反射的なエンターテインメント

反射的なエンターテインメント
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1997年; 28年前 (1997年
廃止2010年5月; 15年前 (2010年5月
本部
アメリカ合衆国
主要人物
ラース・ブルベイカー、
アーニー・ラミレス、
ジェームズ・C・スミス
、イオン・ハーディ
製品ゲーム開発と配信
Amazon.com (2008–2010)
Webサイトwww.reflexive.com(Wayback Machine)(2010年5月28日アーカイブ)

リフレクシブ・エンターテインメントは、カリフォルニア州レイクフォレストに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社である。同社は1997年にラース・ブルベーカー、アーニー・ラミレス、ジェームズ・C・スミス、イオン・ハーディーによって共同設立された。彼らは19のゲームを独立して開発し( Microsoft WindowsXboxMacプラットフォーム用)、2つのゲームをパブリッシュし、オンラインアーケードでダウンロード可能なカジュアルゲームの配信を開始し、Macユーザー向けにMacゲーム専用のアーケード部門を設立し、広告付きの無料オンラインウェブブ​​ラウザゲームのホスティングを開始した。[1] 2005年、リフレクシブのWik and the Fable of Soulsが2005 Independent Games Festivalで視覚芸術における革新、ゲームデザインの革新、Seumas McNally独立系ゲームオブザイヤーの3つの賞を受賞した。[2]

2008年10月20日、Reflexive EntertainmentはAmazonに買収された[3] 2009年2月3日、Amazon.comはインターネットダウンロード用のカジュアルゲームコンテンツのホスティングを開始した。[4]

2010年3月31日、Reflexiveはゲーム開発に専念するため、アフィリエイトプログラムによるゲーム販売を停止する計画を発表しました。アフィリエイトに送った書簡の中で、CEOのBrubakerは、アフィリエイトプログラムは6月30日まで通常通り運営され、ウェブサポートやゲーム販売に対する紹介料の支払いも継続すると述べました。[5]

ゲーム

特に記載がない限り、すべてのゲームはReflexive Entertainmentによって開発および公開されています。

ゲームタイトル公開年システム注記
群れ1998ウィンドウズ
スタートレック:アウェイチーム2001ウィンドウズアクティビジョン発行
ザックス:エイリアンハンター2001ウィンドウズJoWooD Productions発行
リコシェ・エクストリーム2001ウィンドウズ
クリムゾンランド2003ウィンドウズ10tons Entertainmentが開発
ライオンハート:十字軍の遺産2003ウィンドウズインタープレイ・エンターテインメント発行
リコシェ ロストワールド2004Macintosh、Windows、XboxXBLA
ウィクと魂の寓話2004Windows、Xbox 360XBLA
リコシェ ロストワールド:リチャージ2004ウィンドウズ
ビッグカフナリーフ2004マッキントッシュ、ウィンドウズ
ビッグ・カフナ・ワード2005ウィンドウズ
モザイク:謎の墓2006ウィンドウズ
ビッグカフナリーフ22006マッキントッシュ、ウィンドウズ
モナーク:蝶の王2007ウィンドウズ
リコシェ・インフィニティ2007Macintosh、Windows、iPhone、PlayStation 3
大樹2007ウィンドウズ
空港マニア2008iPhone、Macintosh、Windows、ニンテンドーDS
時間内に構築2008マッキントッシュ、ウィンドウズ
ビッグ・カフナ・パーティー2008WiiWiiウェア
ミス・テリ・テイル:ジェイソンはどこ?2008マッキントッシュ、ウィンドウズOuat Entertainmentが開発
ミュージックキャッチ2008iPhone、Mac、Windows
スウォームゴールド2008マッキントッシュ、ウィンドウズ
コスチュームカオス2009マッキントッシュ、ウィンドウズ
おとぎ話2009マッキントッシュ、ウィンドウズ
スプラウツアドベンチャー2009マッキントッシュ、ウィンドウズ
シンプルズ:動物園2010マッキントッシュ、ウィンドウズ
デモリションリーグ2010ウェブゲーム(Facebook)

受賞歴

Ricochet Lost Worlds がRealNetworksより 2004 年最優秀アクション/アーケード ゲーム賞を受賞

『Wik and the Fable of Souls』は、 2005年にサンフランシスコで開催されたインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで3つの賞を受賞しました。また、『Wik』は2005年インタラクティブ芸術科学アカデミー賞の年間最優秀ダウンロードゲーム賞も受賞しました。

受賞歴:

  • 2005年インタラクティブ芸術科学アカデミー

ダウンロード可能なゲーム・オブ・ザ・イヤー!

  • 2005 IGF ダウンロード可能ゲーム オブ ザ イヤー!

(セウマス・マクナリー賞)

  • 2005 IGF 視覚芸術におけるイノベーション
  • 2005 IGFゲームデザインにおけるイノベーション[6]

合併

アマゾンは2008年10月20日にリフレクシブ・エンターテインメントを買収し[3] 、 2012年に設立されたゲーム開発子会社のアマゾン・ゲーム・スタジオと合併した。

参考文献

  1. ^ Reflexive-Inc.com AboutUs 2009年3月4日アーカイブ、Wayback Machineより
  2. ^ Reflexive-Inc.com ホーム アーカイブ 2008-02-29 at the Wayback Machine
  3. ^ ab Brubaker, Lars (2008年10月20日). 「ReflexiveがAmazon.comに買収される」Reflexive Arcade . 2008年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月10日閲覧
  4. ^ 「Reflexive GamesはAmazonゲームダウンロードストアで販売開始」。2009年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年4月20日閲覧。
  5. ^ Reflexiveがアフィリエイトプログラムを終了 2010年4月4日アーカイブ - Wayback Machine
  6. ^ 第10回インディペンデントゲームフェスティバル 2012年5月1日アーカイブ at the Wayback Machine
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