ラムテック株式会社
| 会社形態 | 倒産 |
|---|---|
| 業種 | エレクトロニクス |
| 設立 | 1971年9月4日、米国カリフォルニア州パロアルト |
| 創設者 | チャールズ・マキューアン、ジョン・メッツラー、ジャック・ティーターズ |
| 倒産 | 1996年4月15日[ 1 ] |
| 運命 | 解散 |
| 製品 |
|
ラムテック社は1971年に設立されたカリフォルニアを拠点とするコンピュータ表示端末の製造会社である。共同設立者のチャールズ・E・マキューアンとジョン・W・メッツラーは、以前データディスク社のコンピュータグラフィックス部門で一緒に働いており、コンピュータシステムからの情報を表示するデバイスを作るためにラムテック社を設立した。[ 2 ]彼らの主な事業は医療用モニターと、産業用および学術用の高性能グラフィカル端末の製造であった。1973年には、最も初期のビデオゲーム製造会社の1つとなり、1979年までコイン式ゲームを製造していた。彼らは1979年から株式を公開した。1981年、ラムテックはラスターグラフィックス表示端末の分野でトップの企業であると報告された。[ 3 ]
歴史
ラムテック・コーポレーションは、1971年9月4日、エンジニアのチャールズ・マキューアン(1935-2006)[ 4 ]とジョン・メッツラー(1935-1982)、そして弁護士のジャック・ティーターズ[ 5 ]によって設立されました。2人のエンジニアは、フィルコ・フォードのウェスタン・デザイン・ラボ(WDL)部門とデータ・ディスク社のビデオ端末部門のベテランでした。彼らは、成長するデジタルCRTディスプレイ市場への参入を目指し、カリフォルニア州パロアルトのエルウェル・コート1000番地にラムテックを設立しました。[ 2 ]同社は、データ・ディスク端末事業の他のメンバーと、チャールズの兄弟であるメルビン・マキューアンを招聘しました同社は1972年初頭に最初の2つの商用製品であるGX-100とGX-200ラスター端末を発表しました。[ 6 ]ジョンズ・ホプキンス大学の関心により医療分野に参入し、シンチレーションカメラを使用して医療用画像を提供する医療診断装置を開発しました。[ 2 ]
1970年代初頭のコンピュータグラフィックス市場の成長にもかかわらず、ラムテックは当初、ハイエンド企業からの契約だけで生き残るのは困難だと感じていた。ハイエンドのグラフィック端末の支払いは、支払いまで90日または120日の条件であることが多く、会社は資金不足に陥っていた。同社は、白黒画像ディスプレイで小規模市場への拡大を試み、エクソンなどのベンチャーキャピタルから資金を調達したが、[ 2 ] [ 7 ] [ 8 ] 、コイン式ビデオゲーム業界で成功のチャンスを見つけた。チャールズ・マキューアンの友人で、後にラムテックのCFOとなるトム・アダムスは、サニーベールのバー「アンディ・キャップス・タバーン」の共同経営者で、そこでアタリが初めてビデオゲーム「ポン」のロケーションテストを行った。[ 7 ] [ 9 ]ピート・カウフマンを含むラムテックの技術者のグループは、この場所でポンをプレイし、コイン式市場向けの電子ゲームを開発すれば儲かると確信した。[ 10 ] [ 11 ]チャールズ・マキューアンも後に、このコンテストに賛成したアタリの共同創設者ノーラン・ブッシュネルを知っていたと主張した。 [ 7 ]
ジョン・メッツラーは、ラムテック初のゲームである『 Volly』の開発を指揮した。これは1973年3月に発売された最初の商業用ビデオゲームの波の中で、ポンの派生版として登場した。ラムテックはカリフォルニアの地元のコイン式ゲーム販売業者に連絡を取り、ロウ・インターナショナルという熱心なパートナーを見つけた。ロウ・インターナショナルは2,500台の『Volly』筐体を発注した。[ 7 ] [注1 ]その後、同様のゲーム『Hockey』と『Soccer』を発売し、同社は初期のビデオゲーム市場で確固たる地位を築いた。グラフィックス端末事業を維持しながら、同社はカナダでの提携を含め、コイン式ゲーム業界への支援に注力した。[注2 ]
ビデオゲームでの成功は、同社にいくつかの変化をもたらした。ピート・カウフマンは1973年後半に同社を去り、自身のビデオゲームメーカーであるExidy Inc.を設立した。Exidy Inc.は後に、共同創業者のジョン・メッツラーやハウエル・アイビーなど、ラムテックの元エンジニアを多く採用し、「クリーン・スウィープ」 (1974年)や「ベースボール」(1974年)といったゲームを開発した。「ベースボール」は当初、成長を続ける生産ラインで問題を引き起こした。回路基板の重量で内部の支持材が破損したためである。しかし、このゲームがMidway Mfg.にライセンス供与され、 「ボール・パーク」 (1975年)としてリニューアルされると、同社の大ヒット作となった。
1974年から、ラムテックはマイクロプロセッサデバイスの可能性を真剣に探究し始めた。コンサルタントのレイ・ホルトの支援を受けた社内チームは、インテル 4040マイクロプロセッサをベースにしたLucky Diceというピンボールマシンのプロトタイプを作成した。しかし、このマシンは正常に動作せず、非公開で公開されたものの、発売されることはなかった。[ 14 ] 1975年、ラムテックはラリー・クルメルからマイクロマシン社を買収し、開発目的でインテル 8080マイクロプロセッサのインサーキットエミュレータである MM 80 を商品化した。 [ 15 ] [ 16 ]同社初のマイクロプロセッサベースのビデオゲームTrivia (1975) は、アーケードゲーム用の初期の共有ハードウェアプラットフォームの基礎となった。[ 17 ]その後、ラムテックはマイクロプロセッサを統合したグラフィックス端末の製造を開始し、社内にソフトウェアグループを設立した。[ 18 ] [ 19 ]
1975年11月、サニーベールのコマーシャルアベニュー290番地にあるラムテックの主要施設で火災が発生し、製造施設の大部分が損傷しました。[ 20 ]約90名のラムテック従業員とその家族の共同作業により、施設の瓦礫が撤去され、グラフィックディスプレイモニターでの注文に対応するための仮の製造工場が建設されました。[ 21 ] [ 22 ] 1976年半ば頃、同社はサニーベールのノースメアリーアベニュー585番地にある新しい施設に移転しました。[ 23 ] 1977年には、ベンディックス社がバイキング宇宙計画でラムテックのモニターを使用し、その後、UCSCのラルフ・アブラハム教授が高度な数学プロジェクトでラムテックのモニターを使用しました。[ 7 ] [ 24 ] [ 25 ]
ラムテックはコイン式ビデオゲーム市場で大きな成功を収め、創業1年半で1万台[ 26 ]、3年間で2万台を売り上げ、当時最も成功したビデオゲーム会社の一つとなったが、事業の不安定さを好んでいたわけではなかった。同社は『ホロスコープ』(1976年)を皮切りに電気機械式ゲームにも進出し、ビデオゲーム市場での競争も続けた。ビデオゲーム以外の製品は『ブームボール』(1977年)や『GTロードスター』(1979年)といったゲームでより精巧で高度なものとなったが、1970年代後半にはビデオゲーム市場が競争と技術主導の度合いを増し、同社は後れを取ってしまった。
1978年の株式公開が成功した後、 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]ラムテックは株主の要請により1979年にコイン式ゲームの生産を中止することを決定した。[ 30 ] [ 31 ]同社の娯楽資産はレインボーゲームズとして分離され[ 32 ]、1980年にメルテックに買収された。メルテックはラムテックの共同設立者チャールズ・マキューアンの弟であるメル・マキューアンが創設した会社である。[ 33 ] [ 34 ]メルテックはコマーシャルストリートの施設と娯楽フェアで人気となったブームボールの製造と流通を引き継いだ。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]メルテックは2003年にベイテックゲームズに売却されるまで存続した。
株式公開後、ラムテックはハイエンドコンピュータグラフィックス市場に専念しました。1980年、同社はグラフィックス表示の主要モードをベクターからラスターに切り替えました。 1979年には、オムトロン・エレクトロニクス社からディスプレイ端末を中心とした資産を160万ドルで購入しました。 [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] 1980年、ラムテック製品を日本で販売するため池上通信機と契約を結びました。[ 41 ]ローラル社は1981年にラムテックを買収する意向を発表しましたが、最終的に契約を撤回しました。[ 42 ] [ 43 ] 1982年、ローラル社はデジタル・イクイップメント・コーポレーションと、同社のVAXシリーズコンピュータをベースにしたグラフィックスシステムを販売する契約を結びました。 [ 44 ]また、コントロール・データ・コーポレーションともOEM契約を結び、ワークステーションシリーズ向け部品を供給しました。[ 45 ]
同社はハイエンドのビジネス市場に焦点を絞っていたため、1980年代初期のマイクロコンピュータブームには参加しなかった。 [ 46 ]同社は6114などのスタンドアロンシステムをいくつか作成したが、家庭ユーザーを対象とした技術は作成しなかった。[ 47 ] [ 48 ] 1983年にRamtekは、資金調達のための株式公開中に株価を虚偽に評価したとして訴えられた。[ 49 ] Ramtekは、1984年に1億5000万ドルの収益を予測した。 [ 50 ]しかし、同社はその会計年度で1540万ドルの損失を報告した。[ 51 ] 1984年に、Control Data CorporationはRamtekに500万ドルの融資を提供する契約を締結した。この契約により、CDCはRamtekの株式の60%を購入するか、 2年後にDigital Productionsにおける同社の権益を買い取る権利を有した。 [ 52 ] [ 53 ]デジタルプロダクションズの株式とクレイスーパーコンピュータは後にオムニバスコンピュータグラフィックスに120万ドルの株式で売却されました。[ 54 ]
1985年末にレイオフが同社を襲い[ 55 ]、翌年ラムテックは債務返済のため株式公開を行うためSECと合意した[ 56 ] 。 1988年に大幅な修正が行われ、チャールズ・マキューアンはCEO兼社長から会長に昇格した。元副社長兼法務顧問のジェームズ・スワンソンが社長に就任し、同年後半に会社が連邦倒産法第11章の適用を受けると発表した[ 57 ]。[ 58 ]同社は1989年に倒産保護を逃れ、1990年初頭に利益を計上した[ 59 ] 。 [ 60 ]同年末、同社は衛星データに関心を持つ英国企業GEMSを買収した[ 61 ] 。
ラムテックの役員2名、トーマス・アダムスとG・ウィリアム・テリオーは、1986年9月から1988年3月にかけて、架空の購入契約を通じて会社の収益を偽造したとして告発された。2名はSECによる恒久的な差し止め命令に同意したが、罪を否認することも認めることもなかった。[ 62 ] [ 63 ]その後、ラムテックは1996年に解散した。[ 1 ]
レガシー
ビデオゲームに携わった最古の企業の一つとして、ラムテックはビデオゲーム業界の技術を形作る上で重要な先駆者でした。影響力のあるゲームには、アタリのブレイクアウト(1976年)の前身となるクリーンスイープ(1974年)、ボールとパドルを使ったピンボールブームの火付け役となったノックアウト(1974年)、人間のキャラクターが動く初期のビデオゲームの一つであるベースボール(1974年) 、そして最初のビデオゲームクイズマシンであるトリビア(1975年)などがあります
Ramtek の従業員の何人かは、1970 年代初期の最も影響力のあるゲーム開発会社の 1 つである Exidyに入社しました。
ラムテックのRM-3300端末はテレビ番組「25世紀のバック・ロジャース」に登場した。[ 64 ]
製品
グラフィックスディスプレイターミナル
GXシリーズ
- GX-100(1972年4月)[ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
- GX-200(1972年4月)[ 6 ] [ 65 ] [ 69 ]
- GX-300(1972年)[ 65 ]
- GX-1000(1973年6月)[ 70 ] [ 71 ]
FSシリーズ
RM9000シリーズ
- RM-9000(1976年7月)[ 23 ]
- RM-9050(1978年6月)[ 77 ] [ 78 ]
- RM-9100(1976年9月)[ 79 ]
- RM-9150(1978年)[ 80 ] [ 81 ]
- RM-9200(1977年)[ 82 ] [ 83 ]
- RM-9202(1978年)[ 84 ] [ 83 ]
- RM-9250 [ 81 ]
- RM-9300(1977年)[ 82 ] [ 85 ]
- RM-9350 [ 81 ]
- RM-9351 [ 81 ] [ 86 ]
- RM-9400(1979年4月)[ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]
RM 3000シリーズ
- RM-3000 [ 90 ] [ 91 ]
- RM-3100 [ 83 ]
- RM-3150 [ 83 ]
- RM-3200 [ 83 ]
- RM-3202 [ 83 ]
- RM-3250 [ 83 ]
- RM-3300 [ 83 ]
- RM-3350 [ 83 ]
- RM-3351 [ 83 ]
6000シリーズグラフィックスコンピュータファミリ
- 6114 カラーグラフィックコンピュータ(1979)[ 92 ]
- 6214カラーグラフィックコンピュータ(1980年)。64色のパレットから16色を表示可能で、UCSD Pascalを採用。4MHzのZilog Z80 CPU、64KBのRAM、フロッピーディスクドライブを搭載し、本体価格は19,250ドル[ 93 ]。
- 2020-4228 CADワークステーション(1985年)、750kB RAM(5MBまで拡張可能)、基本価格10,995ドル[ 94 ]
端子
- GM-613 [ 95 ]
- GM-619 [ 95 ]
- GM-301 [ 96 ] [ 97 ]
- GM850 [ 98 ]
- GM870 [ 99 ] [ 100 ]
- GM865C [ 101 ] [ 98 ] [ 102 ]
- GM713 [ 98 ]
- GM714 [ 101 ] [ 102 ]
- GM719 [ 98 ]
- 8100 [ 103 ]
- 8400 [ 103 ]
- 6000シリーズマイクログラフィック端末[ 18 ] [ 104 ]
- 6110 カラーグラフィックス[ 105 ]
- 6200A [ 106 ] [ 107 ](6831とも呼ばれる)[ 108 ]
- 6310 カラーグラフィックス[ 105 ]
- 6114 カラーグラフィックコンピュータ[ 47 ] [ 109 ]白黒バージョンは6113と命名された[ 110 ]
- 6214 カラーグラフィック[ 111 ] [ 112 ]
- ラムテック8410 [ 113 ]
- Ramtekモデル8210 [ 114 ] [ 103 ]対話型データ入力端末 - UNIVACコンピュータと互換性あり
- 8025 [ 115 ]
- RM-6212 カラーグラフィック[ 116 ] [ 117 ]
その他の製品
マイクロコンピュータユーティリティ
- MM 80 (1975)、[ 15 ] Intel 8080インサーキットエミュレータ
- MM 80-211 (1976)、[ 119 ] [ 120 ] MM80へのROMプログラマアドオン。
コンピュータ周辺機器
ソフトウェア
コイン式ゲーム
アーケードビデオゲーム

- ヴォリー(1973年3月)[ 125 ]
- ホッケー(1973年9月)[ 126 ]
- サッカー(1973年12月)[ 127 ]
- ワイプアウト(1974年2月)[ 128 ]
- クリーン・スイープ(1974年5月) [ 129 ]
- 野球(1974年10月)[ 130 ]
- ノックアウト(1974)[ 131 ] – 未発表
- デラックスベースボール(1975年7月)[ 132 ]
- トリビア(1975年10月)[ 133 ] [ 134 ]
- 海戦(1976年4月)[ 135 ] [ 136 ]
- ヒット・ミー(1976年5月)[ 137 ] [ 138 ]
- バリケード(1977年1月) [ 139 ] [ 140 ]
- M-79待ち伏せ(1977年6月)[ 141 ] [ 142 ] [ 143 ]
- スタークルーザー(1977年9月)[ 144 ] [ 145 ] [ 146 ]
電気機械ゲーム
- 星占い(1976年10月)[ 147 ] [ 148 ]
- 嘘発見器(1976)[ 149 ] [ 150 ] – 未公開
- ブームボール(1977年11月)[ 151 ] [ 152 ] [ 153 ]
- ダークインベーダー(1978年8月)[ 154 ] [ 155 ]
- テストドライバー(1978)[ 156 ] – 未公開
- GTロードスター(1979年2月)[ 157 ] [ 158 ]
注釈
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外部リンク
- Exidyの究極(これまでの)歴史 - パート1、2013年5月19日、allincolorforaquarter.blogspot.com
- メーカー: Ramtek、国際アーケード博物館