ロボット・ラスカルズ

ロボット・ラスカルズ
開発者オザーク ソフトスケープ
出版社エレクトロニック・アーツ
デザイナーダニエル・バンテン・ベリー
アーティストアラン・ワトソン[ 1 ]
プラットフォームApple IIコモドール64MS-DOS
リリース
  • NA : 1986
  • EU : 1986年
ジャンルパーティー
モードマルチプレイヤー

Robot Rascalsは、 Ozark Softscapeが開発し、 1986年にElectronic ArtsからApple II Commodore 64 MS-DOS向けに発売されたデジタル/アナログハイブリッドゲームです。Robot Rascalsは、1台のコンピュータで物理カードを使用してプレイする、マルチプレイヤー専用のスカベンジャーハントゲームです。ゲームの一部としてDanielle Bunten Berry(クレジットはDan Bunten) によってデザインされました

ゲームプレイ

プレイヤーは色を選択できるロボットを操作し、宝探しの旅に出ます。ゲームにはカードが付属しており、他のプレイヤーに配布されます。プレイヤーは「家」に着くまでにどのアイテムを探す必要があるかを決めます。カードに示されたアイテムを最初にすべて見つけたプレイヤーが勝ちです。[ 1 ]このゲームでは、他のプレイヤーとカードを交換することができます。

各ターン、プレイヤーは資源収集を行うために決められた量の燃料を受け取ります。[ 1 ]各アイテムはマップ上にランダムに配置され、プレイヤーはそのアイテムを見つけなければなりません。アイテムの中には湖などの水域にあるものもあります。各プレイヤーがそれぞれのターンを終えるたびに、そのターンにどのような利点(例:移動速度が速い、テレポートが無料など)または不利な点(例:新しいシールドがない、テレポートがないなど)があるかを示す特別なメッセージが表示されます。プレイヤーのロボットは、対戦相手の勝利を阻止するために、対戦相手が持っているアイテムを見つけることもできます。対戦相手は、シールドがないプレイヤーからアイテムを盗むこともできます。

このゲームにはコンピュータプレイヤーはいませんので、他のプレイヤーとプレイする必要があります。難易度は3段階あります。「イージー」レベルでは全ての利点が発揮されます。「ミドル」レベルでは利点に加えていくつかの欠点も発生し、ロボットはダメージを受けることもあります(例:沼地や岩場を歩く)。「ハード」レベルでは欠点が増え(家がないなど)、ダメージを受ける頻度が高くなり、ロボットのオプション(例:迷彩色)が増えます。

受付

ブンテンはロボット・ラスカルズについて、「EAが(立派なマーケティング努力にもかかわらず)達成できた売上は期待外れだった。ソロプレイのオプションがなかったことが、誰もが『失敗』の理由にした。その点には異論はないが、明確な『ジャンル』やユーザー層がいなかったことも、確かにマイナスに働いたと思う」と述べている。[ 2 ]ブライアン・モリアーティはダニ・ブンテンへの追悼文で、「[ロボット・ラスカルズ]はマルチプレイのオプションを挑発的なまでに新しい極限まで押し上げた。ロボット・ラスカルズにはシングルプレイモードがないだけでなく、実際には4人以上のプレイヤーの参加が必要だった。ターン制アクションとストラテジーを融合させたこの独特なゲームは、大胆にも『ファミリーゲーム』と銘打たれ、本物のトランプで強化され、批評家からは好意的にも困惑した反応が見られ、他のゲームからは慎重に無視された」と述べている。

Info誌はコモドール64版に5つ星中4つ星を与え、「Robot Rascals」を「キュートなゲーム」と評し、グラフィックとサウンドを高く評価しました。同誌は、一緒に遊べるゲームを探している家族にこのゲームを推奨しました。 [ 3 ] Computer Gaming World誌のJasper Sylvester氏は、 「Robot Rascals」を「美しくデザインされ、パッケージングされている」と称賛しました。コンピューターのイベントと外部のカードデッキの間のランダム性は、ルーニー・テューンズのアニメを彷彿とさせると評されました。各プレイヤーが利用できる豊富な選択肢と戦略は、このゲームのハイライトであり、上級レベルでは代替勝利条件も用意されています。 [ 4 ]同誌のCharles Ardai氏は、このゲームの「戦略と運の魅力的な融合が、このゲームを…非常に楽しいものにしている」と述べています。 [ 5 ] Compute!誌は、ロボットの個性的な性格と外見を高く評価し、「3歳児を含む家族全員がRobot Rascalsをプレイできる」と述べています。 [ 6 ]

参考文献

  1. ^ a b c「Robot Rascals: The Manual」 . archive.org . エレクトロニック・アーツ. 1986年.
  2. ^ World of MULE のDani Bunten 追悼ページ
  3. ^ダニントン・ベン、ブラウン・マーク・R、マルコム・トム(1987年1月~2月)。「64/128ギャラリー」インフォメーション誌pp.14  21。
  4. ^シルベスター、ジャスパー(1987年1月~2月)「ロボット・ラスカルズ」、コンピュータ・ゲーミング・ワールド、  32~ 34頁、66頁
  5. ^ Ardai, Charles (1987年5月). 「コンピュータゲーム界の巨人たち / 第5部:Ardaiのエレクトロニック・アーツ論」『コンピュータゲーム界』28頁.
  6. ^ McCullough, Karen G. (1987年5月). 「Robot Rascals」 . Compute!. p. 47. 2013年11月9日閲覧