ロックスターゲームス
| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | BMGインタラクティブ |
| 設立 | 1998年12月 |
| 創設者 | |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 |
|
| 製品 | |
従業員数 | >2,000 (2018) |
| 親 | テイクツー・インタラクティブ |
| 子会社 | §スタジオを参照 |
| Webサイト | ロックスターゲームズ |
ロックスター・ゲームズ(Rockstar Games, Inc.)は、ニューヨーク市に拠点を置くアメリカのビデオゲームパブリッシャーです。同社は1998年12月、テイクツー・インタラクティブがBMGインタラクティブから買収した資産を活用し、同社の子会社として設立されました。創業メンバーは、当時テイクツー・インタラクティブに勤務していたテリー・ドノヴァン、ゲイリー・フォアマン、ダン・ハウザーとサム・ハウザー、そしてジェイミー・キングで、ハウザー兄弟は以前BMGインタラクティブの幹部でした。サム・ハウザーが社長としてスタジオを率いています。[ 2 ]
1999年以降、テイクツーに買収された、あるいはテイクツー傘下で設立された複数の企業がロックスター・ゲームズの傘下に入った。例えば、ロックスター・カナダ(後にロックスター・トロントに改名)は1999年に最初の企業となり、ロックスター・オーストラリアは2025年に設立された。ロックスター・ゲームズの傘下企業はすべて「ロックスター」の名称とロゴを使用している。この文脈では、ロックスター・ゲームズはロックスター・ニューヨーク、ロックスターNY、またはロックスターNYCと呼ばれることもある。ロックスター・ゲームズはニューヨーク州ベスページにモーションキャプチャースタジオも所有している。[ 2 ]
Rockstar Gamesは主にアクションアドベンチャージャンルのゲームを発売していますが、レーシングゲームでも成功を収めています。そのようなアクションアドベンチャーゲームのフランチャイズの1つがGrand Theft Autoで、Rockstar Gamesは1997年のシリーズオリジナル作品を発売したBMG Interactiveから引き継ぎました。シリーズの最新作であるGrand Theft Auto Vは 、 2013年9月の発売以来2億2000万本以上を売り上げ、史上2番目に売れたビデオゲームとなっています。Rockstar Gamesが発売した他の人気フランチャイズには、Red Dead Redemption、Midnight Club、Max Payne、Manhuntなどがあります。
歴史

1998年3月12日、テイクツー・インタラクティブは、休眠中のイギリスのビデオゲーム出版社BMGインタラクティブの資産をBMGエンターテインメント(ベルテルスマン傘下)から買収すると発表した。それと引き換えに、テイクツーは普通株式185万株(約16%)をBMGエンターテインメントに発行することになっていた。[ 3 ] [ 4 ]この買収を通じて、テイクツーはDMAデザインのグランド・セフト・オートやスペースステーション・シリコンバレーなど、 BMGインタラクティブが以前に保有していた知的財産をいくつか取得した。[ 5 ] [ 6 ]この取引は3月25日に完了したことが発表された。 [ 7 ]その後、BMGインタラクティブの幹部3人(ダン・ハウザー、サム・ハウザー、ジェイミー・キング)とBMGインタラクティブのゲイリー・フォアマン、BMGエンターテインメントのアリスタ・レコード・レコードのテリー・ドノバンは、テイクツー・インタラクティブで働くためにニューヨーク市に転居した。[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] 4月に発表された組織再編で、サム・ハウザーがテイクツーの「ワールドワイド製品開発担当副社長」に任命された。[ 10 ] 1998年12月、ハウザー兄弟、ドノバン、キングはテイクツーの「ハイエンド」パブリッシングレーベルとしてロックスターゲームズを設立した。[ 5 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]この設立は1999年1月22日に正式に発表された。[ 14 ]
2007年1月、テイクツーは、当時ロックスターゲームズのマネージングディレクターを務めていたドノバンが4ヶ月の休職後に退社したと発表した。[ 15 ]彼の後任にはゲイリー・デールが就任し、最高執行責任者となった。[ 16 ]デールは以前、BMGインタラクティブでハウザー兄弟やキングと共に働いていたが、テイクツー・インタラクティブによる買収に伴い退社し、 2003年にカプコンのヨーロッパ事業のマネージングディレクターに就任した。 [ 17 ] [ 18 ]
2014年2月時点で、ロックスターゲームスのタイトルは2億5000万本以上を出荷しており、[ 19 ]最大のフランチャイズはグランドセフトオートシリーズで、2016年11月時点で少なくとも2億5000万本を出荷しています。 [ 20 ]グランドセフトオートVは、シリーズ史上、そして同社史上最多の2億2000万本以上を出荷し、[ 21 ]史上2番目に売れたビデオゲームとなりました。[ 22 ]
2014年3月に開催された第10回英国アカデミー賞ゲーム部門で、ロックスター・ゲームズは「複雑に階層化されたインタラクティブな世界を作り出し、批評的にも商業的にも10年以上にわたりゲーム業界の最前線に同社を留めてきた」として、BAFTAアカデミー・フェローシップ賞を受賞した。 [ 23 ] [ 24 ]テイクツーのフロントデスクでキャリアをスタートしたジェニファー・コルベは、ロックスター・ゲームズのパブリッシング責任者を務め、すべての開発スタジオを監督している。[ 2 ] [ 25 ]サイモン・ラムジーは同社の広報・コミュニケーション責任者である。[ 25 ]
2019年5月、ロックスターゲームズはスターブリーズスタジオから790万ドルでDhruva Interactiveを買収すると発表し、その月の後半に売却が完了し、Dhruvaチームはロックスターインドに統合されました。[ 26 ] [ 27 ]
2019年9月、ロックスターゲームズは独自のゲームランチャー、デジタル配信、デジタル著作権管理、マルチプレイヤー、通信サービスをリリースしたと発表した。[ 28 ] 2019年初頭の『レッド・デッド・リデンプション2』発売後、長い休暇を取った後、ダン・ハウザーは2020年3月11日にロックスターゲームズを退社した。[ 29 ]
同社は2020年10月にスコットランドのスタジオRuffian Gamesを買収し、スタジオをRockstar Dundeeにリブランドした。[ 30 ]
2022年9月、ロックスターはデータ侵害の標的となり、『グランド・セフト・オートVI』の開発中のビデオ90本が流出した。[ 31 ] [ 32 ]ロックスターはこの流出を「ネットワーク侵入」と表現し、ゲームが最初にデモンストレーションされた方法に「非常に失望した」と述べたが、開発への長期的な影響は予想していなかった。[ 33 ]
2023年8月、ロックスターはグランド・セフト・オートVとレッド・デッド・リデンプション2のモッディングプラットフォームFiveMとRedMの開発チームであるCfx.re(CitizenFX)を買収した。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]執筆担当副社長のマイケル・アンズワースは16年間務めた同社を2023年に退社した。[ 37 ] 2025年3月、ロックスターは元L.A.ノワールの開発者で構成されるシドニーを拠点とするスタジオVideo Games Deluxeを買収し、Rockstar Australiaに改名すると発表した。[ 38 ]
企業理念
2011年10月、ダン・ハウザーはファミ通に対し、ロックスター・ゲームズは意図的にファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルの開発を避けていると語った。その理由について、「他社がやっていることを避けるのは我々のDNAだ。ロックスターの目標は、プレイヤーに我々がやろうとしていることを真に感じてもらうことだ」とハウザーは述べている。 [ 39 ] [ 40 ]ハウザーはさらに「これまでの我々のゲームは、当時存在していたどのジャンルとも異なっていた。GTAシリーズのようなゲームで、我々は自ら新しいジャンルを作った。我々はビジネスの教科書に載っているような体験談に頼ってやってきたわけではない。…我々がプレイしたいようなゲームを作れば、人々はそれを買ってくれると信じている」と述べている。[ 41 ]
同社は、モーベンバーの支援や抽選会の賞品としてゲームへの出演提供、チャリティーライブストリームなど、さまざまな慈善活動に携わってきた。[ 42 ] [ 43 ]
労使関係
2018年10月、ジェイソン・シュライアーはロックスター・ゲームズの「クランチカルチャー」に関する報告書を発表しました。シュライアーによると、「ロックスターの現従業員と元従業員のほとんどが、夜間や週末に働くよう求められたり、そう感じたりした」と述べており、多くの従業員が平均週55~60時間労働していると報告しています。ロックスターは、一部の従業員が夜間や週末に働いていたことを認めたものの、平均労働時間については「通常は個々の従業員が自ら選択した個人的な逸話であり…極端な例もある」と反論しました。[ 25 ]
2025年10月、ロックスターはカナダとイギリスで30人から40人の従業員を解雇した。解雇の理由は、公開討論と機密情報の漏洩だった。テイクツー・インタラクティブは、解雇は「重大な不正行為によるものであり、他の理由はない」と主張した。[ 44 ] [ 45 ]英国独立労働組合(IWGB)はこれを否定し、従業員がDiscordで労働組合組織と組合結成を試みていたとして、同社を組合破壊で非難した。[ 44 ] [ 45 ] IWGBのアレックス・マーシャル会長は、この解雇を「ゲーム業界史上、最も露骨で冷酷な組合破壊行為」と呼んだ。[ 46 ] IWGBは11月6日、ロックスター・ノースとテイクツーのエディンバラとロンドンのオフィス前で抗議活動を組織し、スコットランド緑の党の共同代表ロス・グリアが参加・支援した。[ 47 ]
2025年12月、労働党議員のクリス・マレー氏は、影響を受けた労働者と面会した後、首相質疑応答でこの問題を取り上げました。 [ 48 ]これに対し、キア・スターマー首相は、解雇は「深く懸念される」ものであり、政府が調査を行うと述べました。[ 49 ]
2026年1月、グラスゴー雇用裁判所は暫定的な救済措置(すなわち、ロックスターは完全な審理が行われるまで従業員に給与を支払い続けるべきである)を与えるべきかどうかを審査する予備審問を行ったが、完全な審理で労働組合への加入が解雇の主な理由であると判断される可能性は低いとしてこれを却下した。[ 50 ]
スタジオ
ロックスター・ゲームズはニューヨーク本社以外にも、世界中で複数の子会社スタジオを運営している。[ 51 ] [ 52 ]すべてのスタジオは、個別の色でロックスター・ゲームズのロゴを使用している。[ 53 ] 2018年現在、同社は全オフィスで2,000人以上の従業員を雇用している。[ 54 ]これらのスタジオは頻繁に共同作業を行っており、『マックス・ペイン3』ではロックスター・スタジオとして総称され、[ 55 ]『レッド・デッド・リデンプション2』では単にロックスター・ゲームズとしてクレジットされている。[ 56 ] [ 57 ]
| ロゴ | 名前 | 位置 | 設立 | 取得した | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|
| ロックスター・オーストラリア | シドニー、オーストラリア | 2013 | 2025 | LAノワール: VR事件簿の開発者[ 58 ] | |
| ロックスター・ダンディー | ダンディー、スコットランド | 2008 | 2020 | ||
| ロックスター・インディア | インド、 ベンガルール | 2016 | 該当なし | ||
| ロックスターLA | サンタモニカ、カリフォルニア州、アメリカ合衆国[ 59 ] | 未知 | 該当なし | ||
| ロックスター・リーズ | リーズ、イギリス | 1997 | 2004 | 『グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ』、『リバティーシティ・ストーリーズ』 、『バイスシティ・ストーリーズ』の開発者 | |
| ロックスター・リンカーン | リンカーン、イギリス | 1992 | 2002 | ローカリゼーションと品質保証を担当 | |
| ロックスター・ロンドン | ロンドン、イギリス | 2005 | 該当なし | Manhunt 2とMidnight Club: LA Remixの開発者 | |
| ロックスター・ニューイングランド | マサチューセッツ州アンドーバー、米国 | 1999 | 2008 | Bully: Scholarship Editionの開発者 | |
| ロックスターノース | エディンバラ、スコットランド | 1988 | 2002 | グランド・セフト・オートシリーズとマンハントの開発者 | |
| ロックスターサンディエゴ | カールスバッド、カリフォルニア州、米国 | 1984 | 2002 | 『レッド・デッド』、『スマグラーズ・ラン』、『ミッドナイト・クラブ』シリーズ の開発者 | |
| ロックスタートロント | オークビル、オンタリオ州、カナダ | 1980年代初頭 | 1999 | 『The Warriors』およびいくつかのWindows移植版 の開発者 | |
| Cfx.re | リモート | 2016 | 2023 | FiveMおよびRedMプロジェクト の開発者 |
前者
| ロゴ | 名前 | 位置 | 設立 | 取得した | 閉鎖 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ロックスターバンクーバー | バンクーバー、カナダ | 1998 | 2002 | 2012 | 『Bully』および『Max Payne 3』の開発元。2012年 7 月に Rockstar Torontoに合併されました。 | |
| ロックスター・ウィーン | ウィーン、オーストリア | 1993 | 2003 | 2006 | 複数のXbox移植版の開発会社。2006 年 5 月に閉鎖。 |
ゲーム
ソフトウェア
怒り
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) は、Rockstar San Diego社内のRAGE テクノロジー グループによって開発されたゲーム エンジンで、2006 年以降、あらゆるプラットフォームでのゲーム開発を容易にするために作成されました。[ 60 ] RAGE は、 Red Dead Redemption、Grand Theft Auto IV、Max Payne 3、Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption 2など、Rockstar Games のパソコンおよびコンソール向けのほとんどのタイトルで使用されています。[ 61 ] [ 62 ]
ロックスター・ゲームス ソーシャルクラブ
ロックスター・ゲームズ・ソーシャルクラブは、ロックスター・ゲームズがゲーム内での認証とマルチプレイヤーアプリケーションのために作成したオンラインゲームサービスです。 [ 63 ]ソーシャルクラブに関連するほとんどのブランドは、2023年11月までにロックスターのウェブサイトから削除されました。[ 64 ]
ロックスターゲームスランチャー
ロックスターゲームズは2019年9月17日にWindows用の独自のゲームランチャーをリリースした。このランチャーはユーザーのSocial Clubアカウントと統合されており、ロックスターのストアで以前に購入したゲームをダウンロードして購入できるほか、Steamなどの他のサービスから入手できるロックスターのゲームをランチャーから起動することもできる。[ 65 ]
その他のプロジェクト
ロックスターロフト
1999年、ドノヴァンとサム・ハウザーはジョン・デイビスと協力し、クラブナイト「ロックスター・ロフト」を設立した。デイビスは、トライベッカのクラブ・ビニールで毎週開催されていた「ゲストリストなし、ベルベットロープなしのパーティー」、ボディ&ソウルの共同設立者であり、プロモーターでもあった。ロックスター・ゲームズの創設者がニューヨークに初めて着任した際、元DJのドノヴァンは「ボディ&ソウル」に特に感銘を受け、デイビスやもう一人の創設者であるDJフランソワ・Kを含むクラブナイトのチームと親しくなった。デイビスは同様のイベントをさらに開催したいと考えていた一方、ドノヴァンとハウザーは設立間もないロックスター・ゲームズの宣伝をしたいと考え、ロックスター・ロフトを設立した。ドノヴァンによると、このイベントは、高額すぎるイベントや「警備員に押し込められる」ようなイベントに代わるイベントとして企画された。彼は会場にビデオゲームの設置を控え、音楽とアーティストの個性を強調した。[ 66 ]
ロックスター・ゲームズはテレビCMを頻繁に打つ余裕がなかったため、ゲリラマーケティングチームを編成し、チラシやステッカーを配布した。ロックスター・ロフトのチケットは当初、事前販売されていなかった。参加希望者は電話番号に電話をかけ、自分の性格に関する7つの質問に答える。オペレーターの好みに合う回答をすれば、郵送で入場券が届く仕組みだった。[ 66 ]最初のロックスター・ロフトは1999年10月30日、マンハッタンのチェルシー西部で開催され、アンディ・ハンリー(ボディ&ソウルの常連)、ボブ・サンクラー、ディミトリ・フロム・パリスがヘッドライナーを務めた。[ 66 ] [ 67 ]その後、数ヶ月ごとに開催されるようになり、2000年2月19日に開催された。[ 66 ] [ 68 ]同年後半、ロックスター・ロフトは終了した。[ 66 ]
映画
ハウザー兄弟の友人で、ロックスター・ゲームズとは『ステート・オブ・エマージェンシー』で仕事をした経験のあるカーク・ユーイングによると、 2001年のグランド・セフト・オートIIIの発売と前後して、ロックスター・ゲームズはグランド・セフト・オート・フランチャイズに基づいた映画を制作するために500万ドルのオファーを受けたという。彼はロサンゼルスのプロデューサーから電話を受け、 『トップガン』のトニー・スコットが監督し、ラッパーのエミネムが主演する映画の権利を求められた。彼がこの提案をサム・ハウザーに伝えると、ハウザーは興味がないと言った。[ 69 ] 2004年、ロックスター・ゲームズはスポーツドラマ映画『フットボール・ファクトリー』を制作した。ジョン・キングの同名小説を基にしたこの映画は、イギリスにおける組織的なフットボール・フーリガン行為を描いている。[ 70 ]同社はまた、カリフォルニア州コンプトンのマジェスティックス・ローライダー・クラブを題材にしたドキュメンタリー『サンデー・ドライバー』と、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』に至るまでの出来事を詳細に描いたアニメ映画『ザ・イントロダクション』を制作した。両作品は2005年に発売されたゲームの特別版にバンドルされた。[ 71 ]
サーコロコ・レコード
2021年5月、ロックスター・ゲームスはイビサ島を拠点とするダンスパーティーCircolocoと共同でレコードレーベルCircoLoco Recordsを立ち上げた。このコラボレーションは、サム・ハウザーとCircolocoのプロモーターであるアントニオ・カルボナロの友情から生まれた。パーティーのマネージャーであるニック・ベネデッティによると、ロックスター・ゲームスとCircolocoは、COVID-19パンデミックによるロックダウンで苦境に立たされていたダンスミュージックシーンに「何か新しく有意義なものを提供すること」を意図していたという。[ 72 ] CircoLoco Recordsの最初のリリースであるMonday Dreamin'は、 2021年6月から一連のEPとしてリリースされた。[ 66 ] [ 72 ]
参考文献
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