| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | コンピューターハードウェア |
| 設立 | 1989年1月 |
| 運命 | 廃止または合併 |
| 本部 | フリーモント、カリフォルニア州、米国 |
主要人物 | ダド・バナタオ・ ロナルド・ヤラ |
| 製品 | ビデオカード |
| 親 | HTC |
| Webサイト | s3graphics.comのWayback Machine (アーカイブ 2017-01-04) |
S3 Graphics, Ltd.は、アメリカ合衆国のコンピュータグラフィックス企業でした。同社は、Trio、ViRGE、Savage、Chromeシリーズのグラフィックスプロセッサを販売していました。3dfx Interactive、ATI、Nvidiaとの競争に苦戦し、1999年にハードウェアメーカーのDiamond Multimediaと合併しました。合併後の会社はSONICblue Incorporatedに社名を変更し、2年後にはグラフィックス部門がVIA Technologiesとの新たな合弁事業として分社化されました。新会社はモバイルグラフィックス市場に注力しました。VIA Technologiesが保有していたS3 Graphicsの株式は、2011年にHTCに買収されました。
歴史
[編集]S3は、1989年1月にダド・バナタオとロナルド・ヤラによって設立されました。バナタオにとって3番目のスタートアップ企業であったため、S3と名付けられました。[ 1 ]
同社の最初の製品は、最初期のグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)アクセラレータの一つでした。[ 2 ]これらのチップはビデオカードメーカーに人気を博し、Trio64を含む後継の設計はOEMメーカーに大きく浸透しました。S3は、3Dアクセラレータが普及する直前に、ハイエンド2D市場を席巻しました。[ 3 ]
S3社の最初の3DアクセラレータチップであるViRGEシリーズは、早い段階で市場の半分を占めたが、 ATI、Nvidia、3Dfxなどのハイエンド3Dアクセラレータには太刀打ちできなかった。[ 4 ] 場合によっては、チップのパフォーマンスは、アクセラレータなしのソフトウェアベースのソリューションよりも劣っていた。[ 5 ] S3が市場シェアを失うと、同社の製品はミッドレンジ市場で競合するようになった。次の設計であるSavage 3Dは早期にリリースされ、ドライバの問題に悩まされたが、業界標準となるS3TCを導入した。S3は1999年にNumber Nineの資産を買収し、[ 4 ]その後Diamond Multimediaと合併した。[ 6 ] 合併後の会社はSONICblueと改名し、民生用電子機器に再び焦点を合わせ、グラフィックス事業をVIA Technologiesに売却した。[ 7 ] Savage由来のチップは数多くのVIAマザーボードチップセット に統合された。その後の個別の派生製品には DeltaChrome および GammaChrome というブランド名が付けられました。
2011年7月、HTC社はVIA TechnologiesのS3 Graphicsの株式を買収し、S3 Graphicsの過半数株主となると発表した。[ 8 ] 11月、米国国際貿易委員会はAppleとの特許紛争でS3に不利な判決を下した。[ 9 ]
グラフィックコントローラ
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- S3 911、911A (1991 年 6 月 10 日) - S3 初のWindowsアクセラレータ (16/256 色、ハイカラー アクセラレーション)
- S3 924 - 24ビットトゥルーカラーアクセラレーション
- S3 801、805、805i - 主流のDRAM VLB Windows アクセラレータ (16/256 色、ハイカラー アクセラレーション)
- S3 928 - 24/32ビット トゥルーカラー アクセラレーション、DRAM またはVRAM
- S3 805p、928p - S3初のPCIサポート
- S3 Vision864、Vision964 (1994) - 第2世代Windowsアクセラレータ(64ビット幅フレームバッファ)。MPEG -1ビデオアクセラレーションをサポート。
- S3 Vision868、Vision968 - S3 初のモーション ビデオ アクセラレータ (ズームおよびYUV → RGB変換)
- S3 Trio 32、64、64V+、64V2 (1995) - S3初の統合型(RAMDAC + VGA)アクセラレータ。64ビット版はS3の最も成功した製品群であった。
- ViRGE(サフィックスなし)、VX、DX、GX、GX2、Trio3D、Trio3D/2X - S3初のWindows 3Dアクセラレータ。3Dパフォーマンスは著しく劣悪だった。低価格と優れた2Dパフォーマンスが評価され、 OEM向けに好調に売れた。
- Savage 3D (1998)、4 (1999)、2000 (2000) - S3が初めて実現した、現代的で明確な3Dハードウェア実装。歩留まりの低さから、実際のクロック速度は期待値を30%下回り、バグのあるドライバがさらなる問題を引き起こした。S3テクスチャ圧縮は業界標準となり、Savage3DのDVDアクセラレーションは発売当時から市場をリードしていた。Savage2000は、S3TL( Transformation and Lighting)コプロセッサを統合した最初のチップとして発表された。
- Aurora64V+、S3 ViRGE/MX、SuperSavage、SavageXP - モバイルチップセット
- ProSavage、Twister、UniChrome 、Chrome 9 - VIAマザーボード向けSavageチップセットの統合実装
- GammaChrome、DeltaChrome、Chrome 20 シリーズ、Chrome 440 シリーズ、Chrome 500 シリーズ- VIA による買収後の個別カード。

Chrome 20シリーズのChrome S27 - S3 GenDAC、SDAC - ハイ/トゥルーカラー バイパスを備えた VGA RAMDAC (SDAC にはPLL、ドット クロック、ハードウェア Windows カーソルが統合されていました)
メディアチップセット
[編集]- Sonic/ADサウンドチップセット -統合PLL、ステレオ16ビットアナログ出力を備えた、プログラム可能なシグマデルタオーディオDAC
- SonicVibes - PCI オーディオ アクセラレータ
- Scenic/MX2 - MPEGデコーダー
参考文献
[編集]- ^ ウダイ・カプール (2013-08-13). 「ディオスダド・“ダド”・バナタオのオーラル・ヒストリー」 (PDF)。コンピューター歴史博物館。2021年4月29日に取得。
- ^ クエインズ、ジョン・R. (1993年1月12日). 「S3クラウド」 . PCマガジン. 第12巻第1号. 228ページ.
- ^ Singer, Graham (2021年1月7日). 「現代のグラフィックスプロセッサの歴史」 . Techspot.com . 2021年3月21日閲覧。
- ^ a b Singer, Graham (2020年12月4日). 「現代のグラフィックスプロセッサの歴史、パート2」 . Techspot.com . 2021年3月21日閲覧。
- ^ Lilly, Paul (2009年5月19日). 「VoodooからGeForceまで:3Dグラフィックスの驚異の歴史」 . PC Gamer . 2021年3月21日閲覧。
- ^ Spangler, Todd (2000年7月28日). 「S3とDiamondの合併が正式化」 . ZDNet . 2021年3月21日閲覧。
- ^ 「S3は終了、Sonicblueは導入」 ZDNet 2000年11月1日2021年3月21日閲覧。
- ^ McGlaun, Shane (2011年7月6日). 「VIAとWTIがS3 Graphicsの株式をHTCに売却」 DailyTech. 2011年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月28日閲覧。
- ^ Lowensohn, Josh (2011年11月21日). 「S3 GraphicsのAppleに対する訴訟、ITCで敗訴」 . CNET . 2021年3月21日閲覧。
