ユービーアイソフトの考察

ユービーアイソフト・リフレクションズ・リミテッド
以前は
  • 反射(1984–1998)
  • リフレクションズ・インタラクティブ・リミテッド(1998–2006)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1984年; 41年前 (1984年
創設者
  • マーティン・エドモンドソン
  • ニコラス・チェンバレン
本部パートナーシップハウス
イングランド
主要人物
リサ・オピー(マネージングディレクター
製品
従業員数
240+ [1]  (2018)
Webサイトubisoft.com

Ubisoft Reflections Limited(旧称Reflections、後にReflections Interactive Limited)は、イギリスのビデオゲーム開発会社であり、ニューカッスル・アポン・タインに拠点を置くUbisoftのスタジオです。1984年にマーティン・エドモンドソンとニコラス・チェンバレンによって設立されたこのスタジオは、レーシングゲームを専門としており、数々の賞を受賞したDriverシリーズの制作で最もよく知られています。Reflectionsは1998年にGT Interactive (後にAtari Inc.となる)に買収され、2006年にUbisoftに売却されました。同社は2025年に閉鎖されるまで、姉妹スタジオのUbisoft Leamingtonと緊密に協力していました

歴史

マーティン・エドモンドソンとニコラス・チェンバレンは、1984年に「Reflections」という名でBBC Micro向けのゲーム開発を開始しました。 [2]最初のゲームは『ペーパーボーイ』のクローン『Paper-Round』で、開発に2年かかりましたが、結局リリースされませんでした。[3]このゲームの開発と並行して、彼らは『Ravenskull』の開発に着手しました。これは彼らの最初のゲームとなるもので、1986年にSuperior Softwareからリリースされました。その後、『Codename: Droid』と『 Stryker's Run』のAcorn Electron版が1987年にリリースされました。[3]

Reflectionsという名前は、1989年にPsygnosisから発売され、2つの続編を生み出したAmiga用ゲームのヒット作、Shadow of the Beastで初めて使用されました。オリジナルのAmiga用ゲームは、ポール・ハワースによって部分的に書かれ、 [4] AmigaのAgnusチップの視差テストとして始まりました。ポールは後に、ミルトン・キーンズに拠点を置く英国のビデオゲーム会社Deep Red Gamesで働くようになりました。他のAmiga用およびAtari ST用ゲームとしては、Ballistix(1989年)、Awesome(1990年)、Brian the Lion(1994年)などがあります。1995年には、Destruction Derbyで知られるようになり、そのリアルな物理法則と破壊表現が批評家から高く評価され、これが後にReflectionsの得意分野となりました。この成功により、このゲームはその後数年にわたって4つの続編が作られました。

1999年1月9日、Reflectionsが1998年にGT Interactiveに買収されたことが発表された。買収額は270万株と報じられており、その価値は約1,417万米ドルであった。[5] [6] Reflectionsは、70年代の刑事ドラマ『スタスキー&ハッチ』や映画『ブリット』 『ザ・ドライバー』にインスパイアされたゲーム『 Driver』で有名になった。このゲームには4つの続編と4つのスピンオフがリリースされている。その後、同社はReflections Interactiveに改名された。

2004年、スタジオ創設者のマーティン・エドモンドソンは『Driver: Parallel Lines』の構想段階を終えた後、Reflectionsを去りアタリを「Reflectionsによる雇用契約の不履行の申し立てによる不当解雇であり、エドモンドソン氏の辞任を余儀なくさせた」として訴訟を起こした。[7]マーティンの弟であるガレス・エドモンドソンがスタジオマネージャーに就任した。2006年7月、アタリはReflections Interactive Limitedの全スタッフと資産の大部分(『 Driver』シリーズの知的財産権および技術権を含む)をユービーアイソフトに2,400万ドルで譲渡したと発表した[8]

スタジオマネージャーのギャレス・エドモンドソンは、10年以上在籍したリフレクションズを2011年11月に退社した。これは『ドライバー:サンフランシスコ』の公開から2か月後のことだった。[9] 2013年2月には、ポーリン・ジャッキーが新しいマネージングディレクターとして採用されたことが発表された。[10]

2013年5月、ユービーアイソフト・リフレクションズは新作ゲームを制作中であり、ユービーアイソフトがE3 2013でそのゲームを発表する予定であると発表した。[11] 2013年6月10日、ユービーアイソフトの記者会見で、リフレクションズが開発元のアイボリータワーと共同でレーシングゲーム『ザ・クルー』を制作していることが明らかになった[12]

その後、Reflectionsは他の開発会社のゲームのサポート業務を引き受けるようになりました。2014年2月には、同スタジオがUbisoft MassiveのTom Clancy's The Divisionの開発を支援することが発表されました[13] 2014年5月にUbisoftのモントリオールとトロントのスタジオからリリースされた Watch Dogsは、Driverシリーズの新作として誕生し、その後オリジナルIPとなりました。Reflectionsは開発サポートを提供し、ゲームの運転ミッションなどを担当しました。同スタジオは2016年の続編にも再び参加しました。[14]

2015年、Reflectionsは、チームメンバーがサイドプロジェクトとして開発した、手続き型アニメーションのクライミングゲーム「Grow Home」をリリースしました。 [15]続編の「Grow Up」は2016年にリリースされました。[16]

2017年1月、フリースタイルゲームズの買収に伴い、リチャード・ブレンキンソップはリフレクションズと新たに社名変更されたユービーアイソフト・リーミントンのマネージングディレクターに任命された。[17] 2018年3月、リフレクションズと他の6つのスタジオがディビジョン2に取り組むことが発表された[18]

2020年2月、スタジオがサポートチームに移行した後、Reflectionsは収益が10%増加したと報告した。[19] 7月、スタジオはPartnership Houseにある本社の3階に拡張した[20]その年の9月、ユービーアイソフトは、Red StormとReflectionsがアサシン クリードとスプリンターセルのフランチャイズに基づいてOculus VRゲームを開発すると発表した。[21] [22]しかし、スプリンターセルVRゲームは後に2022年にキャンセルされた。[23] アサシン クリード ネクサスVRは2023年11月にリリースされた。[24]

ブレンキンソップは2021年に引退し、同年5月にリサ・オピーが両スタジオのマネージングディレクターに就任した。[25]

2025年1月、Ubisoft Reflectionsは規模を縮小しました。同時に、Reflectionsが頻繁に協力関係にあったリ​​ーミントンオフィスも閉鎖されました。デュッセルドルフとストックホルムでのレイオフと合わせると、185人の従業員が影響を受けました。[26]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム出版社
1986レイヴンズカルエイコーンエレクトロンBBCマイクロ優れたソフトウェア
1987コードネーム: ドロイドエイコーンエレクトロン、BBCマイクロ
ストライカーズ・ランエイコーンエレクトロン
1989バリスティックスアミガアタリSTサイグノシス
獣の影アミーガ
1990獣の影IIアミーガ、アタリST
素晴らしいアミーガ、アタリST
1992獣の影IIIアミーガ
1994ブライアン・ザ・ライオンアミーガ
1995デストラクションダービーMS-DOSプレイステーションセガサターン
1996デストラクションダービー2MS-DOS、プレイステーション、Microsoft Windows
1998サンダートラックラリーMS-DOS、プレイステーション、Microsoft Windows
1999ドライバmacOS、PlayStation、Microsoft WindowsGTインタラクティブ
2000ドライバー2プレイステーションインフォグラム
2002スタントマンプレイステーション2
2004ドライブ3rプレイステーション2、マイクロソフトウィンドウズ、Xboxアタリ
2006ドライバー:パラレルラインプレイステーション2、Xbox
2007Wii、マイクロソフトウィンドウズユービーアイソフト
ドライバー76プレイステーション・ポータブル
2008緊急時のヒーローWii
2009モンスター4x4:スタントレーサーWii
2011運転手:サンフランシスコ[27]macOS、PlayStation 3、Wii、Microsoft Windows、Xbox 360
ジャストダンス3プレイステーション3
2012ジャストダンス4プレイステーション3、Wii、Wii U、Xbox 360
2013ジャストダンス2014PlayStation 3、PlayStation 4、Wii、Wii U、Xbox 360、Xbox One
2014ジャストダンス2015PlayStation 3、PlayStation 4、Wii、Wii U、Xbox 360、Xbox One
クルーPlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox One、Xbox 360
2015グローホーム[28]Microsoft Windows、PlayStation 4
2016成長するMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
ジャストダンス2017PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii、Wii U、Microsoft Windows
2017ニンテンドースイッチ
アトメガ[28]マイクロソフトウィンドウズ
頌歌マイクロソフトウィンドウズ

参考文献

  1. ^ 「スタジオプロフィール」(PDF) . ubistatic-a.akamaihd.net. 2018年. 2020年5月21日閲覧
  2. ^ Packwood, Lewis (2018年2月2日). 「イギリスで作られたゲームはどれか?」Kotaku UK . 2018年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ ab 「Martin Edmondson Nicholas Chamberlain Profile」A & B Computing、Argus Press、1987年10月。 2025年4月6日閲覧– www.stairwaytohell.comより。
  4. ^ ケンレック、トッド(2016年1月26日)「『シャドウ・オブ・ザ・ビースト』がカルト的な大ヒットとなった理由」フォーブス誌
  5. ^ Murawska, Renata (1999年1月19日). 「GT Interactive、新たなソフトウェア開発者を安定的に獲得」ARN . 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月30日閲覧
  6. ^ Feldman, Curt (2000年4月28日). 「GTが英国の開発会社を買収」GameSpot .
  7. ^ Gibson, Ellie (2006年2月27日). 「Atari、元Reflectionsの社長と和解」GamesIndustry . 2009年4月7日閲覧
  8. ^ Carless, Simon (2006年7月13日). 「Atari Sells Driver, Reflections To Ubisoft」Gamasutra. 2016年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月13日閲覧
  9. ^ ローズ、マイク (2011年11月14日). 「ギャレス・エドモンドソン、10年後にユービーアイソフトを去る」. www.gamedeveloper.com . 2025年4月1日閲覧
  10. ^ Cocke, Taylor (2013年2月28日). 「Watch Dogs Dev Hires New Managing Director」. IGN . 2025年4月1日閲覧
  11. ^ 「Ubisoft Reflections、未発表ゲームに取り組んでおり、E3で発表」Joystiq . 2013年5月22日閲覧
  12. ^ 「UbisoftがE3でIvory TowerとReflectionsの新作レーサー『Crew』を発表」Edge Online . 2013年6月11日閲覧
  13. ^ Makuch, Eddie (2014年2月7日). 「PS4とXbox Oneのゲーム『ディビジョン』は問題ない、と開発者は主張」GameSpot . 2025年4月1日閲覧
  14. ^ Peel, Jeremy (2021年5月24日). 「『ウォッチドッグス』が生き残るために消滅したドライバーゲームの内幕」VG247 . 2025年4月1日閲覧
  15. ^ Puga, Lauren (2015年1月23日). 「Ubisoftがプロシージャルアニメーションのクライミングゲーム『Grow Home』を発表」IGN . 2025年4月1日閲覧
  16. ^ Donlan, Christian (2016年6月13日). 「Grow Homeの続編『Grow Up』が8月に発売」. Eurogamer.net . 2025年4月1日閲覧
  17. ^ Romano, Sal (2017年1月18日). 「UbisoftがFreeStyle Gamesを買収」. Gematsu . 2025年4月1日閲覧。
  18. ^ Palumbo, Alessio (2018年3月9日). 「Ubisoft Massiveが現行ゲームをアップデートせず『ディビジョン2』に移行した理由を説明」Wccftech . 2025年4月1日閲覧
  19. ^ Ford, Coreena (2020年2月3日). 「ニューカッスルのゲーム開発会社Ubisoft Reflections、コラボレーションで収益を伸ばす」. Business Live . 2025年3月31日閲覧
  20. ^ Ford, Coreena (2020年7月28日). 「コンピューターゲーム会社Ubisoft Reflections、旧ノーザンロック本社を拡張」. Chronicle Live . 2025年4月1日閲覧
  21. ^ Statt, Nick (2020年9月16日). 「VR版アサシン クリードとスプリンターセルのゲームが登場」The Verge . 2025年4月1日閲覧
  22. ^ パーロック、ジョー. 「Ubisoft、Oculus VRデバイス限定の『アサシン クリード』と『スプリンターセル』の新作ゲームを発表」. Forbes . 2025年4月1日閲覧
  23. ^ ベイカー、ハリー (2022年7月21日). 「Ubisoftが『スプリンターセルVR』の開発を中止」UploadVR . 2025年4月1日閲覧
  24. ^ マット・ケイメン「『アサシン クリード ネクサス VR』がついに没入型ゲームの可能性を証明」Wired . ISSN  1059-1028 . 2025年4月1日閲覧
  25. ^ Partis, Danielle (2021年5月18日). 「リサ・オピーがUbisoft ReflectionsとLeamington Studiosのマネージングディレクターに就任」Gamesindustry.biz .
  26. ^ Phillips, Tom (2025年1月27日). 「Ubisoft、スタジオ閉鎖を発表、185名を解雇」Eurogamer.net . 2025年3月31日閲覧
  27. ^ 「『ウォッチドッグス』はUbisoftが介入する前に『ドライバー』のリブートとして始まったと報じられている」NME、2021年5月24日。
  28. ^ ab シューメーカー、リッチー (2022年6月28日). 「振り返りの時間:Ubisoftのリサ・オピーとの対談」MCV .
  • 公式サイト
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