ソニックラッシュ
| ソニックラッシュ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ディンプスソニックチーム |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 西山 明則[ 1 ] |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックラッシュ[ a ]は、2005年にソニックチームとディンプスがセガのソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの一部としてニンテンドーDS用に開発したプラットフォームゲームです。北米では2005年11月15日、PAL地域では11月18日、日本で11月23日に発売され、中裕司がセガを離れる前にプロデュースしたメインラインソニックシリーズの最後のゲームでした。ソニックアドベンチャーで最初に見られたキャストの代わりに、英語の4キッズキャストでの最初のソニックゲームでした。それは2Dプラットフォームゲームで、ソニックアドバンスのようなシリーズの初期のゲームやソニックマニアのような後のゲームに似ています。ゲーム内のレベルは横スクロールで、DSの両方の画面を使用して表示されます。ただし、ボス戦、メインキャラクター、および特別なステージは3Dでレンダリングされ、 2.5D効果を生み出します。ゲームのストーリーは、シリーズの主人公であるソニック・ザ・ヘッジホッグと新キャラクターのブレイズ・ザ・キャットの絡み合う冒険を描いています。彼らは特定の場面で、それぞれドクター・エッグマンとそのドッペルゲンガーであるエッグマン・ネガと戦います。
このゲームは、2004年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)で『ソニックDS』という仮題で発表され、2005年のE3では『ソニックラッシュ』という仮題で発表されました。2.5D形式を採用した本作は、ソニックチームの2Dゲームと3Dゲームの要素を融合させるというアイデアに基づいていました。発売後、 『ソニックラッシュ』は批評家から高い評価を受け、ビジュアル、音楽、そしてシリーズ過去作との類似性が高く評価される一方で、全体的なテンポの速さが批判されました。続編の『ソニックラッシュアドベンチャー』は2007年に発売されました。
ゲームプレイ
ソニックラッシュは2Dプラットフォームゲームで、シリーズの初期のソニックアドバンスや後期のソニックマニアに似ています。プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグまたはブレイズ・ザ・キャットを操作しますが、特殊能力が異なります。[ 3 ]過去のソニックゲームの伝統に倣い、ゲームプレイはレベルを素早く移動し、リングを集め、敵を倒すことで行われます。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]プレイヤーは体力の一形態としてリングを集めます。敵や有害な障害物に当たると、リングはあらゆる方向に跳ね返り、再び集めることができます。プレイヤーは3つのライフを持ってゲームを開始しますが、リングを持っていずにキャラクターが攻撃を受けたり、押しつぶされたり、溺れたり、底なしの穴に落ちたり、10分間の行動制限に達したりすると、ライフが1つ失われます。すべてのライフを失うとゲームオーバーになります。 DSの両方の画面はプレイエリアを表示するために使用され、プレイヤーのキャラクターは必要に応じてそれらの間を移動します。[ 4 ] [ 7 ]ゲーム内のレベルは「ゾーン」に分かれており、各ゾーンは通常のゲームプレイ2幕と3Dボス戦で構成されています。ゲームの進行は、ソニックとブレイズのどちらを選んだかによって異なります。[ 8 ] 7つのゾーンは同じですが、アクセス順序が異なります。[ 3 ]ボス戦では、ブレイズはドクター・エッグマンと戦い、 [ 9 ]ソニックはエッグマンのドッペルゲンガーであるエッグマンネガと戦います。[ 7 ] [ 10 ]キャラクターの物語が進むにつれて、彼らは何度か出会い、7番目のゾーンの後に来る最終ゾーンで合体します。[ 8 ]ゲームには、カオスエメラルドを入手するためにプレイヤーが特定のハンドルを介してアクセスできる特別なステージがあります。これらの特別なステージはソニック・ザ・ヘッジホッグ2のステージに似ており、DSのスタイラス操作を使用します。[ 11 ]
新機能として、レベルクリアに要した時間に基づいてプレイヤーを評価するグレーディングシステムが導入され、プレイヤーは後でレベルに戻ってより高いグレードを目指すことができる。[ 7 ]ソニックアドバンス2のポイントシステムをベースにしているが、ポイントは複数のカテゴリーで表示される。ソニックラッシュでは画面左側に「テンションゲージ」が導入され、トリックをしたり敵を倒したりすることで溜まる。[ 3 ]テンションゲージが生成するエネルギーによって、プレイヤーは移動中にスピードブーストを使用できる。[ 4 ]敵を倒したり、[ 3 ] [ 5 ]レベルをより速く移動してより多くのポイントとより高いグレードを獲得したり、ソニックとしてプレイしている場合はスペシャルステージにアクセスしたりすることができる。[ 4 ]ゲームは主に2次元だが、 2.5D効果を生み出す3次元要素もある。[ 3 ]
このゲームには2人プレイモードがあり、ソニックとブレイズがゲーム内で選択したレベルのゴールを目指してレースをします。また、ゲームを所有しているプレイヤーは、他のニンテンドーDSユーザーにゲームのデモ版を送信できる機能もあります。 [ 4 ] [ 8 ]
プロット
ブレイズ・ザ・キャットは、どういうわけか元の次元からソニックの世界に引きずり込まれます。彼女の世界にはカオスエメラルドに似たソルエメラルドが7つありましたが、ドクター・エッグマンに盗まれてしまいました。[ 3 ]そして、ブレイズはそれを取り戻すことを目標にします。捜索中にクリーム・ザ・ラビットと出会い、彼女の礼儀正しさに驚きます。一方、ソニックはカオスエメラルドを探していました。カオスエメラルドは、ブレイズの次元にいたエッグマンの別人格であるドクター・エッグマン・ネガに盗まれてしまいました。[ 8 ]
ソニックは探索中にブレイズと短時間遭遇するが、質問する前に彼女は立ち去ってしまう。友人のテイルスは、2つの次元が何らかの形で融合しており、そのプロセスを止めなければ両方とも崩壊してしまうことを知る。[ 3 ]ブレイズを疑って、ソニックとテイルスは彼女を探し始める。ブレイズとクリームを見つけると、ソニックはブレイズに彼女の本性について質問するが、彼女は何も答えず、クリームと一緒に立ち去る。ソニックは彼女を追ってエッグマンネガの基地に行き、そこでエッグマンとエッグマンネガがカオスエメラルドとソルエメラルドの両方を集めるために協力していることが明らかになる。ブレイズは、誰の助けも借りずに自分たちの世界を救えるのは自分だけだと宣言する。ソニックとブレイズは互いに戦い、ソニックが勝ち、ブレイズは自分の間違いに気づく。
エッグマンがクリームを誘拐した後、ブレイズは彼を追い、ソニックはネガと戦う。ソニックは7つのカオスエメラルドの残りを集め、ブレイズに追いつくが、エッグマンとエッグマンネガがエッグサラマンダーメカのためにソルエメラルドの力を吸い取ろうとするのを阻止できなかった。世界が不安定になり始めると、ソニックと彼の友人たちはブレイズに友情の意味を理解させる。これによりソルエメラルドが回復し、ソニックとブレイズは両方のエメラルドセットを使ってスーパーソニックとバーニングブレイズに変身する。2人はエッグサラマンダーを破壊し、次元を正常に戻すと、ブレイズは自分の力についてよりよく理解した上で自分の世界に戻る。クリームはブレイズの出発を悲しむが、ソニックはブレイズがいつか戻ってくると約束したことを彼女に保証する。
発達
ソニックラッシュはソニックチームとディンプスによって開発され、セガによって発売されました。[ 4 ] セガの専務取締役中裕司氏は、2004年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)でプロジェクトラブと共にこのゲームを発表しました。[ 12 ]新しくソニックラッシュと題されたデモはE3 2005で紹介され、[ 13 ]ビデオゲーム専門誌IGNの「最大のサプライズ」賞を受賞しました。[ 14 ]新キャラクターのブレイズ・ザ・キャットは東京ゲームショウ(TGS)2005で発表されました。 [ 13 ]このゲームの2.5D形式は、シリーズの2Dゲームと3Dゲームの要素を組み合わせるというソニックチームのアイデアに基づいていました。ディレクターの西山昭典は、2005年9月のGameSpotのインタビューで、ソニックチームは「2Dの要素を残しつつ、3Dの新しい要素もいくつか探求したいと考えていました」と語っています。[ 8 ] TGS 2005で、彼はソニックアドバンス3の開発中にシリーズがより複雑になっていることに気づき、シリーズの次のタイトルでは「高速でダイナミックなアクション」のアプローチを選択したと述べました。[ 15 ]
音楽は主にジェットセットラジオで有名な長沼英樹が作曲しました。追加音楽は、ゲームのサウンドディレクターである中川照彦[ 16 ]と、T's Musicの石井正義、浜田博之[ 17 ]が作曲しました。ニンテンドーDSのサウンドチップの制限の中で作曲しなければならなかった長沼にとって、音楽制作は大きな挑戦でした。[ 18 ]サウンドトラックの最終ボスBGM「Wrapped in Black」には、マルコムXの「草の根へのメッセージ」の音声抜粋が使用されています。[ 19 ]
『ソニックラッシュ』ではブレイズが登場し、彼はシリーズを通して繰り返し登場するキャラクターとなった。ブレイズは2006年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で二度目に登場し[ 20 ]、その後『ソニックラッシュ』の続編である『ソニックラッシュ アドベンチャー』[ 21 ]やその他多くのゲームにも登場した[ 22 ] 。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 83.23% [ 24 ] |
| メタクリティック | 82/100 [ 25 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B+ [ 23 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8.2/10 [ 3 ] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 9/10 [ 4 ] |
| 任天堂パワー | 9/10 [ 11 ] |
ソニックラッシュは、2005年11月15日に北米で、11月18日にヨーロッパで、11月23日に日本で発売されました。[ 2 ] 2006年12月のDSゲームの中で9番目に売れたゲームでした。[ 26 ]ヨーロッパでは2006年3月から2007年3月までに36万本を売り上げました。[ 27 ]このゲームは、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」セールス賞を受賞しました。 [ 28 ]これは、イギリスで少なくとも30万本を売り上げたことを示しています。[ 29 ]
ビデオゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、このゲームは「おおむね好評」な状態でリリースされた。[ 25 ]批評家たちは、このゲームが過去のソニックゲームの要素を取り入れている点を賞賛した。GameSpot 、IGN、Nintendo Powerは、このゲームをシリーズの過去のゲーム、特にセガメガドライブのゲームと比較した。[ 3 ] [ 4 ] [ 11 ] GameSpyのスタッフライター、グレッグ・スワートも同様の意見を述べ、このゲームの「見事なグラフィック」を賞賛した。[ 5 ]ビジュアルは好評で、「見事な」「カラフルな」という声もあった。[ 30 ] [ 25 ] [ 5 ]ゲームの全体的な速さはそれほど好評ではなかった。GameSpyのグレッグ・スワートは、おおむね肯定的なレビューをしているものの、「速すぎてほとんどの時間、何が起こっているのか分からない」と不満を漏らした。[ 5 ] 1UP.comとGameProも同様の考えを示した。[ 7 ] [ 23 ]ゲームの音楽は好評で、1UP.comでは「明るく軽快」と評され、 GameSpotではジェットセットラジオの音楽と比較された。[ 3 ] GameSpyは、サンプリングの使用と型破りな構成を指摘し、音楽を「非常に適切で非常にキャッチー」と評した。[ 23 ]
2008年、ソニックラッシュはIGNのDSゲームトップ25のリストで17位にランクインしました。 [ 6 ] 2009年には、 IGNのDS向けアクションゲームの「Cheers & Tears」リストで「Cheers」の1つに選ばれました。[ 31 ]
注記
参考文献
- ^ Doree, Adam (2005年11月30日). 「ソニックチームインタビュー 2005年11月」 . Kikizo . 2014年7月9日閲覧。
- ^ a b「関連ゲーム」 GameSpot。2010年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月31日閲覧。
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- ^ a b c d e f g h Harris, Craig (2005年11月11日). 「IGN: Sonic Rush Review」 . IGN . 2012年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月19日閲覧。
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- ^ソニックチーム。ソニックラッシュ。
エッグマン
:これは忘れないぞ!
ブレイズ:
待って、エッグマン!
- ^ソニックチーム。ソニックラッシュ。
エッグマンネガ:
これは忘れないぞ!
ソニック:
待って、エッグマン!
- ^ a b cトーマスン、スティーブ(2006年1月)「ソニックラッシュ」、ニンテンドーパワー第199号、105ページ。
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- ^「ソニックラッシュ」。ニンテンドーパワー。No. V198。2005年12月。17ページ。
- ^ SONIC RUSH オリジナル・グルーヴ・ラッシュ(CD) (日本語). 2006年11月23日.
- ^セガ (2005).ソニックラッシュ(ニンテンドーDS). シーン: クレジット.
- ^長沼秀樹 (2014年10月4日). 」「技術的な理由により、ソニックラッシュです。(ニンテンドーDSの内蔵サウンドチップ)」「。ツイッター。 」
- ^ Diaz, Ana (2024年8月7日). 「ソニックのゲームにマルコムXを登場させてくれた長沼英樹氏に感謝したい」 . Polygon . 2025年2月5日閲覧。
- ^ソニックチーム (2006年11月14日).ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年) . セガ.
ブレイズ:
これが過去か…
- ^ Parish, Jeremy (2007年9月18日). 「Sonic Rush Adventure」 . 1UP.com. 2014年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月12日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2012年6月23日). 「ソニックの最悪な友達10人」 GamesRadar . 2014年4月2日閲覧。
- ^ a b c「Sonic Rush Nintendo DS Review Index, Sonic Rush Reviews」 . 1UP.com . 2005年11月16日. 2006年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月13日閲覧。
- ^ 「ソニックラッシュ」。
- ^ a b c「Sonic Rush (ds: 2005): レビュー」Metacritic . 2012年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月13日閲覧。
- ^「ソニックラッシュ」。ニンテンドーパワー第210号、2006年12月、18ページ。
- ^ 「2007年3月期 通期決算短信」(PDF)セガサミーホールディングス2007年5月14日 p. 15。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2014年5月11日閲覧。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」 . Entertainment and Leisure Software Publishers Association . 2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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外部リンク
- 公式サイト(日本語)