが初めてビデオゲーム「ポン」のロケーションテストを行った。[ 7 ] [ 9 ]ピート・カウフマンを含むラムテックの技術者のグループは、この場所でポンをプレイし、コイン式市場向けの電子ゲームを開発すれば儲かると確信した。[ 10 ] [ 11 ]チャールズ・マキューアンも後に、このコンテストに賛成したアタリの共同創設者ノーラン・ブッシュネルを知っていたと主張した。 [ 7 ]

ジョン・メッツラーは、ラムテック初のゲームである『 Volly』の開発を指揮した。これは1973年3月に発売された最初の商業用ビデオゲームの波の中で、ポンの派生版として登場した。ラムテックはカリフォルニアの地元のコイン式ゲーム販売業者に連絡を取り、ロウ・インターナショナルという熱心なパートナーを見つけた。ロウ・インターナショナルは2,500台の『Volly』筐体を発注した。[ 7 ] [注1 ]その後、同様のゲーム『Hockey』『Soccer』を発売し、同社は初期のビデオゲーム市場で確固たる地位を築いた。グラフィックス端末事業を維持しながら、同社はカナダでの提携を含め、コイン式ゲーム業界への支援に注力した。[注2 ]

ビデオゲームでの成功は、同社にいくつかの変化をもたらした。ピート・カウフマンは1973年後半に同社を去り、自身のビデオゲームメーカーであるExidy Inc.を設立した。Exidy Inc.は後に、共同創業者のジョン・メッツラーやハウエル・アイビーなど、ラムテックの元エンジニアを多く採用し、「クリーン・スウィープ」 (1974年)や「ベースボール」(1974年)といったゲームを開発した。「ベースボール」は当初、成長を続ける生産ラインで問題を引き起こした。回路基板の重量で内部の支持材が破損したためである。しかし、このゲームがMidway Mfg.にライセンス供与され、 「ボール・パーク」 (1975年)としてリニューアルされると、同社の大ヒット作となった。

1974年から、ラムテックはマイクロプロセッサデバイスの可能性を真剣に探究し始めた。コンサルタントのレイ・ホルトの支援を受けた社内チームは、インテル 4040マイクロプロセッサをベースにしたLucky Diceというピンボールマシンのプロトタイプを作成した。しかし、このマシンは正常に動作せず、非公開で公開されたものの、発売されることはなかった。[ 14 ] 1975年、ラムテックはラリー・クルメルからマイクロマシン社を買収し、開発目的でインテル 8080マイクロプロセッサのインサーキットエミュレータである MM 80 を商品化した。 [ 15 ] [ 16 ]同社初のマイクロプロセッサベースのビデオゲームTrivia (1975) は、アーケードゲーム用の初期の共有ハードウェアプラットフォームの基礎となった。[ 17 ]その後、ラムテックはマイクロプロセッサを統合したグラフィックス端末の製造を開始し、社内にソフトウェアグループを設立した。[ 18 ] [ 19 ]

1975年11月、サニーベールのコマーシャルアベニュー290番地にあるラムテックの主要施設で火災が発生し、製造施設の大部分が損傷しました。[ 20 ]約90名のラムテック従業員とその家族の共同作業により、施設の瓦礫が撤去され、グラフィックディスプレイモニターでの注文に対応するための仮の製造工場が建設されました。[ 21 ] [ 22 ] 1976年半ば頃、同社はサニーベールのノースメアリーアベニュー585番地にある新しい施設に移転しました。[ 23 ] 1977年には、ベンディックス社がバイキング宇宙計画でラムテックのモニターを使用し、その後、UCSCのラルフ・アブラハム教授が高度な数学プロジェクトでラムテックのモニターを使用しました。[ 7 ] [ 24 ] [ 25 ]

ラムテックはコイン式ビデオゲーム市場で大きな成功を収め、創業1年半で1万台[ 26 ]、3年間で2万台を売り上げ、当時最も成功したビデオゲーム会社の一つとなったが、事業の不安定さを好んでいたわけではなかった。同社は『ホロスコープ』(1976年)を皮切りに電気機械式ゲームにも進出し、ビデオゲーム市場での競争も続けた。ビデオゲーム以外の製品は『ブームボール』(1977年)や『GTロードスター』(1979年)といったゲームでより精巧で高度なものとなったが、1970年代後半にはビデオゲーム市場が競争と技術主導の度合いを増し、同社は後れを取ってしまった。

1978年の株式公開が成功した後、 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]ラムテックは株主の要請により1979年にコイン式ゲームの生産を中止することを決定した。[ 30 ] [ 31 ]同社の娯楽資産はレインボーゲームズとして分離され[ 32 ]、1980年にメルテックに買収された。メルテックはラムテックの共同設立者チャールズ・マキューアンの弟であるメル・マキューアンが創設した会社である。[ 33 ] [ 34 ]メルテックはコマーシャルストリートの施設と娯楽フェアで人気となったブームボールの製造と流通を引き継いだ。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]メルテックは2003年にベイテックゲームズに売却されるまで存続した。

株式公開後、ラムテックはハイエンドコンピュータグラフィックス市場に専念しました。1980年、同社はグラフィックス表示の主要モードをベクターからラスターに切り替えました。 1979年には、オムトロン・エレクトロニクス社からディスプレイ端末を中心とした資産を160万ドルで購入しました。 [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] 1980年、ラムテック製品を日本で販売するため池上通信機と契約を結びました。[ 41 ]ローラルは1981年にラムテックを買収する意向を発表しましたが、最終的に契約を撤回しました。[ 42 ] [ 43 ] 1982年、ローラル社はデジタル・イクイップメント・コーポレーションと、同社のVAXシリーズコンピュータをベースにしたグラフィックスシステムを販売する契約を結びました。 [ 44 ]また、コントロール・データ・コーポレーションともOEM契約を結び、ワークステーションシリーズ向け部品を供給しました。[ 45 ]

同社はハイエンドのビジネス市場に焦点を絞っていたため、1980年代初期のマイクロコンピュータブームには参加しなかった。 [ 46 ]同社は6114などのスタンドアロンシステムをいくつか作成したが、家庭ユーザーを対象とした技術は作成しなかった。[ 47 ] [ 48 ] 1983年にRamtekは、資金調達のための株式公開中に株価を虚偽に評価したとして訴えられた。[ 49 ] Ramtekは、1984年に1億5000万ドルの収益を予測した。 [ 50 ]しかし、同社はその会計年度で1540万ドルの損失を報告した。[ 51 ] 1984年に、Control Data CorporationはRamtekに500万ドルの融資を提供する契約を締結した。この契約により、CDCはRamtekの株式の60%を購入するか、 2年後にDigital Productionsにおける同社の権益を買い取る権利を有した。 [ 52 ] [ 53 ]デジタルプロダクションズの株式とクレイスーパーコンピュータは後にオムニバスコンピュータグラフィックスに120万ドルの株式で売却されました。[ 54 ]

1985年末にレイオフが同社を襲い[ 55 ]、翌年ラムテックは債務返済のため株式公開を行うためSECと合意した[ 56 ] 。 1988年に大幅な修正が行われ、チャールズ・マキューアンはCEO兼社長から会長に昇格した。元副社長兼法務顧問のジェームズ・スワンソンが社長に就任し、同年後半に会社が連邦倒産法第11章の適用を受けると発表した[ 57 ][ 58 ]同社は1989年に倒産保護を逃れ、1990年初頭に利益を計上した[ 59 ] 。 [ 60 ]同年末、同社は衛星データに関心を持つ英国企業GEMSを買収した[ 61 ] 。

ラムテックの役員2名、トーマス・アダムスとG・ウィリアム・テリオーは、1986年9月から1988年3月にかけて、架空の購入契約を通じて会社の収益を偽造したとして告発された。2名はSECによる恒久的な差し止め命令に同意したが、罪を否認することも認めることもなかった。[ 62 ] [ 63 ]その後、ラムテックは1996年に解散した。[ 1 ]

レガシー

ビデオゲームに携わった最古の企業の一つとして、ラムテックはビデオゲーム業界の技術を形作る上で重要な先駆者でした。影響力のあるゲームには、アタリのブレイクアウト(1976年)の前身となるクリーンスイープ(1974年)、ボールとパドルを使ったピンボールブームの火付け役となったノックアウト(1974年)、人間のキャラクターが動く初期のビデオゲームの一つであるベースボール(1974年) 、そして最初のビデオゲームクイズマシンであるトリビア(1975年)などがあります

Ramtek の従業員の何人かは、1970 年代初期の最も影響力のあるゲーム開発会社の 1 つである Exidyに入社しました。

ラムテックのRM-3300端末はテレビ番組「25世紀のバック・ロジャース」に登場した。[ 64 ]

製品

グラフィックスディスプレイターミナル

GXシリーズ

FSシリーズ

RM9000シリーズ

RM 3000シリーズ

6000シリーズグラフィックスコンピュータファミリ

端子

その他の製品

  • Ramtek 3000 [ 118 ]
  • Ramtek 9000シリーズ ディスプレイコントローラー[ 118 ]
  • Ramtek 9050シリーズディスプレイコントローラ[ 118 ]

マイクロコンピュータユーティリティ

コンピュータ周辺機器

ソフトウェア

コイン式ゲーム

アーケードビデオゲーム

キャッシュボックスのクリーンスイープとのトレード広告

電気機械ゲーム

注釈

  1. ラルフ・ベアは、 Vollyの販売台数をわずか1,000台と推定しました。 [ 12 ]
  2. ^ Volly Industries Inc.は、カナダでRamtekのビデオゲームを独占販売していたカナダの企業です。公式な関係は確認されていませんが、提携関係にある可能性が高いです。 [ 13 ]

参考文献

  1. ^ a b「Ramtek Corporation」 . OpenCorporates. nd 2023年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ
  2. ^ a b c d Speidel, Marge (1972-05-04). 「新会社の受注残は合計35万ドル」The Peninsula Times Tribune . p. 7.
  3. ^グラフィックスに目を向けるラムテック、ローラルとの取引が破綻し現金を模索、ロバート・バット、CW西海岸支局、1981年6月8日、コンピュータワールド
  4. ^「記憶に残る命たち」デザート・サン2006年12月6日 B5頁
  5. ^ラムテック株式会社定款、1971年9月28日
  6. ^ a b「サーチライトセクション」『計測と自動化ニュース』1972年4月号、p.48。
  7. ^ a b c d e「ラムテック社、科学と娯楽の融合」RePlay Magazine、第2巻第7号、RePlay Publishing Inc.、1977年5月、  24~ 25頁。
  8. ^「何も冒険しなければ何も得られない」『インターナショナル・マネジメント34 (4):1979年4月19日。
  9. ^「ポンク、ポンク - 跳ねるブリップ電撃戦」『プレイメーター』第1巻第7号、1975年6~7月、15ページ。
  10. ^エリス、デイヴィッド(2006年8月)「ウェイバックマシン:ネズミ捕りとクロスボウ:エクシディの物語」GameRoom第18巻第8号 48~ 50頁。
  11. ^ Exidyの究極(これまでの)歴史 – パート1、2013年5月19日、 allincolorforaquarter.blogspot.com
  12. ^ベア、ラルフ・H. (2005).ビデオゲーム:その始まり. ロレンタ・プレス. ISBN 978-0964384811
  13. ^ 「Volly Industries Ltd. (Arcades)」。2014年7月18日。2014年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月8日閲覧
  14. ^「ソリッドステート・ピンボール」『プレイメーター』第1巻第7号、1975年6~7月、 32~ 33頁 
  15. ^ a b「8080インサーキットエミュレータ」マイクロコンピュータダイジェスト第2巻第3号1975年9月1、3頁。
  16. ^「Ramtek MM 80を使えば、8080の内部を「見る」ことができます」『コンピュータデザイン』1976年2月号、129ページ。
  17. ^ Gametronics: 電子ゲームデザイナー会議. ニューヨーク州グレートネック: Electronic Engineering Times. 1977年. pp.  153– 154.
  18. ^ a b「Ramtek社、マイクロプロセッサ制御のグラフィックス端末を発表」Computerworld . 1977年7月4日. p. 26.
  19. ^「ビジネスノートブック」パロアルトタイムズ、1977年7月6日、30ページ。
  20. ^「サニーベールの電子機器会社、火災と煙で被害」『パロアルト・タイムズ』1975年11月15日、2ページ。
  21. ^「RAMTEKの従業員と家族が火災後の再建に協力」パロアルト・タイムズ、1975年12月16日、第2部13ページ。
  22. ^「従業員の貢献でロスタイムを低く抑える」Computerworld コンピュータコミュニティ向け週刊ニュース誌。第9巻第52号。1975年12月24日。
  23. ^ a b「RM 9000。Ramtekの完全モジュール型グラフィックス・イメージングシステム」。エレクトロニクス。第49巻、第14号。1976年7月8日。15ページ。
  24. ^「ベンディックスを誇示しています」『コンピュータデザイン』1977年5月号、 58~ 59ページ 
  25. ^「UCSCにおけるコンピュータ教育」サンタクルーズセンチネル誌、1978年7月28日、46ページ。
  26. ^「ボブ・ジョーンズがラムテック社に入社」。キャッシュボックス。1974年6月6日。37ページ。
  27. ^ブルーメンソール、マーシャ (1978年12月11日). 「一部の企業が株式公開を延期」. Computerworld . 87, 94ページ.
  28. ^「ラムテック、株式売却へ」サンフランシスコ・エグザミナー1978年10月26日 p.66.
  29. ^「ビジネス速報」パロアルト・タイムズ、1979年1月31日、29ページ。
  30. ^「Ramtekが撤退」『プレイメーター・アップデート版』第5巻第18号、1979年10月1日、1ページ。
  31. ^「ビジネスブリーフ」.コンピュータビジネスニュース. 2 (34): 19. 1979年8月20日.
  32. ^「史上最悪で最高のショー」『プレイメーター』第5巻第23号、1979年12月25日、71ページ。
  33. ^「マキューエンがラムテックからブームボールを買収」アミューズメント・ビジネス誌9217号18頁、1980年4月26日。
  34. ^ Tilley, Ray E. (1980-06-15). 「Boom Ball社が売却」. Play Meter . 第6巻第11号. 68ページ.
  35. ^「ブームボール、6月に14のパークに拡大」アミューズメント・ビジネス誌第90巻第23号、1978年6月10日、18ページ。
  36. ^「アーケードサーキットでブームボールが鳴り響く」RePlay Magazine、第5巻第2号、1979年11月、68ページ。
  37. ^「マキューアンのメルテックがラムテック社のゲーム部門を買収」『キャッシュボックス』 1980年5月24日、42ページ。
  38. ^「ビジネス速報」パロアルト・タイムズ、1979年2月5日、28ページ。
  39. ^「ラムテックが在庫を購入」サンフランシスコ・エグザミナー1979年2月22日 p.63.
  40. ^ “ラムテック、オムロムアームを買収”.コンピューターワールド13 (13): 86. 1979-03-26.
  41. ^「業界チェックリスト」.コンピュータビジネスニュース. 3 (27): 18. 1980年7月7日.
  42. ^「ラムテック、ニューヨークの企業と提携」サンフランシスコ・エグザミナー紙:C1、1981年3月30日。
  43. ^「ローラルによるラムテック買収中止」サンフランシスコ・エグザミナー:C1、1981年5月13日。
  44. ^「デジタル機器契約」ボストン・グローブ紙53ページ。
  45. ^「DEC、IBMとの通信リンクを発表、Wang氏」マウント・バーノン・アーガス誌、1983年12月20日、2D頁。
  46. ^ハインツェル、ロン・S. (1981年5月10日). 「コンピュータショーのドロップアウト」.ロサンゼルス・タイムズ. パートVI 3ページ.
  47. ^ a b 「Ramtek社、 Pascalプログラマブルカラーグラフィックスを提供」。コンピュータビジネスニュース。2 (34): 7. 1979年8月20日。
  48. ^「Ramtek、カラー端末キャンペーンに本格参入」『コンピュータ・ビジネス・ニュース2 (38): 12– 13. 1979年9月17日。
  49. ^「ハイテク企業、株式公開後に訴訟」オークランド・トリビューン、1983年10月5日、pp. C-1, C-12。
  50. ^「ラムテック、1984年までに収益10倍増という財務目標を設定」Computerworld . 14 (2): 79–80 . 1980年1月14日.
  51. ^「ラムテック、1540万ドルの損失を報告、しかし来年は黒字化を期待」タイムズ・トリビューン、1984年10月6日、B-7頁。
  52. ^「CDCがDigitalの60%を取得」ミネアポリス・スター・トリビューン、1984年7月17日、6B頁。
  53. ^「コントロールデータ社がソフトウェアアクセスを取得」ミネアポリス・スター・アンド・トリビューン1984年10月4日 pp. 2M.
  54. ^「オムニバスは取引を実行」フィナンシャル・ポスト、1986年6月14日、31ページ。
  55. ^「コンピュータ・レイオフ」サンフランシスコ・エグザミナー、1985年11月18日、pp. C-1。
  56. ^「今日の元帳」タイムズ・トリビューン、1986年12月3日、pp. C-6。
  57. ^「ラムテック社、売上高と利益を修正発表」サンフランシスコ・エグザミナー紙1986年12月3日 C-7頁
  58. ^「ローカル」タイムズ・トリビューン、1988年9月30日、E-1頁。
  59. ^「ラムテックの復活」ペニンシュラ・タイムズ・トリビューン、1989年12月1日、pp. G-1。
  60. ^「ラムテックの利益1100万ドル」サンフランシスコ・エグザミナー紙、1990年2月8日、D-4頁。
  61. ^「買収」サンフランシスコ・エグザミナー、1990年12月7日、pp. B-2。
  62. ^ローゼンフィールド、セス (1992年11月17日). 「ラムテック事件で陪審が詐欺罪を認定」サンフランシスコ・エグザミナー紙. C-1, C-5頁.
  63. ^「トーマス・アダムズとG・ウィリアム・テリオーに対する永久差止命令」secニュースダイジェスト92–234):1–2。1992年12月4日。
  64. ^「Spaced-Out Graphics」. Computerworld . 14 (10): 37. 1980年3月10日.
  65. ^ a b c「ディスプレイ会社Ramtekの斬新なアイデアをご覧ください」Industrial Research 14 ( 12): 95. 1972年11月。
  66. ^「新型プラズマデジビューディスプレイ、グラフィックスとシグネチャを表示」『Computerworld』、コンピュータコミュニティのための週刊ニュース誌。第6巻、第15号。1972年4月12日。30ページ。
  67. ^「グラフィックシステム」。チルトンズ・イアン・インストゥルメント・アンド・アパラタス・ニュース。第21巻、第10号。1973年10月。6ページ。
  68. ^「ディスプレイメーカー、Ramtekの斬新なアイデアをご覧ください」『Industrial Research』第15巻第12号、1973年11月、表紙3ページ。
  69. ^「医療用P/Cグラフィックス」Datamation誌第18巻第3号、1972年3月、123ページ。
  70. ^「ラスターグラフィックシステムは白黒画像とカラー画像を表示します」。Computerworld 、コンピュータコミュニティのための週刊ニュースレター。第7巻、第23号。1973年6月6日。30ページ。
  71. ^「プロセス制御ディスプレイにグラフィックス機能を搭載」『エレクトロニック・デザイン21 (14): 84. 1973年7月5日。
  72. ^「プロセス制御ディスプレイがトートボードやメーターに代わる」『エレクトロニクス』第47巻第11号、1974年5月30日、  140~ 141頁。
  73. ^「ディスプレイシステムはグラフィックスと文字を扱う」電子設計. 22 (13): 154. 1974年6月21日.
  74. ^「製品」. Information World . 1 (12): 26. 1979年1月.
  75. ^「ユナイテッド、カラーCRTを取り扱う」Computerworld . 13 (51): 42. 1979年12月17日.
  76. ^「色彩のアクセントが、あらゆる情報をより効果的に活用する」『コンピュータデザイン』121号、1979年12月。
  77. ^「製品ニュース」。医療用電子機器・機器ニュース。第18巻第3号。1978年5月~6月。16ページ。
  78. ^ 「色を加えよう」Byte.3 (7):184.1978年7月
  79. ^「契約」。コンピュータコミュニティのための週刊ニュース誌『Computerworld』第10巻第37号。1976年9月13日。68ページ。
  80. ^「ラスタースキャンイメージングおよびグラフィックスシステム」。コンピュータデザイン:182、1978年3月。
  81. ^ a b c d「周辺機器」。Byte第3巻第7号、1978年7月、184ページ。
  82. ^ a b Ramtek RM-9000 プログラミングマニュアル. Ramtek Corporation. 1977年3月.
  83. ^ a b c d e f g h i j「Ramtek Corp.」政府データシステム8 ( 4): 15. 1979年7月~8月。
  84. ^ Ramtek RM-9000 動作理論 第1巻. Ramtek Corporation. 1978年.
  85. ^ドゥーリー、アン (1978-12-04). "「『スロットマシン』が語学学習者に利益をもたらす」。Computerworld 第12巻、第49号、14ページ。
  86. ^マイクロ波線量測定データの解析技術. 1981-07-24.
  87. ^「カラーグラフィックディスプレイシステム発表」Computerworld.13 (14):49.1979年4月2.
  88. ^「Ramtek社、カラーグラフィックユニットを発表」『コンピュータビジネスニュース2 (15): 14. 1979年4月9日。
  89. ^「高解像度カラーグラフィックス」デジタルデザイン9 ( 5):121.1979年5月。
  90. ^「画像表示システムがスタンドアロンのグラフィック処理を提供」『コンピュータデザイン』1978年9月号、 28~ 29ページ 
  91. ^「イメージプロセッサ」。Medical Electronics & Equipment News、第18巻、第6号、1978年11月~12月、33ページ。
  92. ^ Ramtek に聞いてください。(Colorgraphics について詳しい人はいません。)鮮明でカラフルな一枚の写真は、千行の印刷物の価値がないでしょうか? 1980年3月17日、 Computer World
  93. ^ Ramtek がカラーグラフィックス CPU 6000 シリーズを拡張、1980 年 6 月 16 日、 Computer World
  94. ^ Ramtek が CAD ワークステーションを発表、Maura McEaney、CW スタッフ、1985 年 8 月 12 日、 Computer World
  95. ^ a b「製品」.コンピュータデザイン. 1976年12月. p. 136.
  96. ^「Ramtek CRTはグループ会議に最適で、カラーグラフィックシステムと連携します」Computerworld . 13 (17): 70. 1979年4月23日.
  97. ^「大型スクリーン投影システム」デジタルデザイン9 (6):78.1979年6月。
  98. ^ a b c d「Ramtekが1,000ラインカラーモニターを追加」Computerworld . 14 (29): 47. 1980年7月21日.
  99. ^「Ramtek、高解像度ディスプレイモニターを発表」Computerworld . 13 (25): 45. 1979年6月18日.
  100. ^「モノクロモニター」デジタルデザイン9 (7):58.1979年7月。
  101. ^ a b「I/Oチェックリスト」。コンピュータビジネスニュース。3 ( 28): 13。1980年7月14日。
  102. ^ a b「CRTカラーモニター」。コンピュータデザイン誌、226号、1980年9月。
  103. ^ a b c「Ramtekの賢い購入品3選」Datamation : 80、1979年12月。
  104. ^「グラフィック機能と英数字機能を組み合わせた単一アーキテクチャ端末」『コンピュータデザイン』1977年4月号、 150~ 151ページ 
  105. ^ a b Zientara, Marguerite (1978-06-19). 「NCCで発表された製品の中にはHarrisのIBM 3270型CRTも含まれる」. Computerworld . 第12巻第25号.  33~ 34頁, 37頁.
  106. ^「7色ゼログラフィックプリンターは原稿と入力の両方に対応」『コンピュータワールド』第12巻第26号、1978年6月26日、49ページ。
  107. ^「カラーグラフィックディスプレイコントローラ」。チルトンズ・イアン・インストゥルメント・アンド・アパラタス・ニュース。第26巻第9号。1978年9月。54ページ。
  108. ^「Ramtekカラー出力CRTはラスタースキャンを搭載」Computerworld誌第12巻第33号、1978年8月14日、76ページ。
  109. ^「Pascal/アセンブリ言語でプログラム可能なカラーグラフィックスコンピュータ」『コンピュータデザイン』55号、1979年10月。
  110. ^ a b「Pascalで書かれたグラフィックパッケージ」。Computerworld . 14 ( 6): 38. 1980-02-11.
  111. ^「Ramtek、カラーグラフィックスCPUの6000シリーズを拡張」Computerworld . 14 (24): 63. 1980年6月16日.
  112. ^「Pascalによるカラーグラフィックスコンピュータ」。Interface Age : 97、1980年7月。
  113. ^「銀行振込システムのマーケティング契約締結」Canadian Datasytems . 12 (2): 73. 1980年2月.
  114. ^ UNIVACユーザーがRamtek 8210/Uniscopeエミュレーションターミナルに切り替える4つの理由、1979年11月12日、 Computer World
  115. ^「CRT端末のユーザーがバローズのテクニカルサポートを非難」Computerworld . 14 (44): 57, 60. 1980年10月27日.
  116. ^「VDTはホストからのカラーグラフィック出力を提供する」Computer Business News . 3 (45): 11. 1980-11-10.
  117. ^「Ramtekがカラーグラフィックスを提供」Computerworld . 14 (47): 68. 1980年11月17日.
  118. ^ a b cカラーグラフィックスが必要な場合は、Ramtek がすべてを提供します、1979 年 2 月 12 日、Computer World
  119. ^「製品」.コンピュータデザイン. 1976年7月. p. 146.
  120. ^「新製品」.エレクトロニクス. 第49巻第15号. 1976年7月22日. p. 128.
  121. ^「Ramtekのプリンター/プロッター『真の4色』デバイス」。コンピュータビジネスニュース。3 (19): 2. 1980年5月12日
  122. ^ “Ramtek ユニッ​​トはブラックを印刷”.コンピューターワールド14 (22): 55。1980-06-02。
  123. ^「モデムテクノロジー」. Canadian Datasystems . 12 (8): 51. 1980年8月.
  124. ^「PASCALのカラーグラフィックス」。インフォシステムズ誌27 (2):75、1980年2月。
  125. ^「イースタン・フラッシュ」.キャッシュ・ボックス. 1973年4月21日. p. 57.
  126. ^「カリフォルニア・クリッピングス」.キャッシュボックス. 35 (13): 55. 1973年9月29日.
  127. ^「『ポン』『パドルバトル』『TVテニス』などのビデオゲームはもう古い。ラムテックの3番目のキャッシュボックスチャンピオン、『$サッカー』の登場だ」キャッシュボックス. 1973年12月15日. p. 43.」
  128. ^「カリフォルニア・クリッピングス」.キャッシュボックス. 35 (35): 45. 1974年3月2日.
  129. ^「ストリーキングは新しい、クリーンスイープはさらに新しい」。キャッシュボックス、1974年5月25日、51ページ。
  130. ^「Ramtekのまったく新しいゲームだ!」Cash Box、1974年11月2日、pp. MOA28。
  131. ^「Ramtekが新たなノックアウト製品、TVアーケードユニットをテスト販売」Vending Times、1974年9月、68ページ。
  132. ^「アミューズメント料金表」マーケットプレイス誌40 (7):F.1975年7月30日。
  133. ^「Ramtekのトリビア」『プレイメーター』第1巻第10号、1975年10月、16ページ。
  134. ^「Ramtekゲームでクイズ形式の娯楽がコイン式に」『プレイメーター』第2巻第1号、1976年1月、40ページ。
  135. ^「ラムテック、海戦ビデオを公開」RePlay Magazine、第1巻第26号、1976年4月、20ページ。
  136. ^「Ramtekが新しい『Sea Battle』ビデオゲームを発表」Vending Times、1976年4月、60ページ。
  137. ^「Ramtek社、新型ビデオゲーム『Hit Me』を発表」Vending Times、1976年5月、69ページ。
  138. ^「Ramtek Deals Black Jack」. Play Meter . 1976年6月. p. 42.
  139. ^「Ramtekがブロッキングゲームを発表」『Play Meter』第3巻第1号、1977年1月、43ページ。
  140. ^「ラムテック社の船舶『バリケード』RePlay Magazine . 第2巻第3号. 1977年1月. 56ページ」
  141. ^「ラムテックが『M-79待ち伏せ』を披露」RePlay Magazine . 第2巻第8号. 1977年6月. 72ページ」
  142. ^「Ramtek社、M-79待ち伏せ銃ゲームを紹介」Vending Times、1977年6月、63ページ。
  143. ^「M-79 Ambush— ラムテック社製キャノンゲーム」『プレイメーター』第3巻第13号、1977年7月、39ページ。
  144. ^『スタークルーザー』、ラムテック社から進水」RePlay Magazine、第2巻、第11号、1977年9月、141ページ
  145. ^「Ramtek社、Star Cruiserビデオユニットを発表」Vending Times、1977年9月、71ページ。
  146. ^「スペースウォーズ」『プレイメーター』第3巻第19号、1977年10月、45ページ。
  147. ^「Ramtekの『ホロスコープ』新占星術ゲーム」. Cash Box . 38 (21): 53. 1976年10月23日.
  148. ^「Future Machine」『プレイメーター』第2巻第12号、1976年11月、53ページ。
  149. ^「私たちはただあなたとゲームをするだけではありません」『プレイメーター』第2巻第12号、1976年11月、75ページ。
  150. ^ Lally II, Ralph C. (1976年12月). 「Play Meter Plays the New Games, Volume II」. Play Meter第2巻第14号, 26ページ.
  151. ^「パークスショーに3つの新しいゲームが登場」『プレイメーター』第3巻第23号、1977年12月、53ページ。
  152. ^「1977 IAAPA (Parks) Show Perks」. RePlay Magazine . 第3巻第3号. 1977年12月. 40ページ.
  153. ^「ラムテック、パークスショーで新型ブームボールを発表」『ベンディング・タイムズ』 1977年12月号、56ページ。
  154. ^「『ダークインベーダー』出荷」。RePlay Magazine、第3巻、第11号、1978年8月、27ページ。
  155. ^「Ramtek社、『ダークインベーダー』ゲームを発表」Vending Times、1978年8月、66ページ。
  156. ^ Lally II, Ralph C. (1978年12月15日). 「プレイメーターがゲームをプレイ」.プレイメーター第4巻 第23号 15ページ.
  157. ^「Ramtek Bows Roadster Game」RePlay Magazine、第4巻第5号、1979年2月、26ページ。
  158. ^「Living in the fast lane」『プレイメーター』第5巻第5号、1979年3月15日、58ページ。