ソニックライバルズ
| ソニックライバルズ | |
|---|---|
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| 開発者 | バックボーン・エンターテインメントセガ・スタジオUSA |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 飯塚隆 |
| プロデューサー | テイラー・ミラー |
| アーティスト | ライアン・スレムコ |
| ライター | 飯塚隆 |
| 作曲家 | クリス・レザンソン |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ソニックライバルズ』は、2006年にバックボーン・エンターテインメントとセガ・スタジオUSAが開発し、セガがプレイステーション・ポータブル(PSP)向けに発売したアクションレーシングビデオゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの1作で、主人公たちがドクター・エッグマン・ネガによる世界と人類のカード化計画を阻止するために奮闘します。ゲームプレイは、他のキャラクターと競い合い、相手よりも先にゴールに到達し、ボスを倒すことです。
ソニックライバルズの開発は、バックボーンが開発していた従来のプラットフォームゲームから始まりましたが、ソニックシリーズのプロデューサーである飯塚隆氏が参入し、方向性を変え、ニンテンドーDSよりも処理能力が高いことから、発売するシステムとしてPSPを選択しました。開発者は、2Dゲームプレイスタイルへの回帰を希望していたため、セガジェネシスゲームやソニックラッシュ(2005)までの他のゲームからもインスピレーションを得ました。
『ソニックライバルズ』は2006年11月に北米で発売され、その他の地域では12月に発売されました。シリーズ作品の中では日本で発売されなかった数少ない作品の一つです。発売当初は商業的に成功を収めましたが、批評家からは概ね賛否両論の評価を受けました。グラフィックとオーディオは高く評価されたものの、操作性、レベルデザイン、ラバーバンドといったゲームプレイ面では賛否両論の反応が寄せられました。続編『ソニックライバルズ2』は2007年に同じシステムで発売され、同じ開発元が手掛けました。
ゲームプレイ

ソニックライバルズは、セガジェネシスのオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグゲームに似た横スクロールビデオゲームですが、2.5D視点になっています。[ 1 ]キャラクターは、レベルの障害物を避けながらフィニッシュラインを目指して競争します。ゲームには6つのゾーンがあり、それぞれに3つのアクトがあり、3番目はボス戦で、合計17ステージです。[ 2 ]レベル終了時のボス戦では、プレイヤーはライバルキャラクターよりも先にボスを倒す必要があります。[ 3 ]ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ナックルズ・ザ・エキドナ、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ、シルバー・ザ・ヘッジホッグ、メタルソニックの5人のキャラクターがプレイ可能ですが、ゲームプレイはすべてのキャラクターで同じです。このゲームでは、追加の攻撃能力と防御能力を提供するパワーアップを収集できます。[ 4 ]
ソニックライバルズにはいくつかの異なるモードがあります。ストーリーモードでは、4人のプレイ可能なキャラクターそれぞれに別々のストーリーラインがあり、ドクターエッグマンのさまざまな計画を阻止するために各ステージのフィニッシュラインまで互いにレースしなければなりません。チャレンジモードでは、レースやバトル中に相手を指定回数ヒットするなど、プレイヤーに達成すべき目標が与えられます。[ 2 ]ワイヤレスプレイモードには、カードを賭けたり、単に楽しむためのマルチプレイヤーゲームとレースがあります。[ 2 ] [ 5 ]アドホックにプレイされ、プレイヤーはシングルプレイヤーで獲得した収集カードを使用してレーサーをカスタマイズしたり、友人とカードを交換したり、レースにカードを賭けたりすることができます。[ 6 ] [ 7 ]また、特定のカップを獲得するチャンスをかけてライバルとレースするカップサーキットモードもあります。
このゲームには、合計150枚のカードに及ぶ広範な収集カードシステムが含まれています。[ 7 ] [ 6 ]ゲームを通して特定の目標を達成すると、プレイヤーは収集カードを獲得します。このようなタスクには、レベルをクリアする、一定数のリングを入手する、ライバルを特定回数攻撃する、一定時間内にゴールに到達するなどが含まれます。[ 6 ] [ 8 ]カード自体には、ソニックシリーズの過去の様々なゲームのキャラクターやボックスアートの画像が描かれています。カード自体は、キャラクターの外観を変える秘密のコスチュームやアイテムのロックを解除するために使用されます。これらはゲームにカスタマイズ要素を追加しますが、見た目上の変更に過ぎず、ゲームプレイには影響しません。[ 7 ] [ 8 ]
プロット
謎のオニキス島が突如現れ、ソニックとテイルスは調査のためそこへ飛ぶ。二人はドクター・エッグマンと対峙する。エッグマンは最新の装置を明かす。それは、エイミーにも使ったことがある、人や物をカードに変えられるカメラだ。マスターエメラルドにも装置を使ったエッグマンに腹を立てたナックルズが到着すると同時に、エッグマンはテイルスをカードに変えてしまう。エッグマンはあらゆるものをカードに変えることで世界を征服する計画を宣言し、逃走中のソニックとナックルズに阻止するよう挑む。二人のヒーローはそれぞれ独自に計画を阻止するため出発する。一方、シャドウはエッグマンからの救難信号を受信。エッグマンを見つけたドクターは信号を送ったことを否定する。その後、シャドウはルージュから、エッグマンに関する危険な秘密を知ってしまったという警告を受けるが、先に進む前にカードに変えられてしまう。突然、未来から シルバーが現れ、シャドウにまずエッグマンのところへ行くよう告げる。
数々の争いの末、ヒーローたちは、ドクター・エッグマンがすべてが始まる前にカードに囚われていたこと、そしてヒーローたちが交流していたエッグマンは変装したエッグマン・ネガであることを知る。ネガは未来から戻ってきたことが明らかになり、カメラを使ってエッグマンの失敗した計画を消し去り、家族の歴史を書き換えようと企んでいる。オニキス島は彼が計画を進めるために持ち帰ったエンジェル島の未来バージョンである。彼の策略が暴かれたネガは宇宙に脱出し、カメラを使って惑星全体をカードに変えようと企む。ヒーローたちはテイルスと本物のエッグマンを救出し、彼らの助けを借りてネガの宇宙ステーションへ行き、彼の計画を阻止する。ヒーローたちとの最後の戦いの後、ネガは敗北し、カードに囚われる。他のカードの囚人たちは元に戻り、シルバーはオニキス島とネガのカードを持って未来へ帰る。
開発とリリース
ソニックライバルズは、セガとバックボーン・エンターテインメントの共同開発により、プレイステーション・ポータブル(PSP)向けに開発されました。ゲームのコンセプトは、バックボーンが開発した従来のプラットフォームゲームに由来しています。飯塚隆氏が開発に携わり、レースゲームへと方向性を変えました。開発の大部分はセガ・スタジオUSAの支援を受けてバックボーンが担当しましたが、ストーリーなど一部の要素はセガが担当しました。[ 9 ]開発者は、ニンテンドーDSよりも処理能力が高く、グラフィック品質が高いPSPを選択したため、このゲームの開発にPSPを選択しました。 [ 10 ]
プロデューサーのテイラー・ミラーによると、開発陣の目標は、セガメガドライブ版『ソニック』のオリジナルゲームプレイスタイルを踏襲しつつ、競争といった新たな要素を加えることだったという。ステージデザインにおいて、セガはバックボーンに2Dゲーム全てのレベルデザインマップを参考資料として提供し、バックボーンは『ソニックラッシュ』までの全作品からインスピレーションを得た。オリジナル作品の共通点である代替ルートの構築は、可能な限り多くのライバル関係を可能にするという目標設定において、特に困難だったという。プレイアブルキャラクターの選定においては、ソニックとシャドウといった、ソニックシリーズで最もライバル関係にあるキャラクターに焦点を当てた。そして、新キャラクターのシルバーが「変化」をもたらすために追加された。課題の一つはゲームのアートディレクションだった。バックボーンは、ソニックのルック&フィールを維持しながら、ゲームを際立たせるスタイリッシュなデザインを追求した。星野一之と西山宏がそれぞれアートと環境ディレクションを担当した。[ 9 ]
このゲームの存在は2005年5月にGameStopのウェブサイトで明らかにされたが、セガは開発中であることを否定した。 [ 11 ]ソニックライバルズは2006年5月6日に発表された。[ 12 ]同月後半のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で披露され、 [ 13 ] 2006年8月のゲームコンベンションでも披露された。 [ 14 ]このゲームは2006年11月17日に北米で発売され、[ 15 ]ヨーロッパでは2006年12月1日に発売された。[ 16 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 66.17% [ 17 ] |
| メタクリティック | 64/100 [ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 4/10 [ 21 ] |
| ユーロゲーマー | 7/10 [ 7 ] |
| ゲームプロ | 3.25/5 [ 22 ] |
| ゲームスポット | 6.9/10 [ 6 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームトレーラー | 7.2/10 [ 19 ] |
| IGN | 7.4/10 [ 8 ] |
| Jeuxvideo.com | 13/20 [ 23 ] |
| Yahoo!ゲーム | 3.5/5 [ 20 ] |
ソニックライバルズは批評家から「賛否両論」の評価を受け、Metacriticでは64/100、[ 18 ]、GameRankingsでは66.17%の評価を受けた。[ 17 ]ソニックライバルズとライバルズ2は後に北米とヨーロッパでそれぞれグレイテストヒッツとエッセンシャルズシリーズの一部として再リリースされ、2007年末までに25万本以上を売り上げた。[ 24 ] [ 25 ]また、2011年10月18日にはダブルライバルズアタックパック!の一部としても発売された。 [ 26 ]
レビュー担当者は一貫してゲームのプレゼンテーションを称賛した。IGNのフアン・カストロは、このゲームには携帯ゲーム機にふさわしい「グラフィックの華やかさ」が溢れていると評し、[ 8 ] GameSpotのグレッグ・ミューラーも同意見である。[ 6 ]音楽も同様に高く評価され、GameSpotは明るい音楽だと評価したが、[ 6 ] GameSpyはシリーズの過去の作品ほど「良くない」と評した。[ 5 ]
しかし、ゲームプレイは賛否両論を巻き起こした。共通した批判は、対戦相手がどんなに速く移動していてもプレイヤーに接近してしまうラバーバンド・メカニズムだった。GameSpotは「対戦相手をアイスブラストで凍らせると、一瞬速度が落ちるが、不可解にも数秒以内に追いつく」と評した[ 6 ]。一方、GameSpyは、追いつくことが不可能な瞬間は一度もなかったと感じている[ 5 ] 。Rob FaheyはEurogamerのレビューで、これを「これまで見た中で最も露骨で迷惑なラバーバンドAIの例の一つ」と評した[ 7 ]。
参考文献
- ^ Joynt, Patrick (2006年5月14日). 「Sonic Rivals Preview for PSP」 . 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ a b c「Sonic Rivals Europe Site」 .セガ. 2006年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ "egmsept06-4.jpg" .ソニックワールド. 2018年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2006年11月16日). 「Sonic Rivals Hands-On」 . GameSpot . Fandom Inc. 2015年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月13日閲覧。
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- ^ 「SCEAが最新のPSP Greatest Hitsを発表」 IGN Ziff Davis 2009年3月20日2023年8月17日閲覧。
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- ^ “Double Rivals Attack Pack!” . GameSpot . Fandom Inc. 2023年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月23日閲覧。
