Roadwar 2000

Roadwar 2000
DevelopersStrategic SimulationsWestwood Associates (Amiga, IIGS, ST)
PublisherStrategic Simulations
DesignerJeffrey Johnson
PlatformsApple II, Commodore 64, MS-DOS, Amiga, Apple IIGS, Atari ST, PC-88, PC-98, Sharp X1
Release
  • NA:1986 (Apple II, C64, MS-DOS)
  • NA:1987 (Amiga, IIGS, ST)
  • JP:1988 (PC-88, PC-98, X1)
GenreTurn-based strategy
ModeSingle-player

Roadwar 2000 is a 1986 video game published by Strategic Simulations It is a turn-based strategy game set in a post-apocalyptic future that resembles the world portrayed in the Mad Max films.

Gameplay and plot

Atari ST screenshot

In 1999, terrorists unleash a deadly virus on the United States, leading to its collapse. Various vigilantes and survivalists appear, and cars become the primary form of transportation and combat.

The player starts off as sort of a scavenger and attempts to build up an army capable of crossing between cities on highways, which have become littered with hordes of marauding mutants, cannibals, and criminal gangs.

Winning enough battles and gathering a sizable army may bring the player's character to attention of the ailing US government, which will recruit the player to find eight missing scientists, America's only hope to finding a cure for the disease. The player must bring them back to a secret base. Along the way, the player must loot cities and scavenge for needed supplies and munitions.

The game calculates and displays detailed statistics during combat encounters that, not surprisingly, occur fairly often. While these text messages were displayed in simple text on the early versions of the game, the Amiga and Atari ST versions accompany these battles with digitized sound.

Release

Roadwar 2000 was originally released in 1986 for the Apple II and Commodore 64. In 1987, it was ported to the Amiga, Atari ST, Apple IIGS, FM-7, NEC PC-8801, and MS-DOS. The Amiga, Atari ST and Apple IIGS versions, developed by Westwood Associates, sported digital sound effects and higher-quality graphics than the previous versions.

Reception

SSIは北米でRoadwar 2000を44,044本販売した。 [ 3 ]このゲームは1987年にDragon誌118号の「The Role of Computers」欄でハートリーとパトリシア・レッサーによってレビューされた。レビュアーは「Roadwar 2000は素晴らしい作品であり、実際に自分のクルーの射撃をコントロールできるので、ファンタジーRPGの経験があるプレイヤーでも簡単に楽しめる」と評した。[ 4 ]その後のコラムでは、レビュアーは5つ星のうち5つを与えた。[ 2 ] Compute!誌は、このゲームは個々の戦闘と戦略を優れたグラフィックスとうまく組み合わせており、「SSIのもう一つの成功作」であると評した。[ 5 ] 1992年と1994年のSFゲームの調査で、Computer Gaming Worldはこの作品に5つ星中2つ星以上を与え、「今ではかなり時代遅れだが、半ば『考える必要のない』ゲームとしては楽しめる」と評価した。[ 6 ] [ 1 ]

ロビー・ロバーソンは、Space Gamer/Fantasy Gamer誌第81号でRoadwar 2000をレビューした。 [ 7 ]ロバーソンは、「端的に言えば、Roadwarシリーズは、優れたアイデアがその構成要素によって短絡してしまった例だ。Strategic Simulations社が、これらのゲームをより良く、より素早い戦闘ルーチンで、あるいは戦闘の発生頻度を減らすことができれば、これらのゲームはすべての本格的なコンピュータゲーマーのライブラリに必須の追加となるだろう。現時点では、これらのゲームは短期的には面白いが、長期的には退屈だ。」と述べている。[ 7 ]

続編

ロードウォー2000の続編として、 1987年にロードウォー・ヨーロッパが発売されました。こちらはロードウォー2000と同じプラットフォーム向けに開発されました。ヨーロッパを舞台にしたこのゲームは、グラフィック的には前作とほぼ同じです。テロリストが一つの都市を壊滅させ、大陸全体を爆破すると脅迫しています。プレイヤーは彼らを阻止しなければなりません

参考文献

  1. ^ a bブルックス、M. エヴァン(1994年5月)「ガズフルヴィアン・フリングシュノッガーを決して信用するな!」コンピュータゲームワールド、  42~ 58ページ
  2. ^ a bレッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア(1987年10月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(126):82-88
  3. ^ Maher, Jimmy (2016年3月18日). 「金の箱を開ける パート3:卓上からデスクトップへ」 . The Digital Antiquarian . 2016年3月19日閲覧
  4. ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア(1987年2月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(118):92-98
  5. ^ Trunzo, James V. (1987年3月). 「Roadwar 2000」 . Compute!. p. 78. 2013年11月9日閲覧
  6. ^ Brooks, M. Evan (1992年11月). 「ストラテジー&ウォーゲーム:未来(2000年以降)」 . Computer Gaming World . p. 99. 2014年7月4日閲覧
  7. ^ a b Robberson, Robbie (1987). 「マッドマックス アメリカ/ヨーロッパツアー」. Space Gamer/Fantasy Gamer (81). Diverse Talents, Incorporated : 42–43 .