リシコ!
リシコ!ボード | |
| 出版社 | Giochiclub (1968–1977) Editrice Giochi (1977–2016) Spin Master (2016–現在) |
|---|---|
| 活動年数 | 1968年~現在 |
| ジャンル | 戦略ゲームボードゲーム戦争ゲーム |
| プレイヤー | 3~6 |
| セットアップ時間 | 5~10分 |
| プレイ時間 | 35~300分 |
| チャンス | ハイ(サイコロ6個、カード) |
| スキル | 戦略、戦術、交渉 |
RisiKo!は、 Riskをベースにしたイタリアの戦略ボードゲームです。従来のRiskとは異なり、ゲームの目的は、プレイヤーごとに異なる、事前に設定された秘密の目標を達成することです。目標は、一定数の領土の征服、2つ以上の大陸の征服、または敵の1人の殲滅のいずれかです。
歴史
RisiKo!は、1957 年のフランスのゲーム「La Conquête du Monde」(世界戦争)に由来しており、世界的にはRiskとしてよく知られています。
最初のイタリア版は1968年にミラノの出版社Giochiclubによって出版されました。この出版社は、ヨーロッパの複数の会社のゲームを販売し、様々なバージョンの機能を融合させていました。RisiKo!という名前はドイツ語版のRisikoに由来しています。ルールはフランス版とほぼ同じですが、マニュアルの一部の記述は英米版から引用されています。トークンは木製の立方体でした。最初のフランス版と同様に、防御には3個のダイスが使用され、初期部隊の配置はよりランダムになり、プレイヤーは自分のターン開始時と征服した領土からそれぞれ1枚ずつカードを受け取ります。
1973 年に Giochiclub は同じルールで新しいバージョンを出版しましたが、プラスチックの戦車型トークンと機関銃型トークン (それぞれ 1 つの軍隊と 5 つの軍隊を表す) が導入されました。
1977年、エディトリス・ジョキはRisiKo!の独占出版者となり、新ルールを導入して改訂版を刊行しました。これには、ターゲットカード(以前の唯一の目的は世界征服でした)、アメリカ版と同様の19世紀風の星座早見盤(ただし中東と中国の間に境界線があります)、初期領土のランダムな配分、そしてヨーロッパ版に既に存在していた初期軍隊のバランスの取れた配分などが含まれます。さらに、10の軍隊を表すトークンとして、機関銃型のトークンに代わり、旗型のトークンが導入されました。
特徴
ボード
RisiKo!のボードは世界を表しており、6 大陸にわたる 42 の領域に分割されています。
| 大陸 | # 地域 | 領土 |
|---|---|---|
| 北米 | 9 | アラスカ、ノースウェスト準州、グリーンランド、アルバータ、オンタリオ、ケベック、アメリカ西部、アメリカ東部、中央アメリカ |
| 南アメリカ | 4 | ベネズエラ、ペルー、ブラジル、アルゼンチン |
| ヨーロッパ | 7 | アイスランド、スカンジナビア、イギリス、北ヨーロッパ、西ヨーロッパ、南ヨーロッパ、ウクライナ |
| アフリカ | 6 | 北アフリカ、エジプト、コンゴ、東アフリカ、南アフリカ、マダガスカル |
| アジア | 12 | ウラル、シベリア、ヤクート、チタ、カムチャツカ、日本、モンゴル、アフガニスタン、中東、インド、中国、シャム |
| オセアニア | 4 | インドネシア、ニューギニア、東オーストラリア、西オーストラリア |
各領土は領土カードで表されます。ゲーム開始時に、これらのカードはプレイヤーにランダムに配られ、各プレイヤーが開始時に支配する領土を決定します。プレイヤーは、少なくとも1つの軍隊を配置して領土をマークし、領土カードを手放します。領土カードは後で別の目的で使用されます。ゲーム中、プレイヤーは既に支配している隣接する領土から攻撃することで、新たな領土を征服することができます。
軍隊

各プレイヤーは、小さなプラスチック製の戦車で表現された異なる色の軍隊を持ちます。ゲーム開始時に、プレイヤーは一定数の軍隊を受け取ります。軍隊は領土に自由に配置できますが、各領土には少なくとも1つの軍隊が必要です。その後、プレイヤーは各ターンの開始時に、支配している領土の数に応じて増援軍隊を獲得します。また、大陸全体を支配したり、領土カードのセットを交換したりすることでも、追加の軍隊を獲得できます。
各プレイヤーが最初に持つ軍隊の数は、プレイヤーの数によって異なります。
- プレイヤーが3人の場合は35。
- プレイヤーが 4 人の場合は 30 です。
- プレイヤーが 5 人の場合は 25 です。
- プレイヤーが6人いる場合は20。
プレイヤーは、ターンごとに 1 回、隣接する 2 つの領土間で任意の数の軍隊を移動できます。
ターゲット
ゲーム開始時に、各プレイヤーには秘密のミッションが記されたランダムなターゲットカードが配られます。ゲームに勝つには、このミッションを達成しなければなりません。
オリジナルバージョンでは、可能なミッションは次のとおりです。
- 18 の領土を征服し、少なくとも 2 つの軍隊でその両方を制御します。
- 24の領土を征服します。
- 北アメリカとアフリカ全土を征服する。
- 北米とオセアニア全土を征服する。
- アジアとオセアニア全土を征服する。
- アジアとアフリカ全土を征服する。
- ヨーロッパ全土、南アメリカ、そして第三大陸を征服します。
- ヨーロッパ全土、オセアニア、そして第三大陸を征服します。
- 特定の色の軍隊を全て殲滅する。それが不可能な場合(プレイヤーがその色を使用している、誰もその色を使用していない、またはその色を使用しているプレイヤーが既に殲滅している場合)、ミッションは24の領土を征服することになる。
トーナメントでは、プレイヤーが征服する必要がある領域を視覚的に表示する 16 種類のターゲットカードがあります。
取引システム
42枚の領土カードはそれぞれ領土を表し、騎手、兵士、または大砲のいずれかが描かれています。さらに、これら3つの絵柄全てが描かれたジョーカーカードが2枚ありますが、こちらは領土を表していません。プレイヤーは毎ターン、少なくとも1つの領土を征服すると領土カードを受け取ります(ただし、それ以降の領土を征服してもカードを受け取ることはできません)。プレイヤーは自分のターン開始時に、他の行動を起こす前に、 これらの領土カードを様々な組み合わせで交換することで、追加の軍隊を獲得できます。
- 3門の大砲 = 4つの軍隊(トーナメントでは8つ)
- 兵士3人 = 6つの軍隊(トーナメントでは8つ)
- 3人の騎手 = 8つの軍隊
- 大砲1門、兵士1人、騎手1人=軍隊10個
- ジョーカー1枚と大砲、兵士、騎手のいずれか2つ = 軍隊12個
さらに、プレイヤーが 3 枚のカードのセットを交換し、対応する領土のいずれかを支配すると、それらの領土ごとに 2 つのボーナス軍隊を受け取ります。
ルール
このゲームのほとんどのバージョンは、ヨーロッパルールに従うものとアメリカルールに従うものの2つの主要なカテゴリーに分けられます。イタリア版のRisiKo!は、ランダムシークレットミッションなどヨーロッパ版との類似点がいくつかありますが、独自のルールも持っています。例えば、イタリア版では防御側は最大3個のサイコロを振ることができ、攻撃側に対して有利になります。一方、ほとんどのバージョンでは、戦闘で使用できるサイコロの最大数は5個で、攻撃側は3個、防御側は2個です。[ 1 ]
注記
参考文献
- ジャン・マリア・マシエロ (2012)。リシコチャレンジ!これは、戦略的な戦略の実行に役立ちます。ムルシア。
- ロベルト・コンベネヴォーレ。フランチェスコ・ボットーネ (2002)。リシコとマンカンテの物語。ノヴェチェント・ジョーキ。ISBN 88-88423-09-5。
外部リンク
- (イタリア語)RisiKo!公式ウェブサイト
- (イタリア語)RisiKo!ルール