レッドライン(1999年のビデオゲーム)
| レッドライン | |
|---|---|
| 開発者 | ゲームを超えて |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘、一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Redlineは、1999年にリリースされたWindows向けの終末世界を舞台にした一人称視点シューティングとカー戦闘を組み合わせたゲームです。Beyond Gamesが開発し、 Accoladeが発売しました。ヨーロッパではRedline - Gang Warfare: 2066というタイトルで知られています。Atari LynxのビデオゲームBattleWheelsの精神的後継作です。 [ 2 ]このゲームは、プレイヤーが戦闘中にいつでも車両に乗り降りできることで知られ、カー戦闘と一人称視点シューティングのジャンルを融合させています。これはAccoladeがInfogramesに買収される前に発売した最後のゲームでした。
歴史
1995年初頭、1993年にAtari Lynx携帯型ビデオゲーム「BattleWheels」のアップデート版が発表されました。当初は1995年後半にPCとAtari Jaguarの両方でリリースされる予定でしたが、開発元のBeyond Gamesは格闘ゲーム「Ultra Vortek」の開発に忙殺されていました。Atari Jaguarは最終的に1996年初頭に開発中止となり、Beyond GamesはBattleWheelsプロジェクトを主にPCゲーム向けに変更しました。そして1997年、ゲームタイトルを「Redline」に変更することを決定しました。当初は1997年末のリリースが予定されていましたが、何度も延期され、最終的に1999年3月にリリースされました。
このゲームは、前作にもあったカーコンバットと一人称視点のシューティングという2つのジャンルを融合している。[ 3 ]本作には、一般大衆(アウトサイダー)による無料のオルゴンエネルギーの使用に憤慨し経済的損害を受けた裕福な企業(インサイダー)によって引き起こされた黙示録の余波を描いた、直線的なシングルプレイヤーストーリーが含まれている。主人公は名も知らぬ寡黙なアウトサイダーで、インサイダーと他のギャングの両方と戦いながら、カンパニーと呼ばれる志を同じくするギャング内での評判を高めていく。Redlineは、 MPlayer.comおよびHeat.netオンラインサービスを使用したオンラインプレイに対応していた。ゲーム発売前からデモ版でプレイ可能だったが、これらの企業が閉鎖した後、サーバーはGameSpy Arcadeに移された。
発売後まもなく、パブリッシャーのAccoladeはInfogramesに買収されました。以前の遅延と社内合併により、Redlineの発売後サポートは、小さな公式パッチが1つリリースされただけで終了しました。そのため、ゲームを編集したり、MODを作成したりすることはできませんでした。[ 4 ]このため、90年代の他のPCゲームとは異なり、このタイトルのファンコミュニティは小規模なものにとどまっています。
PlayStation版はWindows版よりもアクション重視の作品として計画されていたが[ 5 ]、最終的には中止された。その後、続編/スピンオフの『Redline Arena』がDreamcast向けに計画されたが、これも中止された。[ 6 ]このプロジェクトの要素はPlayStation 2用ゲーム『Motor Mayhem 』に組み込まれた。TommoがRedlineの権利を購入し、 2015年にRetroismブランドでデジタル配信したため[ 7 ] 、 SteamとGOG.comでオリジナル版から変更はないものの 再リリースされた。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 71% [ 8 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 4/10 [ 9 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| 角 | 4/10 [ 12 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | B+ [ 14 ] |
| ゲームスポット | 7.6/10 [ 15 ] |
| IGN | 7.1/10 [ 16 ] |
| 次世代 | |
| PCアクセラレータ | 7/10 [ 18 ] |
| PCゲーマー(米国) | 81% [ 19 ] |
| PC パワープレイ | 83% [ 20 ] |
| PCゾーン | 79% [ 21 ] |
| パーソナルコンピュータワールド |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは平均以上の評価を得ている。[ 8 ]ほとんどのレビュアーはグラフィックとゲームプレイそのもの(カーコンバットとファーストパーソンシューティングの融合)については賛否両論だった。Next Generationは5つ星中2つ星の評価を与え、「全体的に失敗作だ。2つの異なるゲームプレイを1つのゲームに融合させるのは素晴らしいアイデアだが、平凡なカーコンバットゲームに平凡なファーストパーソンシューティングを融合させるのは、全体を個々の要素の総和よりも良くする方法ではないと誰かが言及すべきだった」と評した。[ 17 ]一方、Computer Gaming Worldは5つ星中3.5つ星の評価を与え、「他のゲームはカーコンバットと徒歩コンバットを融合させようとしたが、うまくいかなかった(Necrodomeなど)が、Redlineは2つの要素を派手でテンポの速いゲームに融合させている」と評した。[ 11 ]
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1998年3月24日). 「New Releases」 . GameSpot . Ziff Davis . 2000年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月7日閲覧。
- ^ 「開発中止となった『Redline Arena』の開発元、Beyond Games創業者クリス・ジョンソン氏へのインタビュー」Dreamcast Live 2018年6月30日。2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月13日閲覧。
- ^「Redline」. GamePro . No. 114. IDG . 1998年3月. p. 70.
- ^ “Official 1.1 Patch Released” . FilePlanet . 2024年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月1日閲覧。
- ^ "NG アルファ - レッドライン" .次世代。 No.32.メディアを想像してください。 1997 年 8 月。p. 76.
- ^ Monokoma (2019年11月13日). 「キャンセルされたRedline Arenaへの入場」 . Unseen64 .
- ^ 「Atari, Inc.とRebellion Developments、Stardock & Tommo間の購入契約」(PDF) . BMC Group . 2013年7月22日. 2020年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年1月30日閲覧。
- ^ a b「Redline for PC」 . GameRankings . CBS Interactive . 2003年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月19日閲覧。
- ^ Jensen, Chris (1999年4月13日). 「Redline」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月7日閲覧。
- ^ Chick, Tom (1999年4月23日). 「Redline」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月30日閲覧。
- ^ a b Clarkson, Mark (1999年7月). 「The Bloody Red Line ( Redline Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 180. Ziff Davis. p. 123. 2021年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年1月30日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1999年5月)。「Redline」。Edge 。第71号。Future Publishing。p.78 。 2021年5月7日閲覧。
- ^ Asher, Mark (1999). 「GamePro.comのPC版Redlineレビュー」 . GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月31日閲覧。
- ^ Johnny B. (1999年5月). 「Redline Review」 . GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月31日閲覧。
- ^ Smith, Josh (1999年5月3日). 「Redline Review」 . GameSpot . CBS Interactive. 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月30日閲覧。
- ^ Ward, Trent C. (1999年3月29日). 「Redline」 . IGN . Ziff Davis. 2019年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月30日閲覧。
- ^ a b「Redline」 . Next Generation . 第54号. Imagine Media. 1999年6月. p. 95. 2021年5月7日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1999年6月). 「Redline」 . PC Accelerator . 第10号. Imagine Media. p. 79. 2021年5月7日閲覧。
- ^ Williamson, Colin (1999年6月). 「Redline」 . PC Gamer . 第6巻第6号. Imagine Media. p. 152. 2000年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月7日閲覧。
- ^ Jones, Gareth (1999年6月). 「Redline」 . PC Powerplay . No. 37. Next plc. p. 86. 2021年5月14日閲覧。
- ^ Brooker, Charlie (1999年6月). 「PC Review: Redline」 . PC Zone . No. 77. Future plc. p. 99. 2021年5月14日閲覧。
- ^ Lytle, J Mark (1999年8月). 「Redline」 . Personal Computer World . p. 275.