レベルムーンライジング
| レベルムーンライジング | |
|---|---|
| 開発元 | フェンリス・ウルフ |
| 発売元 | GTインタラクティブ |
| プロデューサー | セオドア・ビール |
| エンジン | 独自ソフトウェア |
| プラットフォーム | Windows |
| リリース | 1997 |
| ジャンル | 一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Rebel Moon Risingは、 1997年にWindows向けにリリースされた一人称視点のシューティングゲームです。Theodore Beale(Vox Dayとしても知られています)によって制作され、BealeのFenris Wolfスタジオで制作され、 GT Interactiveによって発売されました。 [ 1 ] [ 2 ] PlayStation版も発表されましたが、 [ 3 ] [ 4 ] GT InteractiveはPC版の販売数が入るまでPlayStation版の発売を保留することを決定し、後にこのバージョンはキャンセルされました。 [ 5 ]ゲームでは、月は植民地化されており、政治的紛争のために月の植民地は国連に反乱を起こしています。プレイヤーは月同盟側となり、国連軍と戦います。ゲームは後にエイリアンの種族が発見され、ひねりを加えられます。
このゲームはRebel Moonの続編です。Risingと同じベースで、プレイヤーはオリジナルのRebel Moonで27レベルに挑戦します。これはRisingよりもかなり多くのレベルです。Rebel Moonは、Creative Labsハードウェア「3D BLASTER PCI」のボーナスディスクでのみリリースされました。シリーズにはRebel Moon Revolutionというタイトルの3作目も計画されていましたが、GT Interactiveによって中止されました。[ 6 ]中止に関する十分なコミュニケーションがなかったため、Fenris WolfはGT Interactiveに対して訴訟を起こしました。[ 6 ]
Rebel Moon Risingの PC シェアウェア版は、EIDOS Interactive ゲームBlood (著作権 1997) のディスク 2 に収録されています。
1996年にはビールとブルース・ベスキーによる小説『Rebel Moon』が出版された。 [ 7 ]
レセプション
ロイド・プライスは、1997年9月にComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、5つ星のうち3つを与えました。プライスはゲームのミッションデザインとマルチプレイヤーを賞賛しましたが、スプライトベースのグラフィックは「少し時代遅れ」と評し、酸素管理システムと恣意的なパズルデザインは「それ以外は堅実なゲームに不快感とフラストレーションを与えている」と述べました。[ 8 ]
このゲームは商業的に失敗に終わった。ビールは、 Quakeが発売されたのとほぼ同時期に、ゲーム消費者がRebel Moon Risingの「2.5D」ではなく3Dゲームを求めるようになったと主張した。[ 9 ]
参考文献
- ^フェンリス・ウルフ対GTインタラクティブ 2012年3月19日アーカイブ、 Wayback Machine
- ^巨大爆弾
- ^ Fielder, Joe (1997年6月6日). 「Rebel Moon Setting」 . GameSpot . 1998年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月25日閲覧。
- ^「Protos: Rebel Moon Rising」. Electronic Gaming Monthly . No. 89. Ziff Davis . 1996年12月. p. 77.
- ^「Head 2 Head」. GamePro . No. 116. IDG . 1998年5月. p. 24.
- ^ a b「Fenris WolfがGT Interactiveを訴える」 IGN 1999年2月12日. 2026年1月25日閲覧。
- ^ベスキー、ブルース、デイ、ヴォックス(1996年11月)。『Rebel Moon』、ニューヨーク:Pocket_Books、表紙。ISBN 978-0-6710-0236-7. LCCN 97810782 . OCLC 35816758 . OL 7644026M .
フェンリス・ウルフのコンピュータゲームに基づく
- ^プライス、ロイド(1997年9月)「Lunar Travels」、Computer Gaming World、pp. 200– 203。
- ^ Valizadeh, Roosh (2015年3月5日). 「ゲームデザイナーVox Dayがゲーム史を振り返る(インタビュー)」 . 2022年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月6日閲覧。