サイコロフィクション

サイコロ フィクション(日本語:サイコロ・フィクション直訳「サイコロ フィクション」、略称「 SF」) は、川島東一郎によって開発され、アドベンチャー プランニング サービス(冒険企画局)によって提供される日本のロールプレイング ゲームユニバーサルシステムです。

コアメカニクス

サイコロフィクションをプレイするには、6面ダイスを1つ以上使用する必要があります。各ゲームのキャラクターシートには、判定ロール用の「スキルテーブル」があります。スキルテーブルは、2~12の番号が付けられたスキルの列で構成され、6つの関連属性の下に配置されています。これにより、合計66個のスキルが可能になります。これは、システムを使用するゲームごとに異なります。例えば、「死」の座標は「 Magicalogia」では6~12ですが、「inSANe」では6~5です。隣接するセルは、主に関係スキル(単語)です。属性列の間には狭い隙間が空けられています。

説明のために架空の表を以下に示します。

1:強さ 2:器用さ B 3:教育する C 4:推測 D 5:憲法 E 6:カリスマ性
2 リフティング 秘密 動物学 発見 薬物耐性 ブラフ
3 グリップ ステルス 植物学 検索中 防衛 強制
4 武道 鍵開け 建築学 危機認識 忍耐 誘惑
5 破壊 削除 言語 推論 麻痺耐性 交渉
6 投げる 斬撃 物理 観察 健康 インスピレーション
7 クライミング 刺傷 化学 ファゾム 生存 信仰
8 交通機関 ジャグリング オカルティズム 診断 ダイビング 美術
9 ジャンプ 巧妙な 戦略 聞く 窒息 共感
10 スプリント 回避 経済 リップリーディング 飢え 祈る
11 パリー 政治 トラッキング 回復 スピーチ
12 掘削 逃げる 地球科学 尾鉱 長距離走 支配

プレイヤーはプレイアブルキャラクター作成する際、ゲームのルールに従ってプレイヤーキャラクターの「得意スキル」(特技)を選択します。場合によっては、表の空欄を埋めることができます。上記の表では、黒くハイライトされている部分がプレイヤーキャラクターの得意スキルで、空欄Dが埋められています。

このシステムでは、キャラクターが判定ロールを行う際に、ゲームマスターは「指定特技」(アサインスキル)を指定します。これは、成功の目標値を決定します。プレイヤーは2つの6面ダイス(2d6)を使用し、判定ロールを成功させるには、目標値以上の出目を出さなければなりません。アサインスキルがプレイヤーキャラクターの得意スキルの1つである場合、目標値は5です。そうでない場合、目標値は5に、アサインスキルと最も近い得意スキルとの間の表上のセル数(未埋めのギャップセルを含む)を加算した値です。ちなみに、スキル表では、通常、属性6と属性1、セル12とセル2は結合されていません。例えば、上記の表では、「支配」の目標値は7、「回復」は8、「麻痺耐性」は7です。スキル表の座標は、アサインスキルをランダム化するために使用できます。

サイコロフィクションのゲームセッションは「シーンシステム」 ( ja ) に基づいて進行します (cf. 標準RPGシステム#シーンシステム)。

サイコロフィクションを使ったゲーム

  • ご近所メルヘンTRPG: Peek a boo ( ja )
  • 忍神(日本語) (英語公式ページ)
  • ハンターズムーン日本語
  • グリモワール大戦 TRPG:マジカロギア( ja )
  • ブラッドクルセイド日本語
  • カードランカー( ja )
  • マルチジャンルホラーTRPG:inSANe日本語
  • リアリティショーRPG:キルデスビジネスja
  • ホラーアクションTRPG: Blood moon - このルールはHunters MoonBlood Crusadeを統合しました。
  • 艦これRPG
  • アイドル初心者

参考文献